ดังนั้นก่อนที่คุณจะเริ่มต้นในการเรียนรู้การเปลี่ยนแปลงฉันต้องการตั้งค่าฉากและแนะนำให้คุณบด
Mash เป็นกราฟิกเคลื่อนไหวที่ตั้งค่าสำหรับ Maya
ดังนั้นเราจะใช้มันเพื่อสร้างแบบจำลองกำแพงอิฐ
ลองสร้างคิวบ์และซูมเข้าที่แล้วฉันจะกดปุ่มหมุนไปด้านล่างค้างไว้ในขณะที่กดปุ่ม V
ค้างไว้เพื่อให้มันหมุนไปด้านล่างจากนั้นกด X แล้วสแน็ปอินไปที่พื้นของฉาก
จากนั้นฉันจะเพิ่มสเกลและลองเลือกทิศทาง z ทีละสองเพื่อทำให้เป็นอิฐ
สิ่งหนึ่งที่ต้องคำนึงถึงเกี่ยวกับ Masch คือเที่ยงและช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลงของทุกสิ่งก่อนที่คุณจะเริ่มต้นเพราะคุณจะไม่เคารพการเคลื่อนไหวของ
Pavitt ประเภทนี้และทุกสิ่งนี้
ถ้ามันไม่แข็งดังนั้นคุณต้องการสร้างเครือข่าย
MASH เพื่อให้เราสามารถทำซ้ำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดและสร้างวัตถุที่คุณคิดว่าเดือยกลางเหมือนที่เราทำไว้เดิม
ดังนั้นเมื่อคุณทำการเปลี่ยนแปลงการแช่แข็งก่อนอื่นคุณต้องแก้ไขการแปลงของฟรีเพื่อที่ Masch จะสร้างเครือข่ายของ
Masche
โดยค่าเริ่มต้นมันแค่ให้คำแบบนี้กับคุณเพราะมันต้องเลือกบางอย่าง
ตกลงดังนั้นเรามาเปิดตัวแก้ไข mash
ดังนั้นเราจะได้ตัวเลขนี้มาในหน้าต่างและในบรรทัดนั้นคุณจะเห็นว่ามันมีหน่วยบดนี้ทำงานอยู่
แล้วมีปัญหาจริง
ดังนั้นโดยทั่วไปมีเครือข่ายสองประเภทที่คุณสามารถสร้างได้และเมื่อคุณเปิดกล่องตัวเลือกคุณสามารถเลือกตัวอย่างเช่นอินสแตนซ์หรือโดยทั่วไปเป็นอินสแตนซ์มันไม่ได้เป็นของชิ้นส่วนเรขาคณิตอิสระ ถ้าคุณต้องการให้คุณตัดสินใจที่จะเปลี่ยนในภายหลังเราสามารถไปที่สาธารณูปโภคและสลับประเภทเรขาคณิต
Masch
ที่จริงเราต้องเลือกบริกรบดเป็นสิ่งที่สิ่งที่กล่าว
ดังนั้นสลับประเภท Jamshid ที่บดแล้วตอนนี้คุณสามารถเห็นได้ว่าเป็นอินสแตนซ์หรือมีไอคอนที่แตกต่างกันและนั่นหมายถึงสองสิ่งที่แตกต่างกัน
สำหรับวิธีที่เราจะใช้ แต่สิ่งที่เราต้องการคือรูปทรงเรขาคณิต
ดังนั้นเมื่อคุณเปลี่ยนกลับไปเป็น Ammash ที่ซ้ำซากและนั่นคือสาเหตุที่ฉันเข้ามาที่นี่เพราะคุณบอกฉันว่า
ดังนั้นตอนนี้เรามี MASH ที่เราคลิกที่นี่เราควรจะไปที่เมนูชนิดของพนักงานเสิร์ฟที่นี่เรามีตัวเลือกต่าง ๆ เหล่านี้
เราจะไม่ครอบคลุมทุกอย่างในตอนนี้ แต่เราจะครอบคลุมในภายหลังอีกสักหน่อย
ดังนั้นสิ่งสำคัญที่ควรคำนึงถึงในตอนนี้
และนั่นคือความแตกต่างจากการกระจายซึ่งเป็นสิ่งที่เราได้รับตามค่าเริ่มต้น
เราสามารถเพิ่มจำนวนของวัตถุที่นี่และแจกจ่าย แต่ปลายทางนั้นไม่เปลี่ยนแปลงที่ถูกควบคุมโดยระยะทางที่นี่
ตกลง.
