Trong bài học này, chúng ta sẽ xem xét việc thực sự đặt nhân vật này trên một con đường hiện tại chúng ta
đã làm động bộ định vị.
Nếu chúng tôi bật tiếng cho hoạt ảnh của bộ định vị bằng cách nhấp vào nó trong hộp kênh ở đây
và đi xuống phần đã chọn đã bỏ tiếng, bạn có thể thấy rằng người này thực sự đi vào khoảng cách theo một hướng.
Được rồi.
Vì vậy, chúng tôi có thể thử nếu chúng tôi muốn chúng có thể cong xung quanh và, bạn biết đấy, rẽ trái hoặc điều gì đó tương tự, chúng
tôi có thể cố gắng tạo hoạt ảnh xoay vòng đó và tất cả những thứ đó.
Nhưng điều gì sẽ tốt hơn và dễ dàng hơn nếu thực sự gắn người này vào một đường chuyển động và sau
đó chúng ta có thể điều khiển đường đi và thay vì thiết bị định vị này bằng chính nó.
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó.
Hãy xóa hoạt ảnh này.
Vì vậy, tôi chỉ sẽ thay đổi lựa chọn ở đây và.
Đúng.
Nhấp và đi để xóa.
Và tôi chỉ chọn vì nó dễ dàng hơn một chút so với việc lấy chính xác khung chính đó
và xóa nó theo cách đó.
Vì vậy, đôi khi tôi chỉ thích sự thay đổi này, chọn nó.
Vì vậy, chúng ta cần tạo một đường dẫn.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến góc nhìn trên cùng.
Nhấp chuột trái phím cách vào giữa.
Hy vọng rằng bạn biết làm thế nào để làm điều đó ngay bây giờ.
Chúng ta đi qua các đường cong và tôi nhấp vào công cụ đường cong nhỏ epi này ở đây.
Và bạn có thể thấy nó cũng là biểu tượng được chọn ở đây.
Thực ra, khi tôi xem qua các công cụ, và tôi sẽ gắn cái này vào, tôi không biết tại sao nó không được gắn vào.
Nhưng một lần nữa, tất cả những thứ này, bạn biết đấy, bạn có thể di chuyển mọi thứ xung quanh và nó không phải là một vấn đề lớn.
Vì vậy, Kubic là tốt vì tôi muốn nó cong một chút.
Vì vậy, tôi có bốn để tôi có thể nhìn thấy loại lưới thông qua anh chàng này.
Giữ X để nó bắt vào lưới trong khi tôi nhấp chuột trái để đặt điểm đầu tiên và tôi để chúng đi thẳng một chút nên
tôi sẽ giữ X và đưa chúng vào lưới một lần nữa.
Tôi sẽ đặt một điểm khác gần với điểm đó bởi vì tôi không muốn đường cong bắt đầu ở đây.
Tôi không muốn làm tròn khi bạn làm công cụ đường cong.
Nếu tôi làm điều đó, bạn có thể thấy, bạn biết đấy, nó bắt đầu cong như thế này.
Nhưng nếu tôi đặt một điểm khác ngay phía trước điểm này và sau đó là đường cong, thì, nó sẽ hơi khó chịu một
chút.
Bạn có thể phải đưa nó ra xa hơn một chút và sau đó làm điều đó.
Vâng, nó hơi khó chịu.
Về cơ bản.
Tất cả phụ thuộc vào cách bạn làm mọi thứ.
Vì vậy, bạn chắc chắn muốn cẩn thận về điều đó.
Vì vậy, về cơ bản, tôi có thể làm điều này, bạn biết đấy, hãy đi vòng tròn và bắt anh ta đi ra ngoài ở đây và sau đó
đi theo hướng khác, thực sự, bất cứ điều gì chúng ta muốn nó làm đều không thành vấn đề để cứu lấy đường cong
đó.
Và bây giờ tôi sẽ gắn bộ định vị vào đường chuyển động này ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ chọn đường cong và tắt các công cụ ở đây để chúng ta có được diện tích màn hình tốt hơn.
