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Então eu quero cobrir o dinheiro dos Jogos Olímpicos e porque eles são importantes.
Nós temos uma cena que eu animei para você que vamos usar nesta seção deste curso
para criar alguns efeitos.
E então temos um esqueleto que sai do túmulo.
Você sabe, se você seguir, modelou tudo isso com textura animada.
Então você deve estar familiarizado com este equipamento e tudo isso.
Mas de qualquer maneira eu animei essa coisa toda para você, então eu não tenho que me preocupar com isso.
Eu forneci como conteúdo bônus três horas que foram necessárias para animar isso.
Então você pode ver exatamente o que eu fiz.
Não há nenhum tipo de fumaça e espelhos.
Você pode acompanhar isso.
Mas para esta lição eu quero falar sobre os cashers olímpicos e os esconderijos olímpicos são importantes porque
Quando você começa a fazer o trabalho de efeitos, você quer bloquear sua animação.
E por esse motivo você pode se livrar da plataforma.
Então, há muitos nerds.
Você sabe que temos muitos keyframes.
Nós temos muitos controles, temos juntas escondidas aqui.
Há muitas coisas acontecendo aqui que podem ser muito intensivas para o Maya.
E uma vez que você começa a fazer simulações, você concentra a intensidade nessas simulações.
Você não quer calcular as plataformas enquanto está sendo reproduzido para simulação.
Então, nós queremos ganhar dinheiro no sul.
Então isso meio que quebra tudo.
E a maneira de fazer isso é com os caches da Hilman.
Agora há algumas pequenas capturas aqui.
Então, eles estão dizendo que você pode dizer que está começando no quadro 1001 e isso é porque precisamos de pré-lançamento para
todo o trabalho do efeito.
Então, se você já trabalhou para um grande estúdio, cada cena provavelmente vai ligar o quadro cem e
um ou mil e um para que você tenha um monte de pré-lançamento.
E então, se voltarmos um pouco, vamos para Mike frame 800.
Podemos ver que houve muita animação que aconteceu antes do frame 1001, que inicia nossa animação.
E a razão é porque depois nós também vamos descobrir que vamos criar um colete para ele.
Então, para a simulação do Clauss, queremos muito pré-roll. Então o pano pode se acomodar e pode ser anexado
ao seu corpo em uma pose muito difícil.
E então ele vai lentamente se transformar na pose que será animada.
Mas precisamos desse tempo para ajudar a começar tudo.
E o mesmo acontece com fumaça ou fogo ou qualquer coisa que você queira fumar na tela.
Você não quer que a animação apenas comece e a fumaça começa no mesmo quadro que você está assistindo.
Então, como a fumaça já estaria lá.
Certo.
Então você precisa de aprovação e pelo menos o suficiente para chegar ao topo do quadro.
Então é por isso que começamos tão longe.
E eu trago isso agora porque quando nós vamos descontar essa coisa nós queremos ter certeza de que nós
ter nossa aprovação incluída nesse dinheiro olímpico.
Então, para conseguir isso, precisamos nos referir aos regulares da Boeing, vamos realmente gostar da geometria
e também desmarque-os para não obtermos os Condes ou juntas.
E a outra coisa complicada sobre os cashers olímpicos é pelo menos nesta versão do meu, você receberá um erro
se você selecionar algo que tenha um tipo de relação pai.
Então, se você olhar aqui na cabeça, você pode ver que temos esse tipo de coisa de blackout.
Este pequeno cartão de volta aqui que o interior do crânio é preto.
Se fôssemos selecionar isso e a cabeça, isso nos daria um ar quando tentássemos limitar o dinheiro.
Então você quer ser sensível a esses relacionamentos em sua plataforma.
E por esse motivo, quando eu clico em selecionar tudo, então se eu clicar arrastar selecione tudo o que vai
para me dar um erro.
Então eu quero mudar para selecionar isso.
Por isso, de-selecionado e eu tenho esse editor de script pouco aberto que você pode abrir aqui e
contém o histórico de tudo que você fez.
E assim, os humanos vêem a opção de selecionar o plano Brownrig ou o que for.
E isso é o que isso é chamado Podemos ver isso é chamado de execução de avião.
Então, se nós selecionarmos tudo o que podemos ver, leia que você sabe que nós selecionamos toda essa longa lista
de coisas e se vamos a qualquer lugar e selecione o avião que vai alternar uma seleção por isso vai
para desmarcá-lo, mas vai parecer que é selecionado porque é um filho de algo que é
selecionado.
Então é um pouco confuso, mas você só tem que saber, não selecione algo que é filho de alguma coisa
outro.
