Kehilangan ini dan kita akan membahas salah satu aspek terpenting dari setiap simulasi efek
atau simulasi dinamis dan yang terlihat skala.
Jadi mari kita ambil alat pengukur dan mencari tahu seberapa besar karakter ini sebenarnya yang kita buat sehingga kita
akan mengukur alat.
Kami akan turun ke alat jarak itu sehingga tidak terlihat seperti perubahan apa pun
akan kami benar-benar memiliki alat yang dipilih seseorang untuk turun di sini dan tahan X sehingga saya tahu saya akan memilih grid
beberapa memegang X.
Saya klik di tengah sini dan kemudian saya akan naik ke atas lubang karakter ke bawah V dan
pilih Verd TX di bagian atas kepalanya.
Dan jika saya melihat di sini dikatakan 33 dan 33 berarti 33 sentimeter jika saya mengklik pengaturan di sini roda
gigi kecil ini dengan orang yang menjalankan menempatkan preferensi Nasca ke preferensi dari pengaturan
Windows dan preferensi preferensi.
Dan jika saya pergi ke pengaturan di sini Anda dapat melihat bahwa unit kerjanya adalah sentimeter.
Jadi kita tahu bahwa 13: 3 berarti 33 sentimeter yang tidak terlalu tinggi untuk orang yang lebih
akrab dengan inci dan kaki enam kaki kira-kira seratus delapan puluh dua sentimeter.
Jadi jika karakter ini menjadi ukuran kehidupan maka kita perlu meningkatkannya sedikit karena satu hal yang perlu
diingat dengan skala dan melakukan segala jenis efek bekerja yaitu cairan kain, Anda tahu penghancuran asap api atau apa
pun itu.
Milik saya selalu bekerja di unit utama.
Jadi itu berarti bahwa ini berpikir tingginya 33 meter.
Jadi di kepala saya, saya suka bekerja dalam skala satu hingga 100.
Jadi saya ingin mendapatkan ini akurat untuk sentimeter ini dan kemudian melanjutkan untuk setiap simulasi efek menggunakan alat
skala untuk inti dan skala turun yang akan lebih masuk akal nanti
Pada dasarnya jika kita melihatnya di Photoshop kita memiliki satu sentimeter
sama dengan satu meter dan dalam kondisi ini skala yang sama dikatakan dijalankan.
Baiklah.
Dan kemudian Ashmit.
Saya akan menunjukkan di mana nanti.
Tapi supaya Anda tahu saat kami melakukan apa yang kami lakukan.
Jadi kita memiliki hubungan ini.
Dan ini berpikir tingginya 33 meter.
Jadi, jika Anda tidak keberatan, saya pikir ini tingginya 33 sentimeter.
Ketika mereka membagi skala yang sama dengan 100 karena ada 100 sentimeter di mayor Jadi untuk itu terjadi kita perlu membagi
satu dengan seratus yang berarti ini yang berarti bahwa skala yang sama akan menjadi
titik 0 0 0 1 yaitu titik 0 0 0 1.
BAIK.
Sehingga itu akan membuat unit dunia nyata masuk akal dengan dinamika.
Kanan.
Ini adalah model kami dan ini adalah efek yang akan kami buat.
Jadi kita membutuhkan mereka untuk menyamakan satu sama lain dan kita melakukannya dengan mengatur semua yang kita inginkan secara akurat
dalam sentimeter dan kemudian kita mengurangi skala yang sama ke titik 0 0 1 atau sesuatu seperti itu.
Ini hanya semacam panduan untuk bagaimana Maya mengetahui hal itu.
Jadi bagaimana kita meningkatkan skala orang ini.
Saya ingin memilih locator 7 Anda ingin kerangka menjadi seratus delapan puluh dua sentimeter atau
enam kaki.
Jadi saya akan menyeret ini sampai ukuran jarak mengatakan 180 ke.
Jadi ada sesuatu di sana.
Jadi saya akan mengambil locator di sini yang merupakan locator hijau kecil dan itu sebenarnya locator pengukur
yang tidak saya inginkan.
Saya ingin locator root tulang dan saya akan meletakkan ini di 0 sehingga semuanya bersih.
Sekarang ketika saya meningkatkan ini, Anda dapat melihat bahwa kita melupakan satu hal kecil ketika kita menipu orang ini.
Satu koneksi yang memungkinkan kita meningkatkannya.
Jadi kita akan memperbaikinya sekarang.
Jika kita melihat geometri jika saya memilihnya kita dapat melihat bahwa jika saya memiliki f di outliner kita dapat membingkai itu dan
kita benar-benar hanya dapat memilih grup kepala dan kita dapat melihat bahwa di situlah semua kendala hidup.
Kami memiliki batasan induk yang terjadi di sana.
Kita bisa melihat di sana.
Jadi mari kita tambahkan skill ke grup itu juga.
Jadi saya pada dasarnya hanya akan memilih root tulang dan saya akan memerintahkan klik kepala grup
dan pergi untuk membatasi yang ada di bawah menu animasi dan saya akan pergi ke skala dan sekarang ketika kita
memilih root tulang dan kami meningkatkannya
sesuai dengan itu.
Jadi hal kecil lain yang bisa kita lakukan sebenarnya adalah melakukan hal yang sama untuk topi
karena bagaimana itu akan ingin tetap seukuran kepala juga.
Jadi lakukan saja dengan cepat untuk topinya.
Jadi sebenarnya akan mendapatkan itu kembali dan pergi ke root tulang lagi pada akhirnya.
Jadi ya mari kita skala dari kelompok kontrol.
Jadi saya akan memerintahkan klik grup kontrol dan membatasi skala dan saya
juga ingin melakukan itu ke grup Geo jadi saya psiked tulang rute dan kemudian klik perintah memiliki skala kendala Geo.
Jadi sekarang palka juga harus berskala.
Jadi selalu cocok dengan kepala tengkorak.
Jadi sekarang kita bisa skala ini hingga enam kaki.
Jadi sekarang semua simulasi dinamis kami akan siap untuk menggunakan rig ini pada suatu titik.
001 melihat skala sebagai panduan kasar kita mungkin melakukan sesuatu seperti titik 0 5 atau sesuatu seperti itu tetapi pada dasarnya tahu bahwa Anda
tahu kita memodelkan dan menciptakan semuanya dalam sentimeter dan tidak peduli apa yang kita ubah preferensi karena kita tidak
bisa masuk ke sini dan katakan saja Anda tahu apa.
Gunakan meter sekarang.
Benar jika kita pergi ke pengaturan dan mengatakan hal-hal yang penting. Ubah simulasi efek atau milimeter atau apa pun
yang kita lakukan efek selalu selalu akan menggunakan meter.
OK dan itu adalah sesuatu yang kita pelajari.
Maya Anda hanya harus menerima dan menyadari bahwa itulah yang terjadi karena banyak kali Anda memiliki
simulasi yang akan terasa sangat lambat atau tidak terasa benar dan itu mungkin karena skala
adegan.
Jadi saya ingin menjadikan itu pelajaran pertama yang Anda pelajari tentang skala yang sama.
Agak membosankan dan teknis, tetapi jika Anda berhasil sejauh ini di kursus maka saya pikir Anda berada di luar
pemula sekarang dan Anda siap untuk beberapa pembelajaran menengah karena itulah yang banyak
efeknya.
Sudah mulai seluk-beluk yang cukup indah menjadi beberapa atribut dan Maya.
Jadi pelajaran selanjutnya kita akan melihat menciptakan beberapa efek hancur dan kehancuran dengan fisika
peluru.
Terima kasih telah menonton.