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Esta perda e vamos cobrir um dos aspectos mais importantes de qualquer simulação de efeitos ou dinâmica
simulação e que é visto em escala.
Então vamos pegar a ferramenta de medição e descobrir o quão grande é esse personagem que criamos
então vamos medir ferramentas.
Nós vamos descer para essa ferramenta de distância para que não pareça nada mudar nós vamos realmente ter
a ferramenta selecionou alguém para ir até aqui e segurar X para que eu saiba que vou selecionar a grade
alguns segurando X.
Eu clico no centro aqui e então eu vou para o topo do buraco do personagem para baixo V e selecione
Verd TX no topo da sua cabeça.
E se eu olhar aqui diz 33 e 33 significa 33 centímetros se eu clicar nas configurações aqui este pequeno
roda de engrenagem com a pessoa em execução colocar as preferências Nasca para as preferências de configurações do Windows e
preferências de preferências.
E se eu vou para as configurações aqui você pode ver que a unidade de trabalho é centímetros.
Então, sabemos que 13: 3 significa 33 centímetros, o que não é muito alto para pessoas que estão mais familiarizadas com
polegadas e pés seis pés são cento e oitenta e dois centímetros aproximadamente.
Então, se esse personagem fosse um tamanho real, precisaríamos aumentar um pouco, porque a única coisa
para lembrar com escala e fazendo qualquer tipo de trabalho de efeitos que fluidos de pano você sabe destruição de fumaça de fogo
ou seja o que for.
O meu trabalha sempre em grandes unidades.
Então isso significa que isso pensa que tem 33 metros de altura.
Então, na minha cabeça eu gosto de trabalhar em escala de um a 100.
Então, eu quero obter este exato para este centímetros e, em seguida, em curso para cada uso de simulação de efeito
a ferramenta de escala para o núcleo e reduza a escala que fará muito mais sentido mais tarde.
Basicamente, se olharmos para ele no Photoshop, temos um centímetro igual a um metro
e sob essa condição, diz-se que a mesma escala é executada.
Tudo certo.
E então, assim seja Ashmit.
Eu vou te mostrar onde é mais tarde.
Mas só assim você sabe enquanto estamos fazendo o que estamos fazendo.
Então nós temos esse relacionamento.
E isso pensa que tem 33 metros de altura.
Então, se você não se importa eu acho que isso é na verdade 33 centímetros de altura.
Quando eles dividem a mesma escala por 100, porque há 100 centímetros em um grande Então, para que isso aconteça
precisamos dividir um por cem, o que significa isso, o que significa que a mesma escala
seria o ponto 0 0 0 1 que é o ponto 0 0 0 1.
ESTÁ BEM.
Então isso faria as unidades do mundo real fazerem sentido para a dinâmica.
Certo.
Este é o nosso modelo e este é o efeito que vamos criar.
Então, precisamos que eles se igualem e fazemos isso definindo tudo o que queremos com precisão
centímetros e depois reduzir a mesma escala para apontar 0 0 1 ou algo parecido.
Este é apenas um tipo de guia de como Maya descobre isso.
Então, como escalamos esse cara?
Eu quero selecionar o localizador 7 você quer o esqueleto para ser cento e oitenta e dois centímetros ou
seis pés de altura.
Então eu vou arrastar isso até a medida da distância dizer 180 para.
Então, algo aí.
Então eu vou pegar o localizador aqui que é o pequeno localizador verde e isso é realmente
o localizador de medição que eu não quero.
Eu quero o localizador de raiz de ossos e vou colocar isso em um 0, então está tudo limpo.
Agora, quando eu dimensiono isso, você pode ver que esquecemos uma coisinha quando estamos manipulando esse cara.
Uma conexão que nos permite aumentar a escala.
Então, vamos consertar isso agora.
Se olharmos para a geometria, se eu selecioná-lo, podemos ver que, se eu tivesse f em cima do delineador podemos enquadrar
e na verdade podemos apenas selecionar o grupo principal e podemos ver que é onde todas as restrições
viver.
Nós temos a restrição dos pais acontecendo lá.
Nós podemos ver ali mesmo.
Então, vamos adicionar a habilidade para esse grupo também.
Então, basicamente, vou selecionar a raiz do bones e vou comandar, clique no head group e
ir para restringir o que está sob o menu de animação e eu vou para a escala e agora quando selecionamos
a raiz dos ossos e nós aumentamos
a cabeça vai com ela.
Então a outra pequena coisa que podemos fazer é realmente fazer a mesma coisa para o chapéu, porque a forma como é
vai querer ficar do mesmo tamanho que a cabeça também.
Então, faça isso bem rápido para o chapéu.
Então, na verdade, vai conseguir de volta e ir para a raiz dos ossos novamente, eventualmente.
Então vamos escalar do grupo de controle.
Então eu vou comandar clique no grupo de controle e restringir escala e também quero fazer isso para
o grupo Geo, então eu estou empolgado com o caminho dos ossos e, em seguida, o comando clique teve escala restrita Geo.
Então agora a escotilha deve escalar também.
Então sempre vai caber a cabeça do crânio.
Então agora podemos escalar isso para ter 1,80 m de altura.
Então agora todas as nossas simulações dinâmicas estarão prontas para usar este equipamento em um ponto.
001 escala visto como um guia aproximado podemos fazer algo como ponto 0 5 ou algo parecido, mas basicamente
sei que você sabe que estamos modelando e criando tudo em centímetros e não importa o que mudamos
as preferências como não podemos entrar aqui e apenas dizer que você sabe o quê.
Use metros agora.
Certo, se formos às configurações e dissermos assuntos que importam, alterar a simulação do efeito ou milímetros ou
o que quer que façamos, os efeitos sempre sempre usarão medidores.
OK e isso é algo que estamos aprendendo.
Maya você só tem que aceitar e perceber o que está acontecendo porque muitas vezes você tem simulações
que vão se sentir muito lentos ou simplesmente não se sentir bem e vai ser provavelmente por causa do
escala de cenas.
Então, quero que essa seja a primeira lição que você aprende sobre a mesma escala.
É um pouco chato e técnico, mas se você chegou até aqui nos cursos, então eu acho que você está além
iniciante agora e você está pronto para algum aprendizado mais intermediário, porque isso é o que muitos efeitos
está.
Está ficando bastante interessante em alguns atributos e Maya.
Então, a próxima lição que vamos ver é criar algum efeito de destruição e destruição com
física.