Então, por exemplo, neste chapéu você sabe que as pedras preciosas e essa pequena corda trançada são todas crianças
do chapéu.
Então, tudo o que precisamos fazer é selecionar apenas a peça mãe da geometria que é o chapéu.
Então agora temos essa seleção que precisamos criar o cache olímpico.
Então, precisamos fazer uma seleção de exportação em dinheiro para um limbic. Vamos abrir essa opção
caixa.
A principal coisa que você quer ter certeza é que você tem o direito de que nós realmente
obter Uvas com o dinheiro final que vai criar nova geometria basicamente duplicar todas essas coisas
fora quadro a quadro com a animação e que Worldspace para que seja colocado corretamente e com base no mundo
posição e novamente de volta para as coisas anteriores, queremos ter certeza de que temos pre-roll 920 como o
primeiro quadro-chave que temos para o pre-roll.
Então, tudo antes das 9:20 ele só estará nesse tempo.
Então você sabe que não precisamos armazenar tudo de zero em todo o caminho, apenas para obter o primeiro
quadro - chave sem moldura 920.
Então temos 9:22 top cem.
Nós temos essas duas coisas verificadas.
Agora podemos dizer seleção de exportação e já ter o nome configurado aqui e exportar isso.
Sim, quando nosso lugar vai percorrer toda a animação, assar isso e, em seguida, vamos
reimportá-lo de volta à cena para que possamos aplicar os shaders porque um tipo de não saber de nada
sobre caches Alynda é que não vai lhe dar os materiais e shaders que você criou.
Então, vamos para armazenar em cache e importar o cache olímpico e foi aí que acabamos de fazer agora, quando você olha para
o delineador temos toda essa geometria da plataforma e vamos apenas agrupar isso para que possamos tipo
de manter isso organizado e chamar de plataforma olímpica.
Então, agora, quando vimos isso, parece que tem texturas, mas acontece de estar em torno do topo do real
equipamento que ainda está em cena.
Então você pode ver que tudo isso não é texturizado corretamente.
E o que eu vou gastar algum tempo fazendo entre esta lição e a próxima está passando e reaplicando
essas coisas e como eu sugeriria aplicar essas texturas novamente é abrir a sombra hiper.
Então nós temos um hibernate aberto a partir deste pequeno botão e vemos todos os nossos shaders aqui listados em materiais
guia e quando eu clico e digo selecionar objeto com material.
Então, vai gostar da geometria que tem seus materiais.
Quando eu olho na cena, deixe-me fazer tudo sozinho, eu posso ver que esse é o verdadeiro chapéu.
E eu quero dizer uma pequena coisa sobre isso, então não é o Jammes não é esse tipo de volta para
esse tipo de relacionamento entre pais e filhos.
Então, sabemos que a primeira coisa vai ser aplicada ao chapéu de cache olímpico.
Na verdade, estamos pegando as pedras preciosas provavelmente.
Sabemos que esses têm diferentes shaders.
Nós não queremos aplicar este Shater nessas peças de geometria, então se disséssemos a seleção de Simoncelli
indo para o site para a pedra preciosa.
Mas esta Shaner só pelo chapéu.
Então, como chegamos a isso é realmente pressionando o teclado para baixo no teclado.
Então, vai para o nó da forma disso.
Certo.
Então, não estamos mais no tipo de hierarquia dos pais e você pode ver isso no delineador apenas para gentil
de entrar no nitty gritty disto e já estamos falando sobre algumas coisas profundas aqui.
Você sabe como quando eu seleciono que é como essa cor.
Mas eu pressionei, parece que estou selecionando algo em uma hierarquia, mas não vejo nada em
a hierarquia abaixo disso.
Bem, isso é porque não temos as formas exibidas e isso é apenas uma coisa organizacional
para Maya.
Você não precisa se preocupar muito com isso, mas apenas saber se algo é um pai para algo e
você não quer se aplicar a isso basta pressionar o teclado e podemos clicar com o botão direito sobre isso e dizer
atribuir o material à seleção.
Então agora sabemos que este chapéu tem o Shater certo.
Então entre esta lição e a próxima eu vou passar por aqui e dizer objetos selecionados com eles eu vou
veja qual é o objeto e, em seguida, atribua a ele uma contrapartida limbica em dinheiro.
Então, eu vou ver na próxima lição, onde vamos continuar a usar este cache olímpico e se livrar dos regs
para que possamos usar o cache e depois falaremos sobre quebrar esse terreno quando ele passar
com seus punhos aqui.
E então vamos quebrar isso e ter uma simulação dinâmica para isso com base na física que
nós já aprendemos.
Mas com algumas novas ferramentas e truques.
Então obrigado por assistir.