Această lecție vom acoperi un nou instrument care ne va ajuta să analizăm ceea ce trebuie să lustruim într-o animație.
Și pentru asta vom fi nevoiți să intrăm într-o perspectivă ortografică, pentru că vreau să văd și să
izolez ceva mai mult din mișcarea și mâinile pe care le putem vedea dacă putem mări aici pentru o secundă că
mâinile un fel de jolt în jurul valorii de puțin.
Și știți un alt lucru rapid pe care ați putea dori să știți este că puteți să dezactivați canalele așa că, chiar
dacă avem deja acest animat și să spunem că vrem să se întoarcă de fapt
la locul de pe loc, în loc să ștergem animația de pe locatorul de aici putem să o
oprim, astfel încât să putem merge la caseta canalului aici și să selectăm tot ce trebuie să faceți clic și să mergeți pentru a dezactiva selectat.
Deci, acum ne jucăm înapoi.
Nu va schimba valorile de acolo.
Să aruncăm o privire mai mult la asta.
Puteți vedea cum brațele merg înainte și înapoi și înăuntru și în afară că au lovit acești pereți aici și pentru a vedea
că un pic mai bine se numește o vedere ortografică.
Am de gând să merg la vedere frontală și voi mări aici și o să mă uit la încheietura mâinii.
Doar vizionați această încheietură rapidă.
Deci, când joc acest lucru, puteți să vedeți că acesta lovește acest zid și este destul de mult.
Chiar și cu acest fel de linie de grilă chiar aici, un fel de a fi ca și cum ar fi ca și
cum ar fi bouncing off atunci când, în realitate, aceasta are greutatea proprie și s-ar leagăn un pic peste trecut și că nu ar
merge exact ceea ce calendarul de solduri si totul.
Așadar, trebuie să ajustăm acest lucru într-un mod simplu pentru a vedea că, la fel cum putem selecta con și putem
merge la meniul de animație de aici.
Să mergem să vizualizăm și putem crea o pistă de mișcare comestibilă.
Atunci când fac clic pe asta.
Și doar pentru a vă asigura că puteți vedea că puteți merge la un spectacol și pe traseele de mișcare, Mitra este verificată.
Deci, acum vedem unde sunt aceste cadre cheie.
Acestea sunt butoanele albe și voi schimba fundalul cu care voi fi chiar acum, ca să
vedem asta puțin mai bine.
Așa că putem vedea calea care mișcă.
Și pentru că suntem în perspectivă ortografică, putem izola puțin, pentru a vedea
că nu este perfect super și frumos.
Sunt astfel de linii zimțate.
Ei merg într-un punct și apoi înapoi.
De obicei, vrei ca lucrurile să aibă aceste curbe frumoase și au un fel de flotant așa.
Și asta nu are așa ceva, așa că putem rezolva asta.
Alt lucru pe care îl putem face cu această pistă de mișcare este că putem selecta că putem selecta
oricare dintre aceste puncte care selectează traseul de mișcare.
Acum puteți vedea că asta am selectat.
Hai să mergem la editorul de aici și putem avea toate aceste opțiuni, putem schimba toate aceste culori
diferite și totul.
Dar mă interesează întotdeauna încrucișările sale.
Mă duc eu să aleg asta și acum puteți vedea că putem mări dimensiunea crustei de fund chiar mai
jos, încât putem crește și poate chiar și culoarea să facem ceva de genul galben strălucitor.
Putem vedea unde cadrele sunt în interiorul cadrelor cheie cu puțin pătrate albe sau numai cadrele cheie
și puteți vedea numărul cadrului de lângă acesta.
Dar ceea ce dorim este și cadrele între ele, astfel încât să vedem cum spațiul este o distanțare mare aici
și spații foarte apropiate aici.
Așa că am de gând să reduc linia de timp, așa că este mai ușor să scrub și voi trece prin această animație și
voi vedea unde există o oportunitate de a slăbi cel puțin un fel puțin și traduce X
O să merg trecerea la axa mondială.
