Hãy tiếp tục với quả bóng nảy và làm cho nó trông đẹp hơn nữa, vì vậy hiện tại chúng tôi có một số
thứ khó thấy nếu chúng tôi phát lại nó trong dòng thời gian ở đây.
Vì vậy, ý tôi là, tất cả đều như vậy và chúng ta có thể thấy rất khó để biết chính xác những gì đang xảy ra.
Hãy để tôi chỉ cho bạn cách chúng tôi thực sự có thể xuất một bộ phim để chúng tôi có thể xem hoạt ảnh của chúng tôi chính xác hơn một chút.
Hãy nhấp chuột phải vào dòng thời gian ở đây.
Và ở dưới cùng, có tùy chọn để chơi vụ nổ.
Và bạn cũng có thể lấy nó từ kệ hoạt hình tại đây.
Có một nút nhỏ này cho biết chơi bùng nổ.
Vì vậy, nếu chúng ta nhấp vào đó, nó sẽ phát ra thành một tệp phim.
Nếu bạn muốn xem các tùy chọn từ trò chơi nổ, bạn có thể quyền.
Nhấp vào dòng thời gian và đi xuống hộp nhỏ ở dưới cùng ngay tại đây.
Sẽ đưa ra điều này trong hai giây.
Và nếu bạn nhấp chuột phải vào đây, bạn có thể đi xuống để chơi blast và sau đó nhấp vào
hộp nhỏ này ở đây và bạn có thể nhận được tất cả các tùy chọn về cách bạn muốn chơi, nổ nó ra và nơi lưu nó và tất cả những điều tốt đẹp đó
đồ đạc.
Vì vậy, về cơ bản, những gì bạn muốn làm chỉ là chọn nền tảng AB này có nghĩa là thời gian nhanh chóng và loại mã hóa
và cho dù bạn muốn thực hiện từ cửa sổ hay từ cài đặt kết xuất.
Và tôi thích làm từ Windows vì nó cung cấp cho bạn chính xác những gì bạn đang thấy trong khung nhìn và bạn
có thể nói rằng hãy đảm bảo rằng tính năng lưu vào tệp được bật để bạn thực sự lưu nó.
Và bây giờ chúng tôi có bộ phim của chúng tôi mà chúng tôi có thể xem.
Vì vậy, tốt hơn hết bạn nên làm điều này để đánh giá hoạt ảnh hơn là phát lại nó trong khung nhìn mọi lúc vì nó có thể bị giật hình và
bạn có thể làm rơi khung hình và không có được hình ảnh đại diện chính xác.
Nhưng trong một bộ phim thời gian ngắn, chúng ta thực sự có thể thấy những gì đang xảy ra.
Vì vậy, chúng ta hãy đánh giá những gì đang xảy ra.
Đây là loại bóng gì là những gì chúng ta cần bắt đầu tự hỏi mình.
Độ nảy của một quả bóng là như thế nào?
Nếu chúng ta nhìn vào độ cao mà nó đang rời khỏi đây và nó chỉ bật trở lại cao đến mức này, đó không phải là một
quả bóng rất nảy và một quả bóng nảy hơn.
Tất nhiên, chúng tôi sẽ có một tỷ lệ trả lại cao hơn ở đây.
Vì vậy, hãy điều chỉnh điều đó để nó cho chúng ta nhiều khoảng trống hơn để thêm nhiều lần trả lại hơn vì mỗi lần trả lại liên
tiếp sẽ ở độ cao thấp hơn.
Vì vậy, nó sẽ có loại chiều cao giảm dần này ở đầu mỗi lần thoát.
OK, vậy hãy tạo lại điều đó ở Miami.
Ai đó nhấn phím cách và truy cập trình chỉnh sửa biểu đồ của tôi, nếu tôi, tôi chỉ mở mắt ra nên không nhớ cài đặt bảng
điều khiển đó.
Vì vậy, tôi sẽ lấy lại các bảng đó bằng cách chuyển đến bố cục, hai ngăn xếp chồng lên nhau và sau
đó chuyển đến bảng và bảng điều khiển và mở trình chỉnh sửa biểu đồ.
Và bây giờ tôi đã chọn nó.
