งั้นฉันจะทำลายวัตถุนี้แล้วใช้ระบบตัวทำละลายเพื่อวางลงบนพื้น
ดังนั้นเพื่อความสนุกฉันจะทำพื้น
คุณกำลังจะบันทึกสิ่งนี้ไว้ก่อนที่ฉันจะเริ่ม
และขอหยิบถังเล็ก ๆ นี้ขึ้นมา
ดังนั้นเราจะแตกมันลงบนพื้นแล้วหมุนมุมของมัน
และเราต้องการลบประวัติในสิ่งนี้
ตัวแก้ไขการเริ่มระบบไม่จำเป็นต้องมีประวัติบนวัตถุ
ดังนั้นแม้ว่านี่จะเป็นวัตถุใหม่ที่น่ารัก แต่ฉันก็คาดหวังว่าจะมีสิ่งต่างๆ
คุณต้องไม่มีประวัติในบางสิ่ง
มันไม่เพียงพอสำหรับตัวแก้ปัญหากระสุน แต่สำหรับการทำลาย
แต่จะไม่ยอมให้คุณทำลายวัตถุหากมีประวัติใด ๆ
เราต้องไปลบตามประวัติประเภท
ตกลง.
เมื่อคุณไปถึงป่นปี้จากแท็บเอฟเฟกต์ที่นี่ไปที่ FX แล้วเราจะไปป่นปี้และมีสามประเภทที่แตกต่างกัน
และเราต้องการที่จะทำป่นปี้ที่เป็นของแข็งเพราะเราต้องการชิ้นส่วนที่เป็นของแข็งและดังนั้นเพียงใช้มันและคุณสามารถดูวิธีการใช้งานได้ทั้งหมดและมันทำลายวัตถุ
ดังนั้นใน outliner เราได้มันทำให้มันมีวัตถุต้นฉบับอยู่
เราสามารถซ่อนสิ่งนั้นได้
และตอนนี้เรามีกลุ่มของแต่ละชิ้นส่วนของวัตถุและคุณสามารถสังเกตได้ว่าคุณรู้หรือไม่ว่าฉันจะวางสิ่งนี้ลงบนพื้นเศษอันใดอันหนึ่งมีขนาดเท่ากัน กราวด์และใช้ตัวแก้ปัญหา
งั้นลองทำกันก่อนแล้วฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าจะทำลายสิ่งนี้อย่างไรในทางที่ดีขึ้นในภายหลัง
เราก็ทำได้เช่นกัน
ขอให้ฉันลบสิ่งนี้และแสดงค่าอื่น ๆ
เราสามารถซ่อนสิ่งนี้ได้
คุณต้องห้ามมิให้ใช้เครื่องมือนี้จริง ๆ
คุณสามารถเพิ่ม jagen edge และกดใช้
ดังนั้นแต่ละเศษถ้าฉันไปที่โหมดวัตถุในขณะนี้ขอบและการตกแต่งภายในยังมีพื้นผิวมากขึ้น
เห็นได้ชัดว่าขรุขระเมื่อเห็นสิ่งที่ถูกสุขลักษณะอย่างชัดเจน
มันเป็นต้นฉบับที่สูงมากและตอนนี้เรามีทรงกระบอกขอบหยักของเราที่เราต้องสร้างอีกอัน
ดังนั้นฉันจะกลับไปที่ระบบกระสุนตามที่เราเคยทำมาก่อนและจะบอกว่าเรจินพูดและมันก็เป็นคุณลักษณะของตัวแก้ปัญหา
ตอนนี้จากการเล่นเฮด
สิ่งนี้ควรกระจายเนื่องจากการตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับตัวแก้ปัญหาคือมีขอบรูปร่างการชนกันของจุด 0 4 ความหมายจุด 0
4 คือระยะขอบเพื่อเริ่มการคำนวณและการสมรู้ร่วมคิด
และเนื่องจากเราแตกตะเข็บของเศษแต่ละชิ้นนี้ตั้งอยู่บนสุด
ดังนั้นเราต้องบอกให้ระยะขอบนั้นอยู่ที่ศูนย์เพราะชิ้นส่วนเหล่านี้ไม่มีช่องว่างระหว่างกัน
ดังนั้นมันอาจจะยังคงระเบิดเล็กน้อยและก็โอเค แต่นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งแรกที่เราต้องทำ
สิ่งอื่น ๆ
ที่มันจะทำคือแทนที่จะใช้การชนแบบบล็อกบ็อกซ์โดยรวมและเพื่อแสดงการสร้างภาพและคุณสามารถเห็นภาพนี้คุณสามารถลองล้มเหลวกับฉันทุกครั้งที่ฉันพยายามทำสิ่งนี้