มันทำให้ยากขึ้นนิดหน่อยที่จะพูดเช่นระยะห่างระหว่างก้อนอิฐเหล่านี้
ด้วยเหตุผลบางอย่างและเราต้องการเพิ่มพวกเขา
นั่นทำให้ยากกับการแจกจ่ายเพราะสมมติว่าฉันต้องการเพิ่มอิฐจำนวนมากขึ้นขออภัยที่เรามีเวลาพักมากขึ้น
ทีนี้ระยะห่างก็ยุ่งเหยิงตอนนี้เราไปที่นี่แล้วลองปรับระยะห่างอีกครั้ง
ดังนั้นแทนที่จะทำอย่างนั้นฉันชอบใช้โหนดตัวจำลองที่นี่
ดังนั้นการใช้งานที่เราจำเป็นต้องไปเพื่อแจกจ่ายและเพียงแค่เอามันลงไปหนึ่งอัน
เอาล่ะ
แล้วก็ให้มันเป็นศูนย์
ดังนั้นเราจึงไม่ต้องการยุ่งกับการแจกแจง
ตกลง.
ดังนั้นเราจะไปคลุกเคล้าแล้วบอกว่าเพิ่มตัวลอกเลียนแบบคือคลิกซ้ายทั้งหมดนี้
ดังนั้นจึงเพิ่มบันทึกย่ออื่นที่นี่คุณสามารถเห็นว่ามีแท็บใหม่ที่นี่
และสำหรับตัวจำลองที่เราต้องการไปในตำแหน่ง Z และลองเพิ่มตัวจำลอง
อาจถึง 10
และตอนนี้ความแตกต่างของการจำลองแบบกับหรือการจำลองกับการกระจายคือเราสามารถเพิ่มมากเท่าที่คุณต้องการสมมติว่าระยะห่างที่ถูกต้อง
ตัวอย่างเดียวกันเราชอบระยะห่างตอนนี้และเราต้องการเพิ่ม
ทีนี้ลองเดาว่าเราจะทำอะไรได้มากเท่าที่เราต้องการ
เราไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับระยะห่างที่เปลี่ยนไปดังนั้นมันจึงมีประโยชน์มาก
ดังนั้นเรารู้ว่าระยะทางของการหยุดอยู่ตรงข้ามเพราะเราขยายมันเป็นสองเท่า
ถ้าเราบอกว่าวิ่งหรืออย่างนั้นสมมุติว่า 1 1 หรือขอโทษ 2 1 พูดสองจุด 0 1 เพราะเราต้องการช่องว่างเล็ก
ๆ
ดังนั้นคุณจะรู้ว่ามันขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าเราเพิ่มขึ้นสองเท่า
มันจะเท่ากับสองตรงนี้
ดังนั้นเรขาคณิตมีทั้งหมดในชิ้นเดียวและไม่เป็นไรสำหรับตอนนี้สิ่งที่เราจะทำคือการเพิ่มตัวจำลองอื่นดังนั้นเราจะเพิ่มก้อนอิฐอีกก้อนที่ด้านบนของอันนี้
ฉันเลยเลือกมันเพื่อกลับไปยังพื้นที่เมนูหลักเล็ก ๆ
ฉันจะเพิ่มตัวจำลองอื่นและเราจะขึ้นไปหนึ่งตำแหน่งหรือหนึ่งตำแหน่งและเรามีตัวจำลองที่นี่
เราแค่ต้องการหนึ่ง
และก็ยังอยู่ในตำแหน่งเช่นกัน
และซี
สมมุติว่าเราต้องการชดเชย a ด้วยเช่นกันมันอยู่ตรงกลางและเราไม่ต้องการให้ช่องว่างเล็กน้อยเพราะเมื่อเราใช้ระบบ Burlet นี้เราจะใช้เราต้องการ เป็นเพียงช่องว่างเล็ก
ๆ น้อย ๆ เพื่อให้สิ่งต่าง
ๆ ไม่ระเบิด
หนึ่งพยายามจำลองการชนกันของการชนเล็ก ๆ เมื่อคุณเริ่มมันจะระเบิดและมันจะไม่เป็นประโยชน์
นั่นคือสิ่งที่เราต้องสร้างช่องว่างเล็ก ๆ เหล่านี้ระหว่างทุกสิ่ง
ดังนั้นตอนนี้เรามีหนึ่งเลเยอร์และมีสองวิธีที่แตกต่างกันที่เราสามารถทำซ้ำได้เพื่อสร้างแนวกำแพง
อันที่จริงฉันแค่อยากให้คุณได้รับการลงทะเบียนที่ดีถ้าคุณเห็นการเริ่มต้นของสิ่งนี้
ดังนั้นเมื่อฉันคลิก mash ที่ทำซ้ำและสร้างเครือข่าย MASH ขึ้นมาเพื่อที่ตัวมันเองจะเป็นเครือข่าย mash
ดังนั้นมันจึงสามารถสร้างเครือข่าย mash อีกอันของอันนี้เพราะมันเป็นรูปทรงเรขาคณิต
เราสามารถทำเช่นนั้นได้.
ถ้านี่เป็นตัวอย่างเราไม่สามารถทำได้
นั่นคือเหตุผลหนึ่งที่สำคัญว่าทำไมเราถึงใช้ช่างซ่อม
และประเภทเรขาคณิตที่เราเป็น
ดังนั้นเมื่อคุณพูดว่าสร้างเครือข่าย Masch เราจะได้อีกอันที่คุณรู้ว่า MASH มันจะซ่อนเครือข่ายแรกโดยอัตโนมัติ
นั่นเป็นเพียงสิ่งที่ Masch ทำ
ดังนั้นเราสามารถรู้ได้อีกครั้งว่าคุณเลือกที่จะใช้ตัวลอกเลียนแบบแทนผู้แทน
ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าเราเห็นว่าคุณมีเครือข่ายสองเครือข่ายและในทุกงานของเราในเครือข่ายที่สอง
งั้นลองเพิ่มตัวจำลอง
ลองทำอันนั้นลงอีกครั้ง
คุณรู้ว่านี่เป็นเรื่องสำคัญเพราะเรามีเพียงอันเดียว แต่เพื่อให้มันสะอาด
ถ้างั้นเราก็ต้องขึ้นไปอีกเพราะเรามีสองชั้น
จริงๆแล้วมันจะเหมือนกับการชี้นิ้วด้วยออฟเซ็ตที่เราสร้างขึ้น
ดังนั้นเราสามารถขึ้นไปจำนวนหนึ่ง
ฉันไม่รู้ถูกต้อง
และในบางสุ่มมันซ่อนด้านล่าง
แต่โชคดีที่เรารู้ว่าเรากำลังพยายามสร้างกำแพงสี่เหลี่ยมไม่สำคัญว่าจะไม่ทำที่นั่น
ฉันไม่ได้ใช้เวลาแก้ไขปัญหาที่
สิ่งอื่น
ๆ ที่เราทำได้คือถ้าเราต้องการให้มันอยู่ตรงกลางเราสามารถเปลี่ยนโหนดซึ่งอยู่ตรงนี้แล้วเราสามารถสั่งและคลิกในช่อง Z ช่องตรงนี้ก็ได้
งั้นลองตรวจสอบช่องว่างที่นี่ระหว่างที่ดูเหมือนว่าสวยจริง ๆ แล้วแม่นยำ
ดังนั้นเราจึงมีช่องว่างจริงที่นี่ซึ่งใช้งานได้
ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่เราทำได้คือปรับใช้วิทยาเขตให้แยกออกจากงานประจำชาติ
ตอนนี้เราทำมาสค็อตทุกอย่างเรียบร้อยแล้วและเรามีสิ่งนี้เป็นชิ้นส่วนเรขาคณิตอิสระตอนนี้
เอาล่ะ
ดังนั้นเมื่อเราซ่อนงานดั้งเดิมของชาติเมื่อต้องเรียกกำแพงนี้และจริง
ๆ แล้วมันเป็นเรื่องของการเปลี่ยนชื่อเพราะสิ่งที่ฉันต้องการจะทำตอนนี้เพราะนี่คือชิ้นส่วนของเราสำหรับระบบนี้เพื่อทำงานกับระบบที่เราต้องแยก สิ่งนี้ออกมา
งั้นไปที่การสร้างแบบจำลองตาข่าย
แยกว่าจะแยกทุกอย่าง
จากนั้นเราต้องหมุนจุดศูนย์กลางของทุกอย่างเพราะถ้าคุณสังเกตเห็นว่ามันอยู่ที่ 00
เราต้องการให้ฟิสิกส์ทำงานมันจะเป็นตัวกำหนดว่าแต่ละตัวแบ่งเหล่านี้ควรหมุนและหมุนไปรอบ ๆ อย่างไร
มันจะขึ้นอยู่กับจุดศูนย์กลางของเดือย
ดังนั้นเราจึงต้องการศูนย์ pivots ทั้งหมดให้ถูกต้องกับอิฐแต่ละก้อนเพื่อให้เราสามารถรับเดือยศูนย์ที่แก้ไข
ตอนนี้เราต้องการหมุนอิฐแต่ละก้อนเพื่อให้ทำงานได้
และเพื่อความสนุกฉันจะเพิ่มการลบโดยพิมพ์ประวัติ
และตอนนี้เราได้สร้างกำแพงอิฐที่เราสามารถใช้ในบทเรียนต่อไปเพื่อทำลายมัน
ดังนั้นฉันจะเห็นในบทต่อไปที่เราจะชนลูกบอลผ่านกำแพงนี้
ขอบคุณที่รับชม.