Jadi sebelum Anda mulai mempelajari dinamika, saya ingin membuat adegan dan memperkenalkan Anda kepada mash.
Mash adalah jenis grafik gerak yang diatur untuk Maya.
Jadi kita akan menggunakannya untuk benar-benar memodelkan dinding bata.
Mari kita buat kubus dan memperbesar itu dan saya akan menahan hari menyeret pivot
ke bawah sambil memegang V sehingga terkunci ke bawah dan kemudian pegang X dan pasang itu ke lantai adegan.
Lalu saya akan meningkatkan skala dan mari kita pilih arah z oleh dua sehingga membuat bentuk batu
bata.
Satu hal yang perlu diingat tentang Masch adalah tengah hari dan waktu membingkai transformasi segalanya sebelum
Anda memulai karena Anda tidak akan menghargai jenis Pavitt yang bergerak dan semua hal ini.
Jika tidak dibekukan maka Anda ingin membuat jaringan MASH sehingga kami dapat menduplikasi
semua ini dan membuat objek yang Anda pikir pusat pivot sukai adalah tempat kami membuatnya semula.
Jadi, ketika Anda membekukan transformasi Pertama, Anda mengubah transformasi Free sehingga semua jenis
Masch akan membuat jaringan Masche.
Jadi secara default itu hanya memberi Anda kata-kata seperti ini karena harus memilih sesuatu.
OK jadi mari kita buka editor mash.
Jadi kami mendapatkan nomor ini di jendela dan di baris itu Anda bisa melihat ada mash ini sekarang berfungsi.
Dan kemudian ada masalah nyata.
Jadi pada dasarnya ada dua jenis jaringan yang dapat Anda buat dan ketika Anda membuka
kotak pilihan Anda dapat memilih tumbuk misalnya misalnya atau pada dasarnya adalah contoh itu bukan sepotong geometri yang independen
sedangkan jala menciptakan jala sehingga akan terlihat berbeda dan jika Anda ingin Anda tahu memutuskan untuk beralih
nanti kita benar-benar bisa pergi ke utilitas dan beralih tipe geometri Masch.
Kami benar-benar harus memiliki pelayan mash dipilih sebagai apa yang dikatakannya.
Jadi beralihlah jenis Jamshid yang dihaluskan. Jadi sekarang Anda dapat melihatnya sebagai contoh atau memiliki ikon berbeda dan itu berarti
beberapa hal yang berbeda.
Untuk bagaimana kita akan menggunakannya tetapi yang kita butuhkan adalah geometri.
Jadi ketika Anda kembali ke repro Ammash Dan itulah mengapa saya masuk ke sini karena Anda memberi tahu saya itu.
Jadi sekarang kita memiliki MASH di mana kita klik di sini kita harus pergi ke jenis menu mash pelayan di sini kita memiliki semua
opsi yang berbeda ini.
Kita tidak akan membahas semuanya sekarang, tetapi kita akan membahas mungkin sedikit lagi nanti.
Jadi hal-hal besar seperti itu untuk dipikirkan sekarang.
Dan itulah perbedaan dari distribusi yang kami berikan secara default.
Kita dapat meningkatkan jumlah objek di sini dan mendistribusikan tetapi titik akhir itu tidak berubah yang dikendalikan oleh
jarak di sini.
BAIK.
Jadi itu membuat sedikit lebih sulit untuk tetap mengatakan jarak antara batu bata ini.
Untuk beberapa alasan dan kami hanya ingin menambahkan lebih banyak.
Nah itu membuatnya cukup sulit dengan mendistribusikan karena katakanlah saya ingin menambahkan lebih banyak batu bata, maaf kami memiliki lebih
banyak istirahat.
Sekarang spasi semua kacau sekarang kita bisa pergi ke sini dan mencoba untuk menyesuaikan jarak lagi.
Jadi alih-alih melakukan itu saya suka menggunakan simpul replikator di sini.
Jadi untuk menggunakannya kita harus pergi untuk mendistribusikan dan hanya turun ke satu.
Baiklah.
Dan kemudian nol itu.
Jadi kami tidak ingin mengacaukan distribusi.
BAIK.
Jadi kita akan pergi ke mash dan kemudian mengatakan tambahkan replikator dibiarkan mengklik semua ini.
Jadi itu menambahkan catatan lain di sini Anda dapat melihat ada tab baru di sini.
Dan untuk replikator kami ingin masuk posisi Z dan mari kita tambahkan replika.
Mungkin 10.
Dan sekarang perbedaan dengan replikasi versus atau replikator versus mendistribusikan adalah bahwa kita dapat
menambahkan sebanyak yang Anda inginkan katakanlah spasi yang tepat.
Jadi contoh yang sama kami suka spasi sekarang dan kami ingin menambahkan lebih banyak.
Yah tebak apa yang kita bisa sebanyak yang kita mau.
Kami tidak perlu khawatir tentang perubahan spasi jadi itu sangat membantu.
Jadi kita tahu jarak break ke seberang karena kita skala dua.
Jadi jika kita katakan jalankan atau like katakanlah 1. 1 atau maaf 2. 1 untuk mengatakan dua koma 0 1 karena kita ingin seperti
celah kecil.
Jadi, Anda tahu itu didasarkan pada fakta bahwa kami meningkatkannya menjadi dua.
Jadi akan ada dua di sini.