Vì vậy, tôi sẽ chọn trên hộp kênh ở đây để chúng ta có thể xem những gì chúng ta đã chọn.
Và tôi sẽ chọn cái này và trước tiên tôi sẽ xóa tất cả hoạt ảnh khỏi cái này vì nó cần phải có
hộp kênh sạch ở đây để không có phím trên đó và chọn đường cong và tôi đi đến hạn chế.
Chuyển động đi qua và gắn liền với đường chuyển động nguội nên chúng ta có thể thấy rằng nó không chỉ theo đúng hướng.
Vì vậy, hãy hoàn tác điều đó và mở hộp tùy chọn nhỏ này ở đây.
Và chúng ta có thể thấy chúng ta có một vài tùy chọn ở đây và muốn trục phía trước là Z, không phải X.
Đó là kiểu đi ngang ở đó.
Vì vậy, chúng ta hãy chọn Z và chúng ta biết Z là gì, bởi vì nếu bạn nhìn ở phía dưới bên trái ở đây, chúng ta có thể thấy
trục Z là bên trái hoặc bên phải và chúng tôi muốn nó đi từ trái sang phải để bắt đầu vì đó là cách các bộ định vị định hướng.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có thể áp dụng nó nếu bạn đi theo hướng thích hợp.
Vì vậy, tôi sẽ xóa nó.
Bây giờ, điều duy nhất chúng ta còn phải làm là tìm được loại bản dịch chính xác dựa trên độ dài sải
chân của chúng ta.
Vì vậy, nếu chúng ta chuyển đến khung hình 40, chúng ta biết, bạn biết đấy, đó là nơi tất cả hoạt ảnh của chúng ta kết thúc.
Đó là nơi mà chu kỳ kết thúc.
Và điều đó nên tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tính được ba mươi bốn đơn vị dựa trên khoảng
cách của hai bước lùi này, tôi tin là tám và chín.
Vì vậy, đó sẽ là 17.
Và có hai bước sang trái và phải, bên B ba mươi bốn.
Vì vậy, đây phải là ba mươi bốn đơn vị ở bên phải.
Vì vậy, chúng ta hãy tạo bộ định vị của riêng mình, hãy tạo bộ định vị.
Nó để đóng menu đường chuyển động này xuống và bây giờ là bộ định vị mới này.
Tôi chỉ nói ba mươi bốn để chúng ta có thể thấy rằng thiết bị định vị này không ở đúng
vị trí mà nó nên dựa trên tốc độ mà người này sẽ di chuyển dựa trên chu kỳ.
Vì vậy, chúng ta có thể thấy rằng, bạn biết đấy, đôi chân đang trượt xung quanh và điều đó chẳng có ý nghĩa gì
cả.
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là chuyển đến khung 40 nơi chúng ta biết rằng điều này nên là, bạn biết đấy, ở đây là ba mươi
bốn đơn vị, là loại phép đo, về cơ bản sử dụng bộ định vị này như một que đo ở đây.
Đúng.
Chúng tôi muốn điều này phù hợp với công cụ định vị này.
Vì vậy, chúng ta hãy đi vào trình chỉnh sửa đồ thị và phím cách của chúng tôi.
Và có vẻ như tôi cần thiết lập lại các bảng đó.
Nó sẽ chuyển đến hai ngăn của Layout, hai bảng xếp chồng lên nhau.
Trình chỉnh sửa đồ thị bảng điều khiển.
Và bạn cũng có thể thấy rằng theo mặc định, các splines nằm trên một tiếp tuyến, đó là nút nhỏ này ở đây và chúng
tôi muốn linnear vì ký tự này đang di chuyển với tốc độ không đổi theo chu kỳ đi bộ.
Vì vậy, tôi sẽ đánh nó.
Và bây giờ tôi có thể thấy nó thực sự đã đi quá xa nơi đáng lẽ.
Vì vậy, những gì tôi có thể làm chỉ là giảm điều này xuống để chúng khớp với nhau khỏi việc loại bỏ khung hình chính kết thúc ở đây.
Và nếu khó có được nó vào đúng vị trí, tôi có thể nhấn lệnh và shift và tôi có thể phóng to ở đây, vì vậy các
giá trị nhỏ hơn rất nhiều.
