To będzie specjalny film bonusowy.
Zasadniczo zamierzam zrobić demo tego, w jaki sposób zamierzam to ożywić i będzie to długo, ponieważ jest to dla ciebie animacja i nie wiem do
końca, co robię, więc to będzie trochę jak prawdziwy świat przykład tego,
jak to jest zacząć od pomysłu i po prostu starać się pracować tak szybko jak tylko mogę i
ożywić to.
Więc zasadniczo mam swój zestaw na warstwie odniesienia, więc nie mogę wybrać
żadnej geometrii, którą wybiorę tylko krzywe NURBS.
I po prostu podwójnie sprawdzam, czy zamierzam je cofnąć.
Mogę to przyspieszyć, ale chodźmy i spójrzmy na to.
Więc w zasadzie chcę, żeby kości czaszki tutaj wyskoczyły z grobu i wykonały jakiś
drobny gest.
Tak więc najpierw ustawię swoją scenę na tysiąc i jedną i ustawię końcową klatkę na 14, może to coś za dużo, może
150 i ustawiam ją na 1001, bo wiem, że będę robi symulację na
wielu różnych rzeczach.
Dlatego chcę mieć wystarczająco dużo czasu w pozytywnych liczbach ramek oznaczających od 0 do 1000 i uruchomić rodzaj
symulacji bazowych.
Mówiąc to, chcę także zapisać te tiempos, ponieważ tak będzie, gdy bohater
rozpocznie symulację szaty, a następnie zacznie działać.
Więc pójdę do klatki, powiedzmy, powiedzmy 100 powiedzmy, może jak 500 i zamierzam to zrobić, że nie jest w stanie wykadrować
mojego wszystkiego.
Bading Tak.
I tak powrócę do tej ramki.
Właściwie zamierzam przejść do klatki 500 na minutę i zasadniczo to, co próbuję zrobić, to
wprowadzić go w gwiazdę.
Ale chcemy to zapisać.
Chcemy rozpocząć tempo.
A potem gdzieś tutaj chcemy, żeby wszedł w pozę, w której ma zamiar być pod ziemią.
Więc zamierzam to zrobić i to zrobić.
A potem muszę postawić stopy we właściwym miejscu.
Szkoła tamtego miasta.
AK A więc, kiedy dostaniesz je za siebie jako Paul vector's I to, o
czym teraz myślę, to w zasadzie to, co zamierzamy zrobić.
Myślę, że właśnie to zamierzam zrobić.
W tej chwili należy przeprowadzić symulację, aby stworzyć bombę kamizelki, która może się zmienić później.
Więc zignoruj to, gdybym musiał zmienić zdanie i nie uczymy się tej części.
Ale to jest właśnie to, o czym teraz myślę.
Więc nie wiem o symulacji klasy.
Jak to wpłynie na niego.
I pozwól mi tylko upewnić się, że moje odtwarzanie kliknięcie prawym przyciskiem myszy tutaj prędkość odtwarzania w czasie rzeczywistym.
Wygląda na to, że to powinno zadziałać.
I kiedy ponownie ustawiam klucz w tym wszystkim, zamierzam
to wszystko zepsuć, więc nie sądzę, żebym potrzebował tak wiele uruchomić, aby zacząć
tutaj, powiedzmy, gdzieś tutaj powiedzmy 9:20 fajnie.
Kiedy wrócisz do mojej animacji klatki początkowej i zaczniesz animować jakąś ramkę tutaj.
Miej oko na wszystko, a następnie daj mu kilka klatek, aby wystartować
może na sekundę.
Sądzę, że będziemy mieli wszystko przed 1000, jeśli zmienimy zdanie.
Po prostu dajmy mu chwilkę i chcę, żeby zmusił go do obalenia ręki, a potem przepchnie się
na ziemię.
Więc chcę, żeby jego ręka była na miejscu, a
blace mogą go trochę zepchnąć.
I wiesz co.
I wchodzę i zmieniam ręce na Worldspace, aby zerwać to połączenie, lub nie zerwać połączenia, gdy
usunie się wybrane, rozbicie akcji, która może faktycznie usunąć settera tutaj.
Nie chcę tego robić.
Dlaczego więc usunąć wybrane i wybrać świat.
Ponieważ wiem, że prawdopodobnie pójdzie, prawdopodobnie
położy ręce na
ziemi.