แต่ถ้าคุณคลิกที่แย่กว่านั้นมันจะบอกว่ารูปร่างของการปะทะกัน
และโดยทั่วไปสิ่งที่มันทำอยู่รอบ ๆ แต่ละชิ้นมีเพียงซ่อนตัว
ดังนั้นลองจินตนาการถึงเศษชิ้นส่วนนี้ที่มีกล่องล้อมรอบเหมือนกล่องที่มีขอบเขต
ดังนั้นมันก็โอเค
คุณรู้ระยะห่างสูงสุดรอบวัตถุและสร้างกล่องและกล่องนั้นเป็นที่ที่ใช้ในการคำนวณการชนกัน
สมมุติว่าคุณรู้ว่าไม่มีวัตถุอยู่ตรงนี้เพราะจุดต่ำสุดของด้านนี่ตรงนี้ที่เราเห็นได้เพราะจุดนี้คุณสามารถลากเส้นตรงข้ามลงมาตรงนี้
ดังนั้นฉันคิดว่ามันเข้าสู่บริเวณนี้แม้ว่ามันจะไม่ใช่รูปทรงเรขาคณิตเพราะเรากำลังใช้กล่องหลุมอยู่นอกรูปร่างการชนของกล่อง
ฉันคิดว่ามันขัดแย้งกับบางอย่างแม้ว่าจะไม่ใช่
ดังนั้นเราจะไม่เปลี่ยนรูปร่างการชนของสิ่งนี้และตัวแก้ปัญหาสำหรับสถานะเริ่มต้นและเราสามารถไปที่ประเภทของหลุมชีสรูปร่างชนและเขาจะห่อรอบแต่ละเศษ
ดังนั้นมันจะเป็นการดีกว่าสำหรับการชนกันของรูปร่างแต่ละแบบ
ดังนั้นเมื่อคุณกดเล่นมันอาจจะเป็นแบบเดียวกัน
และนั่นคือสาเหตุที่ชิ้นส่วนยังคงอยู่ที่นั่น
ดังนั้นมันจึงไม่ระเบิดมากเท่าที่คุณจะบอกได้ แต่มีอีกหลายอย่างที่เราสามารถทำได้เพื่อแก้ปัญหานี้และเราต้องปิดพื้นก่อน
ลองย้อนกลับไปที่รูปร่างของตัวแก้ปัญหากระสุนหลักที่นี่แล้วเปิด U เอส ระนาบพื้น
มันกระแทกพื้นอย่างแม่นยำ
และถ้าจริง ๆ ในรูปกล่องคุณรู้ว่ามันไม่แม่นยำเท่าที่จุดนี้ ณ จุดนี้คุณสามารถดูว่ามันสัมผัสจริง
ๆ
ตรงจุดที่คุณรู้ว่ารูปร่างอยู่ที่
แต่ถ้านี่คือกล่องที่คุณรู้ว่ามันจะแม่นยำน้อยกว่ามาก
ขวา.
นั่นเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลและฉันก็หวังว่าฉันจะได้เห็นภาพในตัวฉันฉันจะไม่ผิดพลาดและฉันจะทำมัน แต่แค่คิดเหมือนกล่องรอบนี้
และนั่นก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่ที่เราไม่ต้องการ
นั่นคือเหตุผลที่เราเลือกประเภทรูปร่างการชนทั้งหมด
สมมุติว่ารูปร่างแก้วที่ยาวเหยียดสามารถทำให้ข้อผิดพลาดเกิดขึ้นได้
ดังนั้นมันจึงบอกว่าเล่นและตอนนี้เพราะเราจับรูปทรงเข้าด้วยกันในขีด จำกัด ที่ค่อนข้างใหญ่และเรากำลังเห็นข้อ
จำกัด สูงสุดต่อร่างกายที่บอกว่าจะมีวัตถุอื่นอีกกี่ตัว
และหกคนนั้นค่อนข้างที่จะไม่สมเหตุสมผลสำหรับสิ่งที่แตกต่างจากที่นี่เพื่อเชื่อมต่อกับส่วนที่นี่
เราก็แค่ลดอันนี้ลงอาจจะเป็นสองอัน
ทีนี้ลองหมุนธรณีประตูลงแล้วดึงกลับมาและเราสามารถเริ่มเพิ่มหรือลดเพดานนี้และดูว่าเราจะได้สิ่งนี้เพื่อแบ่งวิธีที่เราต้องการ
ใช่แล้ว
ตอนนี้มันพยายามที่จะทำลายอย่างที่คุณคาดหวัง
และมีช็อตหนึ่งที่อยู่ด้วยกันเพราะมีเกณฑ์นี้จะไม่ถูกพบสำหรับรูปร่างอื่น
และนี่ก็ทำให้ฉันมีเวลาที่ดีที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ
น่าเสียดายที่กระสุนนั้นไม่แม่นยำในทุกครั้ง
ขวา.
