Jadi saya akan menghancurkan objek ini dan kemudian menggunakan sistem solver untuk menjatuhkannya ke lantai.
Jadi hanya untuk bersenang-senang saya akan membuat lantai.
Anda akan menyelamatkan ini sebelum saya mulai.
Dan mari kita ambil silinder kecil ini dan angkat.
Jadi kita akan menghancurkannya ke lantai dan memutarnya dengan sudut tertentu.
Jadi kami ingin menghapus riwayat tentang hal ini.
Pemecah boot tidak memerlukan riwayat pada suatu objek.
Jadi meskipun ini adalah objek yang cukup baru, saya hanya berharap beberapa hal diekstrusi.
Anda tidak harus memiliki sejarah tentang sesuatu.
Ini tidak cukup untuk pemecah peluru tetapi untuk menghancurkannya.
Sebaliknya itu tidak akan membiarkan Anda menghancurkan suatu objek jika ada sejarah.
Kami harus menghapus berdasarkan jenis riwayat.
BAIK.
Ketika Anda sampai pada penghancuran dari tab Efek di sini mari kita pergi ke FX dan kita pergi ke penghancuran dan ada tiga
jenis yang berbeda.
Dan kami ingin melakukan penghancuran padat karena kami ingin potongan padat
dan jadi mari kita gunakan saja dan Anda dapat melihat bagaimana itu bekerja semua berlaku dan menghancurkan objek.
Jadi di outliner kita mendapatkannya menyimpannya kita punya objek asli di sini.
Kita bisa menyembunyikannya.
Dan sekarang kami memiliki kelompok masing-masing pecahan objek dan Anda dapat melihat bahwa Anda tahu jika
saya menjatuhkan benda ini ke tanah, salah satu pecahannya memiliki ukuran yang sama secara merata dan kami dapat
menjatuhkannya di tanah dan gunakan solver.
Jadi mari kita lakukan itu dulu, lalu saya akan menunjukkan cara untuk menghancurkan ini dengan cara yang lebih baik nanti.
Jadi kita juga bisa.
Biarkan saya biarkan saya hapus saja dan tunjukkan pengaturan lain di sini.
Kita bisa menyembunyikan ini.
Anda harus memilikinya agar tidak benar-benar menggunakan alat ini.
Anda dapat meningkatkan tepi jagen dan tekan berlaku.
Jadi masing-masing pecahan jika saya pergi pada mode objek sekarang tepi dan interior juga memiliki lebih banyak tekstur.
Ini bergerigi jelas sebagai atribut ujung hal higienis menandakan di sini.
Ini sangat asli dan jadi sekarang kita memiliki silinder bergerigi tepi kita, kita perlu membuat set yang kaku.
Jadi saya akan kembali ke sistem peluru seperti yang telah kita lakukan sebelumnya dan akan mengatakan regin berkata
dan masuk ke atribut pemecah.
Dan dari permainan kepala sekarang.
Ini harus meledak karena jenis pengaturan default untuk pemecah adalah memiliki bentuk margin pada titik 0 4 yang
berarti titik 0 4 adalah margin untuk mulai menghitung dan kolusi.
Dan karena kami hancurkan lapisan ini, masing-masing pecahan berada tepat di atas satu sama lain.
Jadi kita perlu mengatakan bahwa margin berada di nol karena bagian ini tidak memiliki celah di antara mereka.
Jadi mungkin masih akan meledak sedikit dan tidak apa-apa tapi itu salah satu hal pertama yang perlu kita
lakukan.
Hal lain yang akan dilakukan adalah daripada menggunakan jenis tabrakan kotak blok secara keseluruhan dan untuk menunjukkan visualisasi dan Anda dapat memvisualisasikan ini
Anda dapat mencoba crash saya pada saya setiap kali saya mencoba melakukan ini.
Tetapi jika Anda mengklik yang lebih buruk itu akan mengatakan bentuk tabrakan.
Dan pada dasarnya yang dilakukannya adalah di sekitar setiap beling hanya tempat persembunyian.
Jadi bayangkan pecahan ini dengan sebuah kotak di sekitarnya seperti kotak pembatas.
Jadi tidak apa-apa.
Anda tahu jarak maksimum di sekitar objek dan membuat kotak dan kotak itu adalah tempat yang digunakan untuk
menghitung tabrakan.
Jadi katakanlah seperti Anda tahu tidak ada objek di sini karena titik terendah dari sisi ini di sini di mana kita
dapat melihatnya karena titik ini Anda dapat menggambar garis lurus di dan di sini.
Jadi saya pikir itu memasuki area ini meskipun itu bukan sepotong geometri karena
kami menggunakan lubang kotak di luar bentuk kotak tabrakan
Saya pikir itu bertabrakan dengan sesuatu meskipun tidak.
Dan jadi kita tidak mengubah bentuk tumbukan ini dan pemecah untuk keadaan awal dan kita bisa
pergi ke jenis tumbukan lubang keju dan dia pada dasarnya akan membungkus setiap pecahan.
Jadi akan lebih baik representasi tumbukan untuk setiap bentuk
Jadi sekarang ketika Anda menekan tombol play itu mungkin akan ke hal yang sama.
Dan itu sebabnya potongan itu masih ada.
Jadi itu tidak meledak sebanyak yang Anda tahu, tetapi ada banyak lagi yang bisa kita lakukan untuk menyelesaikan ini dan kita
harus menghidupkannya terlebih dahulu.
Jadi mari kita kembali ke bentuk pemecah peluru utama di sini dan nyalakan U. S. pesawat darat.
Itu memukul tanah untuk jenis secara akurat.
Dan jika benar-benar dalam bentuk kotak Anda tahu itu tidak akan seakurat yang ini pada saat ini Anda dapat
melihat bagaimana itu benar-benar menyentuh.
Tepatnya titik di mana Anda tahu bentuk berada.
Tetapi jika ini adalah kotak yang Anda tahu itu akan jauh kurang akurat.
Kanan.
Yah itu masuk akal dan saya berharap saya bisa memvisualisasikannya di saya, saya tidak akan crash dan saya akan melakukannya
tetapi bayangkan seperti sebuah kotak di sekitar ini.
Dan itu besar tidak, tidak, kita tidak menginginkan itu.
Jadi itu sebabnya kami memilih jenis bentuk tumbukan keseluruhan.
Jadi katakanlah bentuk kaca yang panjang dapat menghidupkan ini dan itu seharusnya semuanya menjadi satu sekarang.
Jadi katanya main dan sekarang karena kita menempelkan bentuk-bentuk itu pada ambang yang cukup besar dan kita
melihat batasan Max per tubuh yang mengatakan berapa banyak objek lain yang akan saya batasi sendiri.
Jadi enam sangat sedikit seperti itu tidak masuk akal untuk seperti beling di sini untuk dihubungkan ke
beling di sini.
Jadi kita sebenarnya mengurangi ini mungkin seperti dua.
Dan mari kita tarik ambang ke bawah dan tarik ke belakang dan kita bisa mulai
menambah atau mengurangi ambang ini dan melihat apakah kita bisa membuat benda ini memecahkan apa yang kita inginkan.
Jadi ya.
Sekarang sedang mencoba untuk istirahat seperti yang Anda harapkan.
Dan ada tembakan di atas pecahan yang tetap bersama karena ada batas ini
tidak terpenuhi untuk bentuk lainnya.
Dan ini juga memberi saya waktu yang baik untuk membicarakannya.
Sayangnya peluru itu tidak super akurat setiap saat.
Kanan.
Anda bisa mengatakan hal-hal itu terus bermain ulang saya belum mengubah pengaturan.
Dan kami mendapatkan simulasi yang berbeda setiap kali cukup banyak.
Tapi saya cukup konsisten.
Tetapi saya dapat mengatakan bahwa ini sama sekali berbeda dari apa yang baru saja saya mainkan.
Jadi kita akan mendapatkan ini lagi.
