Cela va donc être une vidéo bonus spéciale.
Je vais faire une démonstration de la façon dont je vais animer ça et ça va être long parce que c'est de l'animation pour vous et je ne sais pas
vraiment ce que je fais donc ce sera un peu comme un vrai
monde exemple de ce que c'est que de commencer par une idée et d'essayer de travailler aussi vite que possible et
d'animer cette chose.
Donc, j'ai essentiellement mon ensemble sur une couche de référence, donc je ne peux pas sélectionner
la géométrie, je vais uniquement sélectionner les courbes NURBS.
Et juste pour vérifier que je vais les annuler.
Je peux accélérer cela, mais allons-y et jetons un œil à cela.
Donc, fondamentalement, je veux que le personnage des os du crâne sorte d'une tombe et fasse un peu comme
un petit geste.
Et donc je vais d'abord définir ma scène à mille et un et définir l'image de fin peut-être 14:00 quelque chose comme ça peut-être trop 150 et je
le mets à 1001 parce que je sais que je vais être faire une simulation sur
beaucoup de choses différentes.
Et donc je veux avoir suffisamment de temps de fonctionnement dans des nombres de trames positifs signifiant 0 à 1000 et exécuter des
simulations de base.
Et cela étant dit, je veux également enregistrer ces tiempos, car ce sera la façon dont le personnage va
démarrer la simulation de tissu et ensuite se mettre en place.
Je vais donc aller à un cadre disons peut-être un 100 disons peut-être comme 500 et je vais y aller, il ne peut pas
tout encadrer.
Bading Oui.
Et donc je vais revenir sur ce cadre.
Et en fait, je vais passer à l'image 500 pendant une minute et, fondamentalement, ce que j'essaie de faire, c'est de le
mettre dans la pose d'étoile.
Mais nous voulons sauver cela.
Nous voulons que les tempos commencent.
Et puis quelque part ici, nous voulons qu'il prenne une pose où il sera sous terre.
Je vais donc simplement tirer cela et faire en sorte que cela se produise.
Et puis je dois mettre ses pieds au bon endroit.
École de
ces villes quelque part là-dedans.
AK
Donc, quand vous les obtenez derrière lui comme le vecteur
de Paul Et ce à quoi je pense en ce moment, c'est le gilet que nous allons.
Je pense que c'est ce que je vais faire.
À l'heure actuelle, une simulation crée une bombe gilet qui pourrait changer plus tard.
Alors ignorez cela si je devais changer d'avis et que nous n'apprenons pas cette partie.
Mais c'est un peu ce que je pense en ce moment.
Je ne connais donc pas la simulation de classe.
Comment cela va l'affecter.
Et permettez-moi juste de m'assurer que ma lecture en cliquant avec le bouton droit ici sur la vitesse de lecture en temps réel.
Il semble donc que cela devrait fonctionner.
Et quand je remets une clé sur tout ici, je vais déplacer
tout cela vers le bas, donc je ne pense pas avoir besoin de beaucoup de temps pour
commencer ici, alors disons quelque part ici, disons 9:20 cool.
Lorsque je reviens à mon animation d'image de départ et que je commence à animer une sorte d'image ici.
Gardez un œil sur tout, puis donnez-lui quelques images pour fonctionner peut-être
jusqu'à une seconde.
Je suppose que nous aurons tout avant 1000 si nous changeons d'avis.
Donnons-lui juste une seconde et je veux le faire sauter à travers sa main ici jusqu'à la
terre qui est.
Je veux donc mettre sa main en place, le blace peut-être
le faire descendre un peu.
Et tu sais quoi.
Et j'entre et change ses mains sur Worldspace pour rompre cette connexion ou ne pas rompre le moment de la
connexion supprimer la rupture sélectionnée une action qui pourrait réellement supprimer le setter ici.
Je ne veux pas faire ça.
Alors pourquoi supprimer le monde sélectionné et choisir.
Parce que je sais qu'il va probablement le faire, il va
probablement mettre ses mains
sur le sol.
Et donc oui, je
veux, je veux que ses mains puissent coller au sol.
Oh, voyons où je voulais passer à travers ici.