คุณสามารถบอกสิ่งเหล่านั้นเพียงแค่เล่นต่อฉันไม่ได้เปลี่ยนการตั้งค่า
และเราได้รับการจำลองที่แตกต่างกันทุกครั้งมากทีเดียว
แต่ฉันค่อนข้างคงเส้นคงวา
แต่ฉันสามารถบอกได้ว่านี่คือสิ่งที่แตกต่างจากสิ่งที่ฉันเพิ่งเล่น
ดังนั้นเราจะได้สิ่งเหล่านี้อีกครั้ง
และไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามตอนนี้เราได้สิ่งที่แตกต่าง
ดังนั้นคุณต้องการเงินสดเหล่านี้เมื่อคุณทำเสร็จแล้วและฉันจะแสดงวิธีทำเงินสดโอลิมปิกในภายหลัง
สิ่งเดียวที่ฉันจะพูดก่อนที่คุณจะต้องการเงินสดนี้และนั่นคือเหตุผลที่ฉันบอกว่าคุณต้องการเงินสดเพราะเหมือนที่ฉันเพิ่งบอกว่าแซมทุกคนแตกต่างกันทุกครั้งที่ฉันเล่นมันมันแตกต่างกัน
ดังนั้นถ้าฉันได้รับฉันเป็นแบบนี้ แต่ฉันสามารถจ่ายได้
ฉันแค่เมาอย่างถูกต้อง
ดังนั้นฉันต้องการเงินสดเมื่อฉันได้ตัดสินใจว่าฉันต้องการเก็บเงินนั้นหรือไม่
แต่ถ้าฉันเล่นและฉันชอบฉันชอบสิ่งนี้คุณรู้ว่าสิ่งนี้เล่น
และฉันไปเป็นเงินสดและฉันแค่ต้องไขว้มือว่ามันทำอะไรที่คล้ายกับสิ่งที่ฉันเพิ่งเล่น
นั่นเป็นข้อ จำกัด ของกระสุน
และการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นน่าเสียดายที่ในหัวของฉันพวกเขาไม่สอดคล้องกันระหว่างการเล่น
นั่นคือสิ่งที่คุณต้องคาดหวังและเริ่มแคชสิ่งต่างๆเพื่อให้คุณสามารถบันทึกและตัดสินใจว่าคุณชอบหรือไม่
อีกสิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับการแตกเป็นเสี่ยง ๆ คือถ้าคุณสามารถบอกได้ว่ามีสองชิ้นนี้จริง ๆ
ที่นี่และมีสีเหลือง
ดังนั้นสิ่งที่ฉันต้องการทำก่อนที่จะถอนเงินออกมาคือไปที่ตัวแก้ไขที่นี่และคลิกที่ไอคอนนี้ฉันสามารถไปที่แบบจำลองตัวแก้ไข
คุณรู้ว่ามันคือสิ่งเดียวกัน
สิ่งที่ฉันจะทำและเราไม่ได้เอาชิ้นส่วนเหล่านี้มาเลย
ฉันจะทำยังไง
มาดูกันว่ามันจะให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่า
ถ้าฉันไปสวรรค์ฉันจะต้องได้เศษชิ้นใหญ่เหล่านี้
และสิ่งที่ฉันต้องการคือสองชิ้นนี้และมันค่อนข้างยากเพราะมันแค่ทำการตัดโดยอัตโนมัติที่มันคิดว่าควรจะตัด
ดังนั้นคุณสามารถไปที่นี่และเลือกชนิดของเปลือกของชิ้นส่วนภายในเหล่านี้และฉันต้องการก่อนที่ฉันจะไปไกลเกินกว่าที่จะแคชสิ่งทั้งหมดนี้ออกเพื่อเอาชิ้นส่วนภายในทั้งหมดออกไปด้านใดด้านหนึ่งของศูนย์ของคุณหนึ่ง UV
ที่ว่างอันเดียวกันอยู่ตรงนี้และอันนี้ลงที่นี่และอันที่นี่ตรงนี้คุณก็กลายเป็นอันเดียวกัน
และคุณก็รู้ผ่านและเลือกว่าคุณรู้ว่าคุณรักมิเชลเพราะเราต้องการที่จะซ้อนใบหน้าแม้ว่ามันจะตัดในลักษณะที่ดูเหมือนว่าเราเลือกใบหน้าเพราะมันตัดหลายครั้ง
เราแค่เลือกเปลือกของอินเทอร์เฟซ
ด้วยวิธีนี้เมื่อคุณไปสัมผัสพื้นผิวด้านในเพื่อดูแตกต่างจากด้านนอก
ทีวีทุกเครื่องของคุณจะเป็นที่ที่พวกเขาต้องการ
ดังนั้นคุณสามารถทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการกับพวกเขาเพื่อให้คุณสามารถรู้ว่ามันง่ายกว่าที่จะชอบพวกเขาโดยไม่ได้
คุณรู้วิธีที่คุณต้องการที่จะชอบพวกเขาและพยายามที่จะคิดออกว่ามันเป็นวิธีที่จะทำ
นั่นคือวิธีที่คุณทำลายวัตถุ
และบทเรียนต่อไปเราจะมองเข้าไปใกล้ ๆ โดยใช้ทั้งตัวแก้ปัญหาและฉากแอนิเมชั่นหลัก
ดังนั้นเราจะย้อนกลับไปพูดคุยอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับแคชโอเลย์และทำไมพวกเขาถึงมีความสำคัญกับการจำลองสถานการณ์
ขอบคุณมากที่รับชม