Goed, dus we zijn terug en ik ga proberen dit af te maken in deze sessie en kijken waar
we zijn en we hebben in principe een sprong en we moeten alleen nog de landing doen en dan
een soort van laatste pose voor hem kiezen om het soort van laatste onthulling of de laatste soort van zwier aan deze kleine animatie
te geven.
Dus als ik deze landing achter de rug heb, ga ik terug om de armen uit te zoeken.
Ik maak me nu geen zorgen over hen.
Dus laten we uitzoeken waar het laatste keyframe was.
Het is hier.
Ik ga er gewoon doorheen om te zien wat er gebeurt.
OK.
Dus ik denk dat we dit kunnen krijgen zoals Strader.
Ik kan daar waarschijnlijk later op terugkomen.
Ik kijk gewoon naar de angst nu, OK, schoolachtig.
Maar deze verder vooraan, zoiets.
Ik kijk naar deze lijn hier, probeer hem niet zo gebroken te maken, dus hoe langer die is, ik denk dat
het meer rek zal geven, meer een rek om te poseren.
Ik moet dat tussenliggende spul uitzoeken, want die rechterarm doet raar, laat me die pols repareren terwijl
ik er naar kijk.
Arabieren uitschakelen, Koerden hier, je weet het allemaal aan die kant van het doen van dit ding.
Het is.
Dus, ja, gewoon proberen om deze stretch houding zo gestrekt mogelijk te krijgen.
En later.
Het ziet er raar uit.
Breng beide voeten naar beneden.
Ze hebben meer ruimte om omhoog te gaan in deze volgende houding.
Ja, want ze moeten meer naar boven en de volgende post moet ze een beetje naar beneden halen zodat
ze meer ruimte hebben om naar boven te gaan.
Het is een beetje traag hier, wat vreemd is.
Laten we gaan.
Ik denk dat ik wat keyframes eruit moet halen.
Ik denk dat het hier te langzaam gaat.
Ik wil dat het langzame deel helemaal bovenaan de sprong staat, niet ervoor.
Ik denk dat hij er ook sneller uit kan komen.
Ja, dus je kunt zien wat we gaan doen met één frame, en dan zie je, oh, het gaat buiten beeld, dus ik moet waarschijnlijk de
camera intrekken, wat goed is.
Ik wil dit nog steeds uitzoeken.
Ja, het raakt een soort muur hier, ik ga gewoon door en doe het hier tussenin.
Ik heb net zo hard gevochten om de bovenste paal te halen.
Ik denk dat het komt door het draaien van de ruggengraat en ik zal daarnaar kijken en de grafiekeditor die Z zou moeten
draaien, wat het is.
We kunnen deze grote piek hier zien.
Dus ik kan dit gewoon terugnemen.
Je weet wel.
Nu dat gaat terug daar.
Dat is zo.
Ik denk dat het van de heupen of de CSG is.
Geen gedraai.
Ja, ik neem dat terug.
Deze handen om iets anders te doen.
Kom naar boven.
De elleboog om daar naar binnen te gaan en toch hier te blijven, het is te dichtbij, je kunt zien waar het te dichtbij is.
Ik wil het verder terug slepen.
Weet je, ik denk dat ik wil dat deze hand leidt.
Dus als ik deze houding begin, wil ik dat hij zover naar binnen gaat.
Ik denk dat het hier al omhoog moet.
Ja, het is meer geleidelijk dan de andere kan soort van inhalen, ik nog steeds te snel, dat wel.
Hoe dan ook, ik zal een andere manier vinden om deze te compenseren, maar dat moet al omhoog.
Ik zal dit later behandelen.
Ik wil sneller gaan dan ik nu doe, dus...
Zie hoe het gewoon op hetzelfde niveau blijft en hier, ik hou daar niet van.
Eén seconde.
OK.
Oké, laten we naar het volgende bericht gaan.
Dus alles is rustig hier.
Laten we de landingspositie innemen.
Laten we de geplette houding aannemen.
Ik neem mijn handen vast terwijl ik dit vastpak, want ik wil dat
de verhouding hetzelfde blijft, en ik wil ook kijken of het momentum nog steeds dezelfde
snelheid heeft.
Dus ik begin het hier wat rustiger aan te doen.
En laten we deze voet meer naar voren brengen.
Al deze rotaties op nul zetten.
Heen en weer, dat moet ergens anders heen.
Ja.
Oké.
Weet je, ik denk dat als je sommige frames uit je...
Ja, heb ik alles gepakt wat nog bewoog?
Oh, weet je, wat er gebeurde is dat ik trancelike waarom ik hier geselecteerd heb, dus ik selecteer
alleen trancelike waarom ik alles ging selecteren.
Kijk hier, er is een frame waar ze van de set afgaan om alles bij elkaar te krijgen.
Geen stroom, nee.
En ik wil beginnen ik denk dat ik wil dat dit een deel van de Antec in de
volgende BULOS, dus ik begin te draaien hem omdat ik wilde wat ik doe is weg te draaien van de camera, dan
draaien in de camera als een ta da soort moment.
Dus ik moet doorgaan en beginnen om dit op de squash houding van dit.
Begin bij Antec.
Die volgende zet die ik ga hebben.
Dus ik ga dit terug doen en dan gaat hij meer pletten als de hond komt.
Breng dit naar beneden, pak de paal, Victor, laat deze stad, laat dit beginnen, want ik wil dat deze
arm helemaal over zijn lichaam komt en ik moet deze paal vector en positie krijgen.
Schoolse scheefheid Ja, ik ga snel verder en neem dit later nog eens door.
Waarom gebeurt dat ene frame daarna?
Ga daarheen.
Er is nog steeds.
OK.
Dus boem, boem, ik denk dat ik meer subtiele dingen nodig heb hier, gewoon doorgaan.
En dit is echt een soort van rechttoe rechtaan animatie.
Als ik de pose deed, zou ik dat gedaan hebben.
Dan minder poses eerder, maar omdat een soort comfortabeler animeren gewoon in het algemeen, dat ik vertrouwen heb
dat ik elk probleem kan oplossen.
Dus ik neem soms deze snelheid door dit spul en ga de houding aannemen.
Het spijt me.
Ga gewoon rechtdoor zoals ik nu doe in plaats van van pose naar pose, wat gewoon een persoonlijke voorkeur
is.
Dus, nogmaals, een soort van.
Nadenken over volgende poses waar alles moet staan.
Deze dingen naar dit om helemaal over zijn lichaam te komen.
En dit soort personages is een beetje moeilijk te poseren, zou ik zeggen, gewoon omdat het silhouet niet zo schoon is als iets dat geen
skelet is, gewoon omdat er zoveel negatieve ruimte in zijn lichaam zit en de
ledematen mager zijn en al dat soort dingen.
Dus dat is een leuke oefening, om te proberen goede silhouetten te maken met iets bots.
Ik ben, weet je, daar nu niet al te kieskeurig over.
Ik wil hier even snel doorheen, want het hele punt van dit volgende
deel is niet animatie, maar effecten.
Dus ik wil er zeker van zijn dat ik daar genoeg tijd en aandacht aan besteed.
Ook al is dit bonusinhoud, alleen al de tijd die ik in de cursus steek, wil ik niet moe worden
van het doen van iets dat geen verband houdt met het volgende onderdeel.
Dus dat is gewoon wat er in mijn hoofd omgaat, om deze cursus zo waardevol
mogelijk te maken voor de mensen.
En ik probeer altijd aan mezelf te denken toen ik begon, weet je, wat zou ik willen zien?
Weet je, het grappige is dat toen ik begon met YouTube, het net iets begon te worden.
Dus, zoals, er was geen ton van online bronnen zoals ik maak.
Dus ik probeer mezelf, je weet wel, van tien jaar geleden in de schoenen van vandaag te plaatsen.
En tien jaar is niet zo lang.
Maar in een tijd waarin we geen YouTube hadden en toen hadden we YouTube en alle andere soorten internet dingen.
Tien jaar kan technologisch gezien veel zijn, dus ik probeer gewoon te bedenken wat ik wilde zien toen ik begon, en
dat is wat ik jullie hier probeer te geven.
Dus ik hoop dat je het leuk vindt.
Ik bedoel, waarom slepen met dat en meer hierover gaat naar beneden komen, maar.
Probeer dit uit te zoeken, ik wil dat deze hand over de lagere komt, het wordt allemaal raar.
