Dus dit wordt een speciale bonus video, ik ga eigenlijk een demo doen van hoe ik dit ga
animeren en het gaat fout, want het is die animatie voor jou en ik weet niet helemaal wat ik doe.
Dus dit zal een voorbeeld zijn van hoe het is om met een idee te beginnen en dan zo snel mogelijk
te werken en het te animeren.
Dus ik heb mijn set op een referentielaag staan, zodat ik geen geometrie kan selecteren.
Ik ga alleen de zenuwen selecteren, de rondingen en voor de zekerheid maak ik die ongedaan.
Ik heb dit versneld.
Maar laten we aan de slag gaan en dit eens bekijken.
Dus eigenlijk wil ik dat de Skull Bones figuur uit een graf komt en een soort gebaar
maakt.
En dus ga ik eerst mijn scène instellen op 1001 en het eindbeeld misschien instellen op 200, zoiets, als
te veel, misschien 150.
En ik zet hem op 1001 omdat ik weet dat ik simulaties ga doen voor veel verschillende dingen.
En dus wil ik genoeg aanlooptijd hebben in positieve framenummers, dus nul tot 1000, om een soort basissimulaties
te doen.
En met dat gezegd hebbende, wil ik ook dit tempo bewaren omdat dat de manier zal zijn waarop het personage
de stofsimulatie op gang brengt en op zijn plaats komt.
Dus ik ga naar frame misschien, laten we zeggen 800.
Oké, laten we zeggen misschien 500 en ik ga op alles een keyframe raken door op ons te
drukken, en dus ga ik terug naar dit frame en eigenlijk ga ik even naar frame 500.
En eigenlijk probeer ik hem in de startpositie te krijgen.
Maar we willen dit redden.
We willen het tempo opvoeren.
En hier ergens willen we dat hij in een houding komt waarin hij ondergronds gaat.
Dus ik ga dit gewoon rondtrekken en dat laten gebeuren.
En dan moet ik zijn voeten op de juiste plek krijgen.
Scores van deze stad.
Misschien daar ergens.
OK.
Dus ik krijg deze achter hem als Paul Vector's.
En waar ik nu ook aan denk, is het vest dat we in principe gaan doen, ik denk dat dat is wat ik nu ga doen,
is een stofsimulatie doen, een vest maken dat later kan veranderen.
Dus negeer dat als ik van gedachten moest veranderen en we dat deel niet leren.
Maar dit is wat ik nu denk.
Dus ik heb het over de kosten simulatie, hoe dat hem gaat beïnvloeden.
En laat me ervoor zorgen dat ik terug speel door hier te klikken en als snelheid real-time af te spelen.
Dus het lijkt erop dat dat zou moeten werken en.
Als ik een sleutel op alles weer hier zet.
Ik wil dit allemaal naar beneden verplaatsen omdat ik denk dat we niet zoveel aanloop nodig hebben.
We beginnen hier.
Laten we zeggen ergens in hier, zeg negen, 20, koel iets, ik ga terug naar mijn begin frame van animatie en begin
een aantal frame hier te animeren, sleutel hier op alles, en geef dit een paar frames om op te lopen.
Misschien.
Laten we even wachten.
Ik denk dat we alles voor duizend hebben
als we van gedachten veranderen.
Dus wil zijn hand op zijn plaats.
Dus misschien zet je hem wat lager.
En weet je wat, en ik ga door en verander zijn handen in WorldSpace, wil de verbinding verbreken of niet verbreken en verwijder
de geselecteerde stofverbinding, het zou eigenlijk het centrum en de herbergier kunnen verwijderen.
En dat wil ik doen.
Ik wil gewoon wissen, selecteren en wereld kiezen omdat ik weet dat hij dat waarschijnlijk gaat doen.
Dat gaat hij waarschijnlijk doen.
Zet zijn handen op de grond en zo, ja.
Ik wil dat ik zijn handen op de grond kan houden.
Dus.
Eens kijken waar ik wil dat hij door slaat, ik wil dat hij hier door slaat.
Laten we hem een beetje opschuiven.
Dus we krijgen een schoon schot van deze en.
Maak hier een vuist van en we gaan dit zien.
Ik maak me nog nergens zorgen over.
Ik ben gewoon een soort van rommelig hier beneden als dingen buiten beeld zijn.
Eigenlijk, weet je, gaan we dit hier zien.
En dan slaan zijn handen door en springt hij eruit.
Dus ik ben alles aan het voorbereiden.
Overschakelen op mijn tablet pen veel klikken met mijn vinger, en dat wordt oud.
Hij zei dat ze graag een mooi handstandje hebben om mee te beginnen en hier niet zo symmetrisch zijn.
Seizoen en dan moet je hem misschien animeren, maar.
Ik moet ook gaan nadenken over de simulatie zelf.
Dus laten we zeggen dat hij daar doorheen slaat, zijn arm gaat.
Werkt.
Cool.
Ik ga naar de wereld, dus ik weet dat ik recht omhoog ga met deze hand.
Dus ik ga een vrij nauwe.
En laten we gaan voor een punch through.
Serieus, het crasht nu, de geneugten
van mijn.
En we zijn terug.
Ik weet niet waarom dat zou zijn vastgelopen om dit te redden.
Nu.
OK.
Boem.
Misschien een beetje snel.
Nou, wat gebeurt daar?
Wat is daar aan de hand?
Dat is CUFI omdat het in de wereld is, um.
Om in de wereld, vrouwen kunnen daar later ook mee te maken krijgen.
Laten we naar frame vijfhonderd gaan omdat ik dat verwissel.
Denk dat het leuk is.
Ik was hier beneden, ja.
Maak je hierover geen zorgen.
Oh, ik denk aan het vest op zijn borst zodat zijn armen daar niet mee gaan rommelen.
En ja, hoe dan ook.
En.
Dus laten we eens kijken hoe Caparo.
Kapow!
Dat laat ik even voor wat het is.
Nu moet al het stof gaan liggen en dan...
Lastig is, denk ik.
Ik weet niet of ik weet niet waar de vernietiging zal zijn, dus ik moet hier maar mijn beste
gok doen.
En.
Ik denk dat ik wil dat zijn hand een soort van...
Draai uit.
Als hij klaar is.
Niet om perfect recht te zijn.
Zo kon zijn duim eerst gaan.
En neem dit een beetje.
Wat is er?
Dit wordt een soort van antiek voor.
Hij sloeg op de grond en.
Als een manier om zichzelf omhoog te helpen.
Kijk, punch pwn.
Stoot en maak duidelijk wat er gebeurt.
Bome.
Bom, bom, bom, Bom zegt.
Pumbaa wil dat blijven doen Bumba.
Oh, ik hou dat in stand, hou het een beetje in leven.
Vertraag dit alles een beetje, snap alles.
Ja.
Hmm, wel, uh.
Dus ik probeer de timing en de komische aard ervan te achterhalen.
En.
Maar, hmm, ik denk dat hij op deze meer solide grond moet gaan staan.
De grafiek editor, en doe dit soort globaal, zie, het zou moeten vertalen waarom op alles.
Tili, dat ziet er vreemd uit.
Dat breekt de curve.
En wat is.
Ja, dus ik vraag het allemaal.
En.
Hmm.
Brome Bloem.
En laten we alles hier een soort mijlpaal houden, ik
hou ervan om, ook al heb ik een geanimeerd ding hier beneden, toetsen op hetzelfde
frame te hebben die zoiets hebben van, hé, er gaat hier iets gebeuren.
Ik ga gewoon de rotaties dubbel controleren om zeker te zijn dat de curves niet super scheef zijn, of zoiets.
Ze zien dat ze misschien ontspannen kunnen zijn, ze zijn een beetje.
Dat ben ik.
Drew
en sloeg een hand op de grond.
Zoiets als dit.
Laten we gewoon de houding aannemen en dan maak ik me zorgen over de rest en later.
Misschien moet ik wel.
Tweak deze animatie op basis van de effecten, ik kan nu gewoon mijn best doen.
En breng hem in positie om zijn voeten onder hem uit te springen.
Waar is Paul Vector's oh.
Doe het een beetje omhoog.
Ik krijg dit en klaar om te gaan.
Laten we kijken of we een manier kunnen vinden om de arm zo omhoog te draaien.
En wireframe, ja, dat is iets.
Ik bedoel een beetje raar, maar.
Laten we hem daarheen brengen.
Hij is een skelet dus hij kan misschien wat gekke dingen doen en zijn lichaam naar achteren draaien.
Misschien.
Ja.
Ja, ik denk dat we zoiets nodig hebben en dan boem.
Dus laten we onszelf wat ruimte geven om dat ook echt te laten gebeuren, dus?