A więc tak, chcę,
żeby jego ręce były w stanie trzymać się ziemi.
Och, zobaczmy, gdzie chciałem przebić się przez uderzenie tutaj.
Przesuńmy go trochę.
Więc dostajemy czyste ujęcie z tej ręki.
Zrób to w pięść i zobaczymy to wszystko.
Nie martwię się o nic.
Jestem tutaj trochę nieprzyjemny, kiedy wszystko ma zniknąć z ekranu.
Zasadniczo wiesz, że zamierzamy zobaczyć to tutaj.
A potem jego dłonie przebiją się i on wyskoczy.
Tak więc jestem po prostu gotowy na wszystko, aby
ten przełącznik do mojego tabletu często klikał palcem.
I to
się stara Heasley lubi mieć fajną małą rękę na początku.
Może nie jestem tu tak symetryczny.
Alex sezon i chcę, żebym go ożywił,
ale muszę też zacząć myśleć o samej symulacji.
Więc co on zamierza przebić ich.
Jego ramię ma kurs tura, kiedy idziesz do świata, więc
wiem, że idę prosto z jego ręki.
Mam zamiar zrobić to całkiem blisko.
I idź do dotyku Poważnie to się
teraz załamuje.
Radości
Mayi Ann powracają.
Nie wiem, dlaczego to by się zawaliło.
Uratowałem to.
Teraz przyszedł prawdziwy post.
Co się tam działo.
Co się tam dzieje.
To jest Cupie.
Och, ponieważ jest na świecie.
Powiedziałem, że to jest świat, z którym muszę sobie poradzić później.
Przejdź do klatki pięćset, bo włączam to.
Myślę, że to fajnie.
Byłem tutaj, nie martwiąc się o to.
Wszystko, o czym myślę, to kamizelka na jego klatce piersiowej, więc jego ramiona nie będą z tym bałaganem.
I zastanawiam się, zobaczmy, jak Kapow.
Zostawmy to na.
Cały kurz będzie musiał się uspokoić.
A
potem rzeczą trudną jest to, że nie wiem, czy nie wiem, gdzie nastąpi zniszczenie.
Więc muszę się tu jakoś zgadnąć.
I myślę, że chciałbym, żeby
jego ręka trochę się obróciła i była idealnie
wyprostowana,
najpierw kciukiem.
I weź to trochę.
Więc będzie to dla niego
coś w rodzaju Antka, który uderzy
go w ziemię i pomoże mu dostrzec uderzenie poongu i wyjaśnić, co się dzieje.
Bomba bombowa bomba bombowa.
Bomba bombowa.
Tak trzymaj.
Dom nadal będzie żył.
Tylko trochę.
Skalowanie tego wszystkiego trochę zwolniło.
Zrób wszystko.
Po prostu próbuję odgadnąć czas w rodzaju komediowej natury czasu.
A potem musi zdobyć się na tych
wszystkich Morrissona i pobrać edytor wykresów i robić to na całym świecie.
Powinien więc być tłumaczony dlaczego na wszystko.
Usuń to.
To wygląda dziwnie, rozbija tę krzywą, a kiedy jest
tak Maskil to wszystko i boom boom i trzymajmy
wszystko tutaj,
to mila HARLICKa, mimo że
mam tutaj anime, lubię mieć klucze na tej samej ramce, która
jest trochę jak Hej, coś się wydarzy, masz zamiar dwukrotnie sprawdzić rotacje, aby
upewnić się, że krzywe są bardzo nieporęczne i
jak widać mogą być zrelaksowani, są trochę
złośliwi i rzucają rękę na ziemię.
Tak.
Po prostu pozuję, a potem będę się martwił o wszystko inne i
później może
będę musiał poprawić tę animację w oparciu o efekty.
Mogę po prostu zrobić wszystko, co w mojej mocy.
Mogę go ustawić, by wyskoczył, ponieważ stopy
pod nim, gdy jego wektor
biegunowy trochę się podnosi.
Mogę przygotować tę rękę do końca.
Myślę, że zobaczmy, czy uda nam się znaleźć sposób na to, aby ta pozycja mogła obrócić ramię.
Ten szkielet jest czymś trochę niesmacznym, ale to on.
On jest szkieletem.
Więc może zrobić jakieś szalone rzeczy, aby utrzymać swoje ciało z powrotem.