Așa că știu că mă izolez pe axa mondială aici și mă duc să scrub prin asta și
să văd unde există șansa de a face acest drum de mișcare un pic mai neted.
Deci, acum, înainte de a fi destul de zgâriat și a fost un fel de bounced.
Sunt recreate un pic mai mult de o cale mai netedă.
De ce trageți acest lucru aici și acum,
când se întâmplă aici, acesta este cel care a fost locul de probleme pentru
mine, care mi-a blocat ochiul și poate să-l trag înapoi.
Deci ne oferă mai mult spațiu de mișcare pe măsură ce trebuie să treacă aici.
Dreapta.
Da, arata mult mai bine.
Așa că putem vedea că spațiile
de aici continuă și aș putea să fac asta pentru un alt cadru aici și acum că suntem în faza poloneză Nu mă îngrijorează
că știi unde sunt cheile mele sau câte chei aș stabili pentru că eu Mă simt destul
de bine cu totul, așa că am setat chei unde îmi place să fie.
Deci, acum, când apar hit-uri, trebuie să continuați în acest fel.
Dreapta.
Avem o astfel de mișcare.
Ea trebuie să poată trece printr-o nu poate doar ca lovit un perete mai ales în cazul în care un
fel de agățat ca încheietura mâinii este agățat.
Știi că nu există niciun motiv pentru a se opri doar acolo
că are propria greutate și impuls și ar trebui să treacă prin animație și știi ce am putea dori chiar să facem și să purtăm asta
aici.
Cred că ceea ce ar face sens este faptul că această bucla mare și acea buclă ar trebui să continue și apoi
poate o buclă aici, de asemenea, în loc să se întoarcă în și out un fel de zig-zagging.
Cred că ar trebui să rămână aici.
Și din nou va trebui să copiem un om de mijloc încercând primul cadru și lovind schimbarea w.
Deci, ei au fost copping cadru pe aici, pentru că amintesc ori de câte ori facem asta în primul și
ultimul cadru ar trebui să se potrivească pentru că, deoarece este un ciclu, astfel încât să puteți vedea unde vă măriți chiar mai mult
puteți vedea unde acest tip de zigzags încă aici la acest cadru.
Deci, eu doar o să fac o forță brută și o fac să facă exact ceea ce vreau să fac, deoarece
acest braț este conectat la corp.
Deci, va merge.
Știi ce fac și am spus că am 42 de ani.
Guy trebuie să se întoarcă la începutul ciclului și să știe că putem vedea aceste
numere de cadre la trei.
Deci, este și o indicație ca hei acesta este un ciclu nu continuă să treacă peste sfârșitul ciclului În
caz contrar, faci cadre cheie care sunt incluse în ciclu.
Deci suntem doi.
Să mergem la trei.
Să ne aducem asta pentru noi.
Aduceți și acest lucru la fel.
Deci, acum, asta va avea o mișcare frumoasă aici care va trece prin ea.
Și lasă-mă să-mi dau o vedere în perspectivă și să văd unde sunt coatele și să verifici acest lucru dintr-un
alt unghi.
Deci, ceea ce facem este ca putem sa mergem la aceste unghiuri laterale, mergem spre vederea dreapta si incetineste spatiul.
Vreau să spun că avem nevoie de stânga pentru tine, deoarece pe cealaltă parte și asigurați-vă că același lucru este valabil
și pentru acest alt X-C.
Deci știi că animăm în 3D.
Așa că trebuie să ne asigurăm că toate aceste lucruri se întâmplă în 3D în mod corespunzător.
O să scoată asta afară.
Iar eu mă asigur că sunt curbe frumoase.
Și asta se numește ARX.
Dreapta.
Vrei să te asiguri că arcurile tale arată bine.
Chiar acum acestea nu arată bine, deoarece impulsul mâinii nu este purtat în prezent prin
animație.
Pur și simplu suntem chemați să ajungem în parcul de bilete.
Și acum, odată ce suntem în această zonă în care ne străpunem, vrem să ne asigurăm
că totul face exact ce vrem să facă.
Deci, de asemenea, a se vedea dacă avem o oportunitate, poate trageți următorul cadru cheie jos.
