บทเรียนนี้เราจะกล่าวถึงเครื่องมือใหม่ที่จะช่วยให้เราวิเคราะห์สิ่งที่เราจำเป็นต้องขัดในภาพเคลื่อนไหว
และสำหรับการที่เราจะต้องไปดู orthographic
เพราะฉันต้องการที่จะเห็นและชนิดของการเคลื่อนไหวบางอย่างและมือที่เราสามารถดูว่าเราสามารถซูมเข้าที่นี่เป็นครั้งที่สองที่มือชนิดของการเขย่า รอบ ๆ
นิดหน่อย
และคุณรู้อีกสิ่งที่รวดเร็วที่คุณอาจต้องการทราบคือคุณสามารถปิดเสียงช่องทางได้แม้ว่าเราจะมีภาพเคลื่อนไหวอยู่แล้วและสมมติว่าเราต้องการให้มันกลับไปเป็นจุดแทนการลบภาพเคลื่อนไหวบน locater ที่นี่
เราสามารถปิดเสียงมันเพื่อให้เราสามารถไปที่กล่องช่องที่นี่และเลือกทุกอย่างคลิกขวาและไปที่ปิดเสียงที่เลือก
ดังนั้นตอนนี้เราเล่นกลับ
มันจะไม่เปลี่ยนค่าที่นั่น
ลองดูที่นี่อีกหน่อย
คุณสามารถเห็นว่าแขนไปข้างหน้าและกลับเข้า ๆ ออก ๆ
พวกมันชนกำแพงพวกนี้ที่นี่และดูว่าดีขึ้นเล็กน้อยเรียกว่ามุมมองแบบออโธกราฟฟิค
ฉันจะไปที่มุมมองด้านหน้าและฉันจะซูมเข้าไปที่นี่และฉันแค่จะดูข้อมือนี้
เพียงแค่ดูข้อมือนี้เร็วจริง ๆ
ดังนั้นเมื่อฉันเล่นสิ่งนี้คุณสามารถเห็นมันชนกำแพงนี้และมันก็สวยมาก
แม้กับเส้นกริดแบบนี้ที่นี่การเป็นเหมือนมันเกือบจะกระเด้งออกมาเมื่อในความเป็นจริงมันมีน้ำหนักของมันเองและมันจะแกว่งไปมาเล็กน้อยและจะไม่ขึ้นกับจังหวะของสะโพก และทุกๆอย่าง.
ดังนั้นเราต้องปรับมันในวิธีที่ง่ายเพื่อดูว่าเราสามารถเลือกการต่อต้านและเราสามารถไปที่เมนูแอนิเมชันที่นี่
ไปดูภาพและเราสามารถสร้างเส้นทางการเคลื่อนไหวที่กินได้
ดังนั้นเมื่อฉันคลิกที่
และเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถเห็นมันคุณสามารถไปที่การแสดงและเส้นทางการเคลื่อนไหว Mitra ได้รับการตรวจสอบ
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นว่าคีย์เฟรมเหล่านี้อยู่ที่ไหน
นี่คือปุ่มสีขาวและฉันจะเปลี่ยนพื้นหลังด้วยตอนนี้ฉันก็จะอยู่ด้วยดังนั้นเราจะเห็นว่าดีขึ้นเล็กน้อย
ดังนั้นเราจะเห็นเส้นทางการเคลื่อนที่นั้น
และเนื่องจากเราอยู่ในมุมมอง orthographic
เราจึงสามารถแยกได้เล็กน้อยดังนั้นเราจะเห็นได้ว่ามันไม่ได้สวยและนุ่มนวล
มีเส้นขรุขระเหล่านี้
พวกเขาไปที่จุดหนึ่งแล้วถอยหลังออกมา
โดยปกติแล้วคุณต้องการให้สิ่งต่าง ๆ มีเส้นโค้งที่สวยงามเหล่านี้และพวกมันก็ลอยได้
และนี่ไม่มีสิ่งนั้นดังนั้นเราจึงสามารถแก้ไขได้
