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Esta função está indo para o fim de uma nova ferramenta que nos ajudará a analisar o que precisamos em uma animação.
E para isso vamos precisar de ir para uma visão ortogonal, porque eu quero ver e tipo de mais
isolar alguns movimento e as mãos, podemos ver o zoom aqui por um segundo que as mãos
tipo de choque em torno de um pouco.
E você sabe que a outra coisa rápida, que você pode querer saber que você pode silenciar os canais por isso mesmo
Você não precisa saber onde está?
em vez de apagar a animação sobre o localizador aqui apenas para silenciá-lo, para que nós vá para o canal
e aqui com o botão direito e vá para silenciar selecionado.
Então agora vamos jogar isso de volta.
Não vai mudar os valores lá.
Então vamos dar uma olhada à um pouco mais.
Você pode ver como estão voltando e voltando dentro e fora do tipo de bater essas paredes aqui e ver
que um pouco melhor é chamado de uma visão ortográfica.
Você está indo para uma vista frontal e está aqui para fazer zoom aqui e agora.
Agora, o relógio é real instantâneo.
Então, como é o tipo de parede que está acima da parede e é muito bonito.
Mesmo tipo de linha de grade aqui mesmo tipo de como está quase saindo do que quando
na realidade, isso tem o seu próprio peso e isso não seria um sucesso passado que não
O calendário dos quadris e tudo.
Logo, nós podemos nós mesmos em uma tarefa fácil de ver, assim como nós podemos escolher a opção para nós e nós podemos
para o menu de animação por aqui.
Vamos para visualizar e comprar uma fuga do movimento comestível.
Então, quando eu clicar isto.
E para se certificar de que você pode ver o seu show em um show e um movimento trilhas Mitre é verificada por diante.
Então agora podemos ver esses keyframes são.
Você está aqui e agora está indo para mudar o fundo com você agora também
podemos ver que um pouco melhor.
Assim, podemos ver o caminho que o movimento.
E que estamos em vista ortográfica podemos identificar um pouco para que possamos ver que não é
super agradável e suave direita.
Não há este tipo de linhas irregulares.
Eles vão para um ponto e, em seguida, voltar para fora.
Normalmente você tem que as coisas como essas curvas agradáveis ​​e eles são tipo de flutuar assim.
E isso não tem que, para que possamos corrigir isso.
A outra coisa que pode fazer com a escolha do movimento pode ser qualquer um deles
pontos que seleciona a trilha movimento.
Agora você pode ver que é o que nós selecionamos.
Vamos passar para o editor aqui e podemos ter todas as mesmas opções para fazer um
cores e tudo.
Mas eu estou sempre interessado em seus show frame cruzes.
Você pode aumentar o tamanho do quadro cruzado da direita abaixo
Como vamos fazer isso?
Podemos ver onde os quadros estão entre os pequenos quadros em branco ou apenas nos quadros-chave
e você pode ver o número do quadro ao lado dele.
Mas o que queremos é também os quadros intermediários para que possamos tipo de ver o espaçamento é um grande espaçamento aqui
e muito perto de espaçamento aqui.
Você pode baixar a linha do tempo, por mais fácil para esfregar e eu passar por essa animação
e há uma oportunidade para o tipo de soltar, pelo menos, e traduzi-X
Vou mudar para o eixo do mundo.
Então, eu sei que estou isolando no eixo mundo aqui e eu vou tipo de esfoliação por isso e ver onde
Há uma oportunidade para fazer o caminho de um pouco mais suave.
Então, agora, onde antes era muito irregular e que tipo de saltado.
Eles estão recriando um pouco mais de um caminho mais suave.
Por que arrastar esta aqui e
Agora quando está aqui está o que tem o ponto problemático para mim esse tipo de preso o meu
olho e para arrastar talvez isso de volta.
Por isso, dá-nos mais espaço para nos deslocarmos à medida que é necessário passar por aqui.
Certo.
Sim, parece melhor.
Então podemos ver esse espaçamento aqui
continua e eu poderia fazer isso por outro quadro aqui e agora que estamos na fase polaca
Eu não estou preocupado que você saiba onde estão minhas chaves ou quantas chaves estou configurando porque estou me sentindo bem
bom sobre tudo, então eu estou apenas definindo Chaves onde eu gosto que elas sejam.
Então agora, quando aparecer, você precisa continuar seguindo esse caminho.
Certo.
Nós temos movimento assim.
Ele precisa passar por um não pode apenas bater em uma parede, especialmente se algo tipo de pendurar como
o pulso está pendurado.