Da, cred că trebuie să tragem acest lucru în jos și poate că vom îndrepta bratul puțin, dar nu-mi place
cum se bate jos aici și merge exact înapoi până la aceeași înălțime ca acest cadru vezi toate cele două cadre
sunt aceleași înălțime pentru a menține acest lucru doar pentru a atinge și am verificarea pentru a vă asigura că nu sunt hiper de extindere
a cotului care au de fapt spațiu pentru a face acest lucru.
Și ajung la următorul cadru și trag asta înapoi și trage acea animație și să ne asigurăm că nu
suntem.
Da.
Deci, cotul devine direct drept.
Și am vrut să ajungem chiar mai drepți, astfel încât să nu se simtă că este
doar un fel de hopping peste un cadru acolo că de fapt este susținut cu cadrele din jurul ei va trage acest lucru înapoi
un pic ca am trage acest jos.
Se pare că începem să extindem cotul acolo, așa că trebuie să-l aducem înapoi pe
verticală puțin.
Și cred că ar trebui să funcționeze care pare deja mai bine.
Poți să vezi cum am făcut modelul ăsta cu 8 figuri aici, cu excepția acestui tip de lovituri chiar
aici, pe care cred că am putea-o face chiar mai bine.
Și trageți-i pe cei de acolo într-un fel neted.
Vreau să mă întorc pentru a schimba mouse-ul de mijloc trageți acest prim cadru pentru a obține cele pentru a se potrivi și să
renunțe la faptul că și
un fel de trage acest jos, deoarece distanța dintre acestea știi un fel de spate la lucruri
bouncing mingea nu ar trebui să accelereze între aceste două.
Ar trebui să fie destul de consecvent prin aici și acolo a fost distanța nu mi-a plăcut asta.
Deci, doar trag chestiile astea pentru a fi exact ceea ce am vrut să fiu.
Fata 39 poate să-l tragă pe jos doar pentru a atinge
aspectul destul de darn bun în acest unghi.
Mă întorc la vedere frontală și o revizuiesc astfel încât intrarea și ieșirea ei încă mai au sens, poate chiar ca acest arc să meargă puțin mai larg, astfel
încât să nu fie tot drept în sus și în jos.
Vedeți prin această secțiune este exact ca în sus și în jos.
Întotdeauna vreau să încerc să găsesc oportunitatea de a crea arce, astfel încât totul să nu se miște foarte
liniar, pentru că asta va face să arate că știți că un calculator a avut acele arce frumoase pe
parcursul animației și a vedea că trebuie să urmăm acest lucru și să obținem cel mai rău.
Să vedem câte două, trei patru cinci.
Va trece cinci.
M-am confundat.
Știți că am lucrat la acea parte a ciclului în afara ciclului, care mai degrabă urma să-i tragă și să
facă lucrurile să funcționeze și aceste arcuri frumoase să aibă dreptate.
Căutăm un fel de opt cifre din nou, trageți-l înapoi și continuați să treceți peste acesta.
Așa că faceți aceste figuri frumoase opt arce dreptate.
Arcul curburii pe care îl vedem aici se uită mult mai bine poate trage afară.
Și doar o face să arate bine dreapta.
Acest lucru este un fel de distracție.
Aceasta este partea cea mai distractiva pentru mine, pentru ca puteti obtine cu adevarat dupa ce ati facut aceste arce frumoase si nu trebuie sa va
faceti griji in cazul in care sunt cheile cheie si tot felul de lucruri.
Este una dintre etapele mele preferate de animație când ajungi la poloneză pentru că atunci este un fel de liber pentru toți și
nu sunteți preocupat de faptul că știți că păstrați totul organizat pentru că până acum am dorit
să păstrăm totul organizat dacă a vrut să reamintească lucrurile, dar acum că avem o anumită
perioadă de timp, o să intram aici și să amănuiți cu adevărat aceste lucruri.
Așa că am să vă arăt să oprești traseele de mișcare și să te joci.