Vì vậy, khi tôi di chuyển chuột giữa, kéo cái này lên hoặc xuống, nó sẽ vượt qua các giá trị nhỏ hơn nhiều để tôi có thể nhận được chuyển động
chính xác hơn nhiều trong biểu đồ.
Ed, khi tôi mở rộng quy mô như thế này.
Đúng.
Vì vậy, chúng tôi có thể làm cho nó gần như đúng nơi nó cần.
Vì vậy, bây giờ chúng ta biết bất cứ khi nào nó đi qua đường chuyển động rằng nó sẽ chuyển động với tốc độ chính xác.
Vì vậy, nó di chuyển với tốc độ chính xác và sau đó nó đi quanh góc này.
Và một điều ngốc nghếch mà bạn phải chú ý khi thực hiện những lượt quay đặc biệt chặt chẽ như thế này
có lẽ không phải là ví dụ tốt nhất, ví dụ tốt nhất để sử dụng.
Đó là cách quá chặt chẽ của một lượt.
Không ai quay như vậy.
Nhưng bạn biết đấy, nó tốt cho mục đích giáo dục.
Bạn có thể thấy những vấn đề là gì.
Về cơ bản, các bàn chân trượt ngay tại đó, chỉ xoay quanh trục trung tâm này.
Vì vậy, đây là những gì đang di chuyển xung quanh.
Vì vậy, khi bàn chân ra khỏi đây, nó sẽ quay xung quanh trục này.
Vì vậy, bàn chân sẽ trượt ra ở đây.
Vì vậy, đó là điều duy nhất bạn phải chú ý, cho những đường chuyển động này.
Nhưng thông thường, bạn biết đấy, bạn không sử dụng đường dẫn chuyển động và kiểu điên rồ này.
Bạn đang sử dụng nó một cách rất nhẹ nhàng, nhẹ nhàng hơn nhiều so với cách tôi sử dụng nó ở đây.
Vì vậy, chúng ta hãy điều chỉnh nó.
Tôi sẽ lấy đỉnh điều khiển và chúng ta sẽ gặp một vấn đề khác ở đây.
Tôi sẽ cho bạn thấy vấn đề là gì trong một phút.
Nó sẽ kéo tất cả những điểm này ra và làm cho đây là một kiểu cong nhẹ nhàng hơn cho lần lượt ở
đây.
Và tôi sẽ nói về vấn đề này ở đây khi tôi nhấp vào sự cô lập nhỏ này.
Vì vậy, tôi sẽ không biết tôi không di chuyển nó lên hoặc xuống theo chiều dọc, và sau đó tôi di chuyển chúng.
Vì vậy, về cơ bản, chúng ta có nhân vật này đang đi trong một vòng tròn, nhưng nếu bạn nhận thấy, chúng ta đã thay đổi độ
dài của đường cong này.
Vì vậy, cách thức hoạt động của các đường chuyển động là chúng sử dụng giá trị từ 0 đến một.
Vì vậy, nếu chúng ta chọn một bộ định vị thực sự được gắn với đường chuyển động này và chúng ta đi đến các đầu vào ở đây, chúng ta
thấy đường chuyển động, chúng ta có một giá trị mới ở đây.
Được rồi.
Vì vậy, nếu chúng ta vào trình chỉnh sửa biểu đồ và chúng ta có thể thấy khung chính này ở đây, nó nằm trên khung hai trăm.
Chúng ta cũng có thể thấy nó ở đây trong dòng thời gian.
Nếu chúng ta đến đó, bạn có thể thấy rằng thực sự có một số liên kết với nó, phải không?
Nó có số khung được viết trên đường chuyển động.
Vì vậy, nó sẽ dừng lại ngay tại đó.
Chà, tại sao nó lại dừng lại ở đó?
Chà, bởi vì đó là khung chính mà chúng tôi có.
Vì vậy, nếu chúng tôi cho bạn biết, chúng tôi có phần còn lại của đường cong này, điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi muốn nhân vật
đi hết đường cong?