Vì vậy, bây giờ tôi có thể nhìn thấy và cô lập Y giống nhau và khá dễ dàng, chúng tôi có thể chỉ cần tôi
giữ K và nhấp vào tiêu đề biểu đồ.
Đó là một lối tắt nhỏ khác.
Nếu tôi nhấp vào tiêu đề biểu đồ, nó sẽ không di chuyển dòng thời gian đến đây.
Nhưng thực ra ở bất kỳ đâu mà bạn nhấp vào phím k và giữ nó trên bàn phím, bạn có thể thực sự quét từ khung nhìn, bạn có
thể quét từ biểu đồ tốt hơn, bạn có thể chà ở bất kỳ đâu nếu bạn giữ K sao cho
đó là loại và nhấp và kéo.
Vì vậy, đó là một phím tắt nhỏ hay, đặc biệt là trong trình chỉnh sửa biểu đồ khi bạn muốn ở trong
chế độ xem này để sử dụng K để chúng ta có thể đến khung phím đó và chỉ cần kéo nó lên một chút và chúng ta có thể thu nhỏ ở đây. chúng ta có thể nhìn thấy tương
đối với chiều cao của đỉnh, mà chúng ta cũng có thể thực sự làm được từ đây, bởi vì loại này đại
diện cho chiều cao ở đây, phải không?
Đây là trục Y là giá trị của nó cao như thế nào.
Vì vậy, điều khác chúng ta cần làm là chỉ cần điều chỉnh các chốt tiếp tuyến này để thể hiện tốt hơn
loại vòng cung mà chúng ta sẽ muốn.
Và loại tiếp tuyến khác mà chúng tôi có thể muốn làm là, giả sử, mở rộng điều này.
Chúng tôi muốn nó có nhiều thời gian hơn ở đầu vòng cung để chúng tôi có thể làm điều tương tự như chúng tôi đã
làm ở đây trước đây, nơi chúng tôi có thể kéo các phím lên ở hai bên của phím chính ở đây để cố gắng
duy trì nó lâu hơn .
Và đó là thêm rất nhiều hoạt ảnh.
Và vì vậy, hãy sử dụng những công cụ này để tạo lợi thế cho chúng tôi trong trình chỉnh sửa biểu đồ.
Vì vậy, tôi muốn có thể mở rộng các tay cầm này ra.
Tôi đang giữ di chuyển chuột giữa và không có gì xảy ra.
Vì vậy, tôi có thể nhấp vào các tiếp tuyến này ở đây và đi tới Curve's.
Tiếp tuyến có trọng số.
Vì vậy, khi tôi nhấp vào đó bây giờ bạn có thể thấy các tiếp tuyến thực sự thay đổi cách chúng trông như thế nào.
Chúng ta có những hình vuông nhỏ này ở đây và nếu tôi di chuyển kéo chuột giữa với chúng được chọn,
tôi thực sự có thể thay đổi kiểu đường cong đang xảy ra với những tay cầm tiếp tuyến này.
Vì vậy, nó rất hữu ích.
Vì vậy, nếu chúng ta chỉ cần di chuyển chuột giữa, kéo nó ra ngoài một chút, chúng ta thực sự có thể có thêm thời gian treo
ở đầu vòng cung này.
Vì vậy, nó khá tuyệt.
Vì vậy, hãy thực hiện một trò chơi nhanh, một vụ nổ này và chúng ta sẽ nhấn phím cách ở đây.
Và bây giờ chúng ta có thể thấy có rất nhiều điều này bị trả lại và nó ở trong không khí lâu hơn.
Nhưng có một điều khác là tốc độ tăng trở lại khi thoát gần như nhanh hơn tốc
độ giảm ở đây.
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét điều đó.
Vì vậy, nếu chúng ta nhấp vào nút này và đi đến nút nhỏ này ở đây, chúng ta có thể ghost đối tượng.
Vì vậy, khi chúng tôi xem xét kỹ lưỡng, chúng tôi thực sự có thể thấy khoảng cách ở đây.
Vì vậy, đây được gọi là khoảng cách và hoạt ảnh, và nó là một khái niệm rất, rất quan trọng.
Vì vậy, chúng ta có thể thấy những gì đang xảy ra ở hai bên của những khung này.
Đó là một khởi đầu rất chậm.
Và sau đó gần giống như một biểu đồ Venn, bạn có thể thấy vị trí mà mỗi khung này chồng lên nhau.
Và sau đó càng đi xa trong hoạt ảnh, chúng ta có thể thấy rằng khoảng cách ngày càng xa nhau.
Vì vậy, điều đó có nghĩa là quả bóng đang tăng tốc.
Vì vậy, đây là một cách khác để thể hiện một cách trực quan những gì đang thực sự xảy ra trong hoạt ảnh của
chúng ta để chúng ta có thể xem và so sánh khoảng cách giữa mỗi lần trả lại.
Vì vậy, nó thực sự đang hoạt động khá tốt.
Vì vậy, bạn biết đấy, những gì chúng tôi không muốn là khoảng cách giữa khoảng không thoát ra xa hơn so với khoảng cách
đi vào, bởi vì điều đó sẽ không có ý nghĩa gì về mặt vật lý, điều này sẽ làm mất năng lượng và không
đạt được nó.
Vì vậy, trên thực tế chúng tôi đang làm điều đó một cách đúng đắn.
Và bóng mờ là một cách hay để làm điều đó, đặc biệt nếu bạn có dạng hình học như thế này, bạn có
thể bị sa lầy một chút.
Nhưng phần lớn, nó thực sự tốt đẹp.
Vì vậy, hãy thêm một vài lần trả lại ở đây.
Tôi sẽ kéo dài dòng thời gian ra và tôi sẽ tắt bóng mờ ngay bây giờ, nhấp vào nút
nhỏ này ở đây, không có bóng mờ.
Và hãy quay trở lại biểu đồ, Ed.
Vì vậy, tôi sẽ đi năm khung hình.
Một hai ba bốn năm.
Kéo điều này lên chỉ một chút.
Tôi sẽ quay năm khung hình, một, hai, ba, bốn, năm.
Và tôi sẽ sao chép, dán giá trị này xuống đây bằng cách nhấn Command và Command V sau khi chọn khung chính
đó.
Bạn cũng có thể thấy rằng chúng tôi lấy các giá trị này trong trình chỉnh sửa biểu đồ.
Chúng ta có thể thấy số khung mà nó xuất hiện và giá trị để chúng ta có thể thao tác bất cứ thứ gì chúng
ta đã chọn bằng cách nhập một số vào đây.
Vì vậy, hãy tạo thêm một lần trả lại ở đây.
Đi một, hai, ba, bốn, năm.
Và hãy kéo nó lên.
Chỉ cần một cú chạm và sau đó chúng tôi sẽ đi, một, hai, ba, bốn, năm, và sau đó chúng tôi sẽ nhấn Command V.
Vì vậy, những gì chúng ta có ở đây là chúng ta cần tạo ra một thứ tự nảy giảm dần để quả bóng mất năng lượng khi nó
nảy lên và tiếp tục đi xuống.
Và điều khác mà chúng ta cần xem xét là, trước tiên, những tay cầm tiếp tuyến này hơi
mất hứng, nhưng bạn biết đấy, hiểu được thực tế là khi quả bóng không đi cao, chúng tôi đang cho nó cùng một khoảng thời
gian, không chính xác.
Đúng.
Chúng tôi muốn giữ loại độ dốc này ở góc độ dốc này qua mỗi lần trả lại.
Nhưng khi chúng ta ngày càng thấp hơn, góc đó ngày càng nông hơn.
Vì vậy, chúng ta cần giảm số lượng khung hình mà chúng ta đang cho điều này xảy ra để độ dốc này duy trì theo
cùng một cách.
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét điều này.
Hãy loại bỏ hai khung của cả hai bên ở đây và một, hai.
Vì vậy, bây giờ chúng ta đã có thể thấy góc này ngay tại đây đã bắt đầu chính xác hơn những gì chúng ta đang thấy
ở đây trong lần thoát đầu tiên.
Vì vậy, hãy thiết lập kiểu đó theo cách chúng ta muốn.
Và chúng ta cũng cần giảm điều này từng khung ở hai bên.
Hãy nhớ rằng, chúng tôi đã làm hai ở đây ở hai bên của đỉnh, vì vậy hãy làm một ở hai bên của đây.
Vì vậy, thay vì năm cho mỗi bên, chúng tôi sẽ làm bốn cho mỗi bên.