Déplaçons-le un peu.
Nous obtenons donc un coup franc de cette main.
Faites-en un coup de poing et nous allons voir tout cela.
Je ne m'inquiète encore de rien.
Je suis juste un peu en désordre ici quand les choses vont être hors écran.
Fondamentalement, vous savez que nous allons, nous allons voir cela ici.
Et puis ses mains vont percer et il va sauter.
Je suis donc en train de tout préparer pour passer
à mon stylet en cliquant beaucoup avec mon doigt.
Et ça
devient vieux Heasley aime avoir une jolie petite pose de main pour commencer.
Je ne suis peut-être pas aussi symétrique ici.
Alex saison et je veux l'animer, mais je
dois aussi commencer à penser à la simulation elle-même.
Alors, qu'est-ce qu'il va leur donner?
Son bras va bien
sûr
aux aurochs quand vous allez dans le monde donc je sais que je vais aller droit vers le haut avec sa main.
Je vais le voir de près.
Et essayez de toucher sérieusement, il se bloque
en ce moment.
Les joies de
Maya Ann sont de retour.
Je ne sais pas pourquoi cela se serait écrasé.
J'ai sauvé ça.
Maintenant est venu un très rapide.
Ce qui se passait là-bas.
Que se passe-t-il ici.
C'est Cupie.
Oh parce que c'est dans le monde.
J'ai dit que c'était un monde en moi, je devrais y faire face plus tard.
Allez à l'image cinq cents parce que je change cela.
Je pense que c'est amusant.
J'étais
ici, pas trop inquiet à ce sujet.
Tout ce à quoi je pense, c'est le gilet sur sa poitrine pour que ses bras ne s'en mêlent pas.
Et je me demande voyons comment Kapow.
Nous allons laisser cela pour un.
Toute la poussière va devoir se déposer.
Et puis la
chose délicate est que je pense que je ne sais pas si je ne sais pas où la destruction va se produire.
Je n'ai donc qu'à faire ma meilleure supposition ici.
Et je pense que je veux que sa
main sorte de sa langue et soit parfaitement droite, que son
pouce
passe en premier.
Et prenez ça un peu.
Donc, ça va être une sorte
d'Antek pour lui de gifler le sol
et comme un moyen de s'aider à voir punch poong punch et de clarifier ce qui se passe.
Bombe bombe bombe bombe bombe.
Bombe bombe.
Continue.
La maison continue de la garder en vie.
Juste un petit peu.
Échelle tout cela a ralenti un peu.
Tout casser.
J'essaie juste de comprendre le timing en quelque sorte la nature du timing comique.
Et puis il
a
besoin de mettre à jour tous ces Morrisson et de saisir l'éditeur de graphes et de faire ce genre de choses à l'échelle mondiale.
Il devrait donc être traduit pourquoi sur tout.
Supprimez celui-là.
Ça a l'air bizarre de rompre cette courbe et quand c'est tellement
Maskil tout ça et boum boum et gardons tout ici une
marque de mille
HARLICK même si j'ai un truc d'anime
ici j'aime avoir des clés sur la même trame qui est un peu
comme Hé, quelque chose va donc arriver, vous allez vérifier les rotations pour vous assurer que les
courbes sont super bancales et comme vous pouvez le voir,
elles pourraient peut-être être détendues, elles sont un peu
méchantes et lappet une main sur le sol.
Oui.
Je reçois juste la pose et ensuite je vais m'inquiéter de tout le reste
et plus tard,
je devrai peut-être modifier cette animation en fonction des effets.
Je peux juste faire de mon mieux en ce moment.
Je peux le mettre en position de sauter parce que
les pieds sous lui où son vecteur de
pôle se soulève un peu.
Je peux préparer cette main.
Je pense que nous allons voir si nous pouvons trouver un moyen pour que cette pose fonctionne comment faire pivoter le bras.
Ce filaire est quelque chose d'un peu loufoque mais c'est lui.
C'est un squelette.
Il peut donc peut-être faire des choses folles pour garder son corps tourné en arrière.
