Trong bài học này, chúng ta sẽ đề cập đến một công cụ mới sẽ giúp chúng ta phân tích những
gì chúng ta cần đánh bóng trong hoạt ảnh và vì điều đó, chúng ta sẽ cần đi vào một chế độ xem chính thống, bởi vì
tôi muốn xem và loại cô lập hơn một số cảm xúc trong tay.
Chúng tôi có thể thấy nếu chúng tôi phóng to ở đây trong một giây mà các tay hơi giật xung quanh một chút.
Và, bạn biết đấy, một điều nhanh chóng khác mà bạn có thể muốn biết là bạn có thể tắt tiếng các kênh.
Vì vậy, mặc dù chúng tôi đã có hoạt ảnh này và giả sử chúng tôi muốn nó thực sự trở lại như cũ
và thay vì xóa hoạt ảnh này trên công cụ định vị ở đây, chúng tôi có thể tắt tiếng nó để chúng tôi
có thể truy cập hộp kênh tại đây và chọn mọi thứ.
Đúng.
Nhấp và đi đến tắt tiếng đã chọn.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi phát lại điều này, nó sẽ không thay đổi các giá trị ở đó, vì vậy chúng ta hãy xem xét điều này thêm một
chút.
Chúng ta có thể thấy khi các cánh tay qua lại và ra vào, chúng đập vào những bức tường ở đây.
Và để thấy điều đó tốt hơn một chút.
Hãy đi đến một cái nhìn chính thống.
Tôi sẽ đi đến chế độ xem phía trước và tôi sẽ phóng to ở đây và tôi sẽ xem cổ tay này.
Chỉ cần xem nhanh Restoril này.
Vì vậy, khi tôi chơi trò chơi này, bạn có thể thấy nó chạm vào bức tường này và nó khá nhiều ngay cả với loại
đường lưới này ngay tại đây, giống như nó gần giống như bật ra khỏi nó trong khi thực tế nó có trọng lượng
riêng và nó sẽ vượt qua điều đó một chút và sẽ không đi lên.
Chính xác với thời gian của hông và mọi thứ.
Vì vậy, chúng tôi cần phải điều chỉnh điều đó và một cách dễ dàng để xem điều đó cũng như chúng tôi có thể chọn con lừa và chúng
tôi có thể chuyển đến menu hoạt ảnh ở đây.
Hãy đi để hình dung và chúng ta có thể tạo ra một vệt chuyển động nhỏ.
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào đó.
Và chỉ để đảm bảo rằng bạn có thể nhìn thấy nó, bạn có thể đi đến các đường mòn hiển thị và chuyển động, đảm bảo rằng nó đã được chọn.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể xem những khung chính này ở đâu.
Đây là những nút màu trắng.
Và tôi sẽ thay đổi nền với ALBE ngay bây giờ để chúng ta có thể thấy điều đó tốt hơn một chút,
vì vậy chúng ta có thể thấy đường đi của chuyển động đó.
Và bởi vì chúng ta đang ở chế độ xem trực quan, chúng ta có thể tách biệt một chút
để có thể thấy rằng nó không quá đẹp và mượt mà.
Đúng.
Có những loại đường răng cưa.
Họ đi đến một điểm và sau đó quay trở lại.
Thông thường, bạn muốn mọi thứ có những đường cong đẹp và chúng nổi như vậy và cái này không có cái
đó.
Vì vậy, chúng tôi có thể sửa chữa điều đó.
Điều khác chúng ta có thể làm với đường chuyển động này là chúng ta có thể chọn nó.
Chúng ta có thể chọn bất kỳ điểm nào trong số các điểm này sẽ chọn đường chuyển động.
Và bây giờ bạn có thể thấy đó là những gì chúng tôi đã chọn.
Hãy xem qua trình soạn thảo ASHMEAD ở đây.
Và chúng tôi có thể có tất cả các tùy chọn này.
Chúng tôi có thể thay đổi tất cả những màu sắc khác nhau và mọi thứ.
Nhưng tôi luôn quan tâm đến là hiển thị khung hình chéo '.
Tôi sẽ chọn cái đó.
Và bây giờ bạn có thể thấy chúng tôi thực sự có thể tăng kích thước khung chéo ngay bên dưới đó.
Chúng ta có thể tăng màu đó và thậm chí có thể là màu để biến nó thành màu vàng tươi.