สิ่งอื่นที่เราสามารถทำได้กับโมชั่นเทรลนี้คือเราสามารถเลือกให้เราสามารถเลือกหนึ่งในจุดเหล่านี้ซึ่งเลือกโมชั่น
ตอนนี้คุณจะเห็นว่าเป็นสิ่งที่เราเลือก
ไปที่เครื่องมือแก้ไขที่นี่และเรามีตัวเลือกเหล่านี้ทั้งหมดที่เราสามารถเปลี่ยนสีที่ต่างกันและทุกสิ่ง
แต่ฉันสนใจในกรอบการแสดงของเขาเสมอ
ฉันจะเลือกมันและตอนนี้คุณสามารถเห็นได้ว่าเราสามารถเพิ่มขนาดกากบาทของเฟรมด้านล่างที่เราสามารถเพิ่มได้และบางทีสีก็ทำให้มันเป็นสีเหลืองสดใส
เราสามารถดูว่าเฟรมอยู่ตรงไหนในระหว่างคีย์เฟรมของสี่เหลี่ยมสีขาวเล็ก ๆ หรือคีย์เฟรมเท่านั้น
แต่สิ่งที่เราต้องการก็คือกรอบที่อยู่ระหว่างเพื่อให้เราได้เห็นระยะห่างเป็นระยะห่างขนาดใหญ่ที่นี่และระยะห่างที่ใกล้เคียงกับที่นี่มาก
ดังนั้นฉันจะลดเส้นเวลาเพื่อให้ง่ายต่อการขัดและฉันจะผ่านภาพเคลื่อนไหวนี้และดูว่ามีโอกาสที่จะคลายเรื่องนี้อย่างน้อยอย่างน้อยและแปล
X ฉันจะ เปลี่ยนเป็นแกนโลก
ดังนั้นฉันรู้ว่าฉันแยกตัวในแกนโลกที่นี่และฉันจะขัดผิวผ่านสิ่งนี้และดูว่ามีโอกาสที่จะทำให้เส้นทางของการเคลื่อนไหวนี้ราบรื่นขึ้นเล็กน้อย
ดังนั้นตอนนี้ที่ไหนก่อนที่มันจะค่อนข้างขรุขระและเด้งชนิด
พวกเขากำลังสร้างเส้นทางที่นุ่มนวลขึ้นอีกเล็กน้อย
ทำไมต้องลากนี่ตรงนี้และตอนนี้เมื่อมันมาถึงตรงนี้นี่คือจุดที่เป็นปัญหาสำหรับฉันที่ติดอยู่ที่ตาของฉัน
ดังนั้นมันจึงทำให้เรามีพื้นที่มากขึ้นในการเคลื่อนย้ายเพราะมันจำเป็นต้องผ่านที่นี่
ขวา.
ใช่มันดูดีขึ้น
ดังนั้นเราสามารถเห็นระยะห่างนี้ที่นี่ดำเนินต่อไปและฉันอาจทำเช่นนั้นสำหรับเฟรมอื่นที่นี่และตอนนี้เราอยู่ในระยะโปแลนด์ฉันไม่กังวลเกี่ยวกับคุณรู้ว่าคีย์ของฉันอยู่ที่ไหน ฉันรู้สึกดีกับทุกสิ่งดังนั้นฉันแค่ตั้งค่าแป้นที่ฉันต้องการให้พวกเขาเป็น
ดังนั้นเมื่อมันปรากฏขึ้นคุณจะต้องดำเนินการต่อด้วยวิธีนี้
ขวา.
เรามีท่าทางแบบนี้
มันจำเป็นต้องพกผ่านกำแพงที่ไม่เหมือนกับโดนกำแพง
คุณรู้ว่ามันไม่มีเหตุผลอะไรที่จะหยุดแค่นั้นมันมีน้ำหนักและโมเมนตัมของมันเองและมันควรจะผ่านแอนิเมชั่นและคุณรู้ว่าเราอาจต้องการทำเช่นนั้นและทำสิ่งนั้นผ่านที่นี่
ฉันคิดว่าสิ่งที่สมเหตุสมผลก็คือวงใหญ่นี้และวงนั้นควรดำเนินการต่อและจากนั้นอาจวนซ้ำที่นี่เช่นกันแทนที่จะกลับเข้าและออกแบบซิกแซก
ฉันคิดว่านี่ควรจะอยู่ที่นี่จริง ๆ
และอีกครั้งเราจะต้องคัดลอกชายร่างกลางคนนี้พยายามไปที่เฟรมแรกและกดปุ่ม Shift w