Về cơ bản, một đường chuyển động sẽ cho biết điểm đầu là 0 và điểm cuối là một.
OK, vì vậy khi chúng tôi đã chọn bộ định vị và chúng tôi đang xem các giá trị này ở phía bên trái
của biểu đồ ở đây, chúng tôi có số 0 ở đây và chúng tôi có, hãy xem, giống như điểm tám ở đây.
Vì vậy, điểm tám là tương quan với độ dài của đường cong này.
Vì vậy, điểm tám, bạn biết đấy, của đường cong này, nếu nó bằng không đến một, nó bắt đầu kết thúc, điểm tám sẽ ở
ngay đây.
Vì vậy, nếu chúng ta kéo nó lên đến một điểm không và chúng ta đi đến cuối đường cong.
Đúng.
Vì vậy, điều rút ra chính ở đây là nếu chúng ta thay đổi khoảng cách của đường cong này, nó sẽ ảnh hưởng đến biểu đồ đó là gì.
Đúng.
Vì vậy, nó không quan trọng khi nó ở một, nhưng hãy nói rằng nó không phải là một.
Giả sử chúng tôi muốn kết thúc ngay tại đây.
Nhưng sau đó chúng tôi thay đổi độ dài của đường cong như, bạn biết không, chúng tôi muốn chúng đi xa hơn ở đây.
Đồng hồ.
Anh ấy bắt đầu di chuyển, phải.
Anh ta trượt vì độ dài của đường cong đang thay đổi.
Vì vậy, giá trị từ 0 đến một liên quan đến độ dài đường cong cũng đang thay đổi.
Vì vậy, bạn muốn ghi nhớ điều đó khi bạn đang sử dụng chuyển động đã qua?
Một cách để ghi nhớ điều đó và luôn theo dõi độ dài thích hợp.
Đây là chúng tôi đang nhận được nó.
Đây là một điều trung gian, nhưng chúng tôi đã đạt được điều này.
Và tôi muốn cho bạn thấy điều này.
Đây là một thủ thuật thực sự thú vị, OK?
Không chỉ có không ít các hoạt họa viên thậm chí có kinh nghiệm.
Bây giờ, đây là thứ mà tôi đã khám phá ra và tôi đã sử dụng trong rất nhiều dự án.
Nếu chúng ta lấy độ dài cung tròn để có thể chuyển sang chế độ đối tượng, nó giống như đường cong.
Chúng ta hãy tạo các công cụ đo lường, chẳng hạn như công cụ đo độ dài cung tròn.
OK, khi nhấp chuột trái.
Và bạn có thể thấy bây giờ chúng ta có độ dài này, chúng ta có thể nhìn thấy và nhấp chuột trái.
Nó chỉ bị mắc kẹt vào đường cong này.
Đúng.
Vì vậy, nơi tôi kéo nó sẽ bị kẹt trên đường cong này.
Nhưng con số đang thay đổi bởi vì nó là một que đo.
Về cơ bản nó nói rằng đường cong này, bạn biết đấy, dài hai trăm tám mươi đơn vị.
OK, tại sao điều đó lại quan trọng?
Bởi vì những gì tôi làm nếu tôi định đưa ai đó vào một con đường chuyển động, những gì tôi làm, tôi làm cho con đường chuyển động dài đến
điên cuồng.
Tôi nói, bạn biết không, vặn nó.
Chúng ta sẽ tiếp tục chuyển động sẽ diễn ra theo cách, qua đây.
Và lý do tại sao tôi làm điều đó là tôi muốn giá trị này và thay đổi nền tảng này.
Bạn có thể xem số.
Vì vậy, bây giờ hãy nói rằng chúng ta hãy chỉ đi sáu trăm chỉ cho vui.
Đúng.
Nhưng tôi muốn người này dừng lại ở đây.
Vì vậy, những gì tôi sẽ làm là, tốt, trước tiên tôi cần phải có được bộ định vị.
Hãy chính xác đến độ dài của chu kỳ, vì vậy nó cần phải đi xuống.
Ai đó lấy keyframe kết thúc khi tôi đang trong chu kỳ, đúng không.
Tôi đang điều khiển khung hình chính mà tôi không thực sự xem.
