การสูญเสียครั้งนี้และเรากำลังจะกล่าวถึงหนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดของการจำลองเอฟเฟกต์หรือการจำลองแบบไดนามิกและขนาดที่เห็น
งั้นลองเอาเครื่องมือวัดออกมาแล้วหาว่าตัวละครตัวนี้ใหญ่แค่ไหนที่เราสร้างขึ้นมาเพื่อที่เราจะได้ทำการวัดเครื่องมือ
เราจะลงไปที่เครื่องมือระยะทางนั้นเพื่อไม่ให้มีการเปลี่ยนแปลงอะไรเลยเราจะมีเครื่องมือที่เลือกคนที่จะลงมาที่นี่และกด
X ค้างไว้เพื่อให้ฉันรู้ว่าฉันจะเลือกกริดที่ถือ X
ฉันคลิกตรงกลางตรงนี้จากนั้นฉันจะขึ้นไปด้านบนสุดของช่องตัวอักษรลง V แล้วเลือก Verd TX
ที่ด้านบนของหัว
และถ้าฉันดูที่นี่มันบอกว่า 33 และ 33 หมายถึง 33 เซนติเมตรถ้าฉันคลิกการตั้งค่าตรงนี้กงล้อเล็ก ๆ
น้อย ๆ นี้กับคนที่ทำงานให้การตั้งค่า Nasca ตามความชอบจากการตั้งค่า Windows
และค่ากำหนด
และถ้าฉันไปที่การตั้งค่าที่นี่คุณจะเห็นได้ว่าหน่วยการทำงานคือเซนติเมตร
ดังนั้นเรารู้ว่า 13: 3 หมายถึง
33 เซนติเมตรซึ่งไม่สูงมากสำหรับคนที่คุ้นเคยกับนิ้วและเท้าหกฟุตมากกว่าหนึ่งร้อยแปดสิบสองเซนติเมตร
ดังนั้นถ้าตัวละครตัวนี้มีขนาดเท่าชีวิตเราจำเป็นต้องเพิ่มขนาดของมันให้มากขึ้นเพราะสิ่งหนึ่งที่ต้องจำในการปรับขนาดและการใช้เอฟเฟกต์ทุกชนิดนั้นเป็นของเหลวผ้าที่คุณรู้ว่าถูกทำลายจากควันไฟ
ฉันมักจะทำงานในหน่วยงานที่สำคัญ
นั่นหมายความว่ามันคิดว่าสูง 33 เมตร
ดังนั้นในหัวของฉันฉันชอบที่จะทำงานในระดับหนึ่งถึง 100
ดังนั้นฉันต้องการได้รับความถูกต้องสำหรับเซนติเมตรนี้แล้วการจำลองเอฟเฟกต์ต่อเนื่องทุกครั้งให้ใช้เครื่องชั่งสำหรับนิวเคลียสและลดขนาดลงซึ่งจะทำให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นในภายหลัง
โดยทั่วไปถ้าเราดูใน
Photoshop เรามีหนึ่งเซ็นติเมตรเท่ากับหนึ่งเมตรและภายใต้เงื่อนไขนี้สเกลเดียวกันจะเรียกว่าทำงาน
เอาล่ะ
และจากนั้นไม่ว่าจะเป็น Ashmit
ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่ามันอยู่ที่ไหนในภายหลัง
แต่คุณก็รู้ในขณะที่เรากำลังทำสิ่งที่เรากำลังทำอยู่
ดังนั้นเราจึงมีความสัมพันธ์นี้
นี่จึงคิดว่ามันสูง 33 เมตร
ถ้าคุณไม่รังเกียจฉันคิดว่าอันนี้สูง 33 เซนติเมตร
เมื่อพวกเขาหารสเกลเดียวกันด้วย 100 เพราะมี 100 เซนติเมตรในเมเจอร์ดังนั้นเพื่อที่จะเกิดขึ้นเราต้องหารทีละหนึ่งร้อยซึ่งหมายความว่านี่หมายความว่าสเกลเดียวกันจะเป็นจุด 0 0
0 1 นั่นคือจุด 0
0 0 1.
ตกลง.
นั่นจะทำให้หน่วยโลกแห่งความเป็นจริงเหมาะสมกับการเปลี่ยนแปลง
ขวา.
นี่คือแบบจำลองของเราและนี่คือเอฟเฟกต์ที่เราจะสร้าง
ดังนั้นเราต้องการให้พวกมันเท่ากันและทำอย่างนั้นโดยการตั้งค่าทุกอย่างที่เราต้องการอย่างแม่นยำในหน่วยเซนติเมตรและจากนั้นเราก็ลดขนาดเดียวกันให้ชี้ไปที่ 0 0
1 หรืออะไรทำนองนั้น
นี่เป็นเพียงแนวทางในการคิดตัวเลขของ Maya
แล้วเราจะขยายขนาดเจ้านี่ออกไปได้อย่างไร
ฉันต้องการเลือก locator 7 ที่คุณต้องการให้โครงกระดูกเป็นหนึ่งร้อยแปดสิบสองเซนติเมตรหรือสูงหกฟุต
ดังนั้นฉันจะลากมันขึ้นมาจนกระทั่งมาตรวัดระยะทางบอกว่า 180 ถึง
ดังนั้นสิ่งที่อยู่ในนั้น
ดังนั้นฉันจะเอาตัวระบุตำแหน่งลงที่นี่ซึ่งเป็นตัวระบุตำแหน่งสีเขียวเล็ก ๆ และนั่นคือตัวระบุตำแหน่งที่ฉันไม่ต้องการ
ฉันต้องการตัวระบุตำแหน่งรากของกระดูกและฉันจะใส่นี่ลงใน 0 ดังนั้นมันจึงสะอาด
ตอนนี้เมื่อฉันขยายขนาดนี้คุณจะเห็นว่าเราลืมสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างหนึ่งเมื่อเรากำลังแต่งตัวผู้ชายคนนี้
การเชื่อมต่อหนึ่งที่ช่วยให้เราสามารถขยาย
ดังนั้นเราจะแก้ไขมันในตอนนี้
ถ้าเราดูรูปทรงเรขาคณิตถ้าฉันเลือกมันเราจะเห็นว่าถ้าฉันมี f อยู่ใน outliner
เราสามารถจัดวางมันขึ้นมาและเราก็สามารถเลือกกลุ่มหัวได้และเราจะเห็นว่านั่นเป็นข้อ จำกัด
เรามีข้อ จำกัด หลักที่เกิดขึ้นที่นั่น
เราเห็นตรงนั้น
งั้นมาเพิ่มทักษะให้กับกลุ่มนั้นด้วย
โดยพื้นฐานแล้วฉันจะเลือกรูทกระดูกและฉันจะสั่งให้คลิกที่กลุ่มหัวและไปที่ข้อ จำกัด ซึ่งอยู่ภายใต้เมนูภาพเคลื่อนไหวและฉันจะไปขยายสเกลและตอนนี้เมื่อเราเลือกรากกระดูก
และเราขยายมันขึ้นไปข้างบนด้วย
ดังนั้นสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ อื่น
ๆ ที่เราสามารถทำได้คือทำในสิ่งเดียวกันกับหมวกเพราะวิธีที่มันต้องการจะอยู่ในขนาดเดียวกับหัวเช่นกัน
ดังนั้นเพียงแค่ทำอย่างรวดเร็วจริงสำหรับหมวก
ดังนั้นจริง ๆ แล้วจะได้รับการสำรองข้อมูลและไปที่รากของกระดูกอีกครั้งในที่สุด
งั้นเรามาขยายขนาดจากกลุ่มควบคุม
ดังนั้นฉันจะสั่งให้คลิกที่กลุ่มควบคุมและระดับ
จำกัด และฉันก็ต้องการที่จะทำเช่นนั้นกับกลุ่มภูมิศาสตร์ดังนั้นฉันเส้นทางกระดูกจิตใจและจากนั้นคลิกคำสั่งมีขนาด จำกัด ทางภูมิศาสตร์
ดังนั้นตอนนี้ฟักก็ควรปรับขนาดด้วย
ดังนั้นมันจะเข้ากับหัวกะโหลกเสมอ
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถขยายขนาดให้สูงหกฟุตได้
ดังนั้นตอนนี้การจำลองแบบไดนามิกของเราทั้งหมดก็พร้อมที่จะใช้อุปกรณ์นี้ ณ จุดหนึ่ง
001 สเกลที่เห็นว่าเป็นแนวทางคร่าวๆเราอาจทำบางอย่างเช่นจุด 0 5
หรืออะไรทำนองนั้น แต่โดยทั่วไปรู้ว่าคุณรู้ว่าเรากำลังสร้างโมเดลและสร้างทุกสิ่งในหน่วยเซนติเมตร
และเพียงแค่บอกว่าคุณรู้อะไร
ใช้เมตรตอนนี้
ถูกต้องถ้าเราไปที่การตั้งค่าและพูดถึงสิ่งที่สำคัญว่า Chang
การจำลองเอฟเฟกต์หรือมิลลิเมตรหรืออะไรก็ตามที่เราทำเอฟเฟกต์มักจะใช้มิเตอร์เสมอ
ตกลงและนั่นคือสิ่งที่เรากำลังเรียนรู้
มายาคุณต้องยอมรับและรับรู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นเพราะหลายครั้งที่คุณมีสถานการณ์จำลองที่กำลังจะรู้สึกช้าจริงๆหรือแค่รู้สึกไม่ถูกต้องและมันอาจจะเป็นเพราะขนาดของฉาก
ดังนั้นฉันต้องการให้เป็นบทเรียนแรกที่คุณเรียนรู้ในระดับเดียวกัน
มันน่าเบื่อและมีเทคนิคนิดหน่อย แต่ถ้าคุณทำให้มันจบไปแล้วในหลักสูตรฉันคิดว่าคุณเกินระดับเริ่มต้นแล้วและคุณพร้อมสำหรับการเรียนรู้ระดับกลางมากขึ้นเพราะนั่นคือเอฟเฟกต์มากมาย
มันมีความกล้าหาญมากพอ ๆ กับคุณลักษณะบางอย่างและมายา
บทเรียนต่อไปเราจะมาดูการสร้างเอฟเฟกต์และการทำลายล้างด้วยกระสุนกระสุน
ขอบคุณที่รับชม.