Bây giờ, chúng ta có một số hoạt ảnh cơ bản ở đây trong cảnh của chúng ta, chúng ta hãy xem cách chúng ta có thể thao
tác như thế nào đây thực sự là hoạt ảnh.
Một trong những điểm quan trọng, chính mà chúng tôi sẽ làm đó là trong trình chỉnh sửa biểu đồ.
Vì vậy, hãy mở nó lên hoặc chúng ta có thể chuyển đến trình chỉnh sửa hoạt ảnh của Windows và chuyển đến trình chỉnh sửa biểu đồ.
Bạn cũng có thể truy cập cửa sổ này bằng cách đi tới bảng điều khiển ở đây và thay đổi bảng điều khiển thành biểu đồ ở đây.
Bạn có thể thấy nó rất tuyệt vì chúng tôi đã mở nó, nhưng đó là một cách khác để làm điều đó.
Nếu chúng tôi muốn chia cửa sổ này.
Đó sẽ là một cách khác mà chúng ta có thể làm, chúng ta cũng có thể sử dụng các bảng điều khiển.
Tôi muốn nhấn giữ phím cách cho hộp nóng và chuyển đến các bảng theo cách này.
Nhưng bạn cũng có thể lấy các bảng ở đây, giống như tôi muốn chuyển đến các bố cục và chuyển đến các ngăn xếp chồng lên nhau.
Điều đó có nghĩa là theo chiều dọc.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có hai ngăn và sau đó chúng ta có thể đặt cái này làm bảng điều khiển trình chỉnh sửa biểu
đồ để chúng ta có thể mở trình chỉnh sửa biểu đồ và chế độ xem này cùng một lúc.
Và chúng được sắp xếp hợp lý, được tổ chức độc đáo.
Chúng tôi cũng có thể chỉ chuyển sang chế độ xem này bằng cách nhấn phím cách một lần trong khi con trỏ của chúng tôi ở trên chế độ xem này.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể xem hoạt ảnh mà chúng ta có là gì, nó trông như thế nào trong trình chỉnh sửa biểu đồ.
Vì vậy, trình chỉnh sửa biểu đồ sẽ là người bạn tốt nhất của bạn.
Những gì chúng tôi có là biểu diễn thời gian, nằm ở phía dưới cùng ở đây, như bạn đã mong đợi, bởi vì dòng thời gian của chúng tôi nằm
trên hai phần dưới cùng.
Vì vậy, bạn có thể thấy tôi đang giữ phím alt và theo dõi chuột giữa để điều hướng xung quanh cùng một loại điều
hướng mà bạn thực hiện trong chế độ xem.
Sự khác biệt duy nhất và điều bạn có thể muốn làm là nhấn phím shift và nhấp chuột phải và kéo.
Chúng ta có thể chia tỷ lệ kiểu xem mà chúng ta có ở đây theo cả hướng X và Y.
Nó có thể thay đổi nếu bạn đang sử dụng PC.
Tôi đang sử dụng máy Mac.
Vì vậy, đó là lệnh và thay đổi cho tôi để chúng tôi cũng có thể có một chữ F và bắt kịp mọi thứ.
Nhưng bạn có thể thấy những chấm đen nhỏ này hoặc sẽ đại diện cho các
khung chính của chúng ta và những đường thẳng này ở giữa chúng về cơ bản nói rằng đây là máy tính
đang nội suy giữa điểm A với điểm B đến điểm C đến điểm D. và cách nó di chuyển theo thời gian và cách các giá trị sẽ thay đổi
trục y ở đây, trục tung là các giá trị.
Vì vậy, chúng ta có thể thấy với khung chính được chọn, nếu chúng ta nhìn vào đây trong menu nhỏ này, loại đó trông
giống như phác thảo.
Nhưng đối với trình chỉnh sửa biểu đồ, chúng ta có thể thấy chúng ta đã chọn dịch y vì nó có một hình vuông nhỏ màu xanh lá cây
ở đây.
Nếu chúng tôi chọn thứ gì đó khác, điều đó sẽ thay đổi.
Vì vậy, chúng tôi có y dịch, tại sao lại chọn nó?
Và nếu chúng tôi quay trở lại khung nhìn của mình, chúng tôi có thể thấy bản dịch.
