Vì vậy, trước khi chúng ta bắt đầu tìm hiểu động lực học, tôi muốn thiết lập một bối cảnh và giới thiệu với bạn về MASH.
MASH là loại đồ họa chuyển động được thiết lập cho Maya.
Vì vậy, chúng tôi sẽ sử dụng nó để thực sự mô hình hóa một bức tường gạch.
Hãy tạo một khối lập phương và phóng to nó.
Và tôi sẽ giữ kéo sâu của trục xuống dưới cùng trong khi giữ V để
nó bắt xuống đáy và sau đó giữ X và kéo nó xuống sàn của cảnh.
Sau đó, tôi sẽ tăng tỷ lệ và chúng ta hãy chọn hướng Z lên hai để nó tạo thành hình viên gạch.
Một điều tôi phải ghi nhớ về MASH là bạn cần phải đóng băng các biến đổi của mọi thứ trước khi
bắt đầu bởi vì nó sẽ không tôn trọng kiểu di chuyển trục này và tất cả những thứ này nếu nó không bị đóng
băng.
Vì vậy, nếu chúng tôi tạo ra một mạng MASH để chúng tôi có thể nhân bản tất cả những thứ này ra và tạo thành
những viên gạch, bạn sẽ nghĩ rằng trục trung tâm giống như nơi chúng tôi tạo ra nó ban đầu.
Vì vậy, chúng tôi thực hiện các phép biến đổi đóng băng trước tiên bởi vì bạn sửa đổi phép biến đổi đóng băng.
Vậy là xong.
Phân loại MASH sẽ không tạo ra mạng MASH và như vậy.
Theo mặc định, nó chỉ cung cấp cho bạn những loại quy tắc này vì nó phải chọn một cái gì đó.
Được rồi, chúng ta hãy xem xét bản mash Ed.
Vì vậy, chúng tôi có cửa sổ nhỏ mới này và một phác thảo và bạn có thể thấy có mạng MASH này và sau đó
có một nhóm từ Mesh.
Vì vậy, về cơ bản có hai loại mạng bạn có thể tạo.
Và khi bạn mở hộp tùy chọn, bạn có thể chọn MASH chẳng hạn, hoặc về cơ bản là một
ví dụ.
Nó không phải là phần hình học độc lập của riêng nó, trong khi MASH tạo ra một lưới.
Vì vậy, nó sẽ trông khác.
Nếu chúng tôi muốn, bạn biết đấy, quyết định chuyển đổi sau, chúng tôi thực sự có thể chuyển đến các tiện ích và chuyển đổi
kiểu hình học mash.
Chúng tôi thực sự phải chọn người phục vụ MASH là điều đã nói.
Vì vậy, hãy chuyển loại mash jamhid.
Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy nó là một ví dụ trong đó nó có một biểu tượng khác và điều đó có nghĩa là một
vài điều khác nhau về cách chúng ta sẽ sử dụng nó.
Nhưng những gì chúng ta cần là hình học.
Vì vậy, chúng ta cần chuyển trở lại repro mesh.
Và đó là lý do tại sao tôi không vào đây, bởi vì chúng tôi không cần điều đó.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có MASH.
Khi chúng ta nhấp vào nó ở đây, chúng ta sẽ đến được loại menu của người phục vụ MASH ở đây.
Chúng tôi có tất cả các tùy chọn khác nhau.
Chúng tôi sẽ không đề cập đến mọi thứ ngay bây giờ, nhưng chúng tôi sẽ đề cập đến có thể nhiều hơn một chút sau đó.
Vì vậy, hai loại điều lớn cần suy nghĩ ngay bây giờ.
Và đó là sự khác biệt so với phân phối, đó là những gì chúng tôi cung cấp theo mặc định.
Chúng ta có thể tăng số lượng đối tượng ở đây và phân phối, nhưng điểm cuối không thay đổi.
Điều đó được kiểm soát bởi khoảng cách ở đây.
Được rồi, vì vậy sẽ khó giữ hơn một chút.
Giả sử chúng tôi thích khoảng cách giữa những viên gạch này vì lý do nào đó và chúng tôi chỉ muốn thêm chúng vào.