Ouais, je pense ou quelque chose comme ça et alors nous allons nous donner un peu de place
pour que cela se produise réellement.
Ce
qui veut dire ce que je dis, c'est que je voulais voir son coude bouger avant que tout
son corps ne saute, donc c'est comme si son corps sautait.
Vous voyez, je suis en train de tout préparer pour ça.
Parce qu'avec les
faits les faits tout a dit que ça passe par le centre ici.
Et donc ce que je vais probablement faire une fois que nous y serons est utilisé comme une balle ou
quelque chose d'une forme simple,
donc je n'ai pas à simuler toutes ces interactions et collisions parce que ce serait beaucoup trop intensif pour probablement pas une
tonne de récompenses.
Je veux qu'il sorte de cette chose car une balle peut
le faire tourner dans cet esprit, je veux dire que vous essayez de le préparer à partir comme ça.
Cela va gâcher entre les deux et rendre cela plus difficile.
Alors oui, c'est une transition bizarre super bizarre sur laquelle travailler.
Donc, le vecteur de pôle et un bon endroit et en font plus un arc de Sinapis que Schlapp et
moi voulons que ce soit linéaire.
Certains ont laissé un clic juste pour ne pas avoir à ouvrir l'éditeur de graphiques.
Gifler.
Slap va ce cadre
ici.
Mais
la main gifle toujours autant.
Deux cadres que les gens de votre école.
Alors oui, je montre hors écran et en cliquant avec le bouton gauche sur cette touche et en sélectionnant tangente linéaire Ouais.
C'est bizarre
que ça éclate ici.
Parce que le bras s'étend tout le long.
Je pense que je dois lever cette épaule plus tôt ou simplement m'impliquer ici.
Vous savez donc que c'est comme frapper un mur juste là.
Le
vecteur vectoriel
devrait immédiatement l'épaule devrait voir cela sans cette chose.
Tu peux le cacher.
Et accrochez toutes ces courbes.
Mettez ça dans un spoiler.
Ouais chose.
Donc, une chose à propos des choses parentales qui se produit est de relever le défi ou avec lui, vous savez ce que
cela pourrait être juste la route que je déteste.
Et voilà.
La ville pourrait avoir des ennuis.
J'ai dû gâcher leur lecture désactivée afin que je puisse réellement voir ce qui se passe.
Oui, je veux
dire qu'il s'agit de lap slap est plus à des fins de démonstration, cela ne va pas être l'animation la plus raffinée au
monde.
C'est principalement comme une démo pour avoir une excuse pour faire quelques effets.
Je pense que c'est bizarre que tout ce qui bouge avant sa main ne le fasse.
Je pense que c'est ce qui ne va pas.
Bon raccourci.
Et je pense que nous avons besoin d'une bouffonnerie ici et accrocher tout cela et le déplacer sur trois
images un deux trois et puis un deux trois.
C'est donc pareil.
Donc, j'ai simplement tout déplacé sur trois images parce que je veux.
Je pense que j'ai besoin comme un gros final et prendre cette main.
Ouais.
Cela le rend beaucoup plus agréable
à lire.
Gifler.
Besoin de faire en sorte que cette chose Elmo comprenne comment elle oscille ici.
Pas un bon coup d'oeil.
Et je pense que je peux résoudre cela dans le
grenier peut-être obtenir cette position un peu mieux.
Ouais on y va.
Vous voulez continuer.
Comme pour moi, je l'ai entendu ici.
Coudière pour continuer à monter
oui.
Je veux que ça aille.
Cela
doit être plus améliore l'arc.
Voici l'Antek Voici l'Antek doit aller droit vers le haut.
Plus de mur lisse
d'étoiles ici.
Je pense que
cela va à Lapidus
qui apparaît parce que nous avons vu King gifler
OK.
Et puis je pense que nous avons besoin que je veuille faire ça trop longtemps.
J'essaie de penser 20.
Si nous atteignons cent quarante images, cela va prendre 10 secondes.
Ce n'est donc pas une pop folle qui
a éclaté.
Je pense que vous pensez que cela va avoir un boom.
Belle Belle.
Je veux dire que vous pensez que cela devrait simplement continuer l'action devrait continuer.