Wat ik bedoel is dat ik deze elleboogbeweging wil zien voordat zijn hele lichaam eruit springt, dus het is als een antiek
voor zijn lichaam dat eruit springt.
Dus, ja, gewoon alles klaarmaken voor dat want met de effecten.
Maar de effecten, alles wat hier door het centrum moest komen.
En dus wat ik waarschijnlijk ga doen als we daar eenmaal mee bezig zijn, is een bal of zoiets gebruiken, een simpele
vorm.
Dus ik hoef niet.
Sam, al deze interacties en botsingen, want dat zou veel te intensief zijn voor waarschijnlijk
geen ton beloning, ik wil dat hij als één bal uit dit ding komt.
Sommigen rouleren met dat in gedachten, ik bedoel, je probeert hem zo klaar te stomen.
Dat gaat de tussenruimte verpesten en maakt het moeilijker.
Dus.
Ja, dat is een rare, super rare overgang waar ik aan moet werken, dus.
Krijg de aantrekkingskracht van acteur en een goede plek.
Maak er meer een boog van.
Schlapp en ik willen dit lineair, wat links klikken zodat ik de grafiek niet hoef te openen.
Editor Slap slap gaat de klap en ik ben buiten beeld hier, maar de hand nog steeds omhoog.
Dus klap, klap.
Twee frames willen dat er één of twee zijn.
Dus, ja, ik ga gewoon van het scherm af en klik links op die toets en selecteer tangent lineair.
Ja, dit is vreemd.
Het knalt hier.
Ik denk dat het gewapende uitbreiden van de manier waarop ik denk dat ik deze schouder eerder omhoog moet krijgen of gewoon hier betrokken moet
raken.
Dus, ja, dat is als het raken van een muur daar.
Is dat Paul Vector?
SLAPP.
Ik zou onmiddellijk de schouder moeten dragen.
Kan ik dit zien zonder.
En dit ding, ik bedoel, ze kan het verbergen.
En.
Nee.
Grijp al deze curve's.
Zet dat in een displaylaag.
Ja, dat is het ene ding over.
Als je de geometrie ermee krijgt, weet je wat, misschien is het gewoon de wortel.
Ik bedoel, deselecteer de route.
Daar gaan we.
De stad zou problemen kunnen geven.
OK.
Dat om hun playback te bederven zodat ik kan zien wat er gebeurt.
Ja, ik bedoel, het is niet slecht, maar slap.
Slaan.
SLAPP.
Het is meer voor demonstratie doeleinden.
Dit wordt niet de meest gepolijste animatie ter wereld.
Het is vooral een demo om een excuus te hebben voor wat effectenwerk.
Ik vind het raar dat al die verhuizingen van te voren gebeuren, ik denk dat ik daar van slag van raak.
Verkeerde snelkoppeling.
En ik denk dat we een antiek hier nodig hebben om niet al dit spul te pakken en het te verplaatsen over drie
frames een, twee, drie, en dan een, twee, drie.
Dus dat is hetzelfde.
Dus heb ik eigenlijk alles over drie frames verplaatst.
Want ik wil denk ik een laatste grote Antec op deze hand.
Ja.
Ja, dan leest het een stuk beter.
POME slap moet gewoon het CELMO ding uitgewerkt krijgen, hoe het hier rond slingert, geen goede look en ik denk dat
ik dat in de Antec misschien kan oplossen.
Laten we dit wat beter positioneren.
Daar gaan we.
En ik wil niet dat dat erin blijft.
Het is als van hier tot hier.
Wil je dat dat elleboogstuk omhoog blijft gaan?
Ja.
Maar ik wil dat dit weggaat.
Dit moet meer heet van hier zijn.
Ik probeer die boog beter te krijgen.
Mr.
Waar is de Antec, hier is de Antec moet meer omhoog.
Om te beginnen.
Het is als een muur hier.
Ik denk dat dit te ver gaat.
Ja.
Sla hem, vraag het ze als hij eruit komt, Pops.
We zagen King.
SLAPP.
Sommige.
OK.
En dan denk ik dat we dit te lang moeten en willen maken.
Ik probeer te bedenken 20, als we het tweehonderdveertig frames lang maken, wordt het tien seconden.
Dus dat is geen gekke klap uitdelen.
Slap boem.
Ik denk dat ik denk dat dit vrij, vrij onmiddellijk had moeten boomen, ik denk dat ze gewoon de actie moeten
houden, door moeten gaan.