Tak, myślę lub coś w tym stylu, więc dajmy sobie trochę miejsca, żeby
to się rzeczywiście wydarzyło.
Znaczenie tego, co mówię, to hej, chcę zobaczyć jego ruch łokcia, zanim całe jego ciało wyskoczy, więc to
jest jak wziąć, by jego ciało wyskoczyło.
Widzę, że jestem gotowy na wszystko.
Ponieważ z
faktami wszystkie fakty mówią, że przechodzą przez centrum tutaj.
I to, co prawdopodobnie zrobię, gdy się do tego dojdzie, jest używane jak piłka lub coś w
prostym kształcie, więc nie
mam do czynienia z Sim wszystkimi tymi wszystkimi interakcjami i kolizjami, ponieważ byłoby to zbyt intensywne dla prawdopodobnie nie
tona nagród.
Chcę, żeby wyszedł z tego, jak jedna piłka może
go obrócić, mając to na uwadze, mam na myśli to, że próbujesz go przygotować do tego.
To zepsuje się pomiędzy i sprawi, że będzie to trudniejsze.
Więc tak, to dziwne super dziwne przejście do pracy.
Tak więc wektor biegunowy i dobre miejsce i sprawiają, że jest to bardziej sinapis, że Schlapp i ja
chcemy, żeby to było liniowe.
Niektóre kliknięcie lewym przyciskiem myszy po prostu nie muszę otwierać edytora wykresów.
Policzkować.
Slap idzie tutaj.
Ale
ręka wciąż tak uderza.
Dwie ramki, które ludzie w twojej szkole.
Tak więc pokazuję ekran i klikam lewym klawiszem na ten klawisz i wybieram styczną liniową Tak.
To dziwne,
że się tu pojawia.
Ponieważ ramię ciągnie się przez całą drogę.
Myślę, że muszę wcześniej wstać z tego ramienia lub po prostu zaangażować się tutaj.
Więc wiesz, że to jest jak uderzenie w ścianę.
Wektor
wektor powinien
natychmiast ramię powinno zobaczyć to bez tego.
Możesz to ukryć.
I złap wszystkie te krzywe.
Umieść to w spoilerze.
Tak.
Jedną rzeczą w wychowywaniu rzeczy, które występują, jest wyzwanie, a przy tym wiesz, co to może
być tylko droga, której nie lubię.
No to jedziemy.
Miasto może być kłopotem.
Gdyby to miało zepsuć odtwarzanie zjazdu, bym mógł zobaczyć, co się dzieje.
Tak, mam na
myśli, że chodzi o slap klapowy jest bardziej do celów demonstracyjnych, to nie będzie najbardziej dopracowana animacja na
świecie.
Jest to głównie wersja demonstracyjna, ponieważ ma wymówkę, aby wykonać pewne efekty.
Myślę, że to dziwne, że wszystko, co się rusza, zanim jego ręka.
Myślę, że to jest coś złego.
Zły skrót.
I myślę, że potrzebujemy tutaj wygłupy i złapiemy wszystkie te rzeczy i przeniesiemy je na trzy klatki
na raz dwa trzy, a następnie na dwa trzy.
Więc to jest to samo.
Więc po prostu przeniosłem wszystko na trzy ramki, ponieważ chcę.
Myślę, że potrzebuję jak wielkiego finału i wziąć na siebie tę rękę.
Tak.
To sprawia, że czyta się o
wiele lepiej.
Policzkować.
Muszę zdobyć tę rzecz Elmo, żeby się przekonać, jak się tu kręci.
Nie wygląda dobrze.
I myślę, że mogę rozstrzygnąć, że na
strychu może uzyskać nieco lepszą pozycję.
Tak, idziemy.
Chcesz iść dalej.
Jak dla mnie słyszałem to tutaj.
Kawałek łokcia, żeby iść dalej
tak.
Chcę tego.
To
musi być lepsze, aby uzyskać lepszy łuk.
Oto Antek Oto Antek musi iść prosto.
Więcej starszej ściany
tutaj.
Myślę, że
to odnosi się do
Lapidusa, który wyskoczył, ponieważ widzieliśmy, że Król uderzył
OK.
A potem myślę, że potrzebujemy, że chcę to zrobić zbyt długo.
Próbuję pomyśleć 20.
Jeśli uda nam się osiągnąć sto czterdzieści klatek, to będzie to 10 sekund.
