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Então, antes de começar a aprender dinâmica, quero montar uma cena e apresentá-lo para amassar.
Mash é um tipo de motion graphics criado para o Maya.
Então, vamos usar isso para modelar uma parede de tijolos.
Vamos criar um cubo e ampliar isso e eu vou segurar dia arrastando o pivô para baixo
enquanto segura V para que ele se encaixe no fundo e então segure X e encaixe isso no chão da cena.
Então eu vou aumentar a escala e vamos escolher a direção z por dois para que ela faça um tijolo
forma.
Uma coisa para manter em mente sobre Masch é meio-dia e prazos as transformações de tudo antes
você começa porque você não respeitará esse tipo de movimento de Pavitt e todas essas coisas.
Se não está congelado, então você quer fazer uma rede MASH para que possamos duplicar todos eles e
fazer objetos que você acha que o centro pivô é onde nós fizemos originalmente.
Então, quando você congelar transformações Primeiro você modifica as transformações do Free de modo que seja tudo definido
de Masch irá criar rede Masche.
E assim, por padrão, você só dá esses tipos de palavras porque tem que escolher alguma coisa.
OK, então vamos abrir o editor de mash.
Então, nós pegamos esse número em uma janela e nessa linha você pode ver que há esse mash agora funciona.
E então há um problema real.
Então basicamente existem dois tipos de redes que você pode fazer e quando você abre a caixa de opções que você pode
escolha mash por exemplo, por exemplo, ou é basicamente uma instância não é sua própria parte independente
de geometria, enquanto malha cria uma malha para que parecesse diferente e se você quiser saber decidir
para mudar depois, poderíamos ir para utilitários e mudar o tipo de geometria da Masch.
Nós realmente temos que ter o garçom mash selecionado como o que a coisa disse.
Então troque o tipo Jamshid triturado Então agora você pode ver que é uma instância ou tem um ícone diferente e que
significa algumas coisas diferentes.
Para como vamos usá-lo, mas o que precisamos é da geometria.
Então, quando você voltar para o replay Ammash E é por isso que eu vou aqui porque você me disse isso.
Então agora nós temos um MASH onde nós clicamos nele aqui nós deveríamos chegar ao tipo de menu do garçom mash aqui
nós temos todas essas opções diferentes.
Nós não vamos cobrir tudo agora, mas vamos cobrir talvez um pouco mais tarde.
Então, esse tipo de coisas grandes para pensar agora.
E essa é a diferença da distribuição, que é o que recebemos por padrão.
Podemos aumentar a quantidade de objetos aqui e distribuir, mas esse endpoint não muda e é controlado
pela distância aqui.
ESTÁ BEM.
Então fica um pouco mais difícil de manter, digamos, a distância entre esses tijolos.
Por algum motivo e nós só queremos adicionar mais deles.
Bem, isso torna muito difícil com a distribuição, porque digamos que eu quero adicionar mais tijolos desculpe
nós tivemos mais quebras.
Agora o espaçamento está todo bagunçado, agora temos que ir até aqui e tentar encaixar o espaçamento novamente.
Então, ao invés de fazer isso, eu gosto de usar o nó replicador aqui.
Então, para usar isso, precisamos distribuir e simplesmente reduzir para um.
Tudo certo.
E então zero isso.
Então, nós apenas não queremos mexer com a distribuição.
ESTÁ BEM.
Então vamos amassar e, em seguida, diga add o replicador é deixado clicando em tudo isso.
Então, adiciona outra nota aqui, você pode ver que há uma nova aba aqui em cima.
E para o replicador, queremos ir na posição Z e vamos adicionar replicantes.
Talvez 10.
E agora a diferença com replicativo versus o ou o replicador versus distribuição é que nós
pode adicionar quantos você quiser, digamos o espaçamento certo.
Então, mesmo exemplo, nós gostamos do espaçamento agora e queremos adicionar mais.
Bem, adivinhe o que podemos tanto quanto queremos.
Não precisamos nos preocupar com a mudança de espaçamento, o que é super útil.
Então, sabemos que a distância do intervalo é para o outro, porque escalamos por dois.
Então, se dizemos correr ou como digamos 1.1 ou desculpe 2.1 para dizer dois ponto 0 1 porque queremos como pequenino
lacuna.
