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Vamos continuar com a bola e fazer-la ainda melhores.
Assim, atualmente, temos algo que é meio difícil de ver se é possível reproduzi-lo na linha do tempo aqui.
So eu quero dizer tudo ser.
E podemos ver que é difícil encontrar exatamente o que está acontecendo.
Deixe-me mostrar-lhe como realmente exportar um filme para que possamos ver a nossa animação mais pouco de precisão.
Vamos com o botão direito na linha do tempo aqui.
E no fundo, há uma opção para o jogo explosão.
E você também pode obter o apoio da prateleira aqui.
Há que pequeno botão que diz Jogar explosão.
Então, clique aqui para fazer arranjos em um arquivo de filme.
Se você quiser ver como as opções para um jogo explodir você pode clicar direito sobre a linha do tempo e ir até
a pequena caixa no canto inferior direito aqui.
Se você é necessário para dois segundos.
E se você é certo, você pode ir para baixo para jogar a explosão e, em seguida, clique em esta aqui
Você pode ter todas as opções de como você pode executar a explosão para fora e onde ele guarda e tudo o que
tipo de coisas boas.
Então, tudo o que você quer fazer é escolher qual é AB baixa rápido tempo e o tipo de
codificação e se quer fazer a partir da janela ou das configurações de renderização.
Você gostou de fazer a janela porque você é exatamente o que você está vendo na janela e você pode
meus clientes têm certeza de que salvar o arquivo é ativado para realmente salvá-lo.
E agora temos o nosso filme que parece assistir.
Então é muito melhor para fazer isso para avaliar uma animação do que fazer de volta na nuvem tudo
o tempo pode ser tipo de gaguejar e você pode deixar cair quadros e não precisam ser uma representação precisa.
Mas em um livro tempo rápido agora você pode realmente ver o que está tipo de acontecendo.
Então, o que vamos avaliar é que estamos a fazer o tipo de bola?
como bola de borracha é isso.
Se olharmos para a altura em que está a ficar aqui e à volta-se so neste alta.
Não é uma bola muito inflável e uma bola mais salgada é mais importante que um salto
isso é para nos dar mais espaço para adicionar mais saltos porque cada salto sucessivo
Para ficar a uma altura mais baixa.
Por, vai ter este tipo de descendente de altura na parte superior de cada salto.
ESTÁ BEM.
Então, vamos recriar isso em Maya.
Alguém para sparring ir para o meu editor?
to a fixação do painel assim que eu estou indo só para obter as placas de volta, indo para esquematizar
e, em seguida, vai para a esquerda eo painel de abertura eo editor gráfico e agora tem que selecionado.
E agora eu posso ver e isolar um tradutor muito fácil e com segure K e clique
Nenhum editor gráfico que é outro pequeno atalho.
Você não tem nenhum editor gráfico que não vai para mover a linha do tempo aqui, mas, na verdade, em qualquer lugar que
Lançada K e segurá-la pode ser realmente esfrega-lo a partir da janela você pode esfregar
a partir do gráfico ou você pode esfregar em qualquer lugar se você segurar k.
Portanto, é uma espécie de clique e arraste.
Portanto, é uma espécie de pouco agradável especialmente quando você está no editor quando você está meio que quiser ficar
Nesta visão.
Para usar o jogo para chegar a esse quadro basta arrastá-lo para cima e um pouco para diminuir o zoom aqui para que
pode ver em relação à altura do topo que é realmente útil para ser feito daqui em diante, porque este tipo de
representar altura aqui direita.
Este é o eixo y representa os valores de segurança.
Quais são as mais difíceis de serem resolvidas?
Esse tipo de arco vai querer.
E o outro tipo de pesquisa que pode ser feito é digamos.
Queremos que ele tem mais tempo no topo do arco.
Nós poderemos fazer a mesma coisa que estamos usando aqui antes de podermos arrastar as chaves em ambos
lado da chave principal para tentar ensinar-lo por mais tempo.
E isso está adicionando um monte de animação.
E, assim, usando essas ferramentas para nossa fonte eo editor gráfico.
Então, quero ser capaz de estender essas alças para fora.
Estou segurando uma mudança.
Então, eu posso ouvir estas tangentes aqui e ir para Curvas tangentes ponderados.
Então, quando você pode mudar a forma como eles são reais, você pode mudar o tipo de forma como eles são.
Tem que pequenos gráficos abertos aqui.
E se mudar para o mouse do mouse com o mouse para mudar a mudança para o tipo de é
acontecendo com essas alças tangentes.
Portanto, é muito útil.
Então, basta mudar o mouse para mouse mental,
o topo desta arco.
Por isso é muito legal.
Então, vamos começar a fazer as nossas compras e estamos sempre a bater uma barra de espaço aqui e agora podemos ver que há
muito mais equilíbrio para isso e ele não permanece no ar mais tempo.
Mas a taxa é que o tipo de taxa que está prestes a cair sobre o salto já é mais rápido
do que taxa está está aqui.
Então vamos dar uma olhada nisso.
Então, vamos clique sobre isso e vamos para este pequeno botão aqui, podemos ir ver o objeto.
Então, agora as crianças podem começar realmente a ver o espaçamento aqui.
Então, isso é chamado speccing animação e é um conceito muito importante.
Assim, podemos ver o que estão juntos nos seus quadros.