Tôi đang ở trên khung đó.
Đó là trình chỉnh sửa đồ thị vẻ đẹp.
Đúng.
Vì vậy, tôi sẽ kéo điều này trở lại vị trí của nó.
Vì vậy, chu kỳ là như điều chỉnh.
Chu kỳ là độ dài chính xác ở đây cho đến khi hoạt ảnh ở đó.
Và một lần nữa, tôi đang phóng to để có thể kiểm soát tốt hơn ở đây nơi nó gặp nhau trên hầu hết các
phần.
Vì vậy, bây giờ tôi đã đặt nó đúng.
OK, tôi đã đặt nó ở vị trí cần thiết cho chu kỳ.
Vì vậy, khi tôi chơi trở lại này, bàn chân không được trượt.
Và nó sẽ đến lượt.
Anh ấy sẽ làm một chút thay đổi.
Anh ấy sẽ dừng lại ngay tại đó.
ĐƯỢC RỒI.
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào đường cong bây giờ, hãy nhớ lại khi chúng ta giống như điểm tám hoặc bất cứ điều gì, bạn
có thể thấy đường cong đệm ở phía trên ở vị trí một, hãy xem chúng ta phải kéo nó xuống bao xa vì độ dài của đường cong
quá dài, bên phải.
Nó lên đến 600.
Chúng tôi đã kéo nó đến tận đây là 600.
Vì vậy, bây giờ giá trị từ 0 đến một và trình chỉnh sửa biểu đồ thật điên rồ.
Bạn biết đấy, mối quan hệ đó giờ đã khác.
Vì vậy, chúng tôi đã phải đáp ứng cho điều đó và kéo khung hình chính này xuống.
Vì vậy, đến thời điểm hiện tại, hãy nhớ rằng, chúng ta đang ở điểm thứ tám.
Đó là điểm thứ hai.
Vì vậy, tất cả đều liên quan đến chiều dài đường cong.
OK, bây giờ đây là phần thú vị, phần khó khăn mà tôi, bạn biết đấy, thậm chí ngại dạy bởi vì nó là một thứ trung
gian hơn, chỉ là những khái niệm này.
Thật khó để có thể dừng lại ở trình độ mới bắt đầu bởi vì nó chỉ là tất cả mọi thứ sẽ phát huy tác dụng
của nó trong phần tiếp theo.
Vì vậy, chúng ta có thể thấy nó nói là sáu trăm.
Được rồi.
Bây giờ, hãy nói rằng tôi đã sắp xếp mọi thứ ổn thỏa.
Các chu kỳ đi bộ hoạt động.
Nó đang đi đúng tốc độ.
Bàn chân không bị trượt quá nhiều.
Tôi có thể sửa những cái cong bị trượt này sau.
Đó không phải là vấn đề lớn.
Nhưng sau này chúng tôi như thế nào, bạn biết không?
Tôi muốn thay đổi con đường.
Tôi muốn anh ấy không quay đầu lại.
Vì vậy, tôi sẽ đi đến đường cong và thêm đường cong phía trước đường cong.
Anh ấy sẽ đi qua đây ngay bây giờ, nhưng nó đang thay đổi độ dài của đường cong, ngay cả khi chỉ một
chút.
Đúng.
Chà, làm sao chúng ta biết nó đang thay đổi độ dài của đường cong và bằng bao nhiêu?
Đúng.
Chà, chúng ta có gì?
Chúng tôi có công cụ chiều dài vòng cung nhỏ lạ mắt mà chúng tôi đã thực hiện ở đây.
Bây giờ chúng ta có thể thấy chúng ta đã đi từ sáu trăm đến sáu trăm năm mươi chín.
OK, vì vậy nếu chúng ta phát lại đoạn này, bạn có thể thấy ở khung 40, hai bộ định vị không khớp với nhau.
Vì vậy, chúng tôi biết rằng bàn chân sẽ trượt ở đây.
Nhìn này, nhìn này.
Chân trượt.
Đúng, vì bây giờ đường cong dài hơn.
