ดังนั้นฉันต้องการครอบคลุมเงินสดโอลิมปิกและทำไมพวกเขาถึงสำคัญ
เรามีฉากที่ฉันเคลื่อนไหวให้คุณซึ่งเราจะใช้ในส่วนนี้ของหลักสูตรนี้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์บางอย่าง
ดังนั้นเราจึงมีโครงกระดูกที่โผล่ออกมาจากหลุมศพ
เรารู้ว่าถ้าคุณทำตามคุณได้สร้างแบบจำลองภาพเคลื่อนไหวพื้นผิวทุกสิ่ง
ดังนั้นคุณควรคุ้นเคยกับอุปกรณ์นี้และทุกอย่าง
แต่อย่างไรก็ตามฉันเคลื่อนไหวทั้งหมดนี้เพื่อคุณดังนั้นฉันไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับสิ่งนั้น
ฉันให้เนื้อหาโบนัสเป็นเวลาสามชั่วโมงในการสร้างภาพเคลื่อนไหวนี้
ดังนั้นคุณสามารถเห็นสิ่งที่ฉันทำ
ไม่มีควันและกระจก
คุณสามารถติดตามพร้อมกับที่
แต่สำหรับบทเรียนนี้ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับแคชเชียร์โอลิมปิกและแคชโอลิมปิกเป็นสิ่งสำคัญเพราะเมื่อคุณเริ่มทำงานเอฟเฟกต์คุณต้องการล็อคในแอนิเมชั่นของคุณ
และด้วยเหตุนี้คุณจึงสามารถกำจัดแท่นขุดน้ำมันได้
ดังนั้นจึงมีจำนวนมากที่น่าเบื่อ
คุณรู้ไหมว่าเรามีคีย์เฟรมจำนวนมาก
เรามีการควบคุมมากมายที่เรามีข้อต่อซ่อนอยู่ที่นี่
มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้นที่นี่ซึ่งอาจเป็นเรื่องยากสำหรับมายา
และเมื่อคุณเริ่มทำแบบจำลองคุณจะต้องให้ความสนใจกับสถานการณ์จำลอง
คุณไม่ต้องการคำนวณแท่นขุดในขณะที่คุณกำลังเล่นเพื่อจำลองสถานการณ์
ดังนั้นเราต้องการเงินสดในภาคใต้
ดังนั้นมันจึงแบ่งทุกอย่างลง
และวิธีที่จะทำคืออยู่กับแคชของฮิลแมน
ตอนนี้มีการจับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่
พวกเขากำลังบอกว่าคุณสามารถบอกได้ว่าเริ่มต้นที่เฟรม 1001 และนั่นเป็นเพราะเราจำเป็นต้องมีการเตรียมการล่วงหน้าสำหรับงานเอฟเฟกต์ทั้งหมด
ดังนั้นหากคุณเคยทำงานให้สตูดิโอขนาดใหญ่ทุกฉากอาจจะเปิดเฟรมหนึ่งร้อยและหนึ่งหรือหนึ่งพันและหนึ่งเพื่อให้คุณมีจำนวนมากก่อน
ถ้าเรากลับไปอีกหน่อยมาที่ Mike frame 800
เราสามารถเห็นได้ว่าจริงๆแล้วมีอนิเมชั่นมากมายที่เกิดขึ้นก่อนเฟรม 1001 ซึ่งเริ่มเป็นอนิเมชั่นของเรา
และเหตุผลก็คือหลังจากนั้นเราก็จะพบว่าเรากำลังจะสร้างเสื้อยืดให้เขา
ดังนั้นสำหรับการจำลอง Clauss เราต้องการการพรีออลจำนวนมากดังนั้นผ้าจึงสามารถปักหลักและสