Salut et bienvenue à cette première leçon où nous allons couvrir une balle qui rebondit.
Maintenant, je veux m'enregistrer en train de vous parler parce que je voulais me connecter plus que d'habitude moi assis derrière
l'ordinateur ici et parler parce que je veux que vous compreniez que je connais votre frustration lorsque vous apprenez l'animation,
surtout quand c'est trois animations vous '' En gros, vous apprenez plusieurs choses à la fois,
vous apprenez l'animation qui est sa propre chose, puis vous apprenez un logiciel spécifique
en plus de cela.
L'animation a ses propres principes qui s'appliquent à tout logiciel que vous allez apprendre.
Et en plus de cela, vous essayez d'apprendre un logiciel spécifique, donc je comprends parfaitement votre frustration.
J'y suis moi-même il n'y a pas si longtemps et j'apprends toujours de toute façon.
Mais je voulais faire cette petite vidéo au début pour vous faire savoir que je sais d'où vous venez et
j'espère que cela me fera encore confiance.
La raison pour laquelle je vous enseigne des choses et vous enseigne et l'ordre dans lequel je les enseigne.
Cela étant dit, je parle spécifiquement de la balle qui rebondit.
J'étais super excité d'apprendre l'animation lorsque j'ai commencé et j'ai été frustré assez rapidement par ces exercices que
je pensais être des exercices de base comme la balle rebondissante.
Mais la réalité est qu'ils sont très très importants et qu'ils sont le fondement de l'animation et de l'apprentissage
de l'animation.
Cela vous apprendra à attendre, vous apprendra le timing et l'espacement, ces
choses seront ce que vous êtes dans l'animation appliquée du premier jour jusqu'au jour de votre mort.
J'en profite.
Mais c'est fondamental et il faut vraiment apprendre.
J'étais frustré quand j'ai commencé parce que je pensais que c'était trop basique et je voulais
me lancer immédiatement dans l'animation de personnages.
Mais ce que vous trouverez, c'est que si vous faites cela et que vous sautez ces
choses fondamentales, vous allez être encore plus frustré lorsque vous entrez dans l'animation de personnage parce que si vous ne pouvez pas
très bien animer une balle rebondissante, il n'y a aucun moyen vous allez pouvoir animer très bien un personnage.
Donc, sauf ce voyage et cela fait partie du voyage.
Et vous y passerez rapidement.
Plus vous le faites et plus vous portez d'attention à réellement vous savez comprendre ces principes fondamentaux
et prendre au sérieux ces premiers types de leçons et d'exercices comme la balle rebondissante.
Donc, cela étant dit, regardons cela.
Merci d'avoir regardé, alors j'espère que vous avez téléchargé le fichier de scène, les animations de la balle commencent et
vous suivez ou vous suivrez dans votre deuxième visionnement de cette vidéo.
Mais au fond, je voulais juste parler de ce que nous allons faire et un peu plus sur l'animation en
général et en particulier dans ma vie.
Il y a donc une idée fausse, je pense dans l'animation, que vous savez qu'il y a des limites à où les choses peuvent aller et
que tout fonctionne bien ensemble.
Ce que je veux dire, c'est que si vous savez que nous allons faire une balle d'équilibre
que cela ne passera pas par le sol, que nous allons simuler ceci ou quelque chose comme ça.
Et donc il y a ces limites que vous savez que la balle ne peut pas franchir.
Ce n'est absolument pas vrai.
Cela ne veut pas du tout vrai.
Et vous, en tant qu'animateur, devez être celui qui place tout correctement.
Donc.
Cela peut donc passer directement par le sol.
Droite.
Je peux simplement déplacer n'importe quoi n'importe où.
Je veux que vous ne connaissiez aucun respect à ces limites, donc tout dépend de nous.
Droite.
Chaque image dont nous allons être responsables.
OK, plongeons-nous là-dedans.
Et avec cette responsabilité, commencez à animer ce ballon.
Nous avons donc cette balle générique ici, elle est étiquetée balle générique dans le contour, nous pouvons voir qu'elle a une
traduction ici où elle est un peu au-dessus du sol.
J'ai donc créé cet ensemble pour que nous puissions tous partir du même endroit.
Je vais désactiver cette grille car nous avons déjà un étage ici et j'ai un aliasing sur.
Donc, tout semble un peu agréable et fluide pour se débarrasser de ce contour parce que je veux
plus d'espace d'écran ici.
Donc, nous animons, nous avons la chronologie et en ce moment et la chose est animée, donc rien ne se
passe lorsque nous la frottons.
Animons donc un peu cette chose.
Prenons cela et mettons-le en haut en utilisant le manipulateur ici.
J'ai appuyé sur le clavier, j'ai donc l'outil de manipulation à ma disposition.
Donc, comme je l'ai dit plus tôt, nous serons responsables de placer cette chose exactement là où nous la voulons.
Et pour cette première leçon et exercice, je ne veux pas que vous vous inquiétiez de la rotation.
D'ACCORD.
Même si nous pouvons en quelque sorte voir la balle ici ignorer totalement cette rotation.
Et en fait, si ce filaire vous distrait, allons à un spectacle et nous pouvons en fait désactiver une
mise en surbrillance de sorte que vous ne voyez pas cette vue filaire.
