Quindi, prima di iniziare a imparare le dinamiche, voglio creare una scena e presentarti al mash.
Mash è una sorta di motion graphics per Maya.
Quindi lo useremo per modellare un muro di mattoni.
Creiamo un cubo e ingrandiamolo e terrò giù il giorno trascinando il perno verso il basso mentre
tieni premuto V in modo da farlo scattare verso il basso e quindi tenerlo premuto X e farlo scattare sul pavimento della scena.
Quindi aumenterò la scala e scegliamo la direzione z per due in modo che formi un
mattone.
Una cosa da tenere a mente su Masch è mezzogiorno e il tempo incornicia le trasformazioni di tutto
prima di iniziare perché non rispetteresti questo tipo di movimento di Pavitt e tutta questa roba.
Se non è congelato, quindi vuoi creare una rete MASH in modo che possiamo duplicare
tutti questi elementi e creare oggetti, penseresti che il perno centrale sia come lo abbiamo creato in origine.
Quindi quando si congelano le trasformazioni, prima si modificano le trasformazioni di Free in modo che tutto il tipo
di Masch creato crei la rete Masche.
E così di default ti dà solo questo tipo di parole perché deve scegliere qualcosa.
OK, quindi apriamo l'editor di mash.
Quindi prendiamo questo numero in una finestra e in quella linea puoi vedere che c'è questo mash ora funziona.
E poi c'è un vero problema.
Quindi fondamentalmente ci sono due tipi di reti che puoi creare e quando apri la finestra
delle opzioni puoi scegliere mash ad esempio per istanza o fondamentalmente un'istanza non è il suo pezzo di geometria indipendente, mentre
la mesh crea una mesh in modo da apparire diversa e se vuoi che tu decida di cambiare
in seguito, potremmo effettivamente andare alle utility e cambiare il tipo di geometria Masch.
In realtà dobbiamo scegliere il cameriere della poltiglia come quello che ha detto la cosa.
Quindi cambia tipo di Jamshid in modo da poter vedere ora che è un'istanza o ha un'icona diversa e ciò significa
un paio di cose diverse.
Per come lo useremo, ma ciò di cui abbiamo bisogno è la geometria.
Quindi quando torni alla repro Ammash E quindi è per questo che vado qui perché me l'hai detto.
Quindi ora abbiamo una MASH dove ci clicchiamo qui, dovremmo arrivare al tipo di menu del mash-cameriere qui abbiamo tutte
queste diverse opzioni.
Non copriremo tutto in questo momento, ma copriremo forse un po 'più tardi.
Quindi questo tipo di grandi cose a cui pensare in questo momento.
E questa è la differenza dalla distribuzione che è ciò che ci viene dato di default.
Possiamo aumentare la quantità di oggetti qui e distribuirli ma quell'endpoint non cambia che è controllato dalla
distanza qui.
OK.
Quindi rende un po 'più difficile mantenere diciamo come la distanza tra questi mattoni.
Per qualche motivo e vogliamo solo aggiungerne altri.
Beh, questo rende abbastanza difficile distribuire perché diciamo che voglio aggiungere più mattoni scusate se avessimo avuto
più pause.
Ora la spaziatura è tutta incasinata ora andiamo qui e proviamo a sistemare di nuovo la spaziatura.
Quindi, invece di farlo, mi piace usare il nodo replicatore qui.
Quindi per utilizzarlo dobbiamo andare a distribuire e ridurlo a uno.
Tutto ok.
E poi zero.
Quindi non vogliamo rovinare la distribuzione.
OK.
Quindi andremo a mescolare e poi aggiungiamo che il replicatore fa clic su tutto questo.
Quindi aggiunge un'altra nota qui puoi vedere c'è una nuova scheda qui.
E per il replicatore vogliamo andare nella posizione Z e aggiungiamo i replicanti.
A forse 10.
E così ora la differenza con replicativo o replicatore o distribuzione è che
possiamo aggiungere quanti ne vuoi, diciamo la giusta spaziatura.
Quindi, lo stesso esempio ci piace ora la spaziatura e vogliamo aggiungere altro.
Beh, indovina cosa possiamo solo quanto vogliamo.
Non dobbiamo preoccuparci di cambiare la spaziatura, quindi è super utile.
Quindi sappiamo che la distanza dell'intervallo è trasversale perché la scaliamo per due.
Quindi se diciamo corri o come diciamo 1. 1 o mi dispiace 2. 1 dire due punti 0 1 perché vogliamo un piccolo
spazio vuoto.
Quindi sai che si basa sul fatto che scaliamo di due.
