Hãy thảo luận về một nguyên tắc khác của hoạt ảnh được gọi là Squash và Stretch, và chúng tôi đã đề cập đến vấn đề thời
gian vì chúng tôi đã xem xét sự khác biệt của các khung hình cần để đi từ khung hình chính này sang khung hình chính khác.
Đó là thời điểm của nó.
Và điều đó sẽ được giảm bớt giữa những lần trả lại này.
OK, đó là thời gian.
Chúng tôi đã tìm hiểu về khoảng cách bởi vì chúng tôi đã bật bóng mờ và chúng tôi đã thấy khoảng cách giữa
mỗi khung hình chính và vị trí của quả bóng.
Đó là khoảng cách.
Và trong bài học này, chúng ta sẽ bao gồm bí và kéo căng.
Đó là một trong những nguyên tắc yêu thích của tôi về hoạt ảnh bởi vì nó có thể thêm rất nhiều vào hoạt ảnh nếu được
thực hiện đúng cách có thể rất dễ bị quá trớn.
Và đó thường là điều sẽ xảy ra khi bạn còn là sinh viên, bạn biết đấy, đẩy mọi thứ đi
quá xa.
Và đó là cách bạn học.
Vì vậy, chúng ta hãy nhảy vào và tìm hiểu một chút về bí và căng.
Vì vậy, những gì tôi muốn làm đầu tiên là chọn một quả bóng, đi đến khung tiếp xúc nơi nó nằm trên mặt đất.
Và tôi cũng chỉ muốn đề cập ngắn gọn đến loại cài đặt kỳ quặc trong của tôi, vì vậy tôi sẽ tắt bóng mờ thực sự nhanh chóng để nói
về nó khi tôi đã chọn quả bóng, nếu tôi chọn một thuộc tính ở đây, chẳng hạn như dịch bản dịch, có thể Tôi muốn di
chuyển trình dịch xung quanh chuột giữa của mình để kéo nó hoặc cái gì đó.
Chúng ta có thể thấy rằng các khung chính dòng thời gian của tôi đã biến mất.
Chúng tôi mong đợi sẽ lập khung hình chính ngay tại đây, đặc biệt là nhìn vào biểu đồ.
Ed, chúng ta có thể thấy một.
Bạn biết đấy, có một cái ở ngay đó.
Tại sao điều đó không hiển thị ở đây trong dòng thời gian?
Chà, điều đó không hiển thị vì mặc định cho Maya là chỉ hiển thị thuộc tính bạn
đã chọn nếu bạn chưa chọn.
Vì vậy, bởi vì chúng tôi đã dịch điều này như vậy, nó không hiển thị các khung hình chính Y này.
Chúng ta có thể thấy có hai loại màu đỏ khác nhau ở đây.
Và màu đỏ đậm hơn có nghĩa là thực sự có một khóa trên thuộc tính đó, trên khung này.
Vì vậy, nếu bạn muốn xem dịch tại sao keyframe?
Chúng ta cần chọn cái đó.
Và bây giờ chúng tôi có một màn hình hiển thị trong dòng thời gian.
Nhưng nếu chúng ta muốn tắt tính năng này, chúng ta có thể chuyển sang bên phải.
Nhấp vào đây và nói hiển thị dòng thời gian đồng bộ hóa và tắt nó đi.
Vì vậy, bây giờ, không có vấn đề gì, chúng tôi đã chọn một Ashry Ed.
Chúng ta sẽ thấy tất cả các khung chính ở đây.
Vì vậy, đó chỉ là điều cần lưu ý khi bạn đang làm việc.
Nó có thể tốt để cô lập trong dòng thời gian.
Nếu bạn chỉ muốn di chuyển một số phím nhất định hoặc tương tự, bạn có thể chọn chúng từ đây
và cô lập chúng.
Vì vậy, tôi sẽ để điều đó cho bạn, bất cứ điều gì bạn cảm thấy thoải mái.
Bạn cũng có thể làm điều tương tự.
Nó được bật theo mặc định, nhưng bạn có thể làm điều tương tự trong biểu đồ.
Vì vậy, nếu chúng tôi muốn chỉ xem một trong những thuộc tính này, bạn có thể xem bản cập nhật của biểu đồ khi chúng tôi nhấp vào chúng.
Vì vậy, đó là một loại tính năng nhỏ khác cần lưu ý và bây giờ chúng tôi sẽ để mặc định.
