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Então, eu vou quebrar esse objeto e usar o sistema de solver para soltá-lo no chão.
Então, só por diversão, vou fazer um chão.
Você vai salvar isso antes de eu começar.
E vamos pegar esse pequeno cilindro e levantá-lo.
Então, vamos quebrá-lo no chão e girá-lo em algum ângulo de algum tipo.
E assim, queremos excluir o histórico dessa coisa.
O solucionador de inicialização não precisa de histórico em um objeto.
Então, mesmo que esse seja um objeto novo, eu espero apenas extrusar algumas coisas.
Você não tem história em alguma coisa.
Não é suficiente para o solucionador de balas, mas para o despedaçar.
Em vez disso, não permitirá que você destrua um objeto se houver algum histórico.
Temos que ir apagar por tipo histórico.
ESTÁ BEM.
Quando você chegar ao estilhaço da aba Efeitos aqui vamos para o FX e vamos quebrar e há
três tipos diferentes.
E nós queremos fazer um sólido quebrar porque queremos peças sólidas e
então vamos apenas usá-lo e você pode ver como isso funciona, tudo se aplica e isso quebra o objeto.
Então, no delineador nós o mantemos, temos o objeto original aqui.
Nós podemos esconder isso.
E agora temos um grupo de cada um dos fragmentos do objeto e você pode perceber que você sabe se eu estava
para soltar essa coisa no chão um dos cacos é meio que uniformemente é do mesmo tamanho e podemos soltar
no chão e use o solucionador.
Então vamos apenas fazer isso primeiro, então eu vou mostrar como quebrar isso de uma maneira melhor depois.
Então nós também poderíamos.
Deixe-me deixar apenas excluir isso e também mostrar as outras configurações aqui.
Nós podemos esconder isso.
Você tem que ter o unhidden para realmente usar essa ferramenta.
Você pode aumentar a margem e aplicar.
Então cada um dos shards se eu for no modo de objeto agora a borda e o interior também tem muito mais textura
para isso.
É irregular, obviamente, como o atributo coisa higienistas de ponta significa aqui.
É um produto altamente original e agora temos o nosso cilindro recortado de aresta que precisamos criar outro conjunto rígido.
Então eu vou voltar para o sistema de balas como fizemos antes e dirão regin disse e vai para atributos
do solucionador.
E assim de cabeça jogar agora.
Isso deve explodir porque o tipo de configurações padrão para o solver é ter um formato de colisão
margem do ponto 0 4 ponto de significado 0 4 é a margem para iniciar o cálculo e o conluio.
E porque nós quebramos essas costuras de cada parte estão bem umas em cima das outras.
Então, precisamos dizer que a margem esteja em zero porque essas peças não têm espaço entre elas.
Então provavelmente vai explodir um pouquinho e tudo bem, mas essa é uma das primeiras coisas que precisamos
façam.
A outra coisa que vai fazer é em vez de usar o tipo de colisão de caixa de bloco como um todo e mostrar o
visualização e você pode visualizar isso você pode tentar minhas falhas em mim toda vez que eu tento fazer isso.
Mas se você clicar no pior, vai dizer a forma de colisão.
E basicamente o que está fazendo é que é em torno de cada fragmento apenas um de couro.
Então imagine este fragmento com uma caixa em volta dele como uma caixa delimitadora.
Então está tudo bem.
Você sabe a distância máxima em torno do objeto e criar uma caixa e essa caixa é onde ele está usando para calcular
uma colisão.
Então digamos que você saiba que não há objeto aqui porque o ponto mais baixo deste lado aqui
onde podemos ver porque neste ponto você pode desenhar uma linha reta através e abaixo aqui.
Então eu acho que entra nessa área mesmo que não seja uma peça de geometria porque estamos usando a caixa
buraco estão fora da forma de colisões de caixa.
Eu acho que está colidindo com algo mesmo que não seja.
E assim nós não mudamos uma forma de colisão deste e do solucionador para o estado inicial e podemos ir
a colisões moldam o tipo de buraco de queijo e ele basicamente envolverá cada um dos cacos.
Portanto, será uma representação muito melhor de colisões para cada forma.
Então, quando você acertar o jogo, provavelmente está indo para a mesma coisa.
E é por isso que a peça ainda está lá.
Então não está explodindo tanto quanto você pode dizer, mas há mais que podemos fazer para resolver isso e precisamos
para ligar primeiro o chão.
Então vamos voltar para a forma principal do solucionador de balas aqui e ligar o avião terrestre dos EUA.
Está batendo no chão com precisão.
E se realmente na forma de caixa você sabe que não seria tão preciso como este neste momento você pode
Veja como ele está realmente tocando.
Exatamente o ponto em que você conhece a forma é em.
Mas se esta é a caixa que você sabe, seria muito menos precisa.
Certo.
