Jadi saya ingin menutupi uang tunai Olimpiade dan mengapa itu penting.
Kami memiliki adegan yang telah saya animasikan untuk Anda yang akan kami gunakan di seluruh bagian
kursus ini untuk membuat beberapa efek.
Jadi kita memiliki kerangka yang muncul dari kuburan.
Kami telah Anda ketahui jika Anda mengikuti Anda telah membuat model animasi bertekanan untuk semua hal ini.
Jadi, Anda harus terbiasa dengan rig ini dan semua itu.
Tapi bagaimanapun saya menghidupkan semua ini untuk Anda, jadi saya tidak perlu khawatir tentang itu.
Saya memang memberikan konten bonus tiga jam yang dibutuhkan untuk menghidupkan ini.
Jadi Anda bisa melihat dengan tepat apa yang saya lakukan.
Tidak ada asap dan cermin.
Anda bisa mengikutinya.
Tetapi untuk pelajaran ini saya ingin berbicara tentang kasir Olimpiade dan cache Olimpiade penting karena ketika Anda mulai melakukan
efek bekerja Anda ingin mengunci animasi Anda.
Dan untuk alasan itu Anda dapat menyingkirkan rig.
Jadi ada banyak kutu buku.
Anda tahu kami memiliki banyak kerangka kunci.
Kami memiliki banyak kontrol yang memiliki sendi tersembunyi di sini.
Ada banyak hal yang terjadi di sini yang bisa sangat intensif bagi Maya.
Dan begitu Anda mulai melakukan simulasi, Anda memfokuskan intensitas pada simulasi ini.
Anda tidak ingin menghitung rig saat Anda bermain kembali untuk simulasi.
Jadi kami ingin menguangkan di selatan.
Jadi itu agak merusak segalanya.
Dan cara untuk melakukannya adalah dengan cache Hilman.
Sekarang ada beberapa tangkapan kecil di sini.
Jadi mereka mengatakan Anda bisa mengatakan mulai pada frame 1001 dan itu karena kita perlu pra-putar untuk
semua pekerjaan efek.
Jadi, jika Anda pernah bekerja untuk studio besar, setiap adegan mungkin akan menghidupkan frame seratus
satu atau seribu satu sehingga Anda memiliki banyak pra-putar.
Jadi jika kita kembali sedikit, mari kita pergi ke Mike frame 800.
Kita bisa melihat sebenarnya ada banyak animasi yang terjadi sebelum frame 1001 yang memulai animasi kita.
Dan alasannya adalah karena nanti kita juga akan mencari tahu kita akan membuat rompi untuknya.
Jadi untuk simulasi Clauss, kami ingin banyak pre-roll. Jadi, kain itu bisa menempel dan bisa melekat
pada tubuhnya dalam pose yang sangat sulit.
Dan kemudian perlahan-lahan akan berubah menjadi pose yang akan dianimasikan.
Tapi kita perlu tiempos ini untuk membantu memulai semuanya.
Dan hal yang sama berlaku untuk asap atau api atau apa pun yang Anda ingin memiliki asap di layar.
Anda tidak ingin animasi baru saja dimulai dan asap memulai bingkai yang sama dengan yang Anda tonton.
Jadi seperti asap sudah ada di sana.
Kanan.
Jadi, Anda perlu persetujuan dan setidaknya cukup sehingga mencapai bagian atas bingkai.
Jadi itu sebabnya kita mulai sejauh ini.
Dan saya mengemukakan ini sekarang karena ketika kita akan menguangkan hal ini kita ingin
memastikan bahwa kita memiliki persetujuan kita termasuk dalam uang Olimpiade.
Jadi untuk mendapatkan bahwa kita perlu referensi reguler Boeing kita akan benar-benar menyukai geometri dan
juga memilih ini sehingga kita tidak mendapatkan Condes atau sambungan.
Dan hal rumit lainnya tentang kasir Olimpiade adalah setidaknya dalam versi ini saya, Anda akan mendapatkan kesalahan
jika Anda memilih sesuatu yang memiliki jenis hubungan orangtua.
Jadi jika Anda melihat di sini di kepala, Anda dapat melihat kami memiliki masalah pemadaman semacam ini.
Kartu kecil ini kembali ke sini sehingga bagian dalam tengkoraknya hitam.
Jika kita memilih itu dan kepala itu akan memberi kita udara ketika kita mencoba untuk membatasi uang tunai.
Jadi, Anda ingin peka terhadap hubungan tersebut di rig Anda.
Jadi untuk alasan itu ketika saya mengklik pilih semuanya, jadi jika saya klik tarik pilih semua itu akan memberi
saya kesalahan.
Jadi saya ingin bergeser untuk memilih itu.
Jadi itu tidak dipilih dan saya memiliki editor skrip kecil ini terbuka yang dapat Anda buka di sini dan akan berisi
sejarah semua yang Anda lakukan.
Dan manusia melihat pilih beralih pesawat Brownrig atau apa pun.
Dan itulah yang disebut ini. Kita dapat melihat ini disebut pesawat terbang.
Jadi jika kita memilih semuanya, kita bisa melihatnya membacanya bahwa Anda tahu kami telah memilih semua daftar panjang ini dan jika
kami pergi ke mana saja dan memilih pesawat itu akan beralih pilihan sehingga akan memilih-pilih tapi
itu akan agar terlihat seperti itu dipilih karena itu adalah anak dari sesuatu yang
dipilih.
Jadi ini agak membingungkan tetapi Anda hanya perlu tahu jangan memilih sesuatu yang merupakan anak dari sesuatu yang
lain.
Jadi misalnya dalam topi ini Anda tahu batu permata dan tali kecil yang dikepang ini semuanya anak-anak topi
itu.