Vì vậy, những gì chúng tôi muốn làm là cô lập các khóa mà chúng tôi đã tạo.
OK, chúng tôi không muốn vặn các tay cầm tiếp tuyến này.
Vì vậy, nếu tôi đi vào đây và bạn có thể thấy rằng đường cong này, trước đây rất đẹp và mịn, bây giờ có một dấu chấm nhỏ này
trong đó bởi vì nó đang cố gắng thực hiện một tiếp tuyến tự động.
Nút ốp tự động màu xanh của Wiggins được chọn vì đó là tùy chọn mặc định mà nó cố gắng chọn.
Vì vậy, nó bắt vít vào tay cầm tiêu chuẩn.
Chà, chúng ta làm thế nào để giải quyết vấn đề đó?
Có một công cụ khác được gọi là phím chèn.
Vì vậy, hãy nhấp vào đó trong trình chỉnh sửa biểu đồ.
Nó ở bên trái đây.
Nhấp vào đó.
Và bây giờ với Đường cong được chọn, tôi thực sự có thể chỉ cần nhấp chuột giữa vào đây và tôi sẽ đặt
hai khung chính ở hai bên của khung hình tiếp xúc này.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thiết lập một khung khóa trên tất cả các phím mà tôi muốn và chúng ta có thể thấy rằng mọi thứ đều được khóa.
Và khi tôi đi qua đây và đặt một khóa trên mọi thứ cho tất cả các khóa này và lý do tại sao tôi làm điều
đó là tôi muốn khóa tất cả những thứ này lại bởi vì chúng tôi sẽ chỉ ảnh hưởng đến
một phần nhỏ của hoạt ảnh này với bí và căng.
Vì vậy, tôi không muốn làm xáo trộn bất kỳ hoạt ảnh nào khác mà chúng tôi có.
Và vì vậy tôi muốn khóa điều đó lại.
Vì chúng tôi đã sử dụng công cụ phím chèn, chúng tôi biết rằng chúng tôi đã lưu loại tay cầm ốp tùy chỉnh này mà
chúng tôi đã điều chỉnh.
Và thứ ốp tự động không cố vặn đường cong đó lên.
Mát mẻ.
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét điều này thông qua bóng mờ khi bật lại bóng mờ.
Và tôi sẽ đi đến loại khung này ngay trước khi nó chạm đất.
Và đây là lúc chúng tôi sẽ mở rộng quy mô.
Và nếu chúng ta chỉ mở rộng quy mô này, chúng ta có thể thấy chúng ta đang làm cho khối cầu lớn hơn về thể tích, phải không?
Nó chỉ ngày càng lớn hơn.
Điều chúng tôi muốn làm là duy trì khối lượng của đối tượng này.
Vì vậy, nếu chúng ta mở rộng quy mô theo một hướng, điều đó có nghĩa là chúng ta cần giảm quy mô theo hướng khác.
Vì vậy, để làm được điều đó, có một chút khó khăn để mở rộng quy mô vì có hai hướng khác nhau ở đây.
Nhưng những gì chúng ta có thể làm là mở rộng quy mô.
Tôi sẽ chỉ làm điều đó một chút, mở rộng quy mô theo một hướng, sau đó chúng ta có thể giữ điều
khiển và chọn các trục mà chúng tôi không muốn mở rộng và sau đó mở rộng.
Vì vậy, sẽ là bạn có thể thấy cả hai tay cầm đó đến với cùng một tỷ lệ.
Vì vậy, thật tuyệt khi làm điều đó một cách thống nhất.
Và chúng tôi đang duy trì việc mở rộng quy mô mà chúng tôi đã làm trong.
Trục Y, vì vậy bây giờ những gì chúng ta có thể làm là xem đường chuyển động, đây là một khái niệm khác trong hoạt ảnh, chúng
ta có thể thấy đường chuyển động ở đây và chúng tôi muốn giữ nó thẳng hàng để tôi có thể xoay nó để nó đi vào
cùng phương của chuyển động đối với mặt đất.
Tôi sẽ ưu ái mặt đất một chút.
Vì vậy, nó sẽ gần giống như nó tăng tốc ở đây, tôi nghĩ, ngay ở phần cuối, bởi vì chúng
tôi đang tăng khoảng cách.
Đúng.
Một khái niệm khác trong hoạt hình.
Vì vậy, hãy làm quen với những từ này và cách tôi sử dụng chúng và ý nghĩa của chúng.