Kijk eens hoe raar dat is.
En het laatste waar ik naar wil kijken is de rotatie hier.
Als we naar boom gaan of filteren, dan wordt dat opgelost.
Dus de hand zou nu correct moeten draaien.
Maar nu moet ik al die onhandigheid oplossen, omdat hij recht over het lichaam wil gaan
en niet ronddraait zoals een echte arm.
Dus dat is aan mij om op te lossen.
Als animator moet ik dat allemaal uitzoeken.
Dus ik sleep het hier weg.
En omdat ik die allemaal geselecteerd heb, zie ik die keyframes niet in de tijdlijn, ga ik gewoon het zien
van de tijdlijnweergave uitschakelen, zodat ik elk keyframe kan zien, ongeacht wat ik heb geselecteerd in het
juiste ED.
Dus niet kijken vanuit de camera of je dit wilt overbrengen.
En ik denk dat Albert ook opgelost moet worden, als een van de belangrijkste dingen hier.
En wil je nadenken over.
Als ik dit zou tekenen, dit gaat een beetje terug naar meer oude school animatie, maar je moet bedenken, zelfs in 3-D, dat
elk van deze een tekening is.
En als je geen traditionele animatie-achtergrond hebt, denk ik dat je je waarschijnlijk alleen maar kunt
voorstellen en waarderen wat dat echt inhoudt.
Maar, weet je, dit zijn de dingen die we zien ook al animeren we
in 3-D, dit is een 2D weergave, toch?
We zijn niet zoals in VR of wat dan ook.
Dus aan het eind van de dag hebben we een afgewerkt
beeld waar mensen naar gaan kijken.
Ik wil dit niet.
OK, ik ga iets supersnel proberen, en misschien wil je de volgende sectie overslaan, want, OK, ik gebruik animatielagen
als ik iets wil testen dat de huidige animatie niet zal verpesten.
Ik ga een hele cursus doen over dit spul is meer intermediair.
Maar eigenlijk wil ik een idee testen, iets wat ik een tijdje gezegd heb, markeerders hier.
Ik wil hier naar binnen.
Een ander soort krachten.
CUFI.
Net zoals er misschien een 10 uur moment moet zijn hier.
Ik denk dat dit niet gaat werken, maar ik hou van experimenteren.
Doet.
Wow, ja, dat is super vreemd.
Alles gaat te langzaam.
Wat ik ga doen.
En mevrouw.
dit sneller te laten gebeuren,
maar, ja, ik bedoel, ik denk dat het een, je weet wel, een interessant idee is, maar.
Denk ik.
Ik weet het niet.
Dat voegt iets leuks toe, ik weet niet wat het is, maar het voegt iets leuks
toe.
Ik vind het wel leuk, ik weet niet waar ik naar kijk, maar ik vind het wel leuk dat het een
cartooneske betekenis heeft.
Dus ik moet nu wat van deze dingen herstellen, omdat ik keyframes aan het verplaatsen was.
Wat gebeurt daar?
Oh, daar gaan we.
Ja, wat maakt het uit?
Het is interessanter.
Dus, weet je, ik begin een animatie als deze en dan ben ik helemaal van het experimenteren en,
weet je, gewoon iets nieuws proberen, iets totaal vreemds misschien.
Ik denk dat ik me afvraag of we naar zijn hoofd kijken.
Ik denk dat ik naar.
Om iets te doen, laten we het hierheen halen.
En ik wilde dat leggen.
Denk ik.
Weet je, toen ik zei dat ik dit ding niet aan dat ging vastnagelen, ben ik dat nu een beetje.
Maar ga je doen.
Ik weet het niet, dat is een beetje raar, ik denk dat het te bobbleheads zijn.
Dus ik denk dat het hier naar binnen zou gaan en het allemaal zou terugschalen, wat ik hier ook aan het doen ben.
Die vaste is een beetje subtieler.
Ja, ik denk dat ik dat leuk vind.
Breng het liever warm.
Het moet opgelost worden want nu doet zijn hand, zijn pols rare dingen.
Eens kijken of het een koeler filter ding is.
Het was OK.
Oh, nu is het allemaal omgedraaid, hoewel, hè?
Raar, hè?
OK.
We hebben het gehoord.
En.
Dit heet Gemba Lock.
Dat is erg frustrerend.
Oh.
Het komt van ja, kijk naar deze man, het is al een gok vanaf de eerste dag hier.
Mm.
Het is gewoon een kwestie van blijven stellen en kijken of het gevoelsfilter dit niet op een of andere manier kan oplossen.
Oké, en wat is er nu?
Ja, dit is animatie, eh, steeds teruggaan naar hetzelfde gebied en nieuwe dingen zien en je ergeren aan het punt
dat je er iets aan wilt doen.
Ik begrijp niet waarom dit zo'n ruk is met de rotatie's die Inverloch krijgen.
Oh, weet je wat?
Ja, het is van de, um, het is van de animatie daar.
Dit wel.
Kom op.
Laten we dit opsplitsen.
Sorry, ik praat niet.
Ik probeerde snel te bewegen.
Um.
OK, dus ik ga nu een versie opslaan, een andere opslaan.
En nogmaals, ik ben niet echt.
Tijd nemen om dingen uit te leggen,
want dit is een bonus ding.
Waarom zou het met zichzelf fuseren?
Omdat dit een bonus is, probeer ik snel te gaan, want dit zou een...
Een ding van 10 uur, als we alles proberen uit te leggen en ik zou dit nooit gedaan krijgen.
Dus nu denk ik dat we een betere kans hebben om deze rotaties op te lossen dan alle informatie die advocaten
smeekten.
En ik heb vertrouwen in jullie.
Als hij dit echt wilde uitzoeken, zou je het wel uitzoeken.
Uh.
En zoals ik al zei, ik ga een tussenklas houden die deze dingen behandelt.
Smash pose, strike a pose.
Repareer dit en.
Dus, ja, in het algemeen, denk ik.
Een beetje experimenteren en het toevoegen van deze advertentie voegt nogal wat toe aan de animatie, denk ik.
En wat meer persoonlijkheid, weet je, dit is meer een flamboyante, soort van gregarious, als je
wilt, Skelton man, dus we moeten een beetje meer pit op de op de.
Springen hier die zijn.
Laten we daarmee doorgaan.
Ja, ik denk dat dat werkt.
Ja, ga lepelen, kleine schop.
Ik vind dat cool, dat werkt.
Ik wil zo graag.
Dit om omhoog te draaien.
Ga hoger en repareer dit knie ding.
Hetzelfde met deze die hun probeert te repareren.
Ja.
Ik denk dat ik dit draaiend wil houden en hier komen, zodat ik niet super bijzonder ben over waar
mijn keyframes vandaan komen, juist.
Nog niet.
Dus, zoals, bijvoorbeeld, ik ben.
Ik ga nu een beetje los, wat betekent
dat ik keyframes plaats waar ik maar wil.
Sorry voor het gescheld, waar ik ze ook wil hebben.
Dat is waar ik keyframes plaats.
Zie je hoe dat rechtdoor gaat? Dit moet van beneden komen en het moet naar Lupa.
Ik moet meer komen.
Dat huis is antiek.
Kijk, ik heb zoiets van, doe je Poolse dingen in deze fase, wat waarschijnlijk niet goed is.
Um.
Het is een beetje een slechte gewoonte om me te laten zien hoe ik werk, maar dit is wat het
is.
Boem, boem.
Ik vind dat we dit been ook de meeste aandacht moeten geven, want het is een soort van muur op dit moment.
Als ik hier meer tijd aan zou besteden, zou ik de hand ook wat pittiger maken, want ze zijn
wat traag in vergelijking met de hand, en ze compenseren omdat ze een beetje tegelijk
gaan.
Zoals hier, hoe ze er allebei tegelijk zijn, dat zou ik waarschijnlijk een beetje compenseren, maar gewoon doorgaan
want we kunnen dit de hele dag doen.
Dat is het ding met animatie, je kunt er nooit echt klaar mee zijn.
Juist.
Zoals, je zou voor altijd kunnen doorgaan.
Waarom is er een keyframe helemaal hier beneden?
Oh, van, denk ik, het nemen van de.
Terug in de animatielagen.
OK, laten we eens kijken hoe uit balans is misschien een beetje, omdat hij de kant die hij al voor staat
bevoordeeld.
Dus afstand om een beetje over te komen, al dit spul.
