Donc, avant de vous lancer dans l'apprentissage de la dynamique, je veux créer une scène et vous initier à la purée.
Mash est une sorte d'animation graphique pour Maya.
Nous allons donc l'utiliser pour modéliser un mur de briques.
Créons un cube et zoomons dessus et je vais maintenir le jour enfoncé en faisant glisser le
pivot vers le bas tout en maintenant V pour qu'il s'accroche au bas, puis maintenez-le X et accrochez-le au sol de la scène.
Ensuite, je vais augmenter l'échelle et choisissons la direction z par deux pour qu'elle forme une
brique.
Une chose à garder à l'esprit à propos de Masch est midi et les délais de transformations de
tout avant de commencer, car vous ne respecterez pas ce type de mouvement Pavitt et tout ça.
Si ce n'est pas gelé, vous voulez créer un réseau MASH afin que nous puissions dupliquer Tout
cela et créer des objets dont vous pensez que le pivot central est l'endroit où nous l'avons créé à l'origine.
Donc, lorsque vous gelez les transformations, vous modifiez d'abord les transformations de Free pour que tout
soit défini, Masch créera un réseau Masche.
Et par défaut, il vous donne simplement ce genre de mots car il doit choisir quelque chose.
OK alors ouvrons l'éditeur de mash.
Nous obtenons donc ce numéro dans une fenêtre et dans cette ligne, vous pouvez voir qu'il y a ce mash qui fonctionne maintenant.
Et puis il y a un vrai problème.
Donc, fondamentalement, il y a deux types de réseaux que vous pouvez créer et lorsque vous ouvrez la
boîte d'option, vous pouvez choisir un mash par exemple par exemple ou est fondamentalement une instance ce n'est pas sa propre géométrie indépendante tandis
que le maillage crée un maillage de sorte qu'il aurait l'air différent et si vous voulez que vous décidiez de passer
plus tard, nous pourrions en fait aller aux utilitaires et changer de type de géométrie Masch.
Nous devons en fait avoir le serveur de purée sélectionné comme ce que la chose a dit.
Donc, changez de type Jamshid en purée Alors maintenant, vous pouvez voir que c'est une instance ou qu'il a une icône différente et
cela signifie quelques choses différentes.
Pour savoir comment nous allons l'utiliser, mais ce dont nous avons besoin, c'est de la géométrie.
Donc, quand vous revenez à la repro Ammash Et c'est pourquoi je vais ici parce que vous me l'avez dit.
Alors maintenant, nous avons un MASH où nous cliquons dessus ici, nous devrions arriver au type de menu serveur de mash ici, nous avons
toutes ces différentes options.
Nous n'allons pas tout couvrir pour le moment, mais nous allons peut-être en couvrir un peu plus plus tard.
Donc, ce genre de grandes choses à penser en ce moment.
Et c'est la différence de distribuer qui est ce qui nous est donné par défaut.
Nous pouvons augmenter la quantité d'objets ici et les distribuer, mais ce point final ne change pas et est contrôlé par
la distance ici.
D'ACCORD.
Donc, il est un peu plus difficile à garder, disons comme la distance entre ces briques.
Pour une raison quelconque, nous voulons simplement en ajouter d'autres.
Eh bien, cela rend assez difficile la distribution car disons que je veux ajouter plus de briques désolé que nous ayons eu
plus de pauses.
Maintenant, l'espacement est tout foiré maintenant nous pouvons aller ici et essayer de réajuster l'espacement.
Donc, au lieu de cela, j'aime utiliser le nœud de réplicateur ici.
Donc, pour l'utiliser, nous devons aller le distribuer et le réduire à un.
D'accord.
Et puis zéro cela.
Donc, nous ne voulons tout simplement pas jouer avec la distribution.
D'ACCORD.
Nous allons donc écraser et dire ensuite que le réplicateur est en cliquant avec le bouton gauche sur tout cela.
Il ajoute donc une autre note ici, vous pouvez voir qu'il y a un nouvel onglet ici.
Et pour le réplicateur, nous voulons aller en position Z et ajoutons des réplicants.
Jusqu'à peut-être 10.
Et maintenant, la différence avec le réplicatif par rapport au ou le réplicateur par rapport à la distribution est
que nous pouvons ajouter autant que vous le souhaitez, disons le bon espacement.
Donc, même exemple, nous aimons l'espacement maintenant et nous voulons en ajouter plus.
Eh bien, devinez ce que nous pouvons autant que nous voulons.
Nous n'avons pas à nous soucier du changement d'espacement, c'est donc très utile.
Nous savons donc que la distance de la rupture est de travers, car nous la mettons à l'échelle par deux.
Donc, si nous disons courir ou comme disons 1. 1 ou désolé 2. 1 pour dire deux points 0 1 parce que nous voulons comme un
tout petit écart.
