สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่บทเรียนแรกนี้ที่เราจะครอบคลุมลูกบอลกระดอน
ตอนนี้ฉันต้องการบันทึกตัวเองคุยกับคุณเพราะฉันต้องการเชื่อมต่อมากกว่าปกติฉันนั่งอยู่หลังคอมพิวเตอร์ที่นี่และพูดคุยเพราะฉันต้องการให้คุณเข้าใจว่าฉันรู้ว่าคุณรู้สึกหงุดหงิดเมื่อคุณเรียนรู้แอนิเมชั่น โดยพื้นฐานแล้วการเรียนรู้หลาย ๆ
อย่างพร้อมกันคุณกำลังเรียนรู้แอนิเมชั่นซึ่งเป็นของตัวเองแล้วคุณจะเรียนรู้ซอฟต์แวร์เฉพาะด้านบน
แอนิเมชันมีหลักการของตัวเองที่ใช้กับซอฟต์แวร์ใด ๆ ที่คุณกำลังจะเรียนรู้
และยิ่งกว่านั้นคุณกำลังพยายามเรียนรู้ซอฟต์แวร์เฉพาะดังนั้นฉันเข้าใจความคับข้องใจของคุณโดยสิ้นเชิง
ฉันอยู่ที่นั่นไม่นานมานี้และฉันก็เรียนรู้อยู่เสมอ
แต่ฉันต้องการสร้างวิดีโอฉบับย่อตอนต้นเพื่อให้คุณรู้ว่าฉันมาจากไหนและหวังว่าจะเชื่อใจฉันอีกครั้ง
เหตุผลที่ฉันสอนคุณสิ่งต่าง ๆ และสอนคุณและลำดับที่ฉันสอนพวกเขา
ที่ถูกกล่าวว่าฉันกำลังพูดถึงลูกใหญ่โดยเฉพาะ
ฉันตื่นเต้นสุด ๆ
ที่จะเรียนรู้แอนิเมชั่นเมื่อฉันเริ่มแรกและรู้สึกท้อแท้อย่างรวดเร็วจากสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นแบบฝึกหัดพื้นฐานเช่นลูกบอลตีกลับ
แต่ความจริงก็คือพวกเขามีความสำคัญมากและพวกเขาเป็นรากฐานของภาพเคลื่อนไหวและภาพเคลื่อนไหวการเรียนรู้
มันจะสอนให้คุณรอจะสอนเวลาและการเว้นวรรคสิ่งเหล่านี้จะเป็นสิ่งที่คุณอยู่ในแอนิเมชั่นที่ใช้ตั้งแต่วันแรกจนถึงวันที่คุณตายแอนิเมชั่น
ฉันสนุกกับมัน
แต่มันเป็นพื้นฐานและคุณต้องเรียนรู้
ฉันผิดหวังเมื่อฉันเริ่มครั้งแรกเพราะฉันคิดว่ามันธรรมดาเกินไปและฉันอยากจะทำแอนิเมชั่นของตัวละครในทันที
แต่สิ่งที่คุณจะพบคือถ้าคุณทำอย่างนั้นและคุณข้ามสิ่งพื้นฐานเหล่านี้ไปคุณจะรู้สึกหงุดหงิดยิ่งขึ้นเมื่อคุณเข้าสู่การเคลื่อนไหวของตัวละครเพราะถ้าคุณไม่สามารถเคลื่อนไหวลูกบอลกระดอนได้ดี โลกที่คุณจะสามารถสร้างตัวละครได้เป็นอย่างดี
ดังนั้นยกเว้นการเดินทางนี้และนี่คือส่วนหนึ่งของการเดินทาง
และคุณจะผ่านมันไปอย่างรวดเร็ว
ยิ่งคุณทำมากเท่าไรคุณก็ยิ่งให้ความสำคัญกับความรู้ความเข้าใจพื้นฐานเหล่านี้มากขึ้นและจริงจังกับการเรียนรู้และฝึกหัดเช่นการตีลูก