Chà, điều đó làm cho việc phân phối trở nên khá khó khăn vì bất cứ thứ gì chúng ta muốn thêm nhiều gạch, chúng tôi sẽ thêm nhiều
gạch hơn.
Bây giờ khoảng cách tất cả đã lộn xộn.
Bây giờ, chúng ta phải đến đây và cố gắng tìm ra khoảng cách một lần nữa.
Vì vậy, thay vì làm điều đó, tôi muốn sử dụng nút bản sao ở đây.
Vì vậy, để sử dụng nó, chúng ta cần phải đi phân phối và chỉ cần lấy nó xuống một cái.
Được rồi.
Và sau đó không có điều đó ra.
Vì vậy, chúng tôi chỉ là chúng tôi không muốn gây rối với việc phân phối.
OK, vì vậy chúng ta sẽ đi đến MASH và sau đó chúng ta sẽ nói ở trình sao chép, tôi chỉ cần nhấp chuột trái vào tất cả những điều này.
Vì vậy, đó là một nút khác ở đây.
Bạn có thể thấy có một tab mới ở đây.
Và đối với trình sao chép, chúng tôi muốn đi ở vị trí Z và hãy thêm trình sao chép.
Chúng ta có thể làm 10, và vì vậy bây giờ sự khác biệt với bản sao so với hoặc bản sao so với phân
phối là chúng ta có thể thêm bao nhiêu tùy thích, giả sử như khoảng cách.
Vì vậy, cùng một ví dụ như khoảng cách bây giờ.
Và chúng tôi muốn thêm nhiều hơn nữa.
Tôi đoán những gì chúng ta có thể thêm bao nhiêu tùy thích.
Chúng tôi không phải lo lắng về việc thay đổi khoảng cách.
Vì vậy, đó là siêu hữu ích.
Vì vậy, chúng tôi biết khoảng cách của break quá ngang bởi vì chúng tôi chia tỷ lệ nó lên hai.
Vì vậy, nếu chúng ta nói một hoặc giống như chúng ta hãy nói một phẩy một giờ, xin lỗi, hai phẩy một, hãy nói hai phẩy không một,
bởi vì chúng tôi muốn giống như một khoảng trống nhỏ, vì vậy.
Bạn biết đấy, điều đó dựa trên thực tế là chúng tôi chia tỷ lệ nó lên hai, vì vậy nó sẽ là hai ở đây.
Vì vậy, tất cả các hình học là một mảnh và điều đó là ổn cho đến bây giờ.
Những gì chúng tôi sẽ muốn làm là thêm một trình sao chép khác.
Vì vậy, hãy thêm một chồng gạch khác lên trên.
Vì vậy, tôi nhấp vào đây để quay lại loại khu vực menu chính nhỏ này.
Tôi sẽ thêm một trình sao chép khác và chúng ta hãy đi lên từng vị trí.
Và chúng tôi đã có những người sao chép ở đây.
Chúng tôi chỉ muốn một và bù đắp vị trí cũng như Z.
Vì vậy, giả sử chúng tôi cũng muốn bù đắp một phần.
Vì vậy, nó ở ngay giữa việc này.
Và chúng tôi muốn tạo cho nó một khoảng cách nhỏ vì khi chúng tôi sử dụng
hệ thống bullett này, chúng tôi sẽ sử dụng chúng tôi chỉ cần một khoảng cách nhỏ nhỏ để mọi thứ không phát nổ khi nó đang cố gắng mô phỏng vụ va chạm.
Vì vậy, nó đã va chạm.
Khi bạn bắt đầu, nó sẽ nổ tung và nó sẽ không hữu ích.
Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng ta cần tạo ra những khoảng cách nhỏ này giữa mọi thứ.
Mát mẻ.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có một lớp và có một số cách khác nhau để chúng ta có thể nhân bản lớp này ra để tạo một bức tường
thẳng đứng.
Tôi thực sự sắp đạt được siêu khởi đầu.
Bạn coi bộ phim chưa?
Bạn có được loại Khởi đầu với công cụ này.
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào lưới đại diện và thực sự tạo ra một mạng lưới khổng lồ như vậy.
Vì vậy, bản thân nó là một mạng lưới.
Vì vậy, chúng ta có thể tạo ra một mạng lưới khổng lồ khác bởi vì nó là hình học.
Chúng ta có thể làm điều đó.
Nếu đây là một ví dụ, chúng tôi có thể làm được.
Vì vậy, đó là lý do quan trọng tại sao chúng tôi sử dụng lưới repro và kiểu hình học như chúng tôi.
Vì vậy, chúng tôi nói tạo mạng lưới.
Chúng tôi nhận được một cái khác, bạn biết đấy, khớp với nó sẽ tự động ẩn cái đầu tiên.
Đó chỉ là điều mà Masche làm.
Và vì vậy, một lần nữa, bạn biết đấy, chọn sử dụng trình sao chép thay vì nhà phân phối.
Vì vậy, bây giờ, bạn biết đấy, chúng tôi có thể thấy bạn có hai mạng mà chúng tôi sẽ muốn làm việc trên mạng thứ hai.
Vì vậy, hãy thêm một bản sao.
Hãy làm điều đó xuống một lần nữa.
Bạn biết đấy, số không âm thanh không thực sự quan trọng bởi vì chúng ta chỉ có một.
Nhưng chỉ để giữ cho nó sạch sẽ, sau đó chúng ta hãy đi lên.
Và tôi đoán chúng ta cần tăng lên hai vì chúng ta có hai lớp.
Thực sự, nó sẽ giống như hai điểm.
Tôi tìm ra mức bù đắp mà chúng tôi đã tạo ra để chúng tôi có thể tăng một số tiền nhất định.
Tôi không biết tại sao.
Trên một số ngẫu nhiên, nó ẩn phần dưới cùng.
Nhưng may mắn cho chúng tôi, bạn biết đấy, chúng tôi đang cố gắng tạo ra một bức tường vuông.
Nó không thực sự quan trọng.
Không làm điều đó ở đó.
Tôi đã không dành thời gian khắc phục sự cố đó.
Vì vậy, điều khác chúng ta có thể làm là nếu chúng ta muốn lấy nó ở trung tâm,
chúng ta có thể thêm một nút chuyển đổi, nút này ở ngay đây, và sau đó chúng ta có thể ra lệnh và nhấp vào hộp Kênh Z ở đây, chỉ là tập trung
vào điều này.
Và vì vậy chúng ta hãy kiểm tra lại khoảng cách ở đây giữa nó có vẻ khá đẹp nhưng thực sự chính xác.
Vì vậy, chúng tôi có một khoảng trống thực tế ở đây.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể làm là sao chép điều này ra.
Vì vậy, nó giống như được tách ra khỏi một mạng lưới.
Vì vậy, bây giờ chúng ta đã hoàn thành với tất cả các công cụ lưới.
Và bây giờ chúng ta có đây là một phần hình học độc lập.
Được rồi.
Vì vậy, khi mạng lưới ban đầu, khi tôi gọi bức tường này và thực sự không quan trọng khi tôi đổi tên nó, bởi vì những
gì tôi sẽ làm bây giờ, bởi vì đây là tất cả một phần cho hệ thống đạn, cho điều này để làm việc với hệ thống đạn,
chúng ta cần tách tất cả những điều này ra.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến mô hình lưới riêng biệt.
Nó sẽ tách rời mọi thứ.
Và sau đó chúng ta cần tập trung vào trục xoay của mọi thứ, bởi vì nếu bạn để ý, tất cả đều bằng không.
Và chúng tôi muốn vật lý hoạt động, nó sẽ tìm ra vị trí mà mỗi viên gạch này sẽ quay và quay xung
quanh đối với khối lượng của nó sẽ dựa trên vị trí trục trung tâm của nó.
Vì vậy, chúng tôi cần tất cả các trục trung tâm này phải chính xác đến từng viên gạch để chúng tôi có thể sửa đổi trục trung tâm.
Vì vậy, bây giờ mỗi một trong những trung tâm xoay quanh mỗi viên gạch.
Vì vậy, nó hoạt động.
Và chỉ cho vui thôi, tôi cũng sẽ chỉnh sửa, xóa bằng cách gõ lịch sử.
Và bây giờ chúng ta đã tạo ra một bức tường gạch mà chúng ta có thể sử dụng trong bài học tiếp theo để phá hủy nó.
Vì vậy, tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ đập một quả bóng qua bức tường này.
Cảm ơn đã xem.