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Que temos algumas animações básicas aqui em nossa cena.
Vamos dar uma olhada em como podemos manipular como isso realmente está sendo animado.
Um dos maiores lugares que faremos isso é no gráfico Ed.
Então vamos abrir isso ou ir para editores de animação do Windows e ir para o editor gráfico.
Você também pode chegar a essa janela indo até os painéis aqui e alterando o painel para um gráfico.
Ou você pode ver que está cinza porque já temos aberto, mas essa é outra maneira de fazê-lo.
Se nós quiséssemos dividir essa janela que seria outra maneira de usarmos painéis também, eu gosto de segurar
na barra de espaço para a caixa quente e ir para painéis desta forma, mas você também pode obter os painéis aqui como eu
gostaria de ir para layouts e ir para painéis empilhados e isso significa verticalmente.
Então, agora você tem dois painéis e, em seguida, podemos fazer este ser o painel do editor gráfico para que possamos ter o
editor gráfico e esta vista aberta ao mesmo tempo.
E eles estão encaixados bem organizados.
Também podemos alternar apenas para essa visualização adicionando a barra de espaço uma vez enquanto nosso cursor está sobre essa visualização.
Então agora podemos dar uma olhada no que é a animação que temos o que parece no gráfico Ed ..
Então o editor gráfico será seu melhor amigo.
O que temos é uma representação do tempo que está na parte inferior aqui como você espera, porque o nosso
A linha do tempo está do outro lado do tubo inferior para que você possa ver que estou segurando o mouse do meio e do meio arrastando
para navegar pelo mesmo tipo de navegação que você faz na viewport.
A única diferença e coisa que você pode querer fazer é apertar o comando shift e clicar com o botão direito e arrastar.
Podemos escalar o tipo de visão que temos aqui nas direções xey pode ser o turno de Alton
se você estiver em um PC Mac.
Então é comando e mudança para mim.
Então nós também podemos adicionar um F e enquadrar no material.
Mas você pode ver esses pontinhos pretos ou representar nossos quadros-chave e essas linhas entre
eles estão basicamente dizendo que este é o computador e interpolando entre o ponto A ao ponto B para apontar
C para apontar D e como ele vai viajar ao longo do tempo e como os valores vão mudar o
eixo y aqui o eixo vertical são valores.
Então, podemos ver com este quadro-chave selecionado, se olharmos por aqui neste pequeno menu que tipo de aparência
como o delineador.
Mas para o editor gráfico podemos ver que traduzimos y selecionado porque tem um pequeno quadrado verde
Aqui.
Se escolhermos algo mais que irá mudar.
Então, temos porque traduzir Por que selecioná-lo.
E se voltarmos para a nossa janela de visualização, podemos ver ay como o eixo vertical e podemos ver que
no nosso manipulador aqui que está amarelo agora.
Então, se eu clicar no meio, ele mudará e isolará isso.
Era amarelo porque estava isolado, por isso, se eu começar Middlemount tentando isso, não importa onde meu cursor
vai só vai subir e descer.
Então, para isolar que você pode apenas selecionar a caixa do meio aqui para que possamos ver o porquê é realmente verde e
é traduzir.
Por que aqui está o eixo vertical, então isso se correlaciona com isso aqui.
Então, podemos manipular as chaves do editor gráfico para que eu possa mudar o mouse do meio para arrastá-las
para cima e para baixo e mesmo que eu não estou no próprio quadro-chave real você pode ver porque estou neste momento
na linha do tempo onde esta linha vermelha é Eu estou em um lugar onde o valor vai mudar porque onde
está interpolando de está mudando também.
Então, vamos dar uma olhada no começo disso.
Nós temos um problema que está acontecendo aqui, nós estamos quebrando o precipício aqui.
Então precisamos arrastar isso um pouco e adicionar mais alguns keyframes.
Então, vou mudar como tudo e passar para keyframes e voltar para esse quadro-chave de seis
e eu estou indo para isso ou realmente apenas fazer isso e bateu w apenas para que possamos apenas digitar as traduções
e eu vou mudar isso neste segundo keyframes para que possamos ver o que aconteceu.
Eu mudo o Z traduz aqui que este é o que se moveu.
E novamente eu poderia mudar Middlemount arrastar isso e manipular o objeto aqui do editor gráfico.
Então você também tem que ter cuidado quando o seu rato mental arrastando vai tomar a primeira direção
você se move e por isso, se eu estou movendo o mouse para cima e para baixo você pode ver o cursor muda e sobe e
baixa.
Agora, se eu acidentalmente for direto para a esquerda antes de começar a subir e descer, ele ficará trancado
nesta direção e isso é apenas mover o quadro-chave para um ponto e hora diferente.
Então, podemos desfazer isso, mas apenas saber que o primeiro movimento que você faz com o mouse vai ser
Em qual direção ele isola o movimento desses keyframes em.
Então agora temos esse tipo de problema resolvido para que ele possa sair do penhasco aqui.
E aqueles primeiros dois quadros e está indo para o chão.
Se assistirmos, parece bem suave.
Então, vamos jogar isso de volta batendo tudo, seja como se fosse realmente suave.
E por que isto.
Bem, é porque diminui antes de atingir o chão.
Nós podemos ver que é meio que indo rápido aqui e então ele desacelera aqui bem no final e então
ele recupera a velocidade e diminui a velocidade quando ele se aproxima do chão
Aqui.
Então, podemos mudar esse tipo de velocidade através do gráfico também.
Poderíamos também criar quadros-chave individuais para fazer com que isso continue rápido no final aqui.
Então não diminui a velocidade.
Então vamos dar uma olhada nisso.