Je ne veux rien ralentir ici.
Dalle cela devrait-il
aller.
Je pense que ça devrait monter.
Droite.
Peut-être rattraper ça sur les décors.
Ça devrait monter ici.
Sabrer.
Maintenant c'est peut-être Talma et ça et puis ça monte
la
dalle Ouais.
Et et beaucoup de choses et faire quelque chose quelque chose pendant que ça se passe.
Revenez à la
main un petit oiseau a commencé ici.
Le pouce était faux tout le temps.
Un peu pris au sol un peu.
Pardon.
Je ne parle pas beaucoup parce que tu sais que je le suis.
Cette.
Cela nécessite plus de temps comme ne pas bouger.
Il a juste besoin de se détendre dans la zone de smack.
Je veux dire.
Et continuez.
N'est-ce pas la géométrie n'est pas incluse.
Il apparaît dans cette lettre.
Ajoutons-le à cette lettre.
Alors maintenant, je ne peux pas le sélectionner car il s'avère Oh oui parce que j'essayais de sélectionner la saleté est venue.
Supprimer l'enregistrer.
Petite souris en train de glisser pour obtenir cette clé, c'est que je viens de dire que je ne bouge pas.
Oh
je suppose que je ne t'ai pas vu mon pote et que tu as traîné ces cadres.
Deux trois quatre cinq au moins des
images
de bombe,
je suppose que c'est ce que je vais faire.
C'est une sorte d'animation directe parce que je ne sais pas ce que je fais.
Et juste le comprendre à la volée.
Stuff slap slap Je
pense que ça arrive trop fort.
Là, ce genre de chose serait probablement mieux comme un tic ou quelque chose comme ça.
Mais vous l'obtenez dans ce cours parce que vous n'avez pas à regarder cela si vous ne le souhaitez pas.
Et je préfère que vous ayez trop de choses à regarder que pas assez et que vous en vouliez plus, nous vous savons que je ne l'ai
jamais vu faire cette animation.
Comment a-t-il fait.
Et maintenant, maintenant, vous allez connaître un peu
la branlette de Stella.
Mais honnêtement, je pense que c'est mieux.
C'est juste comme un petit, c'est comme une petite chose comme laissez-moi prendre le contrôle sur lui.
Et il va exploser d'ici.
Sans blague.
Alors décollons.
Quel était ce cadre sur lequel il descend.
Deux trois quatre.
Tout ce que je veux, c'est les remettre ensemble.
Ce qui se passe là-bas devrait être le monde.
Eh bien merde qui ne suit pas le monde.
De quoi s'agit-il.
Oh mec.
J'ai dit problème clé gibing ici.
Pourquoi cela ne suit-il pas la
machine de guerre?
Je viens de découvrir.
J'ai besoin de le découvrir ici, c'est du vrai live.
Dépannage.
Donc, le monde est
si nul.
Donc, les deux sont nuls pour celui-ci.
Celui-là n'est pas sur zéro.
C'est le problème ici.
D'ACCORD.
Voyons voir si c'est une bonne chose.
J'utilise un fichier de référence, car
on m'a dit que je fais juste le montage et que je fais
des mises à jour et un pilote en tant que pilote et que cela ne nuira pas à mon animation.
Je
pense donc que je n'ai jamais défini de clé.
Droite.
Bien conduit.
Pas de mannequin, je veux la ligne droite.
Et c'est sur l'épaule de J'ai un monde.
Attends une minute.
Je
dirai oh non c'est volé.
Voilà.
D'ACCORD.
Cell ne devrait plus suivre
correctement personne au
monde.
Dum-Dum
celui-là zéro.
Celui-là est toujours
l'un de ce que j'ai dit.
Pourquoi pas.
J'ai dit zéro.
Je veux dire, j'ai un disque que je peux jouer pour vous.
Je suis désolé que ce soit hors écran, vous ne voyez pas ce que je clique, je passe juste par la plate-forme.
Je sais que c'est sur le monde que sur bhalo.
Ce devrait être.
Attends ce que l'enfer.
La mauvaise putain de chose.
Changez un peu.
