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Olá, bem vindos a esta primeira lição, onde vamos cobrir uma bola saltitante.
Agora eu quero me registrar realmente falando com você porque eu queria conectar mais do que tipicamente
eu sentado atrás do computador aqui e falando porque eu quero que você entenda que eu conheço sua frustração
quando você está aprendendo animação especialmente quando é três animação você está basicamente aprendendo vários
coisas de uma vez você está aprendendo animação que é a sua própria coisa e então você está aprendendo um específico
software em cima disso.
A animação tem seus próprios princípios que se aplicam a qualquer software que você vai aprender.
E, além disso, você está tentando aprender um software específico para que eu entenda totalmente sua frustração.
Eu mesmo estive lá há pouco tempo e estou sempre aprendendo de qualquer maneira.
Mas eu queria fazer este vídeo rápido no começo para que você soubesse que eu sei de onde você está vindo
e espero que confie em mim novamente.
A razão pela qual estou ensinando coisas e ensinando a você e a ordem em que estou ensinando.
Dito isto, estou falando especificamente da bola quicando.
Eu estava super animada para aprender animação quando comecei e fiquei frustrada rapidamente por esses
muito o que eu pensei que eram exercícios básicos como a bola quicando.
Mas a realidade é que eles são muito importantes e são a base da animação e da aprendizagem
animação.
Isso vai te ensinar, espera, vai te ensinar, cronometrar e espaçar essas coisas, vai ser o que
Você está em animação aplicada desde o primeiro dia até o dia em que você morrer animando Espero que seja uma longa carreira.
Estou gostando.
Mas é fundamental e você realmente precisa aprender.
Eu estava frustrado quando comecei porque eu achava que era muito básico e queria entrar
fazendo animação de personagens imediatamente.
Mas o que você encontrará é que se você fizer isso e pular essas coisas fundamentais, você será
ainda mais frustrado quando você entra em animação de personagens, porque se você não pode animar uma bola quicando
muito bem, não há como você poder animar um personagem muito bem no mundo.
Então apenas exceto esta jornada e isso faz parte da jornada.
E você vai se mover rapidamente.
Quanto mais você fizer isso e quanto mais atenção você der para você, na verdade, entenderá esses fundamentos
e levar a sério esse tipo precoce de lições e exercícios como a bola quicando.
Então, com isso dito, vamos dar uma olhada nisso.
Obrigado por assistir por isso espero que você tenha baixado o arquivo de cena as animações de bola começam e você está
acompanhando ou você acompanhará sua segunda visualização deste vídeo.
Mas basicamente eu só queria falar sobre o que vamos fazer e um pouco mais sobre animação
em geral e especificamente na minha vida.
Então, há um equívoco Eu acho que na animação você sabe que há limites para onde as coisas podem ir
e tudo funciona bem juntos.
O que quero dizer é como se você soubesse que vamos fazer uma bola de equilíbrio que isso não vai passar pelo
andar que de alguma forma vamos simular isso ou algo parecido.
E então existem esses limites que você sabe que a bola não pode passar.
Isso não é totalmente verdade.
Isso não é totalmente verdadeiro.
E você, como animador, tem que ser aquele que coloca tudo corretamente.
Assim.
Então isso pode ir direto pelo chão.
Certo.
Eu posso apenas mover qualquer coisa em qualquer lugar.
Eu quero que você não tenha nenhum respeito por essas fronteiras, então tudo depende de nós.
Certo.
Cada quadro vamos ser responsáveis ​​por.
OK, então vamos mergulhar nisso.
E com essa responsabilidade, comece animando esta bola.
Então, nós temos essa bola genérica aqui é rotulada bola genérica no delineador podemos ver que tem alguma tradução
aqui onde está acima do solo um pouco.
Então, criei esse conjunto para que todos possamos começar do mesmo lugar.
Eu vou desligar essa grade porque nós já temos um andar aqui e eu tenho um aliasing.
Então, tudo parece um pouco legal e suave vai se livrar deste outliner porque eu quero mais tela
espaço aqui.
Então estamos animando, temos a linha do tempo e agora a coisa está animada, então nada está acontecendo
quando estamos esfregando.
Então vamos animar essa coisa um pouco.
Vamos pegar isso e colocá-lo no topo usando o manipulador aqui.
Eu pressionei o teclado para ter a ferramenta manipuladora disponível para mim.
Então, como eu disse anteriormente, vamos ser responsáveis ​​por colocar essa coisa exatamente onde queremos.
E para esta primeira lição e exercício, não quero que você se preocupe com a rotação.
ESTÁ BEM.
Mesmo que possamos ver a bola aqui, ignore totalmente essa rotação.
E, de fato, se este wireframe é meio que distrativo para você, vamos para um show e nós podemos realmente virar
fora de uma seleção com destaque para que você não veja a visualização de wireframe.