Ik wil niet alles vertragen.
Rustig aan.
Mocht het gaan, denk ik dat het rechts omhoog moet.
Misschien een mix dat als het er eenmaal is, het hier ook moet komen.
Salaam.
Hmmm, nee, misschien deze stad.
En dit en dan gaat het omhoog.
Slough.
Ja, of saai.
En zo kunnen ze iets doen, iets terwijl ze dat doen.
Stop de hand, kom een beetje terug.
Wat is
hier begonnen?
De duim zat er de hele tijd naast.
Mac.
Gewoon een beetje in het nauw gedreven.
Sorry, ik heb niet veel gepraat omdat.
Je weet wel, geweldig.
Smack die meer tijd nodig heeft, zoals niet bewegen, het moet gewoon chillen in de smack zone.
Ik bedoel.
En ga door.
Is dit niet dat geometrie niet is opgenomen, het verschijnt in deze laag om het aan die laag toe te voegen?
Dus nu kan ik het niet selecteren, denk ik, en dat draaien.
Oh, ja.
Omdat ik probeerde het vuil te selecteren.
OK.
Oké, schrappen.
Sla het een beetje met de muis om die sleutel te krijgen, was dat bewegen en zei gewoon, niet bewegen?
Ik denk het niet.
Hetzelfde geldt voor jou, vriend, en een sleep deze frames uit, een, twee, drie, vier, vijf, op zijn minst bom.
CMAC.
Het is.
Teveel vrienden.
Ik denk dat ik dat ga doen.
Dit is trouwens een soort rechttoe rechtaan animatie, want ik weet niet wat ik doe.
En het gewoon uitvinden tijdens het vliegen.
Dus.
SLAPP.
Ik denk dat het daar te hoog komt.
Mm hmm.
Dit soort dingen zou waarschijnlijk beter zijn op Twitch of zo, misschien, maar je krijgt het in deze cursus
omdat je dit niet hoeft te bekijken als je dat niet wilt.
Ik heb liever dat je te veel dingen bekijkt dan te weinig en meer wilt.
Ik heb hem die animatie nooit zien maken.
Hoe heeft hij het gedaan?
En nu ga je het weten.
Nog steeds wonky en een beetje, maar ik eerlijk gezegd.
Ja, ik denk dat dat beter is.
Het is gewoon een klein dingetje zoals laat me mijn grip krijgen
en dan knalt hij weg, oké?
Dus.
Laten we opblazen, wat was dat?
Hij gaat neer, dus één, twee, drie, vier, vijf.
Draai nu, ik wil zijn hand, ik beweeg deze samen.
Oh, wat gebeurt daar?
Dat zou de wereld goed moeten zijn onzin die de wereld niet volgt.
Waar gaat dat over?
Oh, jongen, ik was gedreven.
Belangrijkste probleem hier.
Waarom is dat niet volgen de wereld een echt probleem.
Ik heb net ontdekt en.
Ik moet het hier blootleggen is echte live troubleshooting.
Dus wereld.
Dus nul.
Dus beide staan op nul en deze staat niet op nul.
Dat is het probleem.
OK, laten we dit goede ding bewaren.
Ik gebruik een referentiebestand omdat.
Ik kan de installatie aanpassen en updates maken en.
Bestuurder is een bestuurder, en het gaat mijn informatie niet schaden.
Dus.
Ik denk gewoon dat ik nooit een sleutel goed of gedreven heb gezegd.
Nee, stomkop, ik wil de beperking.
En dit zit op je schouder, dus als ik naar de wereld ga.
Wacht even.
Wat krijgen we nou?
Oh, nee, het gaat door.
Ja, daar ga je.
OK.
OK, dus.
Nu.
Je moet correct volgen.
Niemand in de wereld hij dumdum.
Deze is nul, die is nog steeds één.
Wat de wat ik zei.
Wat ik zei, nul, ik bedoel, ik heb een plaat die ik voor je kan afspelen.
Sorry, dat is buiten beeld.
Je ziet niet waar ik op klik.
Ik ga gewoon door het tuig.
Wat krijgen we nou?
Dat is op de wereld, dat is op volgen, dit moet wat de hel zijn de verkeerde - ding?
Jeez Louise, OK, dit is de deal hier.
Nu.
Dit is één wereld, dat denk ik.
Ik vraag me af of ik dat de vorige keer ook heb gedaan.
Ja, nu werkt het.
