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Em primeiro lugar nós estamos indo para um caminho.
A partir de agora, o aplicativo é localizado
canal canal aqui e indo para no mudo selecionado, você pode ver que de fato esse pessoa sai para
a distância em uma direcção.
Tudo certo.
Como você pode se tornar aquilo que você está procurando?
Que poderíamos tentar animar que giram e todo esse tipo de coisa.
Mas o que é melhor e mais fácil realmente uma pessoa para um caminho de movimento e, em seguida,
pode controlar o caminho.
E em vez disso este localizador por si só.
Então, vamos fazer isso, vamos abrir o calendário vai mudar, selecionar e clique em direito e ir para excluir.
E eu sou apenas como apenas porque é mais fácil do que como ficar exatamente sobre esse quadro chave e excluir
-lo dessa maneira.
Então, às vezes eu só gosto dessa mudança selecioná-lo.
Então, precisamos criar um caminho.
Então, é realmente o topo barra de espaço vista esquerda clicando no meio.
Esperemos que o seu saber como fazer isso agora.
Nós ir para as curvas e clique nesta ferramenta curva Eppi inteiro aqui e você pode ver que é também ícones como
que aqui.
Quando ir para as ferramentas na verdade, e eu estou em um doc isso eu não sei por que não é escuro.
Mas, novamente, tudo isso é que você sabe que você pode mudar as coisas e não é um grande negócio.
Então Kubic é bom porque eu quero que curva um pouco.
II tem quatro para que eu possa ver a grade tipo de através deste cara.
Segure-x.
Por que vai ser tão bom como o primeiro para definir o primeiro ponto e tê-los direto para uma
pouco.
Tudo feito eu não estou aqui porque não
Você está aqui para começar.
O que há de novo quando você está fazendo a curva? Eppi.
Se você já fez isso, você sabe que ele começa a curva assim.
Mas, se eu for para definir outro ponto, basta olhar para a frente e, em seguida,
Wonky mim e eu tenho, talvez, olhe-o um pouco mais longe e, em seguida, faça isso.
Fica um pouco vacilante.
Basicamente, tudo depende de como fazer algo que é realmente necessário
naquela.
Então, basicamente, eu posso fazer isso, você sabe andar em círculos e vamos fazê-los sair aqui e depois ir para o
outra direcção.
Really, so what does the make, in important to some minutes to a hora that record this curve.
E agora eu vou ser um localizador para o caminho de movimento aqui.
Então, eu estou indo para selecionar e desmarcar como ferramentas aqui.
Então, uma área de tela melhor.
Então, quando eu selecionar a caixa de canal aqui podemos ver o que nós selecionamos e eu estou indo para selecionar esta
é o primeiro apagar tudo a animação a partir deste, porque ele precisa ter uma caixa canal limpo aqui
então não há nenhum brinde.
E eu ir para restringir caminhos de movimento e acompanhar uma chamada de caminho de movimento para a coluna ver que não está apontando
na direção certa.
Então, vamos desfazer isso e vamos abrir essa caixa de opção inteiro aqui e podemos ver que temos algumas opções
O que é que é um site de acesso?
Por isso é exigente e que sabe, porque você pode olhar para baixo e para cima
a esquerda ou direita e quer ir para a esquerda para a direita para começar.
Porque é assim que como os orientadores orientaram então nós mesmos batemos aplicá-lo na direção correta.
Então, em seguida, apague isso.
Agora a única coisa que nos resta é fazer o tipo correto de tradução
comprimento do nosso passo.
Então, vamos lá para enquadrar 40 nós sabemos que você sabe que é toda a nossa aventura termina em onde
termina e que deve ser.
Com base em unidades com base em dois passos para parar eu acredito
eram 8 e 9.
De modo que seria 17.
E há duas passadas livres e direito B 34.
Portanto, deve ser 34 unidades para a direita.
Localize o seu localizador e crie um localizador.
Vai este caminho de voz e você para baixo e ágora este novo localizador pode dizer 34.
Assim, podemos ver este localizador não está em um local onde ele deve ser baseado na velocidade que este
Você deve estar viajando com base no ciclo, para que as
ao redor e que não tem qualquer sentido.
O que podemos fazer é ir para o quadro 40, aqui é que você precisa saber 34 unidades aqui que é
Digite a nossa lista de indicadores para este artigo.
Certo.
Queremos que este destino com este localizador.
Então, entrar em nossa barra de espaço gráfico e parece que eu
Eu vou para Esquemas dois painéis empilhados painel de dois painéis gráfico que ou
e você também pode ser que por padrão como as estrias são uma espécie de auto tangente.
É este pequeno botão aqui.
E foi linear porque este personagem está se movendo uma câmera constante com o ciclo de caminhada.
Então, estamos indo indo para acertar isso.
O que é que deve ser?
Então, o que é que pode ser feito para que você faça o mesmo?
é difícil obter o local exato que eu posso bater o comando e mudar o eu fazer zoom aqui para que os valores
são muito menores.
Então, quando eu mudar de arrasto do meio, o mouse é para cima ou para baixo, é sobre os valores muito menores.
Se eu posso ter feito um movimento muito mais, o editor é um erro quando eu escalar isto assim.
Tudo certo.
Você pode obter-se praticamente à direita onde deveria estar.
Portanto, agora a história está usando o caminho de movimento que está à frente na velocidade correta.
Então, ele está se movendo na direção correta.
E a coisa you got you like you looking for the case?
não era o melhor exemplo de usar.
Isso é muito apertado de volta ninguém se transforma assim.
Mas você é que é bom para fins educacionais e é um dos principais problemas.
Basicamente os pés deslizarem para a direita apenas girando em torno deste centro de pivô.
Quando isso é feito girando em torno deste pivô assim
o pé vai deslizar para fora aqui.
Então a única coisa que olhar para fora para estes caminhos de movimento, mas é que você não está usando o movimento
caminhos neste tipo de maneira louca que você está usando-o em você sabe muito gentil maneira muito mais suave do que
Usei-o aqui.
Então, vamos ajustá-lo.
Peguei o vértice de controle e vamos correr para um outro problema aqui.
Você mostrou o problema em um minuto.
Ele vai arrastar os pontos para fora e fazer este ser um tipo mais suave de uma curvatura para este turno
aqui e ir a este ponto aqui.
Quando isso não é feito.
Eu sei que não estou movendo-o para cima ou para baixo na vertical e, em seguida, mover estes mais
Então, por isso que é andando em um círculo agora.
Mas o que você tem notado foi que mudou o comprimento dessa curva.
Então, o caminho de movimento funciona é que eles usam um valor de zero a um.
Então, se nós selecionamos um localizador que está realmente ligado a este caminho de movimento e vamos para as entradas que vemos
caminho de movimento.
Temos um valor aqui.
Tudo certo.
Logo, para o editor gráfico e podemos ver este quadro aqui no quadro 200.
Você também pode ver-nos aqui na linha do tempo se formos lá você pode ver que realmente tem um número
associado com a direita.
Tem o número do quadro está escrito no caminho de movimento.
Então, ele vai parar ali.
Bem por que é parar ali.
Bem, isso é armação Lossky temos.
Então, se você tem que fazer a figura para percorrer todo o
caminho para a curva.
Bem, basicamente, um caminho de movimento direto ou superior é zero eo fim é um deles.
ESTÁ BEM.
Então, quando temos uma seleção de produtos e estamos vendo os valores não
temos zero para baixo aqui e nós vamos ver como Ponto 8 aqui.
Assim ponto 8 é correlacionado com o comprimento dessa curva.
+
Se fosse 0-1-lo do começo ao fim ponto, seria bem aqui.
Então, se nós fizermos isso para indexar para um 1.0 chegarmos ao fim do direito.
Assim, o takeaway principal até agora é o que o gráfico
está certo.
Portanto, não importa quando é 1.
Vamos dizer que não era de 1.
O que?
Mas, então, mudar o comprimento da curva como você sabe o que quer que seja mais ainda mais aqui.
Ver.
Ele começa um motor para a direita.
Ele está deslizando porque a altura está mudando por isso há zero a um valor relativo à curva
está está mudando também.
Você está usando caminhos de movimento.
Uma maneira de se manter em mente e para manter o controle sobre o tamanho do que estamos começando
uma.
Isso é uma coisa intermediária, mas já chegou até aqui e eu quero mostrar-lhe isso.
Este é um truque muito legal.
ESTÁ BEM.
Agora, um pouco não é um monte de mesmo.
Agora é algo que eu descobri e eu usei em um monte de projetos.
A tomar uma medida do arco para que as coisas sejam como uma curva de visão.
Vamos para criar ferramentas de medição da altura do arco de homens gays são deixados clique e você pode ver.
Agora temos este comprimento.
Podemos ver lá a esquerda para a direita.
Então eu vou me arrastar na curva.
Mas os números mudando porque é uma vara de medição.
Basicamente, esta é uma unidade que possui 280 unidades de comprimento.
ESTÁ BEM.
Por que isso é importante.
Porque eu faço isso?
Eu sei o caminho de um homem que está indo para um futuro sobre está indo
para ir caminho até aqui.
E uma razão pela qual eu fiz isso e você, que este valor e o seu pano de fundo para que você possa ver
número.
Então, agora que é apenas abaixo de 600.
Apenas por certas certa.
Mas eu quero that essa pessoa to parar por aqui.
Então, o que eu vou fazer é.
Bem, primeiro eu preciso que você obtenha o localizador para ser necessário para uma duração do ciclo.
Então ele precisa ir para baixo.
Então, McGrath o quadro-chave final, enquanto eu estou na semana do ciclo eu estou manipulando quadro-la
Na verdade não vendo isso.
