Asa ca inainte de a incepe dinamica de invatare, vreau sa infiintez o scena si sa te prezint sa faci o pastila.
Mash este un fel de grafică mișcată pentru Maya.
Așa că o vom folosi pentru a modela un zid de cărămidă.
Să creăm un cub și să mărim acest lucru și voi ține pasul zilei târându-l pe pivot în partea de
jos în timp ce țineți V, așa că se fixează în partea de jos și apoi țineți-l pe X și fixați-l până la fundul scenei.
Apoi am să măresc scara și să alegem direcția z cu două astfel încât să facă o formă
de cărămidă.
Un lucru pe care trebuie să-l țineți cont de Masch este prânzul și timpurile transformă toate lucrurile înainte de
a începe, pentru că nu veți respecta acest tip de Pavitt care se mișcă și toate aceste lucruri.
Dacă nu este înghețat, așa că vrei să faci o rețea MASH, astfel încât să putem duplica toate aceste
afară și să facem obiecte pe care credeți că pivotul de centru este ca în cazul în care am făcut-o inițial.
Deci, atunci când îngheți transformările Mai întâi modificați transformările Free, astfel încât totul setat
de Masch va crea rețeaua Masche.
Deci, în mod implicit, vă oferă doar aceste cuvinte, deoarece trebuie să alegeți ceva.
OK, să deschidem editorul de mash.
Așa că am obținut acest număr într-o fereastră și în acea linie puteți vedea că există acum acest lucru.
Și atunci există o problemă reală.
Deci, practic există două tipuri de rețele pe care le puteți face și atunci când deschideți
caseta de opțiuni puteți alege mash, de exemplu, de exemplu, sau este în esență o instanță nu este propriul său element
independent de geometrie, în timp ce plasa creează o plasă, dacă doriți să știți că decideți să treceți
mai târziu, am putea să mergem la utilități și să schimbăm tipul geometriei Masch.
De fapt, trebuie să avem chelnerul ales ca ceea ce a spus.
Deci, treceți tipul de tip Jamshid Deci acum puteți vedea că este o instanță sau are o altă pictogramă și
asta înseamnă câteva lucruri diferite.
Pentru modul în care o vom folosi, dar ceea ce avem nevoie este geometria.
Deci, când vă întoarceți la repro Ammash Și de aceea intru aici pentru că mi-ai spus asta.
Deci, acum avem un MASH în care faceți clic pe el aici, ar trebui să ajungem la felul de meniu chelner de mash aici avem
toate aceste opțiuni diferite.
Nu vom acoperi totul acum, dar vom putea acoperi puțin mai târziu.
Deci, acele fel de lucruri mari de gândit acum.
Și aceasta este diferența de la distribuirea care este ceea ce ni se dă în mod implicit.
Putem mări cantitatea de obiecte de aici și vom distribui, dar acest parametru nu se schimbă și este controlat de
distanța de aici.
O.K.
Deci, este mai greu să păstrăm să spunem ca distanța dintre aceste cărămizi.
Din anumite motive, dorim doar să adăugăm mai multe dintre ele.
Ei bine, acest lucru face destul de dificil să distribuiți, deoarece să spunem că vreau să adaug alte cărămizi, îmi pare rău că avem
mai multe pauze.
Acum, spațierea este încurcată acum, acum putem ajunge aici și încercăm să rearanjăm spațiile.
Deci, în loc să fac asta, îmi place să folosesc nodul replicatorului aici.
Deci, pentru a utiliza acest lucru trebuie să mergem pentru a distribui și doar a lua acest lucru la unul.
In regula.
Și apoi scos la zero.
Deci, pur și simplu nu vrem să ne amestecăm cu distribuția.
O.K.
Așa că vom merge la mash și apoi spuneți adăugați replicator este stânga faceți clic pe toate acestea.
Așa că adaugă o altă notă aici, puteți vedea că există o filă nouă aici.
Și pentru replicator dorim să mergem în poziția Z și să adăugăm replicanții.
Până la 10.
Și așa că acum diferența cu replicativul față de replicator sau versus distribuiți este că
putem adăuga cât de multe doriți să spunem spațierea corectă.
Deci, același exemplu ne place distanța acum și vrem să adăugăm mai mult.
Ei bine, ghici ce putem doar la fel de mult cum vrem.
Nu trebuie să ne facem griji cu privire la schimbarea distanței, astfel că este foarte util.
Deci știm că distanța dintre pauză este de peste, pentru că am scalat-o cu două.
Deci, dacă spunem că alerga sau cum ar fi să spunem 1. 1 sau 2 pare rău. 1 pentru a spune 2 punct 0 1 pentru că vrem ca un
mic decalaj mic.
Deci știi că se bazează pe faptul că am crescut cu doi.