Vì vậy, bây giờ chúng ta sẽ xem xét liên hệ mà chúng ta cần để thu gọn điều này.
Nó có trọng lượng và nó sẽ bị dẹt một chút.
Vì vậy, hãy làm phẳng điều này một chút và sau đó hãy mở rộng nó trong hai điều còn lại.
Vì vậy, chúng tôi sẽ giữ quyền kiểm soát và mở rộng quy mô này và có thể giảm quy mô thêm một chút nữa.
Vì vậy, tôi sẽ đẩy điều này trở lại mặt đất trong khung tiếp theo.
Tôi sẽ kéo dài đoạn này trở lại.
Nó sẽ kéo dài điều này ra và sau đó tôi sẽ giữ quyền kiểm soát và đưa nó vào.
Tôi sẽ xoay điều đó.
Vì vậy, nó giống như đang đi theo cùng một hướng ở đây và tôi sẽ kéo điều này xuống một chút.
Vì vậy, nó có lợi cho vị trí bí ở đây.
Chúng ta có thể thấy thật tuyệt khi không có mọi thứ đồng nhất.
Giống như chúng ta không muốn phần dưới của cái này, cả hai cái này đều chạm vào cái này.
Thật tuyệt khi mọi thứ được bù đắp một chút.
Nó làm cho nó cảm thấy tự nhiên hơn một chút.
Và thêm vào đó chúng tôi có bạn biết, bạn có thể thấy khoảng cách ở đây.
Đầu của thứ này vẫn đang chạm vào quả bóng này.
Và bạn có thể thấy điều này không phù hợp vì vậy tốt hơn là bạn nên giữ điều đó, bạn biết đấy, chúng tôi muốn điều này diễn ra chậm hơn.
Vì vậy, cái này nên chạm vào cái này, nơi cái này đến nhanh hơn.
Vì vậy, nó nên để tất cả những loại này có ý nghĩa, phải không.
Tại sao chúng tôi đang làm những gì chúng tôi đang làm.
Vì vậy, hãy tắt bóng mờ và sau đó thực hiện một trò chơi và xem những gì chúng tôi đã tạo ra.
Vì vậy, bây giờ chúng ta chơi lại, chúng ta có thể thấy chỉ trong một khoảnh khắc ngắn ngủi đó là loại bí và căng và nó làm cho
lần trả lại đầu tiên cảm thấy khác so với các lần trả lại khác, phải không.
Có vẻ như nó có tác động nhiều hơn một chút.
Đúng.
Nó nhấp nháy ở đó trong một giây và sau đó những cái khác chỉ cứng hơn và chúng chỉ nảy lên, nảy
lên, nảy lên.
Vì vậy, tùy thuộc vào cảm giác và loại bóng và loại hoạt ảnh mà bạn đang theo đuổi, bí và
kéo căng có thể là một điều rất rất rất hay để bắt đầu áp dụng cho hoạt ảnh của bạn và nó có thể được áp dụng
cho mọi thứ.
Một lần nữa, đây là bạn biết đấy, đây là quả bóng nảy.
Nó có thể được áp dụng cho hoạt hình trên khuôn mặt, bạn biết đấy, Joske rửa và kéo căng má,
bạn biết đấy, phồng lên và căng ra khi miệng di chuyển nó.
Tất cả các bộ phận của cơ thể có thể bị bí và căng ra khi bạn đang nói về nhân vật, hoạt ảnh hoặc bất kỳ loại
hoạt hình nào khác và thực sự có thể có rất nhiều tác động đến những gì bạn đang làm.
Vì vậy, hãy xem xét điều đó trong hoạt ảnh bạn đang làm.
Và tôi sẽ nói rằng, bạn biết đấy, chỉ để chứng minh quan điểm của bí và căng, tôi sẽ nói trong
ví dụ này chúng ta có thể đã đi hơi quá xa.
Nhưng tôi thích rằng nó rất rõ ràng, bạn biết đấy, lần trả lại đầu tiên này khác nhiều so với những lần khác.
Và nó diễn ra rất, rất nhanh.
Nó rất tinh tế.
Nó nằm trên một vài khung hình chính, nhưng nó tạo ra sự khác biệt.
Và đó là hình ảnh động.
Vì vậy, chúng ta hãy chuyển sang bài học tiếp theo và nói về một bài tập mà tôi muốn bạn làm thử.