ดังนั้นพวกเขาจึงบีบเฟรมนั้นตรงนี้เพราะจำไว้เมื่อใดก็ตามที่เราทำในเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายที่พวกเขาควรจับคู่เพราะมันเป็นวัฏจักรเพื่อให้คุณเห็นว่าคุณซูมเข้าไปที่ใด ถึงเฟรมนี้
ดังนั้นฉันจะดุร้ายกับสิ่งนี้และทำให้มันทำตามที่ฉันต้องการเพราะแขนนี้เชื่อมต่อกับร่างกาย
ดังนั้นมันจะไป
คุณรู้ว่าฉันกำลังทำอะไรและฉันบอกว่าฉัน 42
Guy ต้องกลับไปที่จุดเริ่มต้นของวัฏจักรนั้นและตอนนี้คุณต้องรู้ว่าเราสามารถเห็นหมายเลขเฟรมหลักเหล่านี้เป็นสาม
ดังนั้นมันจึงเป็นข้อบ่งชี้ว่าเฮ้นี่คือวัฏจักรที่ไม่ผ่านไปจนจบรอบมิฉะนั้นคุณจะสร้างเฟรมหลักที่รวมอยู่ในวัฏจักร
เราสองคน
ไปที่สามกัน
เรามานำสิ่งนี้มาลงกับเรา
นำสิ่งนี้มาด้วย
ดังนั้นตอนนี้ก็จะมีการเคลื่อนไหวที่ดีที่นี่ที่จะดำเนินการผ่าน
ขอผมดูมุมมองเปอร์และดูว่าข้อศอกอยู่ตรงไหนและตรวจสอบจากมุมอื่น
สิ่งที่เราทำคือเราสามารถไปที่มุมด้านข้างนี้มันจะเป็นมุมมองที่ถูกต้อง
ฉันหมายถึงเราต้องการทางซ้ายของคุณเพราะในอีกด้านหนึ่งและตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งนี้เป็นจริงสำหรับ X-C อื่น
คุณก็รู้ว่าเราเคลื่อนไหวในแบบ 3 มิติ
ดังนั้นเราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกสิ่งนี้เกิดขึ้นในแบบ 3 มิติอย่างถูกต้อง
มันจะลากสิ่งนี้ออกมา
และฉันแค่ทำให้แน่ใจว่านี่เป็นเส้นโค้งที่ราบรื่นดี
และนี่เรียกว่า ARX
ขวา.
คุณต้องการให้แน่ใจว่าส่วนโค้งของคุณดูดี
ตอนนี้สิ่งเหล่านี้ดูไม่ดีนักเพราะแรงผลักดันของมือยังไม่ถูกนำมาใช้ในการเคลื่อนไหว
เราแค่ตั้งค่าคีย์เพื่อรับใน ballpark
และตอนนี้เมื่อเราอยู่ในโซนประเภทนี้ซึ่งเรากำลังขัดเกลาเราต้องการให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำในสิ่งที่เราต้องการ
ดังนั้นลองดูว่าเรามีโอกาสหรือไม่ที่จะลากคีย์เฟรมถัดไป
ใช่ฉันคิดว่าเราต้องลากมันลงมาและบางทีมันอาจจะยืดแขนเล็กน้อย แต่ฉันไม่ชอบว่ามันจะกระดอนที่นี่ตรงไหนและย้อนกลับไปที่ความสูงเท่าเดิมเมื่อเฟรมนี้เห็นเฟรมทั้งสองนี้เหมือนกัน
ความสูงที่จะทำให้สิ่งนี้ลงไปสัมผัสและฉันกำลังตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าฉันไม่ได้ขยายศอกที่มีพื้นที่ว่างให้ทำ
และฉันก็ไปที่เฟรมถัดไปแล้วลากกลับออกมาแล้วลากแอนิเมชันนั้นและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราไม่ได้
ใช่.