Então agora podemos definitivamente focar apenas na posição da bola e não nos preocuparmos com a rotação porque
queremos começar você sabe e construir outros aspectos, assim como a rotação de tradução e todo o caminho
até animar personagem.
Então, o que esta bola parece que queremos dizer é que a nossa primeira chave para que possamos fazer isso de várias maneiras.
A maioria dos animadores usa apenas os atalhos no teclado.
E como eu faço, você pode ver que há um resultado 10.
Isso significa que existem 10 coisas que foram digitadas.
E se olharmos para cá na caixa do canal, podemos ver todos os 10.
Colocamos a chave em todos os atributos que estão na caixa.
E isso pode achar que pode ser tudo o que você quer fazer ou, no nosso caso, sabemos que vamos ser
trabalhando na tradução agora.
Então você pode desfazer um par de vezes para se livrar do quadro-chave, você pode ver essa pequena linha do tempo
leva.
Tenho uma corrida aqui embaixo.
Essa foi a pequena marca vermelha.
Então, se eu quiser apenas digitar as traduções, eu posso apertar o shift W e isso faz sentido, porque sabemos que o W é
a ferramenta manipulator como a ferramenta de rotação, então você adivinhou que, se apertarmos o shift, ela apenas irá rotacionar as rotações.
Mas para nós, vamos apenas fazer as traduções por enquanto.
Então nós temos nossa primeira chave Vamos mudar para algum lugar na linha do tempo, talvez 10 quadros.
Agora vamos colocar isso no chão aqui no chão.
Vai se afastar um pouco e colocá-lo no chão um minuto após o outro.
Então eu posso dar uma olhada melhor no chão e agora quero que ele salte.
Eu vou mover o movimento digamos que cinco quadros podemos mudar todo esse tempo depois.
Mova isso para cima aqui em algum lugar indo mover isso de volta para o chão
então vou reduzir a linha do tempo aqui para que possamos ver o que animamos aqui e estamos animando
em 24 quadros por segundo que é largado aqui que você pode alterar a taxa de quadros a cada filme que
você já assistiu vai ser em 24 quadros por segundo, a menos que seja Peter Jackson alguns quadros loucos 48
por segundo.
Então, nove vezes em cada 10 você vai estar animando em 24 quadros por segundo, então você pode simplesmente meio que não
se preocupe em mudar isso por enquanto.
Então, para nós, para reproduzir ou animação, podemos esfregar a linha do tempo.
Nós também podemos apertar o botão play aqui e vê-lo se animar.
Agora não parece super atraente e vamos, claro, refinar isso e fazer com que pareça
muito melhor, mas ainda estamos nos familiarizando com as ferramentas enquanto ainda estamos aprendendo sobre animação.
Então estamos fazendo duas coisas ao mesmo tempo aqui.
E então nós vamos nos dedicar com isso.
Então, temos a animação da paisagem urbana para parar a reprodução e o atalho para reprodução também é
todos vi usam isso o tempo todo.
Então eu tenho a minha mão esquerda no teclado da minha mão direita no mouse para que eu possa sempre bater ou ser ou escapar
para pará-lo e ver o que eu tenho feito.
Eu também vou ligar a oclusão de ambiente apenas agora para que você possa ver o tipo real de contato
com o chão.
É um pouco difícil de entender agora, com o mesmo tudo sendo da mesma cor aqui, é meio que ver
nós temos essa bola que salta.
Mas a primeira coisa que você nota é que você simplesmente começa imediatamente.
E uma coisa a saber sobre animação é que leva uma pessoa com pelo menos seis quadros para registrar algo
a partir do corte, basicamente, por isso nunca queremos começar a animar qualquer coisa a partir do primeiro quadro, a menos que estamos
intencionalmente quebrando esse tipo de regra que estabelecemos, então queremos mover toda a animação
mais de seis quadros.
Como fazemos isso.
Vamos clicar na linha do tempo e arrastar.
E agora temos esse tipo de barra vermelha aqui.
E você vê todas estas setas amarelas aqui.
Há um aqui que é meio escondido e há um aqui no final desta seleção que escalas
todos os filmes de keyframes não querem fazer isso.
E também você notará que à medida que escalamos ele não respeita os quadros individuais, então estamos colocando
coisas colocando as chaves sobre como meio quadros tipo de correção que você pode ir clique direito e vá para baixo para encaixar
e vai tirar o quadro-chave para um quadro inteiro.
Mas o que queremos fazer é mover tudo, então vou criar essa seleção novamente
deslocar e clicar em tudo que eles vão clicar no meio duas setas aqui.
E então eu posso simplesmente deslizar sobre seis quadros.
Então, agora nós jogamos de volta batendo tudo o que podemos ver que podemos tipo de registrar OK há uma bola em um penhasco
e então começa a pular e cai no chão.
Então, na próxima lição, vamos realmente refinar a animação e aprender mais sobre o que é preciso
fazer algo crível.
No que diz respeito à animação.
Então, obrigado por assistir e eu vou ver na próxima lição.