Và sau đó cái cuối cùng này là ba ở mỗi bên.
Vì vậy, tôi chỉ có thể giảm điều đó xuống và sau đó tăng thời gian treo ở trên cùng bằng cách kéo chúng
ra.
Cái này có vẻ ổn và cái đó có vẻ ổn.
Có thể lôi cái này ra.
Chỉ cần một cái chạm và chúng ta hãy làm một cái nữa.
Và thay vì ba, hãy nhớ, cái này là ba ở mỗi bên, chúng ta có thể thấy một, hai, ba ở giữa.
Vì vậy, thay vì ba, hãy đi một, hai và kéo cái này lên.
Hãy tiếp tục và ở Command V, chúng ta thực sự có thể thiết lập lại những thứ này bằng cách đi tới nút
tự động tiếp tuyến ở đây và sau đó chỉ cần quay trở lại tiếp tuyến ở đây để biến chúng thành những gì chúng ta muốn.
Tuyệt vời, vì vậy bạn có thể nhận thấy rằng quả bóng đang nảy ở cùng một vị trí.
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào điều này và xem xét dòng thời gian, chúng ta có thể thấy nó cứ đến đó và bị trả lại.
Chà, chúng ta có thể thấy rằng nó sẽ không tiếp diễn ở đây khi chúng ta kiểm tra dòng thời gian.
Vì vậy, đó là bởi vì nó không dành cho nó và dịch.
Và chúng ta có thể thấy nó, Zebb, bởi vì nó có màu xanh lam và chúng ta có thể nhìn qua đây và thấy các bản dịch dịch
có màu xanh lam.
Và nếu chúng ta đi vào trình chỉnh sửa biểu đồ cho thuộc tính đó, chúng ta có thể thấy rằng nó chỉ dừng lại ở đây.
Hãy quay lại khung hình chính đó và chúng ta thực sự có thể, không cần thêm nhiều khung hình chính, chúng ta có thể mở rộng hoạt
ảnh này ra.
Vì vậy, nếu chúng ta đi đến xem vô cực, chúng ta có thể nhìn thấy những đường chấm chấm này, có nghĩa là vô cùng.
Và nếu chúng ta muốn tiếp tục hoạt ảnh này, chúng ta cần phải thay đổi tay cầm tiếp tuyến này vì tay
cầm tiếp tuyến này là phẳng ở đây.
Vì vậy, chúng ta hãy chọn một loại ốp khác ở đây.
Hãy chọn tiếp tuyến spline.
Vì vậy, tôi sẽ nói thẳng điều này.
Nhưng vẫn còn, đường chấm là phẳng.
Vì vậy, chúng ta cần phải làm một điều nữa.
Hãy đi đến những đường cong.
Bạn chuyển đến đăng vô cực, nghĩa là đăng sau khung hình chính mà chúng ta có và hãy chuyển đến Tuyến tính để tiếp tục
hoạt ảnh đó.
Vì vậy, bây giờ khi chúng tôi kiểm tra, chúng tôi có thể thấy điều này thực sự tiếp tục theo dòng thời gian.
Vì vậy, chúng ta hãy mở rộng dòng thời gian ra một chút và sau đó chúng ta có thể đạt được khung chính ở đây trên Translate
Z.
Và bây giờ chúng tôi có thể lưu hình ảnh động đó đã giúp chúng tôi chiếu loại góc mà chúng tôi đã có trong tương
lai.
Tôi chỉ muốn mở rộng điều này ra để nó duy trì góc độ này ở đây.
Và tôi thậm chí có thể sẽ điều chỉnh cái ở giữa này chỉ bằng một cái chạm để nó thẳng hơn một chút trong
suốt quãng đường đi, và sau đó nó sẽ giảm tốc độ và dừng lại ở cuối mặt đất mà chúng tôi có.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã thực hiện dịch.
Tại sao?
Vì vậy, chúng ta hãy chơi vụ nổ thật nhanh này và xem những gì chúng ta có.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có một hình ảnh động khá hợp pháp về một quả bóng đang nảy.
Bây giờ có vẻ như nó có trọng lượng và nó đang nảy đúng cách.
Và trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ thảo luận rất nhanh về ý tưởng bí và căng.
Cảm ơn đã xem.