Więc to nie jest szalony pop, który wyrzuca boom
z klapsami.
Myślę, że myślisz, że to będzie mieć boom.
Ładnie ładnie.
Chodzi mi o to, że uważasz, że to powinno po prostu działać dalej.
Nie chcę tutaj niczego spowalniać.
Cegiełka to powinno
wystarczyć.
Myślę, że powinno wzrosnąć.
Dobrze.
Może wymyślić to na planach.
Powinien tu iść.
Ciąć.
Teraz może to jest Talma i to, a potem idzie
w
górę płyty Tak.
I wiele z nich i zrobić coś trochę, podczas gdy to robi.
Ręka
wraca tu mały ptaszek.
Przez cały czas kciuk był błędny.
Trochę złapany na ziemi.
Przepraszam.
Nie mówię zbyt wiele, bo wiesz, że jestem.
To.
To wymaga więcej czasu, niż brak ruchu.
Musi po prostu odpocząć w strefie smack.
Mam na myśli.
I idź dalej.
Czy to nie Geometria nie jest uwzględniona.
Pojawia się w tym liście.
Dodajmy to do tego listu.
Więc teraz nie mogę tego wybrać, ponieważ okazało się, że tak, ponieważ próbowałem wybrać, że przyszedł brud.
Usuń zapisz.
Mała Mysz przeciągająca, aby uzyskać ten klucz, była tym ruchem Powiedziałem tylko Nie ruszaj się.
Och, chyba nie widziałem cię, kolego, i wyciągnij te ramki.
Dwa trzy
cztery pięć ram bombowych, przynajmniej przypuszczam, myślę, że to
właśnie zamierzam zrobić.
To jest rodzaj animacji prosto przez drogę, ponieważ nie wiem, co robię.
I po prostu zastanawiam się nad tym w locie.
Rzeczy uderzenie klapsa Myślę,
że pojawia się zbyt trudne.
Tam coś takiego mogłoby być lepsze od drgawki lub czegoś podobnego.
Ale dostajesz to na tym kursie, ponieważ nie musisz tego oglądać, jeśli nie chcesz.
I wolałbym, żebyś miał za dużo rzeczy do oglądania, niż za mało i chciałbyś więcej, jak ci się wydaje, że nigdy nie widziałem,
żeby robił tę animację.
Jak on to zrobił.
A teraz teraz dowiesz się
trochę o Stelli.
Ale szczerze, tak, myślę, że to jest lepsze.
To trochę tak, jakby to było trochę jak pozwól mi go uścisnąć.
I wyrzuci stąd.
Bez żartów.
Więc odpalmy.
Co to za rama, która go opuszcza.
Dwa trzy cztery.
Wszystko czego chcę, to przekazać je razem.
To, co się tam dzieje, powinno być światem.
Cóż, bzdury, które nie podążają za światem.
O czym to jest.
O chłopie.
Powiedziałem, że tu kluczowy problem.
Dlaczego nie jest to zgodne
z machiną wojenną.
Właśnie odkryłem w.
Muszę to odkryć tutaj, to jest prawdziwe życie.
Rozwiązywanie problemów.
Świat jest taki
zerowy.
Więc oba z nich wynoszą zero dla tego.
Ten nie jest na zero.
To jest właśnie problem.
DOBRZE.
Zobaczmy, czy to dobrze.
Używam pliku referencyjnego,
ponieważ powiedziano mi, że jestem tylko platformą
i robię aktualizacje i sterownik jako sterownik, który nie zaszkodzi mojej animacji.
Myślę
więc, że po prostu nigdy nie ustawiłem klucza.
Dobrze.
Dobrze napędzany.
Nie ma manekina Chcę prostej.
A to na ramieniu Mam świat.
Poczekaj minutę.
Powiem
o, nie, to jest skradzione.
Proszę bardzo.
DOBRZE.
Komórka powinna teraz poprawnie podążać
za nikim na
świecie.
Dum-Dum
to jedno zero.
Ten wciąż jest
jednym z tego, co powiedziałem.
Dlaczego nie.
Powiedziałem zero.
Mam na myśli płytę, którą mogę dla ciebie odtworzyć.
Przykro mi, że nie ma ekranu, nie widzisz, co klikaję. Po prostu przechodzę przez platformę.
Wiem, że jest na świecie, który jest na bhalo.
To powinno być.
Poczekaj, do diabła.
Zła kurwa rzecz.
Zmień trochę sposobów.
OK, to jest sprawa dzieciaka.
Teraz jest na świecie.
Myślę, że tego właśnie chcę.
Tak właśnie zrobiłem ostatni raz.
Tak.
Teraz
działa, zjedz to.
Problem rozwiązany.
DOBRZE.
I widzę, że niczego nie spieprzyłem.
Zapisz to.
Teraz chcę otworzyć moją animację.
Plik.
Słyszałem,
jak mówisz, boom.
Zobacz teraz, że niektóre Worldspace patrzą w niebo.
Zasadniczo usuńmy wszystko, jak sądzę.
Chodźmy do miejsca, do którego zmierzamy, i po prostu usuńmy to wszystko, ponieważ to nam pomaga.
A to są stacje, których szukam.
Wiesz co.
Zejdź tam.
Nie chcę przechodzić przez jego klatkę piersiową.
Dla dobra viste OK.
Teraz skasuj to i upewnij się.
Nie wiem, co to jest.
Dlaczego więc ta widoczność.
OK, przyjrzyjmy się naszemu edytorowi wykresów, w którym zrobiliśmy ostatnią dużą klatkę kluczową, w której ma
nastąpić przejście na tę jedną z nich.
DOBRZE.
Więc chcę uzyskać ten skok
pozycji.
Będziesz tam, wiesz, po prostu umiesz ustawić swojego kumpla na
niewłaściwą klatkę, na którą najpierw patrzysz, aby ukryć brud, abyś mógł zobaczyć, gdzie są granice tego rodzaju i które muszą
tu być.
Popiół i pomiń wszystkie muszki.
Zróbmy to, a teraz przejdźmy do
tego.
Zgadza się.
DOBRZE.
Powiedziałem.
Pete miałem zamiar przeskoczyć i na barkach szczekanie Abo prawdopodobnie spieprzyło i czas go
zatrzymać i
po prostu upewnić się, że nie
rozbił się na jego ciele mówi: Wysuń go z twarzy,
gdy zobaczysz jego twarz, gdy wychodzi.
A on jest w pozycji, jakby wyskakiwał z dołu, a koleś odwrócił swoją trumnę.
Więc po prostu blokuję główne pozy tutaj w pracy.
Nie martwię się o nic więcej.
I możesz powiedzieć, że po prostu ignoruję te dłonie.
I kompresuj wszystko trochę.
Jest więc miejsce na rozciąganie go na górze.
Tak więc
myślę o tym, jaki będzie następny papież.
Jest trzecia nad ranem i pewnie wiesz, że to się nazywa, bo mam rano
pracę.
Jest to część prób tworzenia kursów, mając jednocześnie pełnoetatową pracę w branży.
Pozostaję bardzo późno, próbując tworzyć te kursy lub je realizując, a nie próbując lub robiąc to.
Ale nie chcę, żeby był wyższy niż podłoga.
Wiesz co mam na myśli.
A on musi
się pojawiać, ponieważ musi polubić ziemię z przodu poślizgiem.
Douche skid douche
poślizg na.
To będzie czas hangtime, w którym mówi, że
jest fajną
pozą.
Wiesz, jedyną rzeczą, której nie robię, jest animowanie do aparatu, co jest trochę nie nie.
Powinienem był już wybrać kamerę.
Tak więc to prawda, że super szybko i stworzyć oczy.
Naprawdę mam lepszy aparat.
Nazwijmy tego
kota do renderowania i zróbmy coś, a nie 35, aby go oprawić.
Więc zobaczymy, co robimy.
I chcę, żeby wylądował jak w soczewce aparatu po bólu obok siebie.
Daj mi perspektywę wszystkich tych śmieci.
Daj mi tekstury, bo chcę wyglądać ładnie.
DOBRZE.
Mógłby zrobić.
Skiddoo skóra, która jest ogromna.
Jak to wygląda, że wychodzi z tej strony.
On wychodzi z tej strony zbyt wiele musi być więcej.
Myślę, że to w porządku.
On jest po prostu rodzajem szkoły, jutro oni wychodzą na środek.
Teraz musimy go odzyskać.
Spójrzmy na wykres lub po prostu zobaczmy, co zmieniam, powinien być x.
Po
prostu prześlij te rotate
i wysyłają swoją szkołę do boem boem oznacza wyższą opłatę.
