ฟังนี้เราจะทุบลูกบอลผ่านกำแพงอิฐที่เราสร้างแบบจำลองและเราจะใช้มันกับระบบกระสุน
และฉันควรจะถอยออกไปและบอกว่าคุณรู้บทเรียนแรกที่เราพูดถึงการมองเห็นขนาดและความสำคัญขนาดนั้น
และสำหรับนักแก้ปัญหากระสุนมันเป็นนักแก้ปัญหากระสุนที่แตกต่างกันเล็กน้อยตามการเปลี่ยนแปลงของเกมและขนาดเดียวกันนั้นมีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้นสำหรับนักแก้ปัญหาใน Maya
สำหรับผ้าในการเปลี่ยนแปลงในเส้นผมทุกชนิดนั้น
ดังนั้นเราจะไม่สนใจมากเกี่ยวกับขนาดในขณะนี้
ถ้าเราไม่ชอบความเร็วของสิ่งต่าง ๆ ในเรือแก้ปัญหาเราจะยุ่งกับมวลของวัตถุเพื่อจุดประสงค์ของเราในตอนนี้
มันน่าจะใช้ได้ดีนะ
งั้นเราจะเดินหน้าต่อไป
ดังนั้นฉันจะสร้างลูกบอล
และในบทเรียนต่อไปฉันจะแสดงให้คุณเห็นอีกวิธีหนึ่งในการใช้ตัวแก้ปัญหาสำหรับฉากหลักของเราดังนั้นเราแค่วางตำแหน่งลูกบอลทรงกลมนี้และที่คุณรู้วิธีเล็ก
ๆ น้อย ๆ
ต่อหน้ากำแพง ผนังทุกชิ้นและก่อนอื่นต้องโหลดตัวแก้บอล
ดังนั้นไปที่การตั้งค่าและเครื่องมือจัดการการตั้งค่าปลั๊กอินและเราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าโหลดแล้ว
ดังนั้นมันโหลดที่นี่โดยอัตโนมัติ
และเมื่อเราไปที่ FX เราควรมีตัวเลือกที่นี่ซึ่งระบุว่า bullet
และเพราะเราต้องการให้ระบบทั้งหมดนี้ทำงานร่วมกันและเป็นฉากเพราะมันเป็นกำแพงที่เราต้องการเลือกฉากที่แข็ง
ดังนั้นตอนนี้เรามีสิ่งใหม่สองสามอย่างที่เรามีในชุดกระสุนที่เห็นว่าเรามีตัวแก้ปัญหาเอง
และถ้าเราเปิดตัวแก้ไข Ashbery
ที่นี่และเราไปที่แท็บสัญลักษณ์ที่นี่เราจะได้ตัวเลือกใหม่ที่น่าสนใจที่จะช่วยเรากำหนดประเภทของการจำลองที่เราต้องการ
ดังนั้นหากเราต้องการให้แน่ใจว่าเราคลิกขวาที่เส้นเวลาและไปที่ความเร็วในการเล่นและในการที่มันถูกตั้งค่าให้เล่นทุกเฟรมและจะทำให้แน่ใจว่ามันคำนวณการจำลองอย่างถูกต้อง
ฉันจะขยายเวลาออกไปเพื่อที่เราจะได้มีเวลาเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในไทม์ไลน์ของเรา
และถ้าฉันกดเล่นตอนนี้มันจะตกสู่พื้นเพราะเราไม่ได้เลือกที่จะเปิดระนาบพื้น
ดังนั้นถ้าเราเปิดใช้งานฉันหมายถึงฉันเดาว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังจะระเบิดขึ้นมาเล็กน้อย
ตกลง.
เป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันลืมเพราะอิฐก้อนนี้ออกไปเองมันจะตกลงมา
คุณสามารถรู้ลบตัวแก้สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยและลบชิ้นส่วนเล็ก ๆ นั้น
จริง ๆ แล้วฉันคิดว่าเราสามารถแยกออกได้ถ้าเราพบมันและที่นี่รู้ว่าคุณไม่รวมอยู่ด้วยโดยไปที่ชุดกระสุนที่เลือกเอาออก
ทีนี้เราสามารถพูดได้ว่าเลือกตัวเลือกสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยแล้วลบระบบสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยทั้งหมดและลบตัวแบ่งเล็ก ๆ
นี้ที่มุมเพื่อไม่ให้หลุดออกแล้วสร้างใหม่อีกครั้งซึ่งทำให้ชุดแข็งอีกครั้ง
แต่อย่างไรก็ตามถ้าคุณต้องการแก้ไข
นั่นคือวิธีที่คุณสามารถทำได้
งั้นลองคว้าสิ่งนี้และสร้างร่างกายที่แข็งแรงที่เราจะเข้าไปที่นั่น
ฉันจะยอมรับมัน
Solver เป็นรถบั๊กกี้
มันไม่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกสิ่ง แต่มีบางกรณีที่มันใช้งานได้ดีและตัวอย่างร่างกายที่แข็งทื่อ
ดังนั้นตอนนี้เรามีการเลือกตั้งครั้งแรกมันมีคุณสมบัติของร่างกายที่แข็งแกร่ง