Vous savez donc que cela est basé sur le fait que nous augmentons de deux.
Donc, ça va être deux ici.
Donc, la géométrie est tout en un seul morceau et c'est OK pour l'instant ce que nous allons faire est d'ajouter un autre réplicateur
Alors ajoutons une autre pile de briques en plus de cela.
Je choisis donc cela pour revenir à ce petit menu principal.
J'ajouterai un autre réplicateur et remontons d'une position ou d'une et nous avons eu des réplicants ici.
Nous n'en voulons qu'un.
Et aussi sur le poste.
Et Z.
Alors disons que nous voulons compenser un par un aussi, donc c'est juste au milieu de cela et nous ne voulons pas lui
donner un petit écart parce que lorsque nous utilisons ce système Burlet, nous allons utiliser, nous avons besoin juste
un tout petit espace pour que les choses n'explosent pas.
On essaie de simuler les collisions de collisions minuscules lorsque vous commencez, ça va exploser et
ça ne va pas être utile.
Voilà donc ce dont nous avons besoin pour créer ces petits écarts entre tout.
Alors maintenant, nous avons une couche et il y a deux façons différentes de reproduire cela pour
rendre un mur vertical.
En fait, je vais juste vous dire que vous pouvez obtenir une super création si vous avez vu le genre de création émouvante avec
ce genre de choses.
Donc, quand je clique sur le mash de repro et que j'en fais un réseau MASH, c'est donc un réseau de mash afin qu'il
puisse en quelque sorte créer un autre réseau de mash parce que c'est la géométrie.
Nous pouvons faire ça.
Si c'était un cas, nous ne pourrions pas le faire.
C'est donc une raison importante pour laquelle nous utilisons le réparateur.
Et le type de géométrie que nous sommes.
Donc, lorsque vous dites créer un réseau Masch, nous en obtenons un autre que vous connaissez MASH, il masque automatiquement le
premier.
C'est juste quelque chose que Masch fait.
Et pour que nous puissions à nouveau choisir d'utiliser le réplicateur au lieu du distributeur.
Alors maintenant, vous savez que nous pouvons voir que vous avez deux réseaux et dans tout notre travail sur le second.
Ajoutons donc un réplicateur.
Faisons-le de nouveau.
Vous savez que zéro cela est vraiment important car nous n'en avons qu'un, mais juste pour le garder propre.
Alors montons au cas où nous aurions besoin de monter et deux parce que nous avons deux couches.
Vraiment, ça va être comme pointer du doigt avec le décalage que nous avons créé.
Nous pouvons donc simplement augmenter un certain montant.
Je ne sais pas.
Et sur certains aléatoires, il cache celui du bas.
Mais heureusement pour nous, vous savez que nous essayons de faire un mur carré, cela n'a pas vraiment
d'importance, ne le faites pas là-bas.
Je n'ai pas passé de temps à résoudre ce problème.
Donc, l'autre chose que nous pourrions faire est juste si nous voulons mettre cela au centre, nous pourrions
transformer le nœud qui est juste ici et ensuite nous pouvons simplement commander et cliquer dans la zone du canal Z ici juste
un peu de centrage.
Et donc revérifions les écarts ici, il semble que c'était assez précis.
Nous avons donc ici un écart réel qui fonctionne.
Alors maintenant, tout ce que nous pouvons faire est de déployer le campus en quelque sorte de le séparer d'un travail national.
Alors maintenant, nous avons en quelque sorte terminé avec toutes les choses Masch et nous avons maintenant une pièce de géométrie
indépendante.
D'accord.
Donc, quand nous cachons le travail national d'origine, quand appeler ce mur et qu'il s'agit vraiment de le renommer parce
que ce que je veux faire maintenant parce que c'est notre pièce unique pour le système pour que cela fonctionne avec le système,
nous devons séparer tous cette sortie.
Passons donc à la modélisation du maillage.
Séparer ça va tout séparer.
Et puis nous devons centrer le pivot de tout parce que si vous remarquez que tout est sur 00, nous voulons
que la physique fonctionne, cela va déterminer où chacune de ces ruptures devrait tourner et tourner pour
sa masse.
Cela va être basé sur l'endroit où se trouve son pivot central.
Nous avons donc besoin que tous les pivots centraux soient précis pour chaque brique afin que nous puissions obtenir un pivot central modifié.
Alors maintenant, nous voulons pivoter vers chacune des briques pour que cela fonctionne.
Et juste pour le plaisir, je vais également ajouter supprimer en tapant l'historique.
Et maintenant, nous avons créé un mur de briques que nous pouvons utiliser dans notre prochaine leçon pour le détruire.
Je vais donc voir dans la prochaine leçon où nous allons casser une balle à travers ce mur.
Merci d'avoir regardé.