Tại sao lại là trục tung và chúng ta có thể thấy điều đó trên trình thao tác của chúng ta ở đây, nó có màu vàng ngay bây giờ.
Vì vậy, nếu tôi nhấp vào giữa nó sẽ thay đổi nó.
Và khi cô lập rằng nó có màu vàng vì nó đã bị cô lập.
Vì vậy, nếu tôi bắt đầu dùng chuột giữa để thử điều này, bất kể con trỏ của tôi đi đến đâu, nó sẽ chỉ di chuyển lên và xuống.
Vì vậy, để cô lập điều đó, bạn chỉ cần chọn hộp ở giữa ở đây để chúng tôi có thể thấy lý do tại sao thực sự là màu xanh lá
cây và nó dịch tại sao ở đây là trục tung.
Vì vậy, điều đó tương quan với điều này ngay tại đây.
Vì vậy, chúng tôi thực sự có thể thao tác các phím từ trình chỉnh sửa đồ thị để tôi có thể di chuyển chuột giữa, kéo chúng lên
và xuống.
Và mặc dù tôi không ở trên chính khung hình chính thực tế, bạn có thể thấy vì tôi
đang ở thời điểm này trong dòng thời gian nơi có đường màu đỏ này, tôi đang ở một nơi mà giá trị sẽ thay đổi
vì nó đang nội suy từ đâu cũng đang thay đổi.
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào phần đầu của điều này.
Chúng tôi có một vấn đề đang xảy ra ở đây.
Chúng tôi cho rằng nó đâm xuyên qua vách đá ở đây.
Vì vậy, chúng ta cần kéo nó qua một chút và thêm một vài khung hình chính nữa.
Vì vậy, tôi sẽ thay đổi lựa chọn mọi thứ và chuyển nó sang các khung hình chính và quay trở lại khung hình sáu phím.
Và tôi sẽ thêm s hoặc thực sự chỉ hoàn tác điều đó và nhấn W để chúng tôi chỉ có thể chốt các bản dịch.
Và tôi sẽ chuyển điều này qua khung chính thứ hai này để chúng ta có thể xem điều gì vừa xảy ra.
Tôi thay đổi Z dịch ở đây rằng đây là cái đã di chuyển và một lần nữa tôi có thể di chuyển chuột giữa, kéo
cái này và thao tác đối tượng ở đây từ trình chỉnh sửa đồ thị.
Vì vậy, bạn cũng phải cẩn thận khi di chuyển chuột giữa của bạn, nó sẽ đi theo hướng đầu tiên bạn
di chuyển.
Vì vậy, nếu tôi đang di chuyển chuột lên và xuống, bạn có thể thấy con trỏ thay đổi và nó di chuyển lên và xuống.
Bây giờ, nếu tôi vô tình đi từ phải sang trái trước khi bắt đầu di chuyển chuột lên và xuống,
nó sẽ bị khóa và theo hướng này.
Và đó chỉ là di chuyển khung chính sang một thời điểm khác để chúng tôi có thể hoàn tác điều đó.
Nhưng chỉ cần biết rằng chuyển động đầu tiên bạn thực hiện với chuột sẽ là hướng mà
nó cô lập chuyển động của các khung chính này.
Và bây giờ chúng ta đã giải quyết được vấn đề đó để nó có thể đi ra khỏi vách đá ở đây trong hai khung
hình đầu tiên đó và nó đang đi xuống mặt đất.
Và nếu chúng ta xem nó, nó sẽ cảm thấy mềm mại, đúng không.
Vì vậy, chúng ta hãy chơi đánh lại này tất cả đều cảm thấy nó thực sự mềm mại.
Và tại sao lại như vậy?
Chà, đó là vì nó chạy chậm lại trước khi chạm đất.
Chúng ta có thể nhìn thấy.
Rằng nó là loại đi nhanh ở đây và sau đó nó chậm lại ở đây ngay lúc kết thúc, và sau đó nó tăng
tốc trở lại và sau đó nó chậm lại và sau đó nó lại chậm lại khi nó gần chạm đất ở đây.
Vì vậy, chúng tôi cũng có thể thay đổi loại tốc độ đó thông qua trình chỉnh sửa biểu đồ.
Chúng tôi cũng có thể tạo các khung hình chính riêng lẻ ở đây để làm cho quá trình này tiếp tục diễn ra nhanh ở phần cuối ở đây để nó không
bị chậm lại.