Și puteți vedea cât de mult puteți compara mâna stângă și cea dreaptă chiar acum și puteți vedea cât de
mult mai bine acest stânga arată deja.
Cred că trebuie să mergem mai departe.
Se simte ca un fel de blocare în jurul acestei linii de rețea aici.
Unde se duce aici, cred că putem continua
să ne întoarcem pe traseele de mișcare și să vedem unde se întâmplă asta. Cred că este vorba de
toate astea.
Cred că am putea să aducem toate aceste lucruri și mai departe, astfel încât să nu pară că mergem în sus și în jos la fel de mult.
Aduceți-o în totalitate.
Adu-l afară.
Du-te la aceste alte cadre cheie obține un cadru de click de mijloc faceți clic pe o schimbare W,
astfel încât să se potrivesc acele cadre sus și du-te înapoi aici și asigurați-vă că aceste lucruri este într-un arc frumos acum singurul
lucru pe care trebuie să aibă grijă este atunci când faceți aceste modificări.
Știi ce.
Știți dacă ați putea să faceți mai multe modificări care vor fi mai multe mai multe cadre cheie pe care le aveți
mai multe pe care trebuie să le schimbați pe care le știi că nu sunt prea
îngrijorat de asta este ceea ce eu fac pentru muncă, așa că sunt obișnuit cu aceste lucruri foarte obositoare.
Dar știi că începi să te plictisești sau să fii frustrat.
Deci știi că trebuie să fii conștient de faptul că e normal și știi că aceasta este doar o parte a procesului
se face confortabil cu petrecerea timpului pe aceste lucruri, nu pare a fi acea afacere mare.
Dar într-adevăr va face diferența între animația în căutarea OK și animația destul de
darnă.
Deci vreau să opresc din nou traseele de mișcare și să apăr jocul
pare mai bine decât atunci când am început.
Este mai puțin rigid și putem vedea că nu lovește nici un zid oriunde este evident și
simți că știți că brațul are încă propria greutate și că trebuie să facem asta.
Această altă parte nu vede o comparație cu cealaltă parte în dreapta.
Uita-te la asta.
Acest tip de încheietura mâinii se oprește aici pe această linie de grilă, dacă puteți vedea unde mouse-ul meu
este corect pe această linie de
gloanțe.
Pur și simplu atinge acest zid, în timp ce arcurile sunt frumoase și curgând și totul
are sens.
Știi că mai poate să fie un pic de săritură, dar nu e ca și cum ar fi lovit un zid de aici și
se va lipi acolo.
Dreapta.
Dacă arătăm că știi că mergi din stânga spre dreapta și du-te doar se oprește merge din stânga la dreapta pentru mai multe
cadre și este chiar aici dreapta.
Avem 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13.
Este aproape jumătate din animația care se află pe acest perete de aici.
Dacă pe această parte când ne uităm la ea nu există niciodată într-adevăr 12 cadre în cazul în care este doar blocat sau loveste
un zid.
Totul este frumos curge și are aceste arcuri.
Așa că în acest proces am învățat despre trasee de mișcare și despre cum să vizualizăm sau să animăm și să pornim
cadrele cheie ale spectacolului și să arătăm cadre pentru a vedea vizibilitatea controalelor pentru a reda și a privi la ele din unghiuri
diferite și noi înțelegem că încă nu l-am privit din punctul de vedere superior, care
este altceva de făcut.
Nu pare prea rău, dar, în general, știi că este un fel de una din ultimele etape.
Dacă știți că aveți o problemă, nu puteți să vă dați seama de ce nu arată bine.
Faceți clic pe unul dintre Condes și activați mișcarea pentru aceasta și ștergeți-o.
De fapt, puteți merge la ferestrele dvs. outliner outliner și este de fapt un avantaj peste tot, astfel încât să putem șterge doar pentru
a scăpa de ea și putem face din nou unul din nou, dacă vrem și este doar un instrument
pentru noi de a folosi.
Așa că am de gând să fac asta pentru cealaltă parte și te încurajez să faci același lucru.
Și voi vedea în următoarea lecție.
Multumesc pentru vizionare.