Deci vor fi două aici.
Deci, geometria este totul într-o singură bucată și asta e OK pentru că acum ceea ce vom dori să facem este să adăugăm un alt
replicator Deci, să adăugăm un alt set de cărămizi pe această temă.
Așa că eu aleg asta pentru a mă întoarce la fel de mică din acest meniu principal.
Voi adăuga un alt replicator și să mergem în sus cu o poziție sau una și am avut replicani aici.
Vrem doar unul.
Și, de asemenea, la această poziție.
Și Z.
Deci, să spunem că vrem să compensăm unul câte unul, așa că este chiar în mijlocul acestui lucru și nu vrem să-i
dăm un pic de decalaj, deoarece atunci când vom folosi acest sistem Burlet vom folosi noi avem nevoie doar
un mic decalaj mic, astfel încât lucrurile să nu explodeze.
Unul încearcă să simuleze coliziunile unei coliziuni minuscule atunci când începi să explodeze
și nu va fi util.
Așa că trebuie să creăm aceste mici decalaje între toate.
Deci, acum avem un singur strat și există câteva moduri diferite în care putem duplica acest lucru pentru a face
un zid să meargă vertical.
De fapt, am de gând să încep să încep să intru într-o primă fază, dacă ai văzut cum a început acest lucru
cu aceste lucruri.
Așa că atunci când fac clic pe repro mash și de fapt fac o rețea MASH de așa ceva, ea însăși este o rețea de
mash, așa că poate să facă o altă rețea de mash din asta pentru că este geometria.
Putem face asta.
Dacă ar fi o instanță, nu am putea să o facem.
De asta e un motiv important pentru care folosim reparații.
Și tipul de geometrie care suntem.
Deci, atunci când spuneți că creați o rețea de Masch, obținem alta pe care o cunoașteți MASH pentru ao ascunde automat pe
prima.
Asta e ceva ce face Masch.
Și, din nou, știm că alegem să folosim replicatorul în locul distribuitorului.
Deci, acum știi că putem vedea că ai două rețele și în toată munca noastră pe cea de-a doua.
Deci, să adăugăm un replicator.
Să facem asta din nou unul.
Știți că zero acest lucru este important pentru că avem doar unul, ci doar să îl păstrăm curat.
Atunci hai să mergem în sus, în cazul în care trebuie să mergem în sus și doi, pentru că avem două straturi.
Într-adevăr, va fi ca să arătați un deget, cu compensarea pe care am creat-o.
Așa că putem să urcăm o anumită sumă.
Nu știu bine.
Și pe unele aleatoare ascunde partea de jos.
Dar din fericire pentru noi știi că încercăm să facem un zid pătrat, nu contează
dacă nu o face acolo.
Nu mi-am petrecut timpul de rezolvare a problemelor.
Celălalt lucru pe care l-am putea face este că dacă vrem să obținem acest lucru în centru,
putem transforma nodul care este chiar aici și apoi putem să comanda și să facem clic în caseta de canal Z aici, doar
să centrăm acest lucru.
Și, așa că hai să verificăm de două ori lacunele de aici, arăta că era destul de corect.
Deci, avem aici un gol real care funcționează.
Așadar, acum putem face doar campusul într-un fel separat de o lucrare națională.
Deci, acum suntem oarecum terminate cu toate materialele Masch și acum avem o bucată de geometrie
independentă.
In regula.
Așa că atunci când ascundem lucrarea națională inițială atunci când sunăm acest perete și de fapt este o chestiune de redenumire pentru că
ceea ce vreau să fac acum pentru că aceasta este singura noastră piesă pentru sistemul pentru ca acest lucru să funcționeze cu sistemul de care avem
nevoie pentru a separa toate asta afară.
Așa că hai să mergem la plasă de modelare.
Separă că se va separa totul.
Și apoi trebuie să centrăm pivotul tuturor, pentru că dacă observați că totul este pe 00, vrem să avem nevoie de fizică pentru a
lucra, va trebui să ne dăm seama unde trebuie să se rotească fiecare dintre aceste pauze și să se
rotească pentru masa.
Va fi bazat pe unde este pivotul centrului.
Deci, avem nevoie de toate pivoții de centru pentru a fi exacte pentru fiecare caramida, astfel încât să putem obține o pivot centru modificat.
Deci, acum vrem să pivotăm la fiecare cărămidă, astfel încât să funcționeze.
Și doar pentru distracție voi adăuga, de asemenea, ștergeți prin tastarea istoricului.
Și acum am creat un zid de cărămidă pe care îl putem folosi în următoarea noastră lecție pentru ao distruge.
Voi vedea în următoarea lecție unde vom distruge o minge prin acest zid.
Multumesc pentru vizionare.