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ xem xét điều đó.
Điều đó đã cảm thấy rất nhiều, tốt hơn nhiều chỉ cần đưa vào các khung chính mới này, bạn biết đấy, nó sẽ giữ cho
nó tăng tốc khi nó bị trả lại ở đây.
Bạn đã có thể cảm thấy sự khác biệt.
Hy vọng rằng bạn cũng có thể thấy điều này trong cảnh của bạn.
Vì vậy, điều đó đã cảm thấy tốt.
Nhưng nó bổ sung rất nhiều chìa khóa ở đây.
Bạn biết đấy, chúng tôi đã bắt đầu thêm các phím trên hầu hết các khung trong phần nhỏ này.
Vì vậy, để ngăn chính chúng ta làm điều đó, tôi chỉ cần làm.
Đúng.
Nhấp vào các khung chính này và đi tới xóa tại đây để loại bỏ các khung đó để tránh chúng tôi phải đặt các khung chính.
Hãy làm việc thông minh hơn một chút.
Hãy quay lại trình chỉnh sửa biểu đồ.
Và chúng tôi chưa muốn ảnh hưởng đến bản dịch Z.
Đi dịch thôi.
Tại sao bây giờ chúng ta có thể xem thủ phạm là gì.
Chúng ta có thể thấy bằng mắt thường rằng quả bóng bắt đầu chậm và nó tăng tốc ở đây bởi vì đoạn đường này,
độ dốc này ở đây có nghĩa là nó đang đi nhanh.
Đúng.
Nó thay đổi giá trị nhanh chóng trong một khoảng thời gian ngắn.
OK, và đây là những khái niệm bạn chỉ cần bắt đầu để hiểu rõ hơn, khi nhìn thấy chuyển
động được biểu diễn dưới dạng đồ thị.
OK, vì vậy chúng tôi có nó sẽ nhanh ở đây và sau đó nó bắt đầu chậm lại.
Xem cách loại này trở nên bằng phẳng tại đây.
Nếu điều này hoàn toàn bằng phẳng, đúng, quả bóng sẽ không di chuyển chút nào.
OK, chúng ta có thể và chúng ta có thể thấy điều đó ở đây trong hai khung chính đầu tiên này.
Hãy xem nó hoàn toàn bằng phẳng như thế nào.
Quả bóng đang di chuyển, nhưng không di chuyển trong phạm vi rộng hơn, nằm hoàn toàn ngay cả theo hướng Y.
Vì vậy, nếu điều này bằng phẳng, chúng ta biết rằng nó sẽ không đi đến đâu.
Vì vậy, nếu nó rất dốc, chúng tôi biết nó sẽ đi đến đâu đó rất nhanh.
Và trong trường hợp của chúng tôi, đó là bản dịch Y vì đó là bản dịch mà chúng tôi đã tách biệt ở đây và đang tập trung vào.
Vì vậy, khi nó bắt đầu phẳng trở lại, chúng tôi biết rằng nó đang chậm lại ở đây.
Vì vậy, chúng ta cần phải giữ tốc độ đó cho đến hết khung hình chính này, bởi vì nếu bạn nghĩ về vật lý
của một vật thể rơi, vật thể đó không biết là nó đang rơi.
OK, vậy khi nó đến gần mặt đất, vật thể sẽ giảm tốc độ hay nó sẽ tiếp tục đi cùng
tốc độ?
Nó sẽ tiếp tục đi cùng tốc độ vì nó không biết rằng nó đang đến gần mặt đất.
Vì vậy, tại sao nó sẽ chậm lại?
Nó không có bộ não để biết rằng nó đang chậm lại.
Vì vậy, mặc dù nó đang cố gắng giúp chúng ta ở đây bằng cách nội suy giữa hai khung chính này, nó không biết chúng
ta đang làm gì.
Đúng.
Nó không biết thứ mà chúng ta đang tạo hoạt ảnh trong bối cảnh của nó là gì.
Vì vậy, người làm phim hoạt hình luôn tùy thuộc vào việc kiểm soát tất cả những thứ này vào cuối ngày, OK, cho dù bạn đang vẽ nó bằng
bút chì và giấy hay trên máy tính, đây là trách nhiệm của bạn với tư cách là một người làm phim hoạt
hình.