É um começo muito lento e, em seguida, quase como um diagrama de Venn você deve ver onde estão Cada quadro está sobrepondo
entre si.
E então o mais para frente na animação, podemos ver o que está sendo mais distantes.
Isso significa que a bola está se acelerando.
Portanto, esta é uma outra maneira de representar visualmente o que está realmente acontecendo em nossa
e comparar o espaçamento entre cada um dos ressaltos.
Então ele está realmente fazendo muito bem, na verdade.
Você sabe o que nós não estamos indo para o espaço?
Ele está sendo feito em um projeto de física e física.
não ganhá-lo.
Então, estamos de fato fazendo corretamente e fantasmas é uma espécie de uma maneira agradável para fazer-lo, especialmente se você
tem geometria como você pode começar um pouco atolados mas a maior parte é muito bom.
Então, vamos adicionar mais um par de saltos aqui.
The word of time and voiture
aqui em cima.
Sem fantasmas.
E vamos voltar para o editor gráfico.
Então, eu vou indo para ir para cinco quadros.
Um quarto e quatro cinco cinco.
Arraste este se apenas um pouco.
Para dois para cinco, um, dois, três, quatro, cinco.
Your job has been translated from the command.
quadro-chave.
Você também pode ver que o que existe é o número de editor que pode ver o número do quadro que ocorre?
e o valor por isso também pode manipular tudo o que ele selecionou, digitando um número aqui.
Então vamos criar mais um aqui aqui.
Vamos lá, dois, três, quatro, cinco e vamos arrastar esta apenas um toque e vamos um
cinco e depois vamos bater o comando V.
Então o que temos é que nós precisamos criar uma ordem decrescente de saltos.
Então a bola é perdida como se fosse saltar e continuar para baixo.
E a outra coisa que precisamos de uma rápida resposta é o primeiro
Você também pode compreender o fato de que uma bola não está indo tão alto que nós estamos dando-lhe um
a mesma quantidade de tempo que é incorreta.
Queremos manter este tipo de encosta neste ângulo de ação através de cada um dos saltos.
Mas à medida que mais e mais essa angle está ficando muito mais rasa por isso temos de reduzir a quantidade
de quadros que estão voltando para ocorra.
Da mesma forma, as
Então vamos dar uma olhada nisso.
Vamos dar dois quadros em ambos os lados aqui e outro dois.
Agora você já pode começar a ver aqui, uma vez que já está começando a ser muito mais preciso
o que estamos vendo aqui no primeiro salto.
Então, vamos começar esse tipo de configuração de modo que seja.
E também foi feito no quadro em ambos os lados.
Lembre-se que rastreando dois pontos em ambos os lados da parte superior então vamos fazer um de cada lado de cá.
Então, em vez de cinco em cada lado, vamos fazer quatro de cada lado e, em seguida, este último é de três
em cada lado.
Depois eu fiz isso para baixo e, em seguida, aumentar o hangtime no topo, arrastando os para fora.
Olhe aqui OK e que olha ok ok se arrastar este para fora.
Apenas um toque e vamos fazer mais um.
E em vez de três lembre-se este tem três de cada lado.
Você pode ver um três três para o meio.
Então, em primeiro lugar, vamos lá 2 para a frente e V. comando
Na verdade, podemos relatar estes, indo para o botão de auto tangente aqui.
E, em seguida, apenas uma espécie de voltar para as tangentes aqui para fazer o que nos queremos que sejam eles próprios.
Legal para que você possa ter notado que uma bola está saltando não mesmo lugar.
Então, vamos tomar uma bebida neste e no nosso cronograma, podemos ver uma espécie de vai e saldos
Bem, podemos não ir para uma frente aqui quando o cronograma.
Então, isso é porque ele não está indo para a frente e para a tradução Z como é um cor
azul.
Quando você olha para cá e vê a transitoriedade é azul para o editor gráfico para esse atributo
pode não basta parar aqui.
Vamos voltar a esse quadro-chave e os nós podemos realmente realmente adicionar mais keyframes podemos estender este
animação fora.
Então, se formos um ver o infinito, podemos ver essas linhas pontilhadas que significa infinito.
Você é um dos guardristas para este assunto.
alça é plana aqui.
Então, vamos escolher um tipo diferente de tangente aqui.
Vamos escolher uma tangente spline.
Então, eu vou endireitar isto.
Mas ainda assim a linha pontilhada é plana.
Então, precisamos fazer mais uma coisa.
Vamos para as curvas.
Você vai para o pós-gráfico infinito carga após a quadrícula que temos.
E vamos para Lennier.
Agora, quando podemos continuar realmente ao longo de toda a linha do tempo.
Então vamos começar a cronografar um pouco e então nós podemos bater um quadro-chave aqui no translate
Z.
E agora podemos ter uma chance de uma animação que nos ajudou a projetar um tipo de nós
teve de ir para a frente.
Quando eu estender esta forums.
Então, que tipo de manter este ponto aqui e eu quero ir ao mesmo tempo este meio apenas um toque.
Portanto, é um pouco mais rápido, o caminho e, em seguida, ele vai desacelerar e parar.
Para o fim da terra que temos.
Então, agora nós já fizemos uma procura do porquê.
Então, a viagem é tão rápida e real que temos.
Portanto, agora temos uma animação muito própria de uma bola agora.
Parece que ele tem peso e que está saltando corretamente.
E uma fonte de informação muito próxima a uma idéia de squash e stretch.