Chúng ta có thể thấy vị trí của các khung ở giữa các khung chính.
Những hình vuông nhỏ màu trắng đó chỉ là khung chính và bạn có thể nhìn thấy số khung bên cạnh nó.
Nhưng những gì chúng tôi muốn cũng là các khung ở giữa để chúng tôi có thể thấy khoảng cách.
Có một khoảng cách lớn ở đây và khoảng cách rất gần ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ giảm dòng thời gian để dễ làm sạch hơn và tôi sẽ xem qua hoạt ảnh này và xem nơi
nào có cơ hội để nới lỏng điều này ít nhất một chút và dịch X.
Tôi sẽ chuyển sang trục thế giới.
Vì vậy, tôi biết tôi đang cô lập trong trục thế giới ở đây và tôi sẽ loại bỏ qua điều này
và xem nơi nào có cơ hội để làm cho đường chuyển động này mượt mà hơn một chút.
Vì vậy, bây giờ nơi mà trước đây nó khá lởm chởm và nó hơi bị bật ra ở đó, chúng tôi đang tạo ra một con đường
mượt mà hơn một chút.
Vì vậy, tôi kéo điều này qua đây và.
Bây giờ, khi nó đi qua đây, đây chính là điểm rắc rối đối với tôi mà tôi thường
xuyên nhìn vào mắt tôi để có thể kéo điều này trở lại.
Vì vậy, nó cung cấp cho chúng ta nhiều không gian hơn để di chuyển khi nó cần phải đi qua đây, phải không?
Vâng, nó có vẻ tốt hơn.
Vì vậy, chúng ta có thể thấy khoảng cách này
tiếp tục diễn ra ở đây.
Và tôi có thể làm điều đó cho một khung hình khác ở đây và bây giờ chúng ta đang trong giai đoạn đánh bóng,
tôi không lo lắng về vị trí các phím của tôi hoặc số lượng phím tôi đang đặt bởi vì tôi cảm thấy khá ổn về mọi
điều.
Vì vậy, tôi chỉ đặt các phím ở nơi tôi muốn.
Vì vậy, bây giờ khi nó chạm tới đây, chúng ta cần tiếp tục đi theo hướng này.
Được rồi, chúng ta có chuyển động như thế này, nó cần phải xuyên suốt, nó không thể giống như va vào tường, đặc
biệt là một thứ gì đó đang treo, giống như cổ tay đang bị treo.
Bạn biết đấy, không có lý do gì để nó chỉ dừng lại ở đó.
Nó có trọng lượng và động lượng riêng của nó và nó sẽ mang theo hình ảnh động.
Và bạn biết những gì?
Chúng tôi thậm chí có thể muốn làm điều đó và thực hiện điều đó qua đây.
Tôi nghĩ điều sẽ có ý nghĩa là nó thực hiện vòng lặp lớn này và vòng lặp đó sẽ tiếp tục và sau
đó có thể lặp lại ở đây thay vì quay lại và quay ra, kiểu ngoằn ngoèo.
Tôi nghĩ điều này thực sự nên ở ngoài đây.
Và một lần nữa, chúng tôi sẽ phải sao chép nó.
Một con chuột giữa đang cố gắng đến khung hình đầu tiên và nhấn phím shift w để chúng ta đang sao chép khung hình đó ở đây,
vì hãy nhớ rằng, bất cứ khi nào chúng ta làm điều đó trong khung hình đầu tiên và khung hình
cuối cùng, chúng sẽ khớp nhau bởi vì đó là một chu kỳ nên bạn có thể xem ở đâu bạn phóng to hơn nữa, bạn có thể thấy nơi vẫn còn loại ngoằn ngoèo này ngay bên
cạnh khung hình này.
Vì vậy, tôi sẽ cưỡng bức điều này và làm cho nó làm chính xác những gì tôi muốn nó làm, bởi vì cánh tay
này được kết nối với cơ thể.
Vì vậy, bạn sẽ biết những gì tôi đang làm.
Tôi đã nói một chìa khóa khác.
Tôi bốn mươi hai.
Chúng tôi thực sự phải quay trở lại đầu chu kỳ, vì vậy hãy hoàn tác điều đó.
Và bây giờ tôi cần bạn biết, chúng ta có thể thấy những con số của khung hình chính này là hai, ba.
Vì vậy, đó cũng là một dấu hiệu như, này, đây là một chu kỳ.
Đừng tiếp tục đi quá cuối chu kỳ, nếu không, bạn đang tạo ra các khung chính không có trong
chu kỳ.
Vì vậy, chúng tôi đang ở trên hai.
Hãy đến với ba.
Hãy giải quyết vấn đề này xuống vì chúng ta cũng hãy giải quyết vấn đề này.
Vì vậy, bây giờ sẽ có một chuyển động tốt đẹp này sẽ được thực hiện ở đây.
Và hãy để tôi xem phối cảnh và xem khuỷu tay của chúng ta ở đâu ở đây và kiểm tra điều này từ một góc
độ khác.
Một điều nhỏ chúng tôi làm là chúng tôi có thể đi đến những góc phụ này.
Đó là một quan điểm đúng đắn.
Chỉ cần nhấn giữ thanh tôi có lẽ chúng ta cần phải chuyển sang chế độ xem bên trái bởi vì ở phía bên kia và đảm bảo rằng
điều này cũng đúng với axi khác này.
Vì vậy, bạn biết đấy, chúng tôi đang tạo hoạt ảnh trong không gian 3-D, vì vậy chúng tôi cần đảm bảo tất cả những thứ này diễn ra trong không gian
3-D đúng cách.
Nó sẽ kéo điều này ra và tôi chỉ đảm bảo rằng đây là những đường cong mượt mà đẹp mắt và đây được gọi là ARC's.
Đúng.
Bạn muốn đảm bảo rằng các vòng cung của bạn đang trông đẹp ngay bây giờ.
Những thứ này trông không đẹp vì hiện tại động lượng của bàn tay không được truyền qua hoạt ảnh.
Chúng tôi chỉ cần đặt các phím để vào sân chơi bóng.
Và bây giờ một khi chúng tôi ở trong khu vực này nơi chúng tôi đang đánh bóng, chúng tôi muốn đảm bảo rằng mọi thứ đang
hoạt động chính xác những gì chúng tôi muốn nó làm.
Nó cũng để xem liệu chúng ta có cơ hội để kéo khung hình chính tiếp theo này xuống hay không.
Vâng, tôi nghĩ chúng ta cần kéo nó xuống và có thể nó sẽ làm thẳng cánh tay một chút.
Nhưng tôi không thích cách nó bật xuống thấp ở đây và quay trở lại ngay cùng độ cao với khung hình này.
Xem hai khung này có cùng chiều cao như thế nào.
Bạn muốn giữ điều này xuống?
Chỉ cần một cái chạm.
Và bạn biết đấy, tôi đang kiểm tra để đảm bảo rằng tôi không kéo dài quá mức khuỷu tay thực sự có chỗ để làm
điều đó.
Và tôi sẽ chuyển đến khung hình chính tiếp theo và kéo cái này trở lại và kéo hoạt ảnh đó và hãy đảm bảo rằng chúng tôi không làm
như vậy.
Ừ.
Vì vậy, khuỷu tay sẽ thẳng khá thẳng ở đó và chúng tôi muốn nó thẳng hơn nữa để không có cảm giác như
nó chỉ đang bật lên trên một khung ở đó thực sự được hỗ trợ với các khung
xung quanh nó.
Vì vậy, tôi đang thử điều này lại một chút, có thể kéo nó xuống.
Có vẻ như chúng tôi đang bắt đầu kéo dài khuỷu tay ở đó.
Vì vậy, tôi cần phải đưa nó trở lại theo chiều dọc một chút.
Và tôi nghĩ rằng điều đó sẽ hiệu quả.
Điều đó đã có vẻ tốt hơn.
Vì vậy, bạn có thể thấy rằng chúng tôi đã tạo mẫu hình số tám này ở đây, ngoại trừ loại hit nhỏ này ngay
tại đây, mà tôi nghĩ chúng tôi có thể làm cho trông đẹp hơn.
Và tôi sẽ chỉ kéo những thứ đó ra, loại bỏ nó.
Nó sẽ quay lại để di chuyển chuột giữa, kéo khung hình đầu tiên này để làm cho chúng khớp với nhau.
Và tôi đi đến cùng.
Nó sẽ kéo điều này xuống bởi vì khoảng cách giữa những thứ này, bạn biết đấy, giống như những thứ trở lại
với những thứ bóng nảy, nó không nên tăng tốc độ giữa hai thứ này.
Nó sẽ khá nhất quán thông qua đây.
Và đó là khoảng cách.
Tôi không thích điều đó.
Vì vậy, chỉ cần kéo những thứ đó xung quanh để được chính xác những gì tôi muốn.
Mát mẻ.
Cô gái 39, có thể kéo cái đó xuống, chỉ cần một cái chạm.
Vì vậy, nó trông khá đẹp ở góc độ đó, tôi quay lại trước mặt bạn và xem xét lại điều này để tất cả những thứ trong
và ngoài, nó vẫn có ý nghĩa, thậm chí có thể làm cho vòng cung này rộng hơn một chút.
Vì vậy, nó không phải là tất cả thẳng lên và xuống.
Xem, qua phần này, nó giống như thẳng lên và xuống.
Bạn luôn muốn cố gắng tìm kiếm cơ hội để tạo ra các cung tròn.
Vì vậy, mọi thứ không di chuyển rất tuyến tính bởi vì điều đó sẽ làm cho nó giống như một máy tính.
Nó có muốn có những vòng cung đẹp này trong suốt hoạt ảnh không và chúng tôi, bạn biết đấy, cần phải theo dõi
điều này.
Bạn muốn nhận được điều tồi tệ nhất trong số đó?
Uh, để xem nào.
Một hai ba bốn năm.
Hãy chuyển sang khung năm.
Tôi chỉ đang bối rối, bạn biết đấy, tôi đã làm việc với phần chu kỳ thời gian ngoài chu
kỳ đó đúng hơn.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ kéo những thứ này vào và làm cho công cụ này hoạt động và những vòng cung đẹp mắt này.
Đúng.
Chúng tôi đang tìm kiếm bốn hình số tám một lần nữa, có thể kéo con số này trở lại và để nó tiếp tục qua con số kia.
Bây giờ chúng ta đang tạo ra những hình tám cung đẹp mắt này, phải không.
Vòng cung của đường cong mà chúng ta có thể thấy ở đây trông đẹp hơn rất nhiều nếu chúng ta có thể kéo nó ra và chỉ làm cho nó
trông đẹp mắt.
Đúng.
Đây là loại thú vị nhất.
Đây là phần thú vị nhất đối với tôi, bởi vì bạn thực sự có thể có được sau khi làm cho những vòng cung này đẹp và không
phải lo lắng về vị trí của khung chính và tất cả những thứ đó.
Của nó.
Đó là một trong những giai đoạn hoạt hình yêu thích của tôi khi bạn đến với tiếng Ba Lan, bởi
vì nó là loại miễn phí cho tất cả mọi người và bạn không phải lo lắng, bạn biết đấy, giữ mọi thứ được ngăn nắp, bởi vì
cho đến thời điểm này, chúng tôi muốn giữ mọi thứ có tổ chức nếu chúng tôi muốn sắp xếp lại mọi thứ.
Nhưng bây giờ chúng ta đã có đủ thời gian, chúng ta có thể đi vào đây và thực sự khéo léo những điều này.
Vì vậy, tôi sẽ cho thấy tôi là người tắt các đường mòn chuyển động và chơi.
Và bạn có thể thấy tốt hơn bao nhiêu bạn có thể so sánh tay trái và tay phải ngay bây giờ.
Và bạn có thể thấy bàn tay trái này đã trông đẹp hơn bao nhiêu.
Tôi nghĩ chúng ta cần phải tiến xa hơn nữa.
Có vẻ như nó đang bị mắc kẹt xung quanh đường lưới này ở đây.
Ở đây nó đi xuống, tôi nghĩ chúng ta có thể tiếp tục điều đó.
Hãy quay lại những dấu vết chuyển động và xem tại sao điều đó lại xảy ra, tôi nghĩ chính là như vậy.
Vâng, đó là tất cả những thứ này, tôi nghĩ chúng ta có thể mang tất cả những thứ đó ra xa hơn nữa, vì vậy không có vẻ như nó đang lên xuống
nhiều như vậy.
Chỉ cần mang theo tất cả các cách ra ngoài.
Mang nó ra.
Đi tới các khung hình chính khác này, lấy chuột giữa, nhấp để tạo khung một lần chuyển đổi để chúng
tôi khớp các khung đó với nhau và.
Tôi quay lại đây và đảm bảo rằng nội dung này đang ở trong một vòng cung tốt đẹp.
Bây giờ, điều duy nhất bạn phải chú ý là khi bạn thực hiện những thay đổi này.
