Trong bài học này, chúng ta sẽ đập một quả bóng xuyên qua bức tường gạch mà chúng ta đã tạo mô hình và chúng ta
sẽ sử dụng nó với hệ thống đạn, và tôi nên lùi lại một bước và nói, bạn biết đấy, bài học đầu tiên chúng ta
đã sớm nói về quy mô và tầm quan trọng của điều đó.
Và đối với trình giải đạn, đó là trình giải đạn hơi khác một chút dựa trên động lực của trò chơi và quy mô cảnh cụ thể hơn
đối với trình giải trong nỗ lực của tôi, trong vải, trong động, trên tóc, tất cả những thứ đó.
Vì vậy, chúng tôi thực sự sẽ không quan tâm nhiều đến quy mô vào lúc này.
Nếu chúng tôi không thích tốc độ của mọi thứ trong trình giải đạn, chúng tôi sẽ lộn xộn với khối lượng của
các đối tượng cho mục đích của chúng tôi ngay bây giờ.
Điều này sẽ hoạt động khá tốt, tôi nghĩ.
Vì vậy, chúng ta hãy tiến về phía trước với điều đó.
Vì vậy, tôi sẽ tạo một quả bóng và trong bài học sau, tôi cũng sẽ chỉ cho bạn một cách khác để sử dụng trình giải dấu
đầu dòng cho loại cảnh chính của chúng ta.
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ định vị trí quả cầu này và nơi bạn biết một chút cách ở phía trước bức tường và hãy
chọn tất cả các bức tường, mọi mảnh.
Và trước tiên, chúng ta cần tải trình giải đạn.
Vì vậy, hãy chuyển đến trình quản lý plugin Cài đặt và Tùy chọn và chúng ta cần đảm bảo rằng nó đã được tải.
Vì vậy, nó được tải ở đây, tự động tải.
Và khi chúng ta xem xét các hiệu ứng, chúng ta sẽ có một tùy chọn ở đây cho biết dấu đầu dòng.
Và bởi vì chúng tôi muốn toàn bộ hệ thống này hoạt động cùng nhau và về cơ bản là một tập hợp vì nó là một bức tường, chúng tôi muốn
chọn một tập hợp cứng nhắc.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có trong trình phác thảo của chúng tôi một vài điều mới.
Chúng tôi có viên đạn cứng, chắc chắn.
Chúng tôi có bản thân máy cứu đạn.
Và nếu chúng tôi mở trình chỉnh sửa thuộc tính ở đây và chúng tôi đi đến các tab dấu đầu dòng ở đây, chúng tôi sẽ nhận
được một số tùy chọn mới thú vị sẽ giúp chúng tôi thiết lập loại mô phỏng mà chúng tôi muốn.
Vì vậy, nếu, một lần nữa, chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi.
Đúng.
Nhấp vào dòng thời gian và chuyển đến tốc độ phát lại và nó được thiết lập để phát mọi khung hình và điều đó sẽ đảm bảo rằng nó
tính toán mô phỏng một cách chính xác.
Tôi sẽ mở rộng điều này để chúng ta có thêm một chút thời gian ở đây trong dòng thời gian của chúng ta.
Và nếu tôi đã chơi ngay bây giờ, nó sẽ rơi xuống đất vì chúng tôi chưa chọn bật máy bay trên
mặt đất.
Vì vậy, nếu chúng tôi bật nó lên, tôi sẽ đoán mọi thứ sẽ bùng nổ một chút.
Được rồi, đây là một điều mà tôi đã quên, bởi vì viên gạch này là của chính nó.
Nó sẽ rơi ra.
Bạn biết đấy, chúng tôi có thể xóa trình giải dấu đầu dòng và xóa mảnh nhỏ đó.
Trên thực tế, tôi nghĩ chúng tôi có thể loại trừ nó nếu chúng tôi tìm thấy nó ở đây.
Bạn thực sự loại trừ nó bằng cách đi đến các tập hợp cố định dấu đầu dòng, loại bỏ đã chọn mà chúng ta có thể
nói là chọn bộ giải dấu đầu dòng và sau đó xóa nó, xóa toàn bộ hệ thống dấu đầu dòng và xóa viên gạch nhỏ nhỏ này ở góc
để nó không rơi ra và sau đó tạo lại điều đó, thực hiện một bộ cứng nhắc một lần nữa.
Nhưng dù sao, đó là nếu bạn chỉ muốn khắc phục điều đó, đó là cách bạn có thể làm.
Vì vậy, chúng ta hãy nắm lấy điều này và hãy tạo ra một cơ thể năng động.
Chúng tôi sẽ vào đó, đó chỉ là một thứ lỗi.
Tôi sẽ thừa nhận rằng trình giải đạn là loại lỗi.
Nó không hoàn hảo cho mọi thứ, nhưng có một số trường hợp nó hoạt động khá tốt và những ví dụ về cơ
thể cứng nhắc này.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã chọn hình cầu này.
Nó có các thuộc tính cơ thể cứng nhắc của riêng nó.
Bây giờ, nếu chúng tôi muốn tạo hiệu ứng cho quả bóng bay xuyên qua tường, chúng tôi có thể làm điều đó một lần nữa.
Chúng tôi có thể seddiqui giống như các phím đặt lại và các phần khác của chuỗi khóa học này.
Nhưng chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi có loại cơ thể được đặt thành động học.
Và như vậy kinematic có nghĩa là nó sẽ tôn trọng bất kỳ hoạt ảnh nào bạn có trên một đối tượng và nó sẽ không đưa nó vào mô
phỏng theo nghĩa là bức tường sẽ không ảnh hưởng đến quả bóng.
OK, nhưng quả bóng sẽ ảnh hưởng đến bức tường nếu chúng ta hoạt hình vào bức tường.
Vâng, tôi sẽ làm là để nó như một vật thể năng động, cứng nhắc và sau đó tôi sẽ cung cấp cho nó một vận tốc
ban đầu.
Vì vậy, điều đó sẽ bay về phía trước và phía trước.
Và trường hợp này sẽ là âm X vì vậy chúng ta có thể nói, bạn biết đấy, chúng ta biết X, Y và Z, chúng ta có thể xem đây là
vận tốc ban đầu.
Vì vậy, chúng tôi có thể bạn biết đấy, đây là cảm giác chung của chúng tôi ở đây và nghĩ,
OK, đây có thể là điều chúng tôi muốn bởi vì vận tốc ban đầu khi ban đầu, bạn biết đấy, cho nó một tốc
độ và chúng tôi muốn nó là âm X, đó là đầu tiên ở đây, bởi vì hầu hết mọi thứ Amyas, X, Y, Z, vì vậy X, Y, Z, cùng một thứ
ở đây, X.
Đây là Ma trận.
Vì vậy, nó là một thứ khác, nhưng cùng một thứ với vận tốc, vận tốc góc.
Điều này sẽ quay nó xung quanh nếu chúng tôi muốn quay nó xung quanh.
Vì vậy, hãy cung cấp cho nó một số âm, có thể là năm mươi, tương tự như vậy, và hãy bắt đầu chơi.
Mọi thứ có lẽ sẽ bùng nổ một chút.
Không quá xấu, thực sự.
Hãy cung cấp cho nó nhiều khối lượng hơn thay vì tăng.
Chúng ta chỉ có thể cho nó nhiều khối lượng hơn, bạn có thể thấy ngay bây giờ, nó có một khoảng thời
gian khó khăn để trải qua, nhưng nếu chúng ta chỉ tăng khối lượng lên một chút, tôi nghi ngờ việc này sẽ không có vấn đề gì khi đi qua than.
Vì vậy, chúng tôi đã tạo mô phỏng đầu tiên của mình và Miah bằng cách sử dụng công cụ giải đạn trong hệ thống máu ở đây.
Bây giờ, điều còn lại là chúng ta có thể tạo ra một hệ thống keo ở đây.
Nếu chúng ta thích điều này và chúng ta đi đến trạng thái ban đầu ở đây, chúng ta có thể nói các hình dạng keo và chỉ cần xoay nó lên.
Và điều đó được cho là sẽ giúp giữ các viên gạch lại với nhau.
Nhưng, bạn biết đấy, bạn không thể thực sự nhận ra sự khác biệt lớn giữa những gì chúng ta vừa làm.
Bạn phải nâng các giá trị này lên khá cao đối với trường hợp của chúng tôi.
Cách thoát khỏi điều này, nó hoạt động khá tốt và.
Bởi vì chúng tôi đang sử dụng mô phỏng động cho quả bóng, nó thực sự bị ảnh hưởng bởi bức tường, cố gắng giữ
cho nó không di chuyển về phía trước để nó giảm tốc độ khi chạm vào tường, điều này thật tuyệt.
Nếu bạn cố gắng làm sinh động điều đó, nó có thể hơi khó.
Vì vậy, một loại khó khăn có thể thú vị là nếu bạn muốn sử dụng cái này để bắt đầu, chúng ta hãy thực sự để nguyên
vị trí đó và giảm khối lượng xuống một chút, chúng ta thực sự có thể tạo ra mô phỏng của quả
bóng này để chúng ta có thể chỉnh sửa các phím, mô phỏng lớn và chỉ các giá trị mặc định sẽ phá vỡ mọi khung
hình ở đây.
Và sau đó, chúng tôi có quả bóng này là chìa khóa đóng khung vị trí của nó trên mọi thứ.
Nhưng, bạn biết đấy, không điều nào trong số đó sẽ thành vấn đề trừ khi chúng ta nói cơ thể cứng nhắc động học.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi biết rằng nó sẽ luôn sử dụng cùng một hoạt ảnh mà chúng tôi chỉ gửi và sử dụng trong mô phỏng.
Vì vậy, nó thực sự sẽ làm cho mô phỏng chạy nhanh hơn một chút vì nó không phải tính toán động về quả bóng
đang bị ảnh hưởng bởi bức tường nữa.
Vì vậy, đó là một loại nhỏ, bạn biết đấy, quy trình làm việc có thể đẩy nhanh tiến độ.
Nhưng trong trường hợp của chúng ta, có một cảnh khá đơn giản.
Vì vậy, vâng, đó là cách bạn phá vỡ một bức tường với hệ thống.
Và bài tiếp theo chúng ta sẽ xem xét các vật thể vỡ.
Và tôi có một kịch bản đặc biệt thực sự sẽ giúp ích khá nhiều cho việc đó.
Và chúng ta sẽ học cách giải quyết một số vấn đề khó khăn với Maya liên quan đến việc làm vỡ các đối tượng và sử
dụng hệ thống đạn với chúng.
Cảm ơn đã xem.