Dan berarti untuk alasan apa pun sekarang kita mendapatkan yang berbeda.
Jadi Anda ingin mencairkan ini begitu Anda selesai dan saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana cara melakukan pembayaran tunai
Olimpiade nanti.
Satu-satunya hal yang akan saya katakan sebelum Anda ingin mencairkan ini dan itulah mengapa saya mengatakan Anda ingin
mencairkannya karena seperti saya katakan setiap Sam berbeda setiap kali saya memainkannya kembali itu berbeda.
Jadi jika saya mendapatkannya, saya seperti ini tapi saya bisa menguangkannya.
Aku benar-benar kacau.
Jadi saya ingin menguangkannya ketika saya memutuskan apakah saya ingin menyimpan uang itu atau tidak.
Tetapi jika saya memainkan ini dan saya seperti saya suka ini, Anda tahu bagaimana ini dimainkan.
Dan saya menggunakan uang tunai dan saya hanya perlu menyilangkan jari saya bahwa itu melakukan sesuatu yang mirip dengan apa yang
baru saja saya putar ulang.
Jadi itu semacam batasan peluru.
Dan dinamika itu Sayangnya di kepala saya mereka bisa tidak konsisten antara pemutaran.
Jadi itu adalah sesuatu yang harus Anda antisipasi dan mulai men-cache sesuatu sehingga Anda dapat menyimpannya dan
kemudian memutuskan apakah Anda suka atau tidak.
Hal lain yang bisa dikatakan tentang kehancuran adalah bahwa jika Anda bisa tahu sebenarnya ada dua bagian
di sana-sini yang dilambangkan dengan warna kuning.
Jadi apa yang ingin saya lakukan sebelum saya mencairkan sesuatu adalah mari kita pergi ke editor di sini
dan klik ikon ini saya bisa pergi ke pemodelan editor.
Anda tahu itu semua sama saja.
Apa yang
akan saya lakukan dan kita tidak benar-benar mendapatkan bagian ini di sini kita pergi
Apa yang akan saya lakukan.
Lihat betapa berharganya hal itu di atas satu sama lain.
Jika saya pergi ke surga saya akan saya bisa mendapatkan pecahan besar ini.
Dan yang saya inginkan adalah dua potong ini dan ini sedikit sulit karena hanya secara otomatis membuat potongan di mana
ia pikir itu harus dipotong.
Jadi Anda bisa pergi ke sini dan memilih jenis cangkang dari bagian interior ini dan saya hanya
ingin sebelum saya terlalu jauh dengan caching semua hal ini adalah untuk menghapus
semua bagian interior ke satu sisi dari nol Anda ke satu UV ruang yang sama
ada di sini dan ini di sini dan yang di sini sehingga Anda menjadi satu.
Dan Anda tahu melalui dan memilihnya Anda tahu Anda pasti mencintaimu Michelle karena kami ingin
menumpuk wajah meskipun itu memotongnya dengan cara yang hampir terlihat seperti kami memilih
wajah karena memotong begitu banyak waktu yang berbeda.
Kami sebenarnya hanya memilih shell dari antarmuka.
Jadi begini ketika Anda pergi ke tekstur bagian dalam agar terlihat berbeda dari bagian luar.
Semua TV Anda sudah berada di tempat yang seharusnya.
Jadi, Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan bersama mereka sehingga Anda dapat menyukai Anda tahu lebih mudah untuk menyukai mereka
tanpa itu.
Anda tahu cara mana yang Anda inginkan dari mereka dan mencoba dan mencari cara untuk tekstur itu itu cara
untuk melakukannya.
Jadi begitulah cara Anda menghancurkan benda.
Dan pelajaran selanjutnya kita akan melihat lebih dekat menggunakan solver dan adegan animasi utama kita.
Jadi kita akan mengambil langkah mundur dan berbicara sedikit tentang cache Olay
dan mengapa mereka penting untuk simulasi dan membuka adegan animasi yang akan kita kerjakan.
Jadi terima kasih sudah menonton.