Isso é um editor de direito abusee gráfico.
Então, eu quero arrastar isso de volta para onde deveria estar.
O ciclo é o ciclo correto é o tamanho correto, tanto quanto a animação é.
E mais uma vez eu estou zoom para que eu posso ter acesso mais fino em onde ele está encontrando-se no caminho.
Então agora eu configurei-direita.
OK eu configurei-estar onde deveria estar para o ciclo.
Então, quando eu jogar não voltar a escorregar e ele vai virar.
Ele vai fazer um pouco de virar.
Ele vai parar ali.
ESTÁ BEM.
Então, olhar para a curva.
Agora, quando você está sentado no seu lugar, você pode ver uma curva de inspiração para aqui, onde
"Você é o homem que arrasta-se para baixo por causa do comprimento da curva é tão longa".
Certo.
Ele vai para 600.
Para puxar todo o caminho daqui para 600.
Então, agora a zero a um valor editor editor
now isso had had de sleep para isso e a puxar para baixo.
Portanto, é um ponto de atenção agora não está presente em nenhum outro momento também.
Então, é tudo em relação ao comprimento da curva.
OK agora é uma parte diferente da parte complicada que eu hesite em mesmo professor porque é mais de um
coisa intermédia apenas estes conceitos.
É difícil de parar em um nível iniciante, porque apenas uma espécie de tudo
uma próxima peça.
Assim, podemos ver que diz 600.
Tudo certo.
Agora digamos que eu tenha definido tem tudo certo.
O ciclo de caminhada está funcionando.
Vai no ritmo certo.
Os pés não estão escorregando muito que eu possa corrigir esses queridos curvas que estão escorregando mais tarde.
Isso não é grande coisa, mas mais tarde, quando você é como você sabe o que eu quero mudar um caminho.
Eu quero que ele não volte a toda a volta.
Então, quando eu ir para a curva Eu estou indo para lá a curva a curva, ele vai ser aqui, mas agora
ela está mudando o comprimento da curva, mesmo que apenas por um pouco.
Certo.
Bem como é que sabemos que está mudando o comprimento da curva e por quanto.
Direita bem o que temos nós temos nossa ferramenta comprimento do arco pouco de fantasia que ele fez aqui.
Agora podemos ver que fomos 600-659.
ESTÁ BEM.
Então, se vamos jogar isso de volta você pode ver na moldura 40 que os dois localizadores não estão combinando-se.
Então, nós sabemos que os pés estão indo para ser de correr aqui.
Olha para os pés de um certo modo, porque agora a curva é mais Bem caramba
Fazer as curvas de caminho de movimento sem editor gráfico e arraste que recuar.
O que podemos fazer o que nós construímos em vez de agora, em vez de fazer isso ou tentando alinhar?
Que o backup pode ser feito?
super super longo, porque me dá uma tonelada de espaço para movê-lo.
Se eu quiser mudar este tamanho aqui.
Quando, então, o direito de acesso para o controle de acesso para 600
certo
É tudo que define tudo.
E nós é que tudo está bloqueado e o ciclo da caminhada funciona perfeitamente para o caminho de movimento.
Tudo o que você pode fazer é clicar e arrastar para baixo.
Não importa onde você está fazendo isso aqui.
O que importa é esse número.
Então, nós queríamos que ele tivesse uma cerca de 600.
Tudo certo.
Então voltamos para cá.
Estamos em eiscentos e quarenta.
Adivinha o que é locaters igualar-se e está tudo bem agora.
Assim, é nosso código original, quanto mais nós queremos.
Arraste esta coisa aqui arrastar esta peça aqui e em vez de voltar para as curvas
do caminho de movimento e o editor gráfico consiste para aqueles ajustes para se certificar de que o ciclo de caminhada
está se movendo ao longo deste caminho corretamente.
Vamos lá com essa busca aqui olhar para fora.
Olhe o quanto nós arrastado-lo.
Novecentos e qualquer outra coisa.
Nada demais.
Nós basta arrastar que volta a 600.
Tem que apagar alguns pontos aqui apenas para poder fazer isso de forma muito exagerando
forma de propósito.
Você pode ver o poder deste direito.
E que a relação entre o caminho de movimento e o comprimento da curva que zero a um valor e
o comprimento da curva.
Você pode editar o caminho de movimento?
da curva.
Você está indo e vindo para a mesma coisa que nós estamos tentando manter os pés
escorreguem.
Eles devem estar saindo de uma certa distância com base em nossa animação do ciclo de caminhada.
Então eu espero que tudo o que faz sentido.
Nós meio que mergulhou em um pouco de técnicas de animação mais intermediário e realmente avançado com o movimento
caminho e pé ciclos.
Mas você sabe o que.
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Então parabéns por ter chegado tão longe no curso.
E estou ansioso para ensinar-lhe mais no próximo.
Assim.
E parabéns terminar esta section.