ดังนั้นด้วยการที่ถูกกล่าวว่าลองมาดูที่นี้
ขอบคุณสำหรับการรับชมดังนั้นหวังว่าคุณจะได้ดาวน์โหลดไฟล์ฉากที่แอนิเมชั่นบอลเริ่มขึ้นและคุณกำลังติดตามอยู่หรือคุณจะติดตามในการชมวิดีโอนี้ครั้งที่สอง
แต่โดยพื้นฐานแล้วฉันแค่อยากพูดถึงสิ่งที่เรากำลังจะทำและเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวโดยทั่วไปและโดยเฉพาะในชีวิตของฉัน
ฉันคิดว่าในภาพเคลื่อนไหวมีความเข้าใจผิดที่คุณรู้ว่ามีข้อ จำกัด ว่าจะไปที่ไหนและทุกอย่างทำงานร่วมกันได้ดี
สิ่งที่ฉันหมายถึงเป็นเช่นนี้ถ้าคุณรู้ว่าเรากำลังจะทำลูกบอลทรงตัวที่จะไม่ผ่านพื้นที่อย่างใดเราจะจำลองนี้หรืออะไรแบบนั้น
และมีขอบเขตเหล่านี้ที่คุณรู้ว่าลูกไม่สามารถผ่านได้
นั่นไม่จริงทั้งหมด
นั่นไม่จริงเลย
และคุณในฐานะนักสร้างการ์ตูนจะต้องเป็นคนที่จะวางทุกอย่างอย่างถูกต้อง
ดังนั้น.
ดังนั้นนี่สามารถทะลุผ่านพื้นได้
ขวา.
ฉันสามารถย้ายอะไรก็ได้ทุกที่
ฉันต้องการที่จะมีคุณรู้ว่าไม่เคารพขอบเขตเหล่านั้นดังนั้นมันขึ้นอยู่กับเรา
ขวา.
ทุกเฟรมเราจะต้องรับผิดชอบ
ตกลงเรามาดำดิ่งกันในเรื่องนี้
และด้วยความรับผิดชอบที่เริ่มเคลื่อนไหวลูกนี้
ดังนั้นเราจึงมีลูกบอลทั่วไปนี่ตรงนี้มันมีป้ายกำกับลูกบอลทั่วไปใน outliner
เราจะเห็นว่ามันมีการแปลบางอย่างตรงนี้ซึ่งมันอยู่เหนือพื้นดินเล็กน้อย
ดังนั้นฉันจึงสร้างชุดนี้ขึ้นเพื่อให้เราเริ่มต้นได้จากที่เดียวกัน
ฉันจะปิดกริดนี้เพราะเรามีชั้นอยู่ที่นี่แล้วและฉันมี anta aliasing
ดังนั้นทุกอย่างดูดีและราบรื่นเล็กน้อยเพื่อกำจัด outliner นี้เพราะฉันต้องการพื้นที่หน้าจอเพิ่มเติมที่นี่
ดังนั้นเราจึงเคลื่อนไหวเรามีเวลาและตอนนี้และสิ่งที่เป็นภาพเคลื่อนไหวดังนั้นไม่มีอะไรเกิดขึ้นเมื่อเราขัดมัน
งั้นลองสร้างภาพเคลื่อนไหวสิ่งนี้กันหน่อย
ลองทำสิ่งนี้และวางมันไว้บนสุดโดยใช้เครื่องมือที่นี่
ฉันกดแป้นพิมพ์ดังนั้นฉันจึงมีเครื่องมือปรับแต่งให้ฉัน
อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้เราจะต้องรับผิดชอบในการวางสิ่งนี้ตรงที่ที่เราต้องการ
และสำหรับบทเรียนแรกและแบบฝึกหัดนี้ฉันไม่ต้องการให้คุณกังวลเรื่องการหมุน
ตกลง.