To jego dłonie, jeden świat przynosi im prosto potrzebne potrzeby, ciągle
się
unosi, to może trochę, albo
C, to było trochę
powolne pytanie, jak
również faktyczna gra o wybuchu gry,
więc widzę rzeczywistą szybkość, ponieważ odtwarzam ją w moim może zwodzić.
Zobaczmy.
Tak
obraca się, żeby mieć
więcej głowy
na prostej, ponieważ
przesuwa całą rękę po kręgosłupie, aby obrócić w ten sposób.
A następnie jego KOG wykonaj.
Sprawmy, żeby obracał się po powierzchni, tym więcej miejsca.
Następnie obraca się i obraca Intel nie
bardzo dotykając jego szyi.
Ale to miłe.
To prawie oszczędza czasami i jest trochę bardziej ograniczoną animacją.
Rzeczy, bo potem masz dodatkową warstwę kontroli później jesteś jak wiesz, że po prostu chcę zmienić jedną
małą rzecz i
chcesz zepsuć wszystkie animacje głowy zrobili.
Masz
talent, ale skaczesz.
Czuje się, jakby skakał.
Myślę, że to aparat, może to jest tak, po prostu wydaje się, że jest tak bardzo jak skakanie.
Nie wiem
Cóż, muszę na to spojrzeć z aparatem.
Nigdy nie chcę widzieć jego ręki
w tym wszystkim.
Przyszedł jako denerwująca część.
Chcę spojrzeć
na to wprost z powrotem.
Kto skacze skacząc.
Potrzebuje więcej czasu antenowego.
Zbyt szybko schodzi.
Jedno prawo do wszystkich
tych rzeczy.
Na pewno cokolwiek.
Tak to prawda.
A potem powinien zejść dość szybko.
Myślę, że to może być zbyt daleko poza szkołą.
A potem wszystkie jego
rzeczy powinny zejść dość szybko.
W
rzeczywistości jest to impet naprzód, który tutaj ustanowiliśmy podczas tłumaczenia.
Z.
Hej, nieźle.
On tego nie widzi.
Zasadniczo nie ma powodu, dla którego powinieneś zacząć zwalniać w powietrzu.
Powiedział miastu, ale.
Tak.
DOBRZE.
Jedna wspólna podstawa, która oznacza, że
jest za dużo.
Zobaczysz to i zobaczysz, że to o wiele za dużo.
Powinien iść.
Wygląda na to, że edytor wykresów nie jest.
No to jedziemy.
Randka z tobą.
Chcesz trochę zmienić czas.
Q Ale
w ogólnym skrócie tak.
Tak więc minęła już godzina, o 3:20 nad ranem.
Naprawdę kładę się do łóżka.
Ale myślę, że jeśli zrobimy dobry postęp, smash smack wygląda teraz słabo.
Ponieważ nie widzimy łokcia.
Myślę, że myślę, że gdy dojdziemy do łokcia, będzie wyglądać lepiej.
Tak, to jest rodzaj kształtu.
Tak, musimy to rozgryźć.
Kiedy robimy efekty, ponieważ musimy zobaczyć ten łokieć.
Mam na myśli, że to nie jest straszne.
Myślę, że czas jest dziwny.
Naprawmy to bardzo szybko.
Za dużo to wszystko za dużo czasu.
Zobacz, gdzie mamy klucze, którymi możemy się poruszać.
Jaki jest klucz do usunięcia?
Sądzę, że uważamy, że
dla
jednej ramki usunęliśmy usunięcie, które idzie lub.
Więc teraz patrzę na odstępy.
Weźmy tam ramkę.
Obserwując, jak schodzą.
Smack to źle.
To tak, jak tutaj jedna z tych ramek jest takim szarpnięciem,
jak to jest
niczym.
Czym jest ta klatka kluczowa nawet
tak.
Wciąż wydaje się trochę powolny.
Ten.
Dlaczego ten Frahm jest taki dziwny.
Ponieważ jest pomiędzy i nie ma dokąd pójść.
Tak, to w
porządku.
To tyle na dzisiaj.
Podniosę to ponownie i do zobaczenia.
Dzięki za obejrzenie tego.
Omówimy to w następnej sekcji.
Następnym razem, gdy znów zacznę inwestować, nie mogę nawet mówić, że jestem taki zmęczony.
W porządku.