ดังนั้นข้อศอกจึงตรงไปตรงนั้น
และเราต้องการที่จะได้รับตรงมากขึ้นเพื่อที่จะไม่รู้สึกว่ามันเป็นเพียงแค่ชนิดของการกระโดดข้ามหนึ่งเฟรมที่นั่นที่ได้รับการสนับสนุนจริงกับเฟรมรอบ
ๆ มันจะลากกลับมาเล็กน้อยในขณะที่เราลาก
ดูเหมือนว่าเรากำลังเริ่มขยายข้อศอกไปมากเกินไปดังนั้นเราจำเป็นต้องนำส่วนนั้นกลับมาในแนวตั้งเล็กน้อย
และฉันคิดว่ามันน่าจะใช้ได้ดีกว่านี้แล้ว
คุณสามารถเห็นฉันสร้างรูปแบบนี้ 8 ที่นี่ยกเว้นความนิยมเล็ก ๆ น้อย
ๆ ตรงนี้ซึ่งฉันคิดว่าเราสามารถทำให้ดูดีขึ้นได้
และเพียงลากสิ่งเหล่านั้นออกไปให้เรียบ
ฉันต้องการย้อนกลับไปที่การเลื่อนเมาส์กลางลากเฟรมแรกนี้เพื่อจับคู่และปล่อยจากนั้นและลากมันลงเพราะระยะห่างระหว่างสิ่งเหล่านี้คุณรู้แล้วว่ากลับไปยังลูกบอลที่เด้งกลับ ระหว่างสองคนนี้
มันน่าจะสอดคล้องกันผ่านที่นี่และมีระยะห่างที่ฉันไม่ชอบ
ดังนั้นเพียงแค่ลากสิ่งนั้นไปรอบ ๆ เพื่อเป็นสิ่งที่ฉันต้องการ
หญิงสาว 39
อาจลากอันนั้นลงเพื่อสัมผัสดูน่ารักดีในมุมนั้น
ฉันกลับไปที่มุมมองด้านหน้าและทบทวนสิ่งนี้เพื่อให้การเข้าและออกยังคงสมเหตุสมผลอยู่บางทีอาจทำให้ส่วนโค้งนี้กว้างขึ้นเล็กน้อยดังนั้นมันจึงไม่ตรงขึ้นและลงทั้งหมด
ดูในส่วนนี้มันเป็นเหมือนตรงขึ้นและลง
ฉันต้องการพยายามหาโอกาสในการสร้างส่วนโค้งอยู่เสมอเพื่อให้ทุกอย่างไม่เคลื่อนไหวเป็นเส้นตรงเพราะจะทำให้ดูเหมือนว่าคุณรู้ว่าคอมพิวเตอร์มีส่วนโค้งที่ดีเหล่านี้ตลอดทั้งอนิเมชั่นและดูว่าเราต้องติดตามเรื่องนี้แล้ว ที่เลวร้ายที่สุดของที่
ลองดูหนึ่งสองสามสี่ห้า
มันจะใส่กรอบห้า
ฉันเพิ่งสับสน
คุณรู้ว่าฉันกำลังทำงานในส่วนวัฏจักรนั้นเวลานอกรอบที่ค่อนข้างจะลากเหล่านี้ในและได้รับสิ่งนี้ทำงานและโค้งดีเหล่านี้ถูกต้อง
เรากำลังมองหาตัวเลขแปดตัวอีกครั้งคุณลากมันกลับมาและให้มันดำเนินต่อไปจนผ่านไป
คุณกำลังทำให้รูปโค้งแปดอันนี้ดี
ส่วนโค้งของเส้นโค้งที่เราเห็นตรงนี้นั้นดูดีขึ้นมากสามารถลากมันออกมาได้
และเพียงแค่ทำให้ดูดี
นี่คือความสนุกที่สุด
นี่เป็นส่วนที่สนุกที่สุดสำหรับฉันเพราะคุณสามารถทำให้ส่วนโค้งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ดีและไม่ต้องกังวลว่าคีย์เฟรมอยู่ที่ไหนและอะไรแบบนั้น
มันเป็นหนึ่งในแอนิเมชั่นสุดโปรดของฉันเมื่อคุณต้องขัดเพราะมันฟรีสำหรับทุกคนและคุณไม่ต้องกังวลกับคุณที่จะรู้ว่าการจัดระเบียบทุกอย่างเป็นเพราะจนถึงจุดนี้ ต้องการที่จะ
retimed
สิ่งต่าง ๆ แต่ตอนนี้เรามีเวลาลงเราไปที่นี่และกลเม็ดเด็ดพรายสิ่งเหล่านี้จริงๆ
ดังนั้นฉันจะแสดงเพื่อปิดการเคลื่อนไหวและตีเล่น
และคุณสามารถดูได้ว่าคุณสามารถเปรียบเทียบทางซ้ายและขวาได้ดีกว่าตอนนี้และคุณจะเห็นว่ามือซ้ายนี้ดูดีกว่ามากแค่ไหน
ฉันคิดว่าเราต้องไปให้ไกลกว่านี้
รู้สึกเหมือนติดอยู่ที่เส้นกริดนี้
มันลงไปที่นี่ฉันคิดว่าเราสามารถดำเนินการต่อที่เราหันหลังให้กับเส้นทางการเคลื่อนที่และดูว่าเกิดอะไรขึ้นฉันคิดว่ามันคือทุกสิ่งนี้
ฉันคิดว่าเราสามารถนำทุกอย่างออกมาให้ไกลยิ่งขึ้นดังนั้นมันจึงดูไม่เหมือนว่ามันจะขึ้น ๆ ลง ๆ
นำสิ่งนี้ออกมาให้เต็มที่
นำออกมา
ไปที่เฟรมหลักอื่น ๆ เหล่านี้ได้รับการคลิกเมาส์กลางเฟรมหนึ่งกด
Shift W เพื่อให้เราจับคู่เฟรมเหล่านั้นขึ้นและกลับมาที่นี่และตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งนี้อยู่ในส่วนโค้งที่ดีตอนนี้สิ่งหนึ่งที่คุณต้องระวังคือเมื่อคุณ
กำลังทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
คุณรู้อะไรไหม.