แม้ว่าเราจะได้เห็นลูกบอลที่นี่โดยสิ้นเชิงละเว้นการหมุนนี้
และในความเป็นจริงถ้าโครงร่างนี้รบกวนคุณไปดูการแสดงและเราสามารถปิดการไฮไลต์ที่เลือกไว้เพื่อที่คุณจะไม่เห็นมุมมองโครงร่างนั้น
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่ตำแหน่งของลูกบอลและไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการหมุนเพราะเราต้องการเริ่มต้นคุณรู้และสร้างขึ้นในด้านอื่น
ๆ เช่นการหมุนการแปล
ดังนั้นสิ่งที่ลูกบอลนี้ปรากฏขึ้นที่เราต้องการพูดคือกุญแจดอกแรกของเราเพื่อให้เราสามารถทำได้หลายวิธี
อนิเมเตอร์ส่วนใหญ่ใช้เพียงปุ่มลัดบนแป้นพิมพ์
และอย่างที่ฉันทำคุณสามารถเห็นได้ว่ามีผลลัพธ์ 10
นั่นหมายความว่ามี 10 สิ่งที่ถูกใส่กุญแจ
และถ้าเราดูตรงนี้ในกล่องช่องเราจะเห็นทั้ง 10
เราวางกุญแจไว้ในทุก ๆ แอตทริบิวต์ที่อยู่ในกล่อง
และนั่นอาจจะเป็นสิ่งที่คุณต้องการจะทำหรือในกรณีของเราเรารู้ว่าเรากำลังจะทำการแปลในตอนนี้
ดังนั้นคุณสามารถกดปุ่มเลิกทำสองสามครั้งเพื่อกำจัดคีย์เฟรมนั้นคุณจะเห็นว่าเส้นเวลาเล็ก ๆ นั้นใช้เวลา
เตรียมพร้อมลงแข่งที่นี่
นั่นคือเครื่องหมายสีแดงเล็กน้อยนั้น
ดังนั้นถ้าฉันต้องการคีย์การแปลฉันสามารถกด shift W และนี่ก็สมเหตุสมผลเพราะเรารู้ว่า W
เป็นเครื่องมือหุ่นยนต์เป็นเครื่องมือหมุนดังนั้นคุณจึงเดาได้ว่าถ้าเรากด Shift มันจะเป็นเพียงการหมุน
แต่สำหรับพวกเรามาทำการแปลกันก่อนดีกว่า
ดังนั้นเรามีกุญแจดอกแรกของเราเราจะย้ายไปที่ไหนสักแห่งในเส้นเวลาอาจจะ 10 เฟรม
ทีนี้มาวางลงบนพื้นตรงนี้กับพื้น
มันจะขยับระยะห่างออกไปจากที่นี่แล้ววางลงบนพื้นสักครู่หลังจากวางกรอบ
ดังนั้นฉันสามารถดูพื้นได้ดีขึ้นและตอนนี้ฉันต้องการให้เด้ง
ฉันจะย้ายการเคลื่อนไหวสมมติว่าห้าเฟรมที่เราสามารถเปลี่ยนเวลาทั้งหมดนี้แสดงในภายหลัง
เลื่อนอันนี้ลงที่นี่ที่ไหนสักแห่งที่จะย้ายกลับลงไปที่พื้นดังนั้นฉันจะลดเส้นเวลาที่นี่เพื่อให้เราสามารถดูสิ่งที่เราเคลื่อนไหวที่นี่และเราเคลื่อนไหวใน
24 เฟรมต่อวินาทีซึ่งวางลงบน ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนอัตราเฟรมทุกภาพยนตร์ที่คุณเคยดูจะเป็น
24 เฟรมต่อวินาทีเว้นแต่ว่า Peter
Jackson จะบ้า 48 เฟรมต่อวินาที
ดังนั้นเก้าครั้งจาก 10 คุณจะเคลื่อนไหวใน 24
เฟรมต่อวินาทีเพื่อให้คุณไม่ต้องกังวลกับการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
ดังนั้นสำหรับเราที่จะเล่นหรือแอนิเมชันเราสามารถขัดเส้นเวลา