Máy tính sẽ không làm tất cả những thứ này miễn phí cho bạn, đó là một quan niệm sai lầm rất
phổ biến mà cuối cùng bạn sẽ đau đớn khi học là không đúng.
Vậy làm cách nào để khắc phục điều này mà không cần thêm nhiều khung hình chính?
Hãy chọn khung hình chính này và bạn có thể thấy chúng tôi nhận được những tay cầm nhỏ màu hồng này ở đây và chúng tôi thực
sự có thể thay đổi hướng ở đây.
Nếu chúng ta đi đến khung hình chính mà dòng này đi qua nó, chúng ta có thể thấy rằng chúng ta thực
sự thay đổi loại đồ thị của đối tượng này.
Vì vậy, chúng ta hãy làm thế nào để làm cho điều này đi thẳng?
Chúng ta cần phải phá vỡ điều này bằng cách nào đó để chúng ta có thể giữ cho đường này đi thẳng và có đường bên kia cũng
giữ thẳng, quay trở lại khung hình chính này.
Vì vậy, chúng ta cần phải phá vỡ các tiếp tuyến này.
Và đây là nút nhỏ này ở đây trông giống như một chữ V, và chúng ta có thể nhấp vào đó.
Và bây giờ bạn có thể thấy điều này thay đổi thành đường cơ bản màu xanh lam và màu vàng.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể tách nó ra và dịch nó lên.
Một người đàn ông trung gian đã chọn cái này trong một con chuột giữa kéo nó.
Vì vậy, tôi sẽ đưa nó vào một vị trí có ý nghĩa đối với những gì một vật thể sẽ di chuyển một quãng đường
và rơi xuống và làm điều tương tự.
Nó sẽ có một loại giật ở đây và bật trở lại.
Tôi có thể tiếp tục và làm điều đó với bên này bên kia.
Tôi sẽ tiếp tục và phá vỡ những tiếp tuyến đó.
Chúng được gọi là tay cầm tiếp tuyến và có được điều đó để cân bằng đúng cách.
Điều khác mà chúng ta có thể làm thực sự nhanh chóng trước khi chơi là xem dịch Z.
Chúng ta có thể thấy rằng nó có một loại tốc độ không nhất quán.
Nhưng nếu thứ này đi ngang qua đây, có lẽ nó sẽ không thay đổi tốc độ theo hướng này.
Đúng.
Nó sẽ tiếp tục đi theo hướng này với cùng tốc độ.
Vì vậy, chúng ta hãy loại bỏ những khung hình chính này ngay bây giờ và sau đó hãy làm điều này.
Tiếp tuyến tuyến tính, chúng ta có thể di chuyển nó và cố gắng nhãn cầu nó và làm cho nó thẳng, hoặc chúng ta có thể sử dụng
những phím tắt nhỏ này ở đây để làm cho nó trở thành tuyến tính.
Vì vậy, ngay bây giờ, mặc định là tự động ốp, có nghĩa là nó sẽ cố gắng làm cho mọi thứ trơn tru.
Nhưng chúng tôi biết chúng tôi muốn đây là một đường thẳng và chúng tôi không muốn giảm tốc độ cuối cùng.
Vì vậy, chúng ta hãy nhấn vào nút tiếp tuyến tuyến tính và nó sẽ làm thẳng điều đó cho chúng ta.
Mát mẻ.
Vì vậy, chúng ta hãy trở lại quan điểm này và chơi.
Vì vậy, chúng tôi đã có một quả bóng nảy cho cảm giác thực tế hơn rất nhiều, nó không bị chậm lại khi đến gần mặt đất
mà chúng tôi đã tìm hiểu về biểu đồ, Ed, và chúng tôi đã học thêm về cách đóng
khung và tay cầm tiếp tuyến và rất nhiều thứ trong video ngắn này.
Vì vậy, bài học tiếp theo chúng ta sẽ tiếp tục tinh chỉnh hoạt ảnh này, làm cho nó trông đẹp hơn và tìm hiểu thêm một
vài nguyên tắc của hoạt ảnh nói chung.
Vì vậy, tôi khuyến khích bạn có thể thực hiện một vài lần trả lại ở đây và chúng ta sẽ xóa chúng trong bài học tiếp
theo.
Cảm ơn đã xem.