ตอนนี้ถ้าคุณต้องการที่จะทำให้ลูกบอลเคลื่อนไหวตัวเราลอยผ่านกำแพงเราสามารถทำได้
เราสามารถตั้งค่าฝาครอบได้เหมือนกับที่เราพูดถึงกุญแจและส่วนอื่น ๆ ของชุดนี้
แต่เราต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรามีประเภทของร่างกายที่ตั้งค่าเป็นจลนศาสตร์และดังนั้นจลนศาสตร์จึงหมายความว่ามันจะเคารพภาพเคลื่อนไหวใด ๆ ที่คุณมีในวัตถุ
และมันก็ไม่รวมอยู่ในการจำลองในแง่ที่ว่าทางจะไม่ส่งผลกระทบต่อลูก
ตกลง แต่ลูกบอลจะกระทบลูกบอลถ้าเราเคลื่อนไหวเข้าไปในผนัง
ทีนี้ฉันจะทำคือปล่อยให้มันเป็นวัตถุที่มีความแข็งแกร่งแบบไดนามิกและจากนั้นฉันจะได้ความเร็วเริ่มต้นเพื่อที่จะบินไปข้างหน้าและไปข้างหน้าในกรณีนี้จะเป็นค่าลบ x
เพื่อให้เราบอกได้ว่าคุณรู้ XY และ Z
ตั้งแต่ความเร็วเริ่มต้นของเขาเพื่อให้เรารู้ว่านี่คือสามัญสำนึกของเราที่นี่และคิดว่าตกลงนี่อาจเป็นสิ่งที่เราต้องการเพราะความเร็วเริ่มต้นคุณรู้ว่าให้ความเร็วเราต้องการให้มันเป็นลบ x
ซึ่งเป็นอันแรกที่นี่เพราะ ทุกสิ่งทุกอย่างส่วนใหญ่ในฉันคือ XYZ
ดังนั้น xy z
สิ่งเดียวกันที่นี่ X
นั่นคือเมทริกซ์ดังนั้นมันจึงเป็นแนวทางที่แตกต่าง
สิ่งเดียวกันกับความเร็วเชิงมุมความเร็ว
นี่จะหมุนรอบถ้าเราต้องการหมุน
งั้นลองลบมันออกมา 15 หรืออย่างนั้นลองเล่น
สิ่งที่กำลังจะระเบิดขึ้นเล็กน้อย
ไม่เลวร้ายจริงๆ
ปล่อยให้เป็นก้อนเดียวแทนที่จะเพิ่มนี่และก็สามารถให้มวลเพิ่มได้
คุณสามารถเห็นได้ในขณะนี้มันเป็นเรื่องยากที่จะผ่าน
แต่ถ้าเราเพิ่มมวลอีกหน่อยฉันสงสัยว่ามันจะไม่มีปัญหา
ดังนั้นเราจึงได้สร้างแบบจำลองแรกและมายาโดยใช้ตัวแก้ปัญหาในระบบที่นี่
ทีนี้อีกอย่างคือเราสามารถสร้างระบบกาวที่นี่เช่นนี้เมื่อเราไปที่จุดเริ่มต้นที่นี่แล้วบอกว่ารูปร่างของแก้วและหมุนขึ้นและนั่นควรจะช่วยกันรักษาก้อนอิฐไว้
แต่คุณรู้ว่าคุณไม่สามารถบอกได้ว่าความแตกต่างระหว่างสิ่งที่เราเพิ่งทำ
คุณรู้ว่าฉันต้องเหวี่ยงค่าเหล่านี้ขึ้นสูงมาก
แต่สำหรับกรณีของเรารุ่นนี้ใช้งานได้ค่อนข้างดี
และเนื่องจากเรากำลังใช้การจำลองแบบไดนามิกสำหรับลูกบอลจริงๆแล้วมันได้รับผลกระทบจากกำแพงพยายามที่จะป้องกันไม่ให้มันเคลื่อนที่ไปข้างหน้าดังนั้นมันจึงช้าลงเมื่อมันชนกับกำแพง
เป็นเรื่องที่ดีถ้าคุณพยายามที่จะทำให้เป็นเรื่องยาก
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่อาจเป็นเรื่องสนุกคือหากคุณต้องการใช้สิ่งนี้เพื่อเริ่มต้นด้วย
บางทีเราอาจปล่อยให้มันอยู่ตรงไหนและลดมวลลงหน่อย
เราสามารถสร้างการจำลองของลูกบอลนี้ได้จริง
การจำลองปุ่มขนาดใหญ่และค่าเริ่มต้นจะทำลายทุกเฟรมที่นี่
แล้วเราก็มีลูกบอลนี้อยู่ในกรอบ
แต่คุณจะรู้ว่าไม่มีสิ่งใดที่จะเกิดขึ้นนอกจากว่าเราจะบอกว่าคุณสามารถมีร่างกายที่แข็งแรงจลนศาสตร์
ตอนนี้เรารู้แล้วว่าเราจะใช้แอนิเมชันเดียวกันกับที่เราเพิ่งพูด
และในการจำลอง
ดังนั้นการทำให้การจำลองวิ่งได้เร็วขึ้นเล็กน้อยเพราะมันไม่จำเป็นต้องคำนวณลูกบอลแบบไดนามิกที่ได้รับผลกระทบจากผนังอีกต่อไป
นั่นคือระดับหนึ่งของคุณที่รู้ว่าขั้นตอนการทำงานที่อาจเร่งความเร็ว แต่ในกรณีของเราคือฉากที่เรียบง่าย
ใช่นั่นคือวิธีที่คุณทำลายกำแพงด้วยระบบกระสุน
บทเรียนต่อไปเราจะดูวัตถุที่แตกละเอียดและฉันมีสคริปต์พิเศษที่จริง ๆ แล้วช่วยได้บ้าง
คุณรู้ว่าเรากำลังจะเรียนรู้วิธีการแก้ไขปัญหาบางอย่างของมายาเกี่ยวกับวัตถุที่แตกละเอียดและการใช้ระบบแสดงหัวข้อย่อยกับพวกเขาดู