Ik zal ervoor zorgen dat deze.
Het baksel deed wat gekke dingen, voegde wat toetsen toe en wat rare plekken, we gaan er gewoon in mee.
Daar gaan we.
Ik kijk naar zijn deze voeten posities?
Ik denk dat deze meer naar voren moet komen.
En deze gaat terug.
Door de manier waarop ik hier de intake opzet, Ms.
Oké, laten we dit uitzoeken.
Een leidende oude sleutel nadat ik die nieuwe pose maakte die dit tegenhoudt.
Hij is naar voren gekomen die hem tegenhouden.
En tussen verkeerd.
Ik wil die voet raken, je weet wel, als een stuiterende bal, ik moet vrij snel neergaan.
Toch kopieert het eigenlijk gewoon dit frame hier.
Beetje slepen met de muis, natuurlijk, brengt dat naar beneden zodat ik kan zien hoe ver dat er naast zit, ik ga dat verwijderen
en ik kan zien dat het hier uit moet.
Dat is leuk, want we kunnen allemaal de...
De FT slaat nu toe.
Je kunt zijn voeten niet echt zien, maar ik ben blij dat we die schop hebben toegevoegd.
Het voegt iets toe.
Iets.
OK, nu.
Laten we hem hierheen verplaatsen, roteren, roteren, roteren, roteren, roteren, roteren.
Ik denk dat het de grond raakte.
Nee, zo goed zijn we niet. Misschien als we dit doen.
Vrij dichtbij, ik denk dat het goed is.
De.
Ik suggereer alleen dat hij het voor de balans gebruikt.
Ja, laten we dat en helemaal overbrengen.
Om het echt te verdraaien.
Is meer naar beneden gekomen, dus misschien voelt hij de aanraking nu, want ik wil hem
meer salvo's laten lopen.
Ik bekijk de dingen graag vanuit een andere invalshoek en kijk dan naar de grafiek editor vertalen
niet om iemand hier de vertaler te zien.
Nou, het is een soort van.
Nou, zorg ervoor dat het allemaal zinvol is vanuit een fysisch standpunt.
En Al.
Ik zei dat het soms Skidoos
Skardu verknoeit.
Ik denk dat er hier allemaal Hanbali dingen gebeuren.
Wat is hier aan de hand?
En laten we dit doen.
Baby, ja, het is allemaal dit alles gebeurt hier, al deze.
Die raakvlakken zijn raar.
Er gebeurt hier iets, zie hoe hij hier in de lucht stopt naar links en niet
zo.
Waarom?
Oh, ja.
Ja.
Dus.
Ja, OK, ik ben van dat probleem af, ja, dus, weet je, je kunt zeggen, zoals ik doe, weet je,
doe je best en dan kun je zien waar problemen opduiken en je gaat gewoon door en lost ze op.
En ik denk dat het nog steeds met die snelheid naar beneden moet komen.
Misschien hier wat frames weghalen.
Wat?
Josh, zo vervelend als het misschien aan mijn tablet ligt.
Niet dat het de rechterklik niet oppikt of wat dan ook.
Jane, uit aangepast alles nu, de hand werkt niet meer, natuurlijk, het gaat hier
door omdat de.
Dus ik kijk, weet je, het silhouet hier ook, ik wil dat dit naar beneden en omhoog gaat.
Deze zit me dwars.
OK.
Nu ga ik me tegen de houding verzetten, waarbij ik alleen de uiteindelijke
houding bepaal en de rest later afhandel.
Ik kies gewoon een paar frames uit.
Laten we deze man in zijn laatste pose brengen.
En op die manier kunnen we dit afronden.
Het wordt een kwestie van alles terugbrengen naar de standaard om te zien hoe ver ik
kan gaan.
En.
Door deze positieve dingen te doen, wordt het duidelijk waar je je tijd aan
moet besteden.
Eens kijken, ik probeer in mijn hoofd te bedenken wat ik wil doen is naar beneden en ik wil dat deze hand terug
moet komen.
Dus ik denk dat hij meer moet draaien, zoals alles keyframe houden, alles.
Ik denk dat hij hier meer moet draaien.
Dus hij heeft meer ruimte in deze volgende.
Misschien die beurt uitstellen.