Quindi saranno due qui.
Quindi la geometria è tutto in un unico pezzo e per ora quello che andremo a fare è
aggiungere un altro replicatore. Aggiungiamo un'altra pila di mattoni.
Quindi sto scegliendo questo per tornare a un po 'di questa piccola area del menu principale.
Aggiungerò un altro replicatore e saliremo di una posizione o uno e qui abbiamo replicati.
Ne vogliamo solo uno.
E anche nella posizione pure.
E Z.
Quindi diciamo che vogliamo compensare uno per uno e quindi è proprio nel mezzo di questo e non vogliamo dargli
un po 'di lacuna perché quando useremo questo sistema Burlet useremo ciò di cui abbiamo bisogno solo
un piccolo spazio vuoto, quindi le cose non esplodono.
Uno sta cercando di simulare le collisioni di collisioni minuscole quando si inizia a
esplodere e non sarà utile.
Ecco, questo è ciò di cui abbiamo bisogno per creare queste piccole lacune tra tutto.
Quindi ora abbiamo uno strato e ci sono un paio di modi in cui possiamo duplicarlo per
fare un muro verticale.
In realtà sto solo andando a ottenere che tu possa ottenere un super inizio se hai visto il tipo commovente di inizio
con questa roba.
Quindi quando clicco sul repro-mash e realizzo effettivamente una rete MASH in modo tale che questa sia essa stessa una rete di
mash, in modo che possa creare un'altra rete di questo perché è la geometria.
Possiamo farlo.
Se questo fosse un caso, non potremmo farlo.
Ecco, questa è una delle ragioni importanti per cui stiamo usando il riparatore.
E il tipo di geometria che siamo.
Quindi quando dici creare rete Masch, ne ottieni un'altra che sai MASH nascondendo automaticamente la prima.
Questo è solo qualcosa che Masch fa.
E così possiamo ancora sapere che scegliere di usare il replicatore al posto del distributore.
Quindi ora sai che possiamo vedere che hai due reti e in tutto il nostro lavoro sul secondo.
Quindi aggiungiamo un replicatore.
Facciamo di nuovo quello.
Lo sai che zero è veramente importante perché ne abbiamo solo uno, ma solo per tenerlo pulito.
Poi saliamo nel caso in cui dobbiamo salire e due perché abbiamo due livelli.
In realtà sarà come puntare un dito con l'offset che abbiamo creato.
Quindi possiamo salire di una certa quantità.
Non lo so bene.
E su alcuni casuali nasconde quello in basso.
Ma fortunatamente per noi sai che stiamo cercando di creare un muro quadrato che non importa
davvero non lo fa lì.
Non ho passato tempo a risolverlo.
Quindi l'altra cosa che potremmo fare è solo se vogliamo ottenere questo nel centro potremmo trasformare
il nodo che è proprio qui e quindi possiamo semplicemente comandare e fare clic nella casella del canale Z qui solo tipo
di centraggio di questo.
E quindi ricontrolliamo gli spazi vuoti tra il punto in cui sembra che fosse piuttosto accurato.
Quindi abbiamo un buco reale qui che funziona.
Quindi ora tutto ciò che possiamo fare è distribuire il campus in un certo modo per separarlo da un lavoro nazionale.
Quindi ora abbiamo finito con tutte le cose di Masch e ora abbiamo un pezzo di geometria
indipendente.
Tutto ok.
Quindi quando nascondiamo il lavoro nazionale originale quando chiamiamo questo muro e in realtà è davvero questione di rinominarlo perché
quello che voglio fare ora perché questo è il nostro pezzo unico per il sistema affinché questo funzioni con il sistema che abbiamo
bisogno di separare tutti questo fuori.
Quindi andiamo alla mesh di modellazione.
Separare che separerà tutto.
E poi abbiamo bisogno di centrare il perno di tutto perché, se notate che è tutto su 00, vogliamo
che la fisica lavori, capirà dove ciascuna di queste interruzioni dovrebbe ruotare e ruotare attorno alla
sua massa.
Sarà basato su dove è il perno centrale.
Quindi abbiamo bisogno che tutti i perni centrali siano precisi per ogni mattone in modo da ottenere un pivot centrale modificato.
Quindi ora vogliamo ruotare su ciascuno dei mattoni in modo che funzioni.
E solo per divertimento aggiungo anche delete digitando la cronologia.
E ora abbiamo creato un muro di mattoni che possiamo usare nella nostra prossima lezione per distruggerlo.
Quindi vedrò nella prossima lezione dove distruggeremo una palla attraverso questo muro.
Grazie per la visione.