Onmiddellijk probleem opgelost.
OK, en zie, ik heb niets anders verpest, sla het nu op als ik mijn animatie open.
Dossier.
Ik hoorde je dat zeggen, maar wat ik hoorde, boem, kijk, nu is dat een WereldSpace, OK?
Ja.
Oké, laten we eigenlijk alles wissen, denk ik.
Laten we gaan naar waar we hier naartoe gaan en dat allemaal schrappen, want dat helpt ons.
En dit zijn rotaties die ik zoek.
Weet je wat?
Ga naar beneden.
Wat denk je daarvan?
Ik wil niet dat het door zijn borst gaat omwille van de.
Bezoek.
OK.
Dus verwijder dat allemaal en.
Zorg ervoor dat ik niet weet wat dat zijn.
Waarom is dat dan onze zichtbaarheid?
OK.
Dus laten we eens kijken naar onze grafiekeditor, waar we dat laatste grote keyframe hebben gemaakt,
waar het op het punt staat naar beneden te gaan.
Op deze.
OK, dus ik wil dit in positie brengen.
Die gaat er zijn, dus, weet je, kan gewoon daar staan, maatje, maatje.
Oeps.
Het staat daar even op het verkeerde frame.
Wat is er met het vuil zodat we kunnen zien waar dat soort grenzen liggen?
Ik moet en Haroche en.
Elleboogband.
Laten we beginnen, laten we dit achter de rug hebben.
Ding hier.
Dat klopt, dat is
OK.
Oké, ik zei ga erheen.
Pete King.
OK, ik ging door Skype springen, bam.
Het heeft de schoudermarkering.
Ik verpest het waarschijnlijk.
Dit wel.
Huiddicht.
Dus hou het hier beneden, maar zorg ervoor dat het niet op menselijke lichamen botst.
De grote heeft ruimte.
Gewoon uit zijn gezicht schoppen.
Je ziet zijn gezicht als hij eruit knalt.
En.
Hij is in positie alsof hij uit de bodem van zijn ding springt.
Mijn leraar heeft Cofan.
Dus ik blokkeer gewoon de grote poses hier op het werk.
Ik maak me over weinig anders zorgen.
Um.
En je kunt zien dat ik de Hans gewoon negeer.
En als ik alles een beetje comprimeer, zodat er ruimte is om het aan de bovenkant uit te
rekken.
Wat de volgende pose zal zijn, het is
hier 3:00 in de ochtend en ik ga dit waarschijnlijk afblazen omdat ik morgen werk heb.
Dit maakt deel uit van de pogingen om cursussen te maken terwijl je een fulltime baan hebt in de industrie.
Ik blijf tot heel laat op om deze cursussen te maken of ze te maken en niet te proberen, ik doe het eigenlijk,
maar.
Ik wil hem niet hoger hebben dan de.
fout is, weet je wat ik bedoel, en hij moet wat naar voren komen.
Ja, omdat hij in de voorste Skidelsky douche moet landen.
Scrooge, dit wordt de hangtime, hangtime, hangtime, hangtime.
Bewustwordingen, knieën, oh.
Maak een soort coole pose, weet je, het enige wat ik niet doe is animeren naar
een camera, wat een soort nee is, ik had al een camera moeten kiezen.
Dus laten we dat supersnel doen en een goed, mijn ogen gaan hier echt naar bed.
Nieuwe camera.
Laten we deze render cam een naam geven.
En laten we iets doen, geen 35, dat laten we inlijsten zodat we
kunnen zien wat we doen.
Geef me nu het perspectief.
Zet al deze troep uit.
Geef me de textuur, want ik wil er mooi uitzien, oké?
Skardu.
Duche, huid, huid.
Zie ik eruit alsof hij uit die kant komt?
Ik denk dat hij te veel aan de kant komt.
Hij moet er meer over zijn.
Ik denk dat dat goed is, toch?
Hij gaat ons gewoon bellen.
Wat gebeurt er daar?
Pop in het midden nu moeten we hem weer over, laten we de grafiek beter bekijken of gewoon kijken wat ik verander.
Het zou waarschijnlijk X moeten zijn.
Heup.
OK, hetzelfde voor
deze om dit centrum te vertalen.
Zeg maar
Skidoos.
Maar.
Oh, met alle middelen, ga hoger, ja, voelt goed, zijn en.
Op World Briem recht omhoog.
Hij moet blijven drijven.