Então você sabe que é baseado no fato de que nós aumentamos em dois.
Então serão dois aqui.
Então a geometria é toda em uma só peça e está bem, por enquanto, o que vamos querer fazer é adicionar outra
replicador Então, vamos adicionar outra pilha de tijolos em cima disso.
Então, eu estou escolhendo isso para voltar ao tipo de pequena área do menu principal.
Vou adicionar outro replicador e vamos subir por uma posição ou uma e tivemos replicantes aqui.
Nós apenas queremos um.
E também na posição também.
E Z.
Então, digamos que queremos compensar um por um também, então é bem no meio disso e não queremos
para dar um pouco de uma lacuna porque quando usamos este sistema Burlet vamos usar precisamos apenas
uma pequena lacuna para que as coisas não explodam.
Um deles está tentando simular as colisões de pequenas colisões quando você começa a explodir e
não vai ser útil.
Então é isso que precisamos para criar essas pequenas lacunas entre tudo.
Então agora nós temos uma camada e há algumas maneiras diferentes de podermos duplicar isso para criar uma parede
para ir vertical.
Na verdade, eu estou indo apenas para obter você pode começar super se você já viu o tipo de movimento
início com essas coisas.
Então, quando eu clico no repro mash e realmente faço uma rede MASH de que isso em si é uma rede mash
então pode meio que fazer outra rede de mash dessa porque é geometria.
Nós podemos fazer isso.
Se este fosse um exemplo, não poderíamos fazê-lo.
Então essa é uma razão importante porque estamos usando o reparador.
E o tipo de geometria que somos.
Então, quando você diz criar uma rede Masch, temos outra que você sabe que o MASH esconde automaticamente a primeira
1.
Isso é apenas algo que o Masch faz.
E para que possamos novamente escolher usar o replicador em vez do distribuidor.
Então agora você sabe que podemos ver que você tem duas redes e em todo o nosso trabalho no segundo.
Então, vamos adicionar um replicador.
Vamos derrubar o outro novamente.
Você sabe que isso é realmente importante porque só temos um, mas só para mantê-lo limpo.
Então vamos subir caso precisemos subir e dois porque temos duas camadas.
Realmente, será como apontar um dedo com o deslocamento que criamos.
Então podemos subir um certo valor.
Eu não sei direito.
E em alguns aleatórios, esconde o inferior.
Mas felizmente para nós você sabe que estamos tentando fazer uma parede quadrada que realmente não importa, não faz isso
lá.
Eu não passei tempo resolvendo isso.
Então, a outra coisa que poderíamos fazer é apenas se quisermos colocar isso no centro, poderíamos transformar o nó
que está bem aqui e, em seguida, podemos apenas comandar e clicar na caixa de canal Z aqui apenas uma espécie de
centrando isso.
E então vamos verificar novamente as lacunas aqui entre parece que era bonito foi realmente preciso.
Então nós temos uma lacuna real aqui que funciona.
Então, agora tudo o que podemos fazer é implantar o campus para separá-lo de um trabalho nacional.
Então agora estamos meio que com todas as coisas da Masch e temos essa é uma peça independente de geometria
agora.
Tudo certo.
Então, quando nós escondemos o trabalho nacional original quando chamar esse muro e realmente é realmente uma questão de
renomeá-lo porque o que eu quero fazer agora, porque esta é a nossa peça única para o sistema para que isso funcione
com o sistema, precisamos separar tudo isso.
Então vamos para a modelagem de malha.
Separado isso vai separar tudo.
E então precisamos centrar o pivot de tudo, porque se você perceber que é tudo em 00, queremos precisar
para a física funcionar, vai descobrir onde cada um desses intervalos deve girar e girar em torno
pela sua massa.
Vai ser baseado em onde é o pivô central.
Então, precisamos que todos os pivôs centrais sejam precisos para cada tijolo, para que possamos obter um pivô central modificado.
Então agora queremos girar para cada um dos tijolos para que funcione.
E apenas por diversão eu também vou adicionar excluir por tipo o histórico.
E agora criamos uma parede de tijolos que podemos usar em nossa próxima lição para destruí-la.
Então, eu vou ver na próxima lição, onde vamos quebrar uma bola através desta parede.