Vâng, gosh, OK, bây giờ bạn quay lại và thực hiện các đường cong của đường chuyển động trong trình chỉnh sửa biểu đồ và kéo
nó xuống hoặc những gì chúng ta có thể làm và những gì chúng ta đã xây dựng thay vì làm điều này ngay bây giờ, thay vì làm điều này,
hãy cố gắng vẽ đường sao lưu, những gì chúng ta có thể làm là thay đổi độ dài của đường cong.
Và đó là lý do tại sao tôi làm cho nó trở thành siêu, siêu dài, bởi vì nó cho tôi rất nhiều chỗ để di chuyển nó nếu tôi
quyết định thay đổi độ dài này ở đây.
Vì vậy, khi tôi đúng.
Nhấp vào đây để điều khiển đỉnh.
Tất cả những gì tôi phải làm bây giờ là đưa con số này trở lại sáu trăm.
Đúng.
Đó là nơi chúng tôi thiết lập mọi thứ và chúng tôi đã nói rằng mọi thứ đã bị khóa và chu trình đi bộ hoạt động hoàn hảo
cho đường chuyển động này.
Vì vậy, tôi sẽ nhấp và kéo cái này và chỉ cần xem các con số giảm dần.
Không quan trọng thứ này ở đâu, nó có thể ở đây.
Đằng kia.
Điều quan trọng là con số đó.
Vì vậy, chúng tôi muốn đưa nó lên khoảng sáu trăm.
Được rồi.
Vì vậy, khi chúng tôi quay lại đây và chúng tôi ở mức sáu trăm, chúng tôi đã có một khung hình.
Bốn mươi.
Đoán xem nào?
Những bộ định vị đó khớp với nhau và mọi thứ giờ đều ổn nên chúng tôi có thể chỉnh sửa nội dung cong hoặc trái tim của
chúng tôi tùy ý.
Kéo thứ này qua đây, kéo mảnh này qua đây.
Và thay vì phải quay lại các đường cong của đường chuyển động và trình chỉnh sửa đồ thị, chúng ta có thể thực hiện các điều chỉnh
này để đảm bảo rằng chu trình đi bộ đang di chuyển dọc theo đường này một cách chính xác.
Chúng ta có thể làm điều đó với khoảng cách này.
Hãy nhìn xem, chúng ta kéo nó đến mức nào.
Chín trăm và bất cứ điều gì.
Không có gì to tát.
Chúng tôi chỉ kéo nó trở lại sáu trăm.
Để thực hiện, tôi phải xóa một số điểm ở đây chỉ để có thể di chuyển qua nơi tôi đã cố ý làm điều này một cách rất cường điệu, vì vậy bạn có
thể thấy sức mạnh của quyền này trong mối quan hệ giữa đường chuyển động và chiều dài của đường cong, không
phải từ 0 đến một giá trị và độ dài của đường cong.
Vì vậy, bạn có thể chỉnh sửa đường chuyển động từ 0 đến một giá trị trong trình chỉnh sửa biểu đồ hoặc bạn có thể điều chỉnh độ dài của đường
cong.
Tuỳ bạn.
Và cả hai đều sẽ đi đến cùng một vấn đề ở đây, đó là chúng tôi đang cố gắng giữ cho đôi chân không bị trượt.
Chúng sẽ di chuyển ở một khoảng cách nhất định dựa trên hình ảnh động của chúng tôi về chu trình đi bộ.
Vì vậy, tôi hy vọng tất cả những điều đó có ý nghĩa.
Chúng tôi đã nghiên cứu kỹ hơn một chút về kỹ thuật hoạt hình trung cấp và thực sự nâng cao với đường dẫn chuyển
động và chu kỳ đi bộ.
Nhưng bạn biết không?
Bạn đã theo dõi hàng giờ đào tạo.
Và nếu bạn đã làm được điều đó đến nay, tôi nghĩ bạn đã khá tiến bộ rồi.
Vì vậy, xin chúc mừng bạn đã làm được điều này trong khóa học.
Và tôi mong muốn được chỉ dạy thêm cho bạn trong những lần tiếp theo.
Vì vậy, và chúc mừng vì đã hoàn thành phần này.