Bạn biết gì?
Bạn biết đấy, nếu bạn có thể nếu bạn sẽ thực hiện nhiều thay đổi hơn, rằng bạn càng có nhiều khung hình chính
thì bạn càng phải thay đổi nhiều hơn, mà bạn biết đấy, tôi cũng không lo lắng về.
Đây là những gì tôi làm vì công việc.
Vì vậy, tôi đã quen với những điều rất tẻ nhạt này.
Tuy nhiên, bạn biết đấy, khi bắt đầu, bạn có thể cảm thấy nhàm chán với điều này hoặc thất vọng.
Vì vậy, bạn biết đấy, chỉ cần lưu ý rằng đó là điều bình thường và.
Bạn biết đấy, đây chỉ là một phần của quá trình giúp bạn cảm thấy thoải mái khi dành
thời gian cho những thứ này, điều đó có vẻ không phải là vấn đề lớn, nhưng nó thực sự sẽ tạo ra sự khác
biệt giữa hoạt ảnh trông ổn và hoạt ảnh khá đẹp mắt .
Vì vậy, tôi muốn tắt các đường mòn chuyển động một lần nữa và tôi sẽ chơi.
Alex đã tốt hơn so với khi chúng ta bắt đầu, nó bớt cứng hơn và chúng ta có thể thấy nó không thực sự va
vào tường ở bất cứ đâu, điều đó rất rõ ràng và bạn biết đấy, cánh tay vẫn có trọng lượng riêng của nó.
Và, bạn biết đấy, chúng ta cần làm điều đó với mặt này, mặt khác, chứ không phải so sánh bên này bên kia với bên phải.
Hay xem nay.
Cổ tay này chỉ dừng lại ở đây trên đường lưới này.
Tôi không biết bạn có thể nhìn thấy miệng tôi ở đâu trên đường lưới này không.
Boop.
Nó chỉ đập vào bức tường này, trong khi ở đây những vòng cung rất đẹp và chảy và mọi thứ đều có ý
nghĩa, bạn biết đấy, vẫn có thể có một chút nảy ở đây, nhưng nó không giống như nó đập
vào bức tường ở đây và dính ở đó.
Đúng.
Nếu chúng ta nhìn.
Bạn biết đấy, đi từ trái sang phải và chỉ cần đi, nó sẽ ngừng đi từ trái sang phải trong vài khung hình và nó ở ngay
đây, phải.
Chúng ta có một, hai, ba, bốn, năm, sáu, bảy, tám, chín, 10, 11, 12, 13.
Đó là gần một nửa hình ảnh động.
Nó dính trên bức tường này đằng kia.
Trong khi ở mặt này, khi chúng ta nhìn vào nó, không bao giờ thực sự có mười hai khung hình mà nó chỉ bị kẹt
hoặc va vào tường.
Tất cả đều chảy đẹp và có những vòng cung này.
Vì vậy, trong bài học này, chúng ta đã tìm hiểu về các vệt chuyển động và cách trực quan hóa hoạt ảnh của chúng ta và bật khung hình
chính của chương trình và hiển thị khung cho nó, cách kiểm soát khả năng hiển thị để phát lại và xem nó từ các góc độ khác nhau mà
chúng ta nhận được.
Chúng tôi vẫn chưa xem xét nó từ góc nhìn trên cùng, đó là điều khác mà chúng tôi có thể làm.
Trông không quá tệ.
Nhưng nói chung, bạn biết đấy, đây là một trong những giai đoạn cuối cùng.
Nếu bạn đang gặp phải, bạn biết đấy, một vấn đề không phải là bạn không thể tìm ra lý do tại sao nó trông không đẹp?
Nhấp vào một trong các biểu tượng của bạn và bật đường chuyển động cho nó.
Và để xóa nó, bạn thực sự có thể chỉ cần truy cập trình phác thảo windows outliner của bạn và nó thực sự là một tài
sản ở đây.
Vì vậy, chúng tôi chỉ có thể xóa nó để loại bỏ nó và chúng tôi có thể tạo lại một cái khác nếu chúng tôi muốn.
Và nó chỉ là một công cụ để chúng ta sử dụng.
Vì vậy, tôi sẽ làm điều đó cho bên này bên kia và tôi khuyến khích bạn làm điều tương tự.
Và tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo.
Cảm ơn đã xem.