Alors maintenant, nous pouvons certainement nous concentrer uniquement sur la position de la balle et ne
pas nous soucier de la rotation parce que nous voulons commencer par vous connaître et développer d'autres aspects, comme la rotation
de la traduction et jusqu'à l'animation du personnage.
Donc, ce que cette balle apparaît, nous voulons dire, c'est que notre première clé afin que nous puissions le faire de plusieurs façons.
La plupart des animateurs utilisent simplement les raccourcis du clavier.
Et comme je le fais, vous pouvez voir qu'il y a un résultat 10.
Cela signifie qu'il y a 10 éléments qui ont été saisis.
Et si nous regardons ici dans la boîte de chaîne, nous pouvons voir les 10.
Nous avons placé la clé sur chaque attribut contenu dans la boîte.
Et cela pourrait être tout ce que vous voulez faire ou dans notre cas, nous savons que nous allons juste
travailler sur la traduction en ce moment.
Vous pouvez donc appuyer sur annuler plusieurs fois pour vous débarrasser de cette image clé, vous pouvez voir ce petit
délai.
Vous avez une course ici.
C'était cette petite marque rouge.
Donc, si je veux juste saisir les traductions, je peux appuyer sur le décalage W et cela a du sens parce que nous savons que W est
l'outil de manipulation comme outil de rotation, donc vous l'avez deviné si nous frappons le décalage, cela ne fera que modifier les rotations.
Mais pour nous, faisons les traductions pour l'instant.
Nous avons donc notre première clé Passons quelque part dans la chronologie, peut-être 10 images.
Maintenant, mettons cela sur le sol ici sur le sol.
Il va s'éloigner ici et le placer sur le sol une minute après le montage.
Je peux donc mieux voir le sol et maintenant je veux qu'il rebondisse.
Je vais bouger bouger disons cinq images nous pouvons changer tout ce timing plus tard.
Déplacez-le ici quelque part en le déplaçant vers le bas, donc je vais réduire la
chronologie ici afin que nous puissions regarder exactement ce que nous avons animé ici et nous animons en 24 images par
seconde qui sont déposées sur ici que vous pouvez changer la fréquence d'images de chaque film que vous avez déjà regardé
va être en 24 images par seconde à moins que ce soit Peter Jackson quelque chose de 48 images
par seconde.
Donc, neuf fois sur 10, vous allez animer en 24 images par seconde, vous ne pouvez donc pas
vous soucier de changer cela pour le moment.
Donc, pour que nous puissions lire ou animer, nous pouvons parcourir la chronologie.
Nous pouvons également appuyer sur le bouton de lecture ici et le regarder s'animer.
Pour l'instant, cela n'a pas l'air super convaincant et nous allons bien sûr affiner cela et le
rendre beaucoup mieux, mais nous continuons également à nous familiariser avec les outils pendant que nous continuons à apprendre l'animation.
Nous faisons donc deux choses à la fois ici.
Et donc nous allons juste prendre notre temps avec ça.
Nous avons donc fait l'animation du paysage urbain pour arrêter la lecture et le raccourci pour la lecture est également tout ce
que je l'utilise tout le temps.
J'ai donc ma main gauche sur le clavier de ma main droite sur la souris afin que je puisse toujours frapper
ou être ou m'échapper pour l'arrêter et voir ce que j'ai fait.
Je vais également activer l'occlusion ambiante pour que vous puissiez voir le type réel de contact avec
le sol.
C'est un peu difficile à distinguer maintenant avec le même tout étant de la même couleur ici, c'est un peu voir que nous
avons cette balle qui rebondit.
Mais la première chose que vous remarquez, c'est que vous commencez juste en quelque sorte immédiatement.
Et une chose à savoir sur l'animation, c'est qu'il faut au moins six images à une personne pour enregistrer quelque chose de la coupe, donc nous
ne voulons jamais commencer à animer quoi que ce soit à partir de la première image, sauf si nous enfreignons intentionnellement
ce genre de règle que nous avons établi donc nous voulons déplacer toute l'animation sur
six images.
Comment fait-on cela.
Déplaçons le clic sur la chronologie et faites-le glisser.
Et maintenant, nous avons ce genre de barre rouge ici.
Et vous voyez ici toutes ces flèches jaunes.
Il y en a un ici qui est un peu caché et il y en a un ici à la fin de cette sélection qui met à
l'échelle toutes les images clés que le film ne veut pas faire.
Et vous remarquerez également que lorsque nous évoluons, cela ne respecte pas les images individuelles, nous mettons donc des choses en mettant les
clés comme des demi-images, une sorte de correction que vous pouvez faire un clic droit et descendre pour accrocher et
'claquer l'image clé dans une image complète.
Mais ce que nous voulons faire, c'est tout déplacer, donc je vais créer à nouveau cette sélection
en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant sur tout ce qu'ils vont cliquer dans les deux flèches du milieu ici.
Et puis je peux tout glisser sur six images.
Alors maintenant, nous jouons en frappant tout ce que nous pouvons voir, nous pouvons en quelque sorte nous enregistrer OK, il y a une balle
sur une falaise, puis elle commence à rebondir et tombe au sol.
Donc, dans la prochaine leçon, nous allons affiner l'animation et en savoir plus sur ce qu'il faut
pour rendre quelque chose de crédible.
En ce qui concerne l'animation, il s'agit.
Alors merci d'avoir regardé et je verrai dans la prochaine leçon.