นอกจากนี้เรายังสามารถกดปุ่มเล่นที่นี่และดูการเคลื่อนไหวได้
ตอนนี้มันดูไม่น่าสนใจมากและเราจะปรับปรุงให้ดีขึ้นและทำให้มันดูดีขึ้นมาก แต่เรายังคงคุ้นเคยกับเครื่องมือในขณะที่เรายังเรียนรู้เกี่ยวกับแอนิเมชัน
เราจึงทำสองอย่างพร้อมกันที่นี่
และเราจะใช้เวลากับสิ่งนั้น
ดังนั้นเราจึงทำอนิเมชั่น cityscape เพื่อหยุดการเล่นและทางลัดสำหรับการเล่นคือทั้งหมดที่ฉันใช้มันตลอดเวลา
ดังนั้นฉันมีมือซ้ายบนแป้นพิมพ์ของมือขวาของฉันบนเมาส์เพื่อให้ฉันสามารถตีหรือเป็นหรือหลบหนีเพื่อหยุดมันและดูว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่
ตอนนี้ฉันจะเปิดการบดเคี้ยวโดยรอบเพื่อให้คุณเห็นการสัมผัสกับพื้นดินจริง
มันยากที่จะทำออกมาตอนนี้ด้วยทุกอย่างที่เหมือนกันในสีเดียวกันที่นี่มันเหมือนกับว่าเรามีลูกบอลนี้ที่กระดอน
แต่สิ่งแรกที่คุณสังเกตได้คือคุณเพิ่งเริ่มต้นทันที
และสิ่งหนึ่งที่ต้องรู้เกี่ยวกับอนิเมชั่นก็คือการใช้คนอย่างน้อยหกเฟรมในการลงทะเบียนบางอย่างจากการตัดดังนั้นเราไม่ต้องการเริ่มทำอะไรจากเฟรมแรกยกเว้นว่าเราตั้งใจทำลายกฎแบบนั้น ก่อตั้งขึ้นดังนั้นเราจึงต้องการย้ายภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดมากกว่าหกเฟรม
เราจะทำอย่างนั้นได้อย่างไร.
ลองเลื่อนคลิกบนไทม์ไลน์แล้วลาก
และตอนนี้เราได้บาร์สีแดงแบบนี้มาแล้ว
และคุณเห็นลูกศรสีเหลืองเหล่านี้ทั้งหมดที่นี่
มีอีกส่วนหนึ่งที่นี่ซึ่งซ่อนเร้นและมีอีกหนึ่งที่นี่ในตอนท้ายของการเลือกนี้ที่ทำให้ภาพยนตร์คีย์เฟรมทั้งหมดไม่ต้องการทำเช่นนั้น
และคุณจะสังเกตเห็นว่าเมื่อเราปรับขนาดมันไม่เคารพแต่ละเฟรมดังนั้นเราจึงใส่สิ่งต่าง
ๆ ในการวางกุญแจเหมือนครึ่งเฟรมของการแก้ไขที่คุณสามารถคลิกขวาและลงไปเพื่อสแน็ปและมัน จะเปลี่ยนคีย์เฟรมเป็นฟูลเฟรม
แต่สิ่งที่เราต้องการจะทำคือย้ายทุกอย่างดังนั้นฉันจะสร้างสิ่งที่เลือกอีกครั้งโดยกด
shift ค้างไว้และคลิกทุกสิ่งที่พวกเขากำลังจะคลิกในลูกศรตรงกลางสองตรงนี้
จากนั้นฉันก็สามารถเลื่อนทุกอย่างไปหกเฟรม
ดังนั้นตอนนี้เราเล่นกดปุ่มทั้งหมดที่เราเห็นว่าเราสามารถลงทะเบียนตกลงมีลูกบนหน้าผาแล้วมันก็เริ่มกระดอนและตกลงไปที่พื้น
ดังนั้นในบทเรียนถัดไปเราจะปรับแต่งอนิเมชั่นจริงและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เชื่อได้
เท่าที่เป็นภาพเคลื่อนไหวก็เป็นห่วง
ขอบคุณที่รับชมและฉันจะดูในบทต่อไป