Jadi geometri semuanya utuh dan tidak apa-apa untuk saat ini yang ingin kita lakukan adalah menambahkan replikator lain.
Jadi mari kita tambahkan tumpukan batu bata di atasnya.
Jadi saya memilih ini untuk kembali ke jenis area menu utama kecil ini.
Saya akan menambahkan replikator lain dan mari naik satu posisi atau satu dan kami punya replika di sini.
Kami hanya menginginkan satu.
Dan juga di posisi juga.
Dan Z.
Jadi katakanlah kita ingin mengimbangi satu per satu juga jadi tepat di tengah-tengah ini dan kita tidak ingin memberikan
sedikit celah karena ketika kita menggunakan sistem Burlet ini kita akan menggunakan yang kita butuhkan
hanya sedikit celah kecil sehingga hal-hal tidak meledak.
Seseorang sedang mencoba untuk mensimulasikan tabrakan bertabrakan kecil ketika Anda mulai akan meledak
dan itu tidak akan berguna.
Jadi itulah yang kita butuhkan untuk menciptakan celah kecil di antara semuanya ini.
Jadi sekarang kita memiliki satu layer dan ada beberapa cara yang berbeda kita bisa menduplikasi ini untuk
membuat dinding menjadi vertikal.
Aku sebenarnya hanya akan mendapatkan semacam kamu bisa mendapatkan super permulaan jika kamu telah melihat jenis permulaan bergerak
dengan hal ini.
Jadi ketika saya mengklik repro tumbuk dan benar-benar membuat jaringan MASH itu jadi ini sendiri adalah jaringan tumbuk
sehingga dapat membuat semacam jaringan tumbuk yang satu ini karena geometri.
Kita bisa melakukannya.
Jika ini adalah contoh kami tidak bisa melakukannya.
Jadi itulah salah satu alasan penting mengapa kita menggunakan tukang reparasi.
Dan tipe geometrinya adalah kita.
Jadi, ketika Anda mengatakan buat jaringan Masch kami mendapatkan yang lain Anda tahu MASH untuk itu secara otomatis menyembunyikan yang
pertama.
Itu hanya sesuatu yang dilakukan Masch.
Jadi kami dapat lagi Anda tahu memilih untuk menggunakan replikator daripada distributor.
Jadi sekarang Anda tahu kami dapat melihat Anda memiliki dua jaringan dan dalam semua pekerjaan kami pada yang kedua.
Jadi mari kita tambahkan replikator.
Mari kita turunkan lagi.
Anda tahu nol ini sangat penting karena kita hanya punya satu tetapi hanya untuk tetap bersih.
Kalau begitu mari kita naik jika kita perlu naik dan dua karena kita memiliki dua lapisan.
Sungguh itu akan seperti menunjuk jari dengan offset yang kita buat.
Jadi kita bisa naik jumlah tertentu.
Saya tidak tahu benar.
Dan pada beberapa yang acak itu menyembunyikan yang bawah.
Tapi untungnya bagi kami, Anda tahu kami mencoba membuat dinding persegi, tidak masalah,
tidak melakukannya di sana.
Saya belum menghabiskan waktu untuk memecahkan masalah itu.
Jadi hal lain yang bisa kita lakukan adalah hanya jika kita ingin mendapatkan ini di pusat
kita bisa mengubah simpul yang ada di sini dan kemudian kita bisa memerintahkan dan mengklik di kotak saluran Z di sini
hanya semacam memusatkan ini.
Dan jadi mari kita periksa celah di sini antara sepertinya itu cukup benar-benar akurat.
Jadi kami memiliki celah aktual di sini yang berfungsi.
Jadi sekarang yang bisa kita lakukan adalah menyebarkan kampus dari semacam memisahkannya dari pekerjaan nasional.
Jadi sekarang kita sudah selesai dengan semua hal Masch dan kita punya ini adalah geometri independen
sekarang.
Baiklah.
Jadi ketika kita menyembunyikan pekerjaan nasional asli kapan harus memanggil dinding ini dan itu sebenarnya masalah mengubah nama itu
karena apa yang ingin saya lakukan sekarang karena ini adalah bagian kita untuk sistem untuk ini untuk bekerja dengan sistem kita
perlu memisahkan semua ini keluar.
Jadi mari kita pergi ke pemodelan mesh.
Pisahkan itu akan memisahkan segalanya.
Dan kemudian kita perlu memusatkan poros segalanya karena jika Anda perhatikan semuanya pada 00 kita ingin agar fisika
bekerja, itu akan mencari tahu di mana masing-masing istirahat ini harus berputar dan berputar
untuk massa.
Ini akan didasarkan pada di mana pusat pivot berada.
Jadi kita perlu semua pivot tengah agar akurat untuk setiap bata sehingga kita bisa mendapatkan pivot tengah yang dimodifikasi.
Jadi sekarang kita ingin berporos ke masing-masing batu bata agar berfungsi.
Dan hanya untuk bersenang-senang, saya juga akan menambahkan hapus dengan mengetik sejarah.
Dan sekarang kita telah membuat dinding bata yang bisa kita gunakan dalam pelajaran selanjutnya untuk menghancurkannya.
Jadi saya akan melihat pada pelajaran berikutnya di mana kita akan menghancurkan bola melalui dinding ini.
Terima kasih telah menonton.