Você sabe que não há razão para que pare por aí, tem seu próprio peso e ímpeto e
ele deve realizar a animação e você sabe o que podemos até querer fazer e levar isso
por aqui.
Eu acho que o que faria sentido é que este grande loop e esse loop deve continuar e, em seguida, talvez
faça um loop aqui também em vez de voltar e sair em ziguezague.
Eu acho que isso deveria ficar aqui.
E mais uma vez, vamos ter que copiar isso um homem do meio tentando o primeiro quadro e bater turno w.
Então eles estavam pulando aquela moldura aqui porque lembre-se sempre que fazemos isso no primeiro e no último
quadro eles devem corresponder porque desde que é um ciclo para que você possa ver onde você ampliar ainda mais você pode
veja onde esse tipo de ziguezague ainda está bem aqui ao lado desse quadro.
Então, eu vou fazer uma espécie de força bruta e fazer exatamente o que eu quero fazer porque isso
braço está ligado ao corpo.
Então ele vai.
Você sabe o que estou fazendo e eu disse que eu sou 42.
Guy realmente tem que voltar para o início do ciclo em fazer isso e agora precisa você sabe o que pudermos
ver esses números de quadro-chave para três.
Por isso, é também uma indicação de como hey este é um ciclo não continuar após o final do ciclo Caso contrário
você está fazendo keyframes que estão incluídos no ciclo.
Então, nós estamos em dois.
Vamos para três.
Vamos apenas trazer este para nós.
Traga isso ao longo bem.
Portanto, agora que vai tipo de ter este movimento agradável aqui que vai realizar.
E deixe-me apenas obter uma vista em perspectiva e ver onde cotovelos para fora aqui e de verificação este de outro
ângulo.
Então a única coisa que fazemos é que pode ir a estes ângulos laterais Vai a visão direita e abrandar barra de espaço.
Quero dizer que precisamos à esquerda de você, porque do outro lado e certifique-se de que o mesmo é verdadeiro para
este outro XC.
Então você sabe que estamos animação em 3-D.
Então, precisamos ter certeza de todo este material está acontecendo em 3D corretamente.
Ele vai arrastar esta fora.
E eu estou apenas fazendo-se estes são agradáveis ​​curvas suaves.
E isso é chamado ARX.
Certo.
Você quer ter certeza de seus arcos estão boas.
Agora estes não parecem boas, porque o impulso da mão não está sendo realizado através da animação
atualmente.
Nós apenas tipo de definir as chaves para o tipo de entrar no estádio.
E agora, uma vez que estamos neste tipo de zona para onde estamos polimento nós queremos ter certeza de que tudo está
fazendo exatamente o que queremos que ele faça.
Assim também ver se temos uma oportunidade talvez arrastar o próximo quadro-chave para baixo.
Sim, eu acho que não faz o estiro do braço um pouco, mas eu não faço
como a forma como ele vem para baixo e vai para a direita de volta para a altura altura que este quadro ver todos estes dois
és a mesma altura para ter certeza de que não é hiper
Estando o cotovelo que realmente tem espaço para fazer isso.
E eu estou a chegar ao próximo quadro e arrastar esta de volta para fora e arrastar essa animação e vamos nos certificar de que estamos
não
Sim.
Assim, o cotovelo fica na linha reta bastante simples lá.
E queriam ficar ainda mais em linha reta para que ele não se sinta como se fosse uma espécie de salto sobre
um quadro lá que é realmente apoiado com os quadros em torno dele vai arrastar esta de volta um pouco
bit à medida que arrastar este baixo.
verticalmente
um pouco.
O que eu acho que deve ser feito?
Você pode escolher este tipo de figura 8 aqui, por este tipo de vistas aqui
...
E basta arrastar os para o tipo de suavizar isso.
Eu quero voltar a arrastar o mouse para o primeiro quadro para obter esses para o mouse
e deixar de ir que e
tipo de arrastar o baixo, porque o espaçar entre aqueles que você sabe tipo de volta para uma bola que quicando
coisas que não devem acelerar entre estes dois.
Deve ser muito consistente com o longo e longo prazo.
Então, basta arrastar as coisas ao redor para ser exatamente o que eu quero ser.
Menina 39 talvez arraste essa para baixo apenas para tocar
parecendo muito bom nesse ângulo.
Eu volto para a vista frontal e revisito isso para que a entrada e saída ainda faça sentido, talvez até
Pegue este arco indo um pouco mais largo, então não é tudo para cima e para baixo.
Veja através desta seção é como subir e descer.