Jadi yang perlu kita lakukan hanyalah memilih bagian induk dari geometri yang merupakan topinya.
Jadi sekarang kita memiliki pilihan ini yang kita butuhkan untuk membuat cache Olimpiade.
Jadi yang perlu kita lakukan adalah menguangkan sedikit pilihan ekspor tunai ke limbik kita akan membuka kotak
opsi ini.
Hal utama yang ingin Anda pastikan adalah Anda memiliki hak untuk Anda sehingga
kami benar-benar mendapatkan Uvas dengan uang tunai tertinggi yang akan membuat geometri baru
pada dasarnya menduplikasi semua hal ini keluar frame demi frame dengan animasi dan Worldspace apa jadi itu diletakkan dengan benar dan
berdasarkan posisi dunia dan kembali ke hal-hal sebelumnya kami ingin memastikan bahwa kami memiliki pre-roll 920 sebagai kerangka kunci
pertama yang kami miliki untuk pra-roll.
Jadi semuanya sebelum jam 9:20 ia hanya akan berada di tiempos itu.
Jadi, Anda tahu kami tidak perlu men-cache semuanya dari nol hingga hanya untuk mendapatkan frame
kunci pertama yang dibingkai 920.
Jadi kita memiliki 9:22.
Kami telah memeriksa dua hal ini.
Sekarang kita dapat mengatakan pemilihan ekspor dan sudah memiliki nama yang diatur di sini dan ekspor itu.
Ya ketika tempat kami akan menjalankan seluruh animasi, panggang ini dan kemudian kami
akan mengimpor kembali ke tempat kejadian sehingga kami dapat menerapkan shader karena satu jenis tidak tahu apa-apa
tentang cache Alynda adalah itu tidak akan untuk memberi Anda bahan dan bayangan yang Anda buat.
Jadi mari kita pergi ke cache dan mengimpor cache Olimpiade dan saat itulah kita baru saja melakukannya sekarang ketika Anda melihat outliner
kita memiliki semua geometri ini dari rig dan mari kita kelompokkan ini sehingga kita
bisa menjaga ini terorganisir dan menyebutnya rig Olimpiade.
Jadi sekarang ketika kita melihat ini sepertinya memiliki tekstur tetapi kebetulan berada di atas rig yang sebenarnya masih ada
di tempat kejadian.
Jadi Anda dapat melihat bahwa ini semua tidak bertekstur dengan benar.
Dan apa yang akan saya luangkan waktu untuk dilakukan antara pelajaran ini dan selanjutnya adalah mempelajari dan menerapkan
kembali hal-hal ini dan bagaimana saya menyarankan menerapkan tekstur ini lagi adalah membuka naungan hiper.
Jadi kami memiliki hibernate terbuka dari tombol kecil ini dan kami melihat semua shader kami di sini tercantum di
tab material dan ketika saya mengklik dan mengatakan pilih objek dengan material.
Jadi akan menyukai geometri yang memiliki materialnya.
Ketika saya melihat adegan itu, izinkan saya solo semua yang saya bisa lihat bahwa ini adalah topi yang sebenarnya.
Dan saya ingin mengatakan satu hal kecil tentang ini sehingga bukan Jammes, bukan jenis kembali
ke jenis hubungan orangtua anak.
Jadi kita tahu hal pertama yang akan diterapkan pada topi cache Olimpiade Saya memilih
yang ini dan sejenisnya. Kita sebenarnya mendapatkan permata tali mungkin.
Kita tahu bahwa ini memiliki shader yang berbeda.
Kami tidak ingin menerapkan Shater ini ke potongan-potongan geometri jadi jika kami mengatakan pemilihan Simoncelli yang akan
situs ke batu permata.
Tapi Shaner ini hanya untuk topinya.
Jadi bagaimana kita sampai pada sesuatu yang benar-benar menekan keyboard.
Jadi itu akan pergi ke bentuk simpul ini.
Kanan.
Jadi kita tidak lagi berada dalam hierarki induk dan Anda dapat melihat ini di outliner hanya
untuk mendapatkan seluk-beluk ini dan kita sudah membicarakan beberapa hal yang mendalam di sini.
Anda tahu seperti ketika saya memilih itu seperti warna ini.
Tapi saya menekan sepertinya saya memilih sesuatu dalam hierarki tapi saya tidak bisa melihat apa pun dalam
hierarki di bawah ini.
Yah itu karena kami tidak memiliki bentuk yang ditampilkan dan ini hanya semacam organisasi
untuk Maya.
Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang hal ini tetapi ketahuilah jika ada sesuatu yang merupakan induk dari sesuatu dan
Anda tidak ingin menerapkannya, cukup tekan keyboard dan kita dapat mengklik kanan pada ini dan
mengatakan menetapkan materi pilihan.
Jadi sekarang kita tahu bahwa topi ini memiliki Shater yang tepat.
Jadi antara pelajaran ini dan berikutnya saya akan pergi ke sini dan mengatakan objek pilih dengan mereka saya
akan melihat objek mana itu dan kemudian menugaskannya untuk itu adalah uang tunai limbik.
Jadi saya akan melihat dalam pelajaran berikutnya di mana kita akan terus menggunakan cache Olimpiade ini dan menyingkirkan
regs sehingga kita bisa menggunakan cache dan kemudian kita akan berbicara tentang memecah tanah ini ketika dia meninju dengan
tinjunya di sini.
Jadi kita akan memecah ini dan memiliki simulasi dinamis untuk itu berdasarkan pada fisika yang telah
kita pelajari.
Tetapi dengan beberapa alat dan trik baru.
Jadi terima kasih sudah menonton.