คุณรู้ว่าถ้าคุณอาจจะทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมว่ามันจะเป็นมากขึ้นเฟรมสำคัญที่คุณมีมากกว่าที่คุณจะต้องเปลี่ยนที่คุณรู้ว่าฉันไม่กังวลเกินไปเกี่ยวกับเรื่องนี้คือสิ่งที่ฉัน ทำงานฉันจึงชินกับสิ่งที่น่าเบื่อมาก
แต่คุณรู้ว่าคุณอาจเริ่มเบื่อกับเรื่องนี้หรือหงุดหงิด
เพื่อให้คุณรู้ว่าเป็นเรื่องปกติและคุณรู้ว่านี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของกระบวนการที่จะทำให้คุณรู้สึกสบายใจเมื่อใช้เวลากับสิ่งเหล่านี้
แต่จริงๆแล้วมันจะสร้างความแตกต่างระหว่างแอนิเมชั่นที่ดูดีกับแอนิเมชั่นที่ดูดี
ดังนั้นฉันต้องการที่จะปิดเส้นทางการเคลื่อนไหวอีกครั้งและกดเล่นดูวิธีที่ดีกว่าเมื่อเราเริ่ม
มันแข็งน้อยกว่าและเราเห็นว่ามันไม่ได้ชนกำแพงจริงๆที่ใดก็ตามที่เห็นได้ชัดมากและรู้สึกเหมือนคุณรู้ว่าแขนยังมีน้ำหนักของตัวเองและคุณรู้ว่าเราต้องทำเช่นนั้น
ด้านนี้ดูไม่เปรียบเทียบด้านอื่น ๆ ทางด้านขวา
ดูนี้.
ข้อมือนี้แค่หยุดตรงนี้บนเส้นกริดนี้ถ้าคุณเห็นว่าเมาส์ของฉันอยู่ตรงไหนในเส้นกริดนี้ boop
boop
มันชนกับกำแพงนี้ในขณะที่โค้งตรงนี้ดีและลื่นไหล
คุณรู้ว่าอาจจะมีการตีกลับเล็กน้อยที่นี่ แต่มันไม่เหมือนกับการชนกำแพงตรงนี้และเกาะที่นั่น
ขวา.
ถ้าเราดูคุณรู้ว่าจะจากซ้ายไปขวาและไปมันหยุดไปทางซ้ายไปทางขวาสำหรับหลายเฟรมและมันอยู่ตรงนี้
เรามี 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
มันเป็นอนิเมชั่นเกือบครึ่งที่ติดบนกำแพงนี่
ในขณะที่ด้านนี้เมื่อเราดูมันไม่เคยมี 12 เฟรมที่มันเพิ่งติดหรือชนกำแพง
ทุกอย่างไหลลื่นและมีส่วนโค้งเหล่านี้
ดังนั้นในคดีนี้เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับเส้นทางการเคลื่อนไหวและวิธีการเห็นภาพหรือภาพเคลื่อนไหวและเปิดใช้งานการแสดงเฟรมหลักและกรอบการแสดงเพื่อควบคุมการมองเห็นที่จะเล่นและดูจากมุมที่แตกต่างกัน จากมุมมองด้านบนซึ่งเป็นอย่างอื่นที่เราสามารถทำได้
มันไม่ได้ดูแย่เกินไป แต่โดยทั่วไปคุณรู้ว่านี่เป็นหนึ่งในขั้นตอนสุดท้าย
หากคุณมีคุณรู้ปัญหาไม่ใช่คุณไม่สามารถเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งนี้ถึงดูไม่ดี
คลิกที่หนึ่งในคอนโดของคุณและเปิดการเคลื่อนไหวสำหรับมันและเพื่อลบ
คุณสามารถไปที่ outliner
windows outliner ของคุณและมันคือสินทรัพย์ตรงนี้ดังนั้นเราสามารถลบมันเพื่อกำจัดมันและเราสามารถสร้างมันอีกครั้งถ้าเราต้องการ
ดังนั้นฉันจะทำเช่นนี้เพื่อด้านอื่น ๆ และฉันขอแนะนำให้คุณทำสิ่งเดียวกัน
และฉันจะเห็นในบทต่อไป
ขอบคุณที่รับชม.