OK c'est le gamin.
Maintenant, c'est sur le monde.
Je pense que c'est ce que je veux.
C'est ce que j'ai fait la dernière fois.
Ouais.
Maintenant
ça marche, mange-le.
Problème résolu.
D'ACCORD.
Et voyez que je n'ai rien foiré d'autre.
Sauvegarde le.
Maintenant, je veux ouvrir mon animation.
Fichier.
Je
t'ai entendu dire boum.
Voyez maintenant que certains Worldspace regardent le ciel.
Supprimons essentiellement tout ce que je suppose.
Allons où nous allons ici et supprimons tout cela parce que c'est pour nous aider.
Et ce sont des stations que je recherche.
Vous savez quoi.
Allez-y.
Je ne veux pas passer par sa poitrine.
Par
souci de la vue OK.
Alors maintenant, supprimez tout cela et assurez-vous.
Je ne sais pas ce que c'est.
Alors pourquoi cette visibilité.
OK, jetons un œil à notre éditeur de graphiques où nous avons créé la dernière grande image clé où
elle est sur le point de descendre sur celle-ci.
D'ACCORD.
Je veux donc obtenir ce saut
de position.
L'un va être là, vous savez que vous pouvez simplement positionner leur
copain le mauvais cadre là-bas, regardez d'abord sur cacher la saleté afin que vous puissiez voir où ce genre de limites sont ici et doivent
être ici.
Cendre et sauter tout noeud papillon.
Allons-y et allons-y ce genre de chose
est ici.
C'est vrai.
D'ACCORD.
J'ai dit.
Pete, j'allais sauter et aboyer à l'épaule Abo est probablement foutu et le temps le
garder et
assurez-vous qu'il ne s'écrase pas dans
son corps, dit Room lui hors de son visage quand vous
voyez son visage quand il sort.
Et il est en position comme s'il sautait du fond de son truc et que le mec tournait son cercueil.
Donc je bloque simplement les poses majeures ici au travail.
Je ne suis pas super inquiet pour beaucoup d'autre chose.
Et vous pouvez dire que j'ignore ces mains.
Et compressez tout un peu.
Il y a donc de la place pour l'étirer en haut.
Je pense
donc à ce que sera le prochain pape.
Il est 3 h du matin ici et je suis probablement que vous savez que cela doit s'arrêter parce que j'ai du
travail le matin.
Cela fait partie d'essayer de créer des cours tout en ayant un emploi à temps plein dans l'industrie.
Je reste debout très tard en essayant de faire ces cours ou de les faire et de ne pas essayer ou de le faire.
Mais je ne veux pas qu'il soit plus haut que le sol.
Tu sais ce que je veux dire.
Et il doit en
avancer car il a besoin d'atterrir en dérapant devant.
Douche skid douche
skid to.
Ce sera le terme de temps de suspension où il dit qu'il
est une sorte de
pose cool.
Vous savez, la seule chose que je ne fais pas, c'est d'animer à la caméra, ce qui est en quelque sorte un non non.
J'aurais déjà dû choisir un appareil photo.
Il est donc vrai que super rapide et crée des yeux.
J'ai vraiment eu un meilleur appareil photo.
Nommons ce
chat de rendu et faisons quelque chose de pas 35 pour l'encadrer.
Nous voyons donc ce que nous faisons.
Et je veux qu'il atterrisse comme dans l'objectif de la caméra pour souffrir côte à côte.
Donnez-moi la perspective de toutes ces ordures.
Donnez-moi les textures parce que je veux être jolie.
D'ACCORD.
Pourrait faire.
Peau de skiddoo qui est énorme.
À quoi ça ressemble, il sort de ce côté.
Il sort de ce côté trop a besoin d'être plus.
Je suppose que c'est très bien.
Il est juste une sorte d'école de cours demain, ils sortent du milieu.
Maintenant, nous devons le récupérer.
Regardons le graphique ou voyons simplement ce que je change, ce devrait être le x.
Il suffit
d'envoyer ces rotations et ils envoient
leur
école au boem boem signifie aller plus cher.