Eu sempre quero tentar encontrar a oportunidade de criar arcos para que tudo não se mova muito linearmente porque
que vai fazer parecer que você sabe que um computador tem esses arcos agradáveis ​​em toda a animação
e ver que precisamos seguir com isso e obter o pior disso.
Vamos ver um dois três quatro cinco.
Vai enquadrar cinco.
Eu estava ficando confuso.
Você sabe que eu estava trabalhando na parte do ciclo que o tempo fora do ciclo que um pouco ia arrastar estes
os tipos de coisas estão funcionando e estes agradáveis.
Nós estamos olhando para o tipo de oitos de volta a você.
Agora você está fazendo isso figura agradável oito arcos direita.
O arco da curva pode estar bem aqui.
E apenas uma espécie de tornar-se a direita.
Este é o tipo dos mais divertidos.
This is a parte mais divertida para mim, some
Se preocupar com as fotos-chave são e todo esse tipo de coisa.
Está
as é uma das etapas favoritas de uma maneira divertida quando você chegar a um país em que ele é uma espécie de livre
e tudo bem, você está preocupado com isso
nós queríamos manter tudo organizado, se quiséssemos reformular as coisas, mas agora que temos um timing
nós meio que entramos aqui e realmente refinamos essas coisas.
Então, eu vou mostrar para desligar trilhas de movimento e apertar o play.
E você pode ver o quanto melhor você pode comparar a esquerda e a mão direita agora e você pode ver
quanto melhor esta Esquerda já parece.
Acho que precisamos ir mais longe.
Parece que é meio ficar preso nessa linha de grade aqui.
Onde vai aqui acho que podemos continuar
Vamos voltar para as trilhas de movimento e ver onde isso está acontecendo Eu acho que é tudo isso
coisa.
Eu acho que nós poderíamos trazer tudo isso ainda mais longe, então não parece que está subindo e descendo tanto.
Traga isso até o fim.
Traga isso.
Ir para esses outros keyframes obter um clique do mouse do meio do quadro um hit shift W para que possamos corresponder a esses quadros
e volte aqui e certifique-se que este material está em um bom arco
Agora, a única coisa que você precisa observar é quando você está fazendo essas alterações.
Você sabe o que.
Você sabe se você pode fazer mais mudanças que serão mais
keyframes que você tem, mais você vai ter que mudar o que você sabe que eu não estou muito preocupado com
isso é o que eu faço para o trabalho, então estou acostumado a essas coisas muito tediosas.
Mas você sabe que começar pode ficar entediado com isso ou frustrado.
Então você sabe apenas estar ciente de que isso é normal e você sabe que isso é apenas parte do processo está ficando
Isso não é grande coisa com essas coisas.
Mas ele realmente vai fazer a diferença entre
animação.
Então, como as trilhas de movimento novamente e bateu
parece muito melhor do que quando começarmos.
É uma maneira menos rígida e pode ver que não é realmente bater uma parede em qualquer lugar que é muito óbvio
Você é quem sabe o que é seu próprio peso e você sabe o que é isso?
Este outro lado não está mais do que outro lado à direita.
Vê isto.
Este é um pneu de alta qualidade?
neste grau de linha boop
boop.
Ele só tem esse mesmo caminho quando os arcos são agradáveis ​​e fluindo e tudo que faz
sentido.
Você pode ter um pouco de um salto aqui, mas não é como se fosse uma parede aqui
e paus lá.
Certo.
Você está indo para a esquerda para a direita e para a esquerda para a direita para a direita
e é aqui mesmo direito.
Contém 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13.
E quase a metade da animação que fura aqui parede aqui.
Se você tem um olhar para ele, ele é realmente 12 quadros onde ele é apenas preso ou sucessos
uma parede.
É tudo bom fluxo e tem estes arcos.
Portanto, nesse processo, aprendemos sobre as trilhas de movimento e como visualizar ou animação e ligue o
Mostrar quadros-chave e Quadros de controle de aplicativos para jogar para trás e olhar para ele de diferente
"Nós, os nossos pares, que você está procurando, não é melhor do que o ponto de vista superior, que é outra coisa que
poderia fazer.
O que é muito ruim, mas, em geral, você é um tipo de uma das últimas etapas.
Você não está tendo problemas, mas não pode descobrir por que é que não parece bom.
Clique em um dos seus concertos e ligue o seu para e para excluí-lo.
Você pode realmente fazer isso para o seu laptop?
pode simplesmente excluir que, para se livrar dele e pode fazer outra vez se quer e é apenas
uma ferramenta para nós usar.
Então, eu vou fazer isso por um outro lado e eu encorajá-lo a fazer a mesma coisa.
E eu vou ver na próxima semana.
Obrigado por assistir.