Dit is een soort van misschien veel of.
Hij voelt zich een beetje traag.
Wat ik ook moet doen.
Doe een echte play by play zodat ik het kan zien.
Werkelijke snelheid omdat.
Het afspelen in mijn oor kan misleidend zijn.
Laten we eens kijken.
Het draait nog steeds.
Ik wil dat dit meer is.
Gewoon rechtdoor.
Omdat hij dat is.
Door met deze hand te duwen, wil ik dat de ruggengraat die kant op draait.
En dan.
Heb de zijne.
Kog volgen, laten we hem draaien.
Medewerkers rouleren meer op deze manier, dus hij heeft meer ruimte schoolish en hij krijgt om te rouleren en dan rouleren.
Je kunt zien dat ik zijn nek niet echt veel aanraak.
Maar dat is wel leuk, dit, moet ik zeggen, dat soms, en hij is soort van beperktere animatie.
Dingen, want dan heb je een extra laag van controle, als je later denkt, weet je, en ik wil gewoon
een klein dingetje aanpassen en...
Je wilt niet rommelen met al die hoofdanimaties die je hebt gedaan, je hebt de handigheid,
maar ja, boem, boem, spring.
Dus.
Dus het voelt alsof het springt.
Ik denk dat het misschien de camera is.
Ik denk dat we zo moeten zijn dat het voelt alsof er zoveel is als wie springt er?
Ik weet het niet.
Ik zal de camera moeten animeren, denk ik.
Ik wil zijn hand zien.
Al dit spul moet overkomen als vervelend onderdeel.
Ik wil dit rechtuit bekijken.
Vervelend.
OK, van springen, springen, hij heeft meer luchttijd nodig.
Hij komt te vroeg naar beneden.
Een, twee, drie, vier.
Daar hou ik van.
En.
Al dit spul.
Plus.
Ja, natuurlijk, wat dan ook.
Ja, dat klopt.
En dan moet hij vrij snel naar beneden komen, ik denk dat dit misschien te ver van school is en dan krijgen we ons allemaal.
En.
Ik denk dat je vrij snel naar beneden moet komen, eigenlijk.
Oké, laten we eens kijken wat we hier op Translate Z hebben neergezet.
Eigenlijk is er geen reden waarom je in de lucht zou moeten vertragen, um, naar beneden gaan.
Maar ja, oké.
Ik wil de voeten op de grond, wat betekent dat.
Uh.
Hij is te veel, dat zie je en dat is veel te veel, maar hij moet naar huis.
Het lijkt erop dat het Ed niet is.
Daar gaan we.
De viewport wordt niet bijgewerkt.
Sommigen willen een andere timing, een beetje scheef.
Maar in het algemeen.
Kampioen.
Dus.
Dus het is een uur geleden.
Het is nu 3:00 in de ochtend.
Ik moet echt naar bed.
Maar ik denk dat als we goed opschieten, smash smack, smack er nu zwak uitziet omdat we de elleboog niet kunnen zien.
Ik denk dat als we de elleboog kunnen zien, het er beter uit zal zien.
Ja, dat gaat veranderen.
Ja, dat moeten we nog uitzoeken.
Als we de feiten doen, omdat we die Elbo te zien kregen.
Ik bedoel, het is niet verschrikkelijk.
Ik denk dat de timing vreemd is.
Laten we dat super snel oplossen.
Er is te veel dit alles is te veel tijd.
Kijk waar we sleutels hebben die we kunnen verplaatsen.
Wat is hier de sleutel tot het wissen van de hele zaak?
Ja, ik bedoel, schrap dat.
Voor één frame.
Ik zou een dat ver kunnen schrappen.
Dus nu kijk ik naar de afstand, laten we er een frame uithalen.
Kijken hoe de hand naar beneden komt, dat is de verkeerde.
Het is als in hier een van deze een van deze frames.
Waarom is dit zo'n eikel?
Dit is niets. Wat is dit keyframe, zelfs verwijderd?
Ja, het voelt nog steeds een beetje traag.
Deze.
Waarom is dat frame zo raar?
Omdat het een tussenweg is waar je niet heen kunt.
Ja, dat is beter.
Oké, dat was het voor vanavond.
Ik pak dit weer op en zie je straks.
Bedankt voor het kijken en we zullen dit afronden in het volgende deel.
De volgende keer dat ik weer ga animeren, kan ik niet eens praten.
Ik ben zo moe.
Oké.