Isso já parece muito melhor.
Basta colocar esses novos quadros-chave onde você sabe que vai manter sua velocidade quando ele salta
Aqui.
Você já pode sentir a diferença.
Espero que você possa ver isso em sua cena também.
Então, isso já parece bom, mas acrescenta muitas chaves aqui.
Você sabe que já estamos começando a adicionar chaves em quase todos os quadros nesta seção tão pequena
para nos impedir de fazer isso.
Eu só vou clicar com o botão direito nesses keyframes e vou deletar aqui para se livrar deles para evitar
nós temos que dizer keyframes vamos trabalhar um pouco mais inteligente.
Vamos voltar ao editor gráfico e não queremos afetar o Z traduzido ainda.
Vamos para traduzir.
Por que agora podemos ver qual é o culpado.
Podemos ver visualmente que, de fato, a bola começa devagar e acelera por aqui, porque isso esta rampa esta
tipo de inclinação aqui significa que está indo bem rápido.
Está mudando o valor rapidamente em um curto período de tempo.
ESTÁ BEM.
E estes são conceitos que você só precisa começar a se sentir confortável com a compreensão de ver movimento
representado em forma de gráfico.
ESTÁ BEM.
Então nós temos que ir rápido aqui.
E então começa a desacelerar.
Veja como este tipo de plano fica aqui.
Se isso fosse totalmente plano, a bola não se moveria.
ESTÁ BEM.
E podemos ver que nesses dois primeiros keyframes vemos como é totalmente plano.
A bola está se movendo, mas não na ação mais ampla, permanecendo totalmente mesmo na ação mais ampla.
Então, se isso é plano, sabemos que não vai a lugar algum.
Então, se é muito íngreme, sabemos que está indo a algum lugar muito rápido.
E no nosso caso é a tradução Y, porque é a que isolamos aqui e estamos focando.
Então, quando ele começa a se achatar, sabemos que está desacelerando aqui novamente.
Então, precisamos manter essa velocidade até o quadro-chave, porque se você pensar sobre a física
de um objeto caindo, o objeto não sabe que está caindo.
OK, então quando ele está chegando perto do chão é o objeto vai abrandar ou vai continuar
a mesma velocidade vai continuar a mesma velocidade, porque não sabe que está chegando perto
para o chão então por que diminuiria a velocidade.
Não tem cérebro para saber que está diminuindo.
Então, mesmo que o computador esteja tentando nos ajudar aqui, por meio da interação entre esses dois quadros-chave
não sabe o que estamos fazendo.
Certo.
Ele não sabe o que a coisa que estamos animando está no contexto, então é sempre para o animador
para controlar todas essas coisas no final do dia.
ESTÁ BEM.
Se você está desenhando com lápis e papel ou está em um computador.
Esta é sua responsabilidade como animador.
O computador não vai fazer tudo isso para você de graça, que é um equívoco muito comum
que você acabará por aprender dolorosamente não é verdade.
Então, vamos corrigir isso sem adicionar mais quadros-chave.
Vamos selecionar este quadro-chave e você pode ver que temos essas pequenas alças rosa aqui e nós podemos realmente
mude a direção.
Aqui vamos nós para um quadro-chave onde esta linha está passando, podemos ver que podemos realmente mudar
o tipo de gráfico deste objeto.
Então, como vamos fazer isso para ir direto que precisamos quebrar isso de alguma forma para que possamos manter esta linha
para ir direto e ter o outro lado para ficar em linha reta, bem como voltar para este quadro-chave.
Então, precisamos de uma pausa dessas tangentes e este é um pequeno botão aqui que parece um V.
E nós podemos clicar nisso.
Agora você pode ver isso muda para uma linha basicamente azul e amarela.
Então, agora podemos isolar isso e traduzir isso para um homem do meio selecionado em um meio de arrastar o mouse
isto.
Então, vou colocá-lo em uma posição que faça sentido para o que um objeto vai viajar
distância e queda e fazer a mesma coisa que vai ter uma espécie de recuo aqui e saltar de volta
e eu posso ir em frente e fazer isso para esse outro lado também.
Pode sair e quebrar essas tangentes.
Estes são chamados de alças tangentes e obtêm isso para equilibrar corretamente.
A outra coisa que podemos fazer bem rápido antes de chegarmos ao jogo é olhar para a tradução Z, podemos ver que
tem um tipo inconsistente de velocidade.
Mas se isso está indo por um caminho aqui, provavelmente não vai mudar a velocidade nessa direção
certo.
Ele vai continuar viajando nessa direção na mesma velocidade.
Então, vamos nos livrar desses keyframes por enquanto e, então, vamos fazer essa tangente linear.
e tente dar uma olhada e acertar.
Ou podemos usar esses pequenos atalhos aqui para fazer isso ser linear.
Então, agora o padrão é um significado auto-tangente que vai tentar fazer tudo liso, mas
sabemos que queremos que isso seja uma linha reta e não queremos que ela diminua no final.
Então, vamos apertar o botão tangente linear e isso vai endireitar isso para nós.
Então, vamos voltar a essa visão e jogar
então já temos uma bola quicando que parece muito mais realista.
Não diminui quando chega perto do chão que aprendemos sobre o editor gráfico e
Aprendemos mais sobre enquadramento de chaves e alças tangentes e muitas outras coisas neste pequeno vídeo.
Então, na próxima lição, vamos continuar a refinar essa animação para que ela pareça melhor e aprenda
mais alguns princípios de animação em geral.
Então, eu encorajaria você a fazer mais alguns saldos aqui e vamos limpá-los na próxima
lição.
Obrigado por assistir.