Si ses mains un monde les rapproche, il doit continuer à flotter, c'est
peut-être beaucoup
ou C, c'était aussi une question
un peu lente, ainsi qu'à
un jeu réel
sur l'explosion de jeu, donc je peux
voir la vitesse réelle parce que la rejouer dans mon peut être trompeur.
Voyons donc.
Donc tourner
pour être plus droit sur
la tête parce
qu'il pousse toute
cette main sur la colonne vertébrale pour tourner de cette façon.
Et puis faire suivre son KOG.
Faisons-le tourner la surface, c'est prendre plus donc il y a plus de place.
Ensuite, il arrive à tourner et faire pivoter Intel
sans vraiment toucher beaucoup son cou.
Mais c'est plutôt sympa.
Cela sauve presque cela parfois et il est une sorte d'animation plus limitée.
Les choses parce qu'alors vous avez comme une couche de contrôle supplémentaire plus tard, vous êtes comme vous savez que je veux juste modifier une petite
chose et vous voulez jouer avec
toute l'animation de tête que vous avez faite.
Vous avez le
talent mais vous sautez à la cuillère.
On a donc l'impression de sauter.
Je pense que c'est l'appareil photo, peut-être que c'est comme si on avait l'impression de sauter.
Je ne sais pas.
Eh bien, je dois le regarder avec l'appareil photo, je pense.
Je ne veux jamais voir sa
main tout ça.
Il est venu comme la partie ennuyeuse.
Je veux
regarder cela directement en arrière.
Qui saute saute.
Il a besoin de plus de temps d'antenne.
Il descend trop tôt.
Un droit sur tout
ça.
C'est bien sûr quoi que ce soit.
Oui c'est vrai.
Et puis il devrait descendre assez vite.
Je pense que c'est peut-être trop loin de l'école.
Et puis nous aurons toutes
ses affaires devraient descendre assez rapidement.
En
fait, c'est l'élan que nous avons établi ici sur traduire.
Z.
Hé pas mal.
Il ne peut pas voir ça.
Fondamentalement, il n'y a aucune raison pour laquelle vous devriez commencer à ralentir dans les airs.
At-il dit à la ville mais.
Ouais.
D'ACCORD.
Un terrain d'entente qui signifie qu'il
a trop fini.
Vous verrez cela et vous verrez que c'est beaucoup trop.
Il devrait partir.
On dirait que l'éditeur de graphiques ne l'est pas.
Et voilà.
Rencontres.
Vous voulez changer un peu le timing.
Q Mais
en général, sautez donc.
Cela fait donc une heure qu'il est maintenant 3h20 du matin.
Je dois vraiment aller me coucher.
Mais je pense que si nous faisons de bons progrès, smash smack smack semble faible maintenant.
Parce que nous ne pouvons pas voir le coude.
Je pense que ce que je pense quand on arrive au coude, ça va mieux.
Oui, c'est une sorte de forme.
Oui, nous devrons juste comprendre cela.
Quand on fait les effets parce qu'on a pu voir ce coude.
Je veux dire que ce n'est pas terrible.
Je pense que le timing est bizarre.
Corrigeons ça super rapidement.
Il y a trop de tout cela, c'est trop de temps.
Voyez où nous avons des clés que nous pouvons déplacer.
Quelle est la clé ici pour supprimer.
Je pense que nous pensons que
pour un
cadre, nous avons supprimé la suppression qui va ou.
Alors maintenant, je regarde l'espacement.
Prenons un cadre là-bas.
En les regardant descendre.
Smack c'est faux.
C'est comme ici l'un de ces cadres est un tel imbécile
que ce n'est
rien.
Quelle est cette image clé même le
oui.
Cela semble encore un peu lent.
Celui-là.
Pourquoi est-ce que Frahm est si bizarre.
Parce que c'est entre les deux sans aller.
Ouais c'est mieux
OK.
C'est tout pour ce soir.
Je reprendrai cela et je vous verrai un peu.
Merci d'avoir regardé ça.
Et nous terminerons cela dans la section suivante la suivante.
La prochaine fois que je recommence à investir, je ne peux même pas parler, je suis si fatigué.
D'accord.