Ja, OK, dus ik wil niet, zoals, zijn hele gezicht hier missen.
En ik wil dat dit misschien eerst in deze richting gaat.
Dus wat er gebeurt is dat alles tegelijk beweegt, dus ik ga dit kopiëren.
Wat, 30, ik kopieer dit met deze terug, pak die voor deze, kopieer die daar
en dan heb ik dit echt.
Ja, en laten we dat hier doen.
En OK, ik denk dat we al het andere wat er gebeurt, soort van raar en tussendoor oplossen.
Laten we deze laatste pose doen.
Waarschijnlijk hebben we hier nog wat meer voor hem nodig.
Laten we de vingers op nul zetten.
Laten we deze wervelwind naar voren halen en alles op nul zetten.
Ik wilde het tegenovergestelde van wat het doet voordat het hier lijkt te komen.
Hmm.
Wat dan ook.
Ik ben niet je weet wel, ik ben een beetje bezorgd over waar dit heen gaat.
Ik probeer het te vinden in deze post.
Dus heb geduld met me, want ik weet nog niet helemaal zeker wat ik doe.
Ik denk dat deze laag moet zijn en die hoog, misschien.
Zoiets als.
Dus er zijn veel verschillende.
Laten we hem rechtop zetten.
Laten we dit, maar meer niet recht onder hem, hier uit draaien.
Dit over een beetje over zoiets.
Routines, hoop.
Een beetje.
Oké, ik denk dat we ergens komen.
Je weet wel.
Ik denk en, weet je, nogmaals, dit karakter is niet het gemakkelijkste om te poseren, wat
het echt een goede oefening maakt als je iets krijgt dat misschien aantrekkelijker is of je silhouet heeft om
te poseren.
Dus zoiets als dit, kijkend naar het silhouet en de linkerkant van je hier.
En.
Ja, zoiets.
Ik was een Shalders soort van gelukkig, zoals een, je weet wel, wat zou je verwachten?
Ik ben een skelet, kerel.
Natuurlijk, ik zal moeilijker te poseren zijn omdat ik geen spieren heb. Sorry, ik ben een beetje
dom.
Dus dit is een soort van cliché houding zoals de pose.
Dus je wilt gewoon proberen een manier te vinden om het op te breken.
En het verwijst naar de letter W, omdat je een Y-ding hebt.
Maar als de ene elleboog stomper is en de andere scherper, dus de hoek van de elleboog,
dan breek je die.
Dus het is niet super algemeen van zo'n pose.
Super behulpzaam.
En draai, draai, zoals altijd, je vriend.
Ja, te veel.
En.
Oh, ik denk dat ik er één zet en dat doe ik, ik zet hem op.
Voor dit karakter.
Ik niet.
Mag ik zijn Blende Shape's niet?
Weet je wat, ik denk dat een.
Dit is misschien een ander groot probleem dat ik nu aan het ontdekken ben.
Ik weet niet of ik.
Daar gaan we.
Ik ben niet thuis, dus ja, um.
Um, my my.
Oh, dat was de extra.
Ik knoei niet met deze voor deze.
Laat dat gezichtsgedoe erbuiten.
Maar ja, hoe dan ook, het gaat hierheen en als je het rigging gedeelte volgt, weet je, had je een kalmeringsmiddel en sleutel kunnen
doen zoals attributen toevoegen en een kalmeringsmiddel en sleutel hier doen.
Dus al het gezichtsspul staat op die regelaar en het
kan nog een pas op de plaats maken.
En het beschikbaar hebben op mijn website die heeft het als een beetje meer gepolijst, maar geen garanties.
Ik probeer de tijd die ik hieraan besteed te maximaliseren.
Zoals, wat gaat je het meeste opleveren voor de tijd die ik erin steek?
Omdat ik een beperkte hoeveelheid tijd heb.
Dus als ik het gebruik, wil ik er zeker van zijn dat ik de grootste return on investment heb in mijn
tijd voor jullie, niet voor mezelf, natuurlijk voor jullie.
Dus ik kan het tuig wel of niet bijwerken.
Maar ik bedoel, ik denk dat deze poses wel werken.
Ik kijk, weet je, om die nek wat meer recht in het hoofd te krijgen.
Laten we eens kijken.
Oh, ja, laten we eraan werken.