Bem, isso faz sentido e eu gostaria de poder visualizá-lo no meu eu não iria falhar e eu faria isso, mas
Imagine como uma caixa em volta disso.
E isso é um grande não, não, nós não queremos isso.
Então é por isso que escolhemos todo o tipo de forma de colisão.
Então, digamos que as formas de vidro compridas possam acionar isso e que a coisa toda esteja junta agora.
Então ele disse play e agora porque nós colamos as formas juntas em um limiar bem grande e estamos vendo
Máximo de restrições por corpo que está dizendo quantos outros objetos eu vou me restringir.
E assim seis é um pouco como isso não faria sentido para como um fragmento aqui para ser conectado ao
um fragmento aqui.
Então, na verdade, reduzimos isso como dois.
E vamos apenas acionar o limiar para baixo e apenas puxá-lo para trás e podemos começar a aumentar ou diminuir
este limiar e ver se podemos conseguir que essa coisa quebre como queremos.
Então sim.
Agora está tentando quebrar como você esperaria.
E há um tiro sobre os fragmentos que estão ficando juntos porque há esse limite não está sendo
reuniu-se para essas outras formas.
E isso também me dá um bom tempo para conversar.
Infelizmente essa bala não é super precisa toda vez.
Certo.
Você pode dizer essas coisas apenas continuar jogando eu não mudei as configurações.
E estamos recebendo uma simulação diferente a cada vez, praticamente.
Mas eu tenho sido bem consistente.
Mas eu posso dizer que isso é totalmente diferente do que eu acabei de jogar.
Então vamos pegar alguns destes novamente.
E significa por qualquer motivo agora nós temos um diferente.
Então você quer descontá-los assim que terminar e eu vou mostrar como fazer um dinheiro olímpico
mais tarde.
A única coisa que eu diria antes que você iria querer descontar isso e é por isso que eu estou dizendo que você quer
para descontar porque, como eu acabei de dizer, todo Sam é diferente toda vez que eu jogo isso de volta, é diferente.
Então, se eu conseguir um, eu sou assim, mas posso descontá-lo.
Eu estou meio que errado.
Então, quero descontar quando decidir se quero manter esse dinheiro ou não.
Mas se eu jogar isso e eu sou como eu gosto disso, você sabe como isso aconteceu.
E eu vou em dinheiro e eu tenho que cruzar os dedos para fazer algo parecido com o que eu acabei de jogar
de volta.
Então isso é uma espécie de limitação de bala.
E essa dinâmica Infelizmente na minha cabeça eles podem ser inconsistentes entre as reproduções.
Então, isso é algo que você tem que antecipar e começar a armazenar em cache as coisas para que você possa salvá-lo e depois
decida se você gosta disso ou não.
A outra coisa a dizer sobre a quebra é que se você pode dizer que há realmente essas duas partes aqui
e lá denotado por amarelo.
Então, o que eu gosto de fazer antes de descontar algo é ir ao editor aqui e clicar nesse ícone
Eu posso ir para modelar o editor.
Você sabe que é tudo a mesma coisa.
O que eu faria
e nós não estamos realmente recebendo essas peças aqui vamos nós.
O que eu faria.
Veja como é gratificante ficar em cima um do outro.
Se eu chegar ao céu, serei capaz de conseguir esses grandes fragmentos.
E o que eu quero são essas duas peças e é um pouco difícil, porque isso meio que automaticamente faz
corta onde acha que deveria cortar.
Então você pode passar por aqui e selecionar o tipo de casca dessas peças interiores e eu só gosto de
antes de eu ir longe demais com o cache de tudo isso é para fora
remover todas as peças interiores para um lado do seu zero para um espaço UV o mesmo está certo
aqui e isso aqui em baixo e o outro aqui para que você entre em um.
E você sabe passar e selecioná-lo você sabe que você se certifica de amá-lo Michelle porque queremos empilhar
enfrenta mesmo que meio que corta de uma forma que quase parece que estamos selecionando rostos porque
cortar tantos momentos diferentes.
Na verdade, estamos apenas selecionando o shell das interfaces.
Então, desta forma, quando você vai para a textura do interior para parecer diferente do lado de fora.
Todas as suas TVs já estarão onde precisam estar.
Então você pode fazer o que mais quiser com eles, assim você pode gostar de saber que é mais fácil gostar deles
sem isso.
Você sabe de qualquer maneira que você quer gostar deles e tentar descobrir como a textura é isso que é
uma maneira de fazer isso.
Então é assim que você quebrou objetos.
E na próxima lição vamos olhar mais de perto usando o solver e nossa cena principal de animação.
Então, vamos dar um passo atrás e falar um pouco mais sobre as caches Olay e porque elas são importantes
para simulações e abrir a cena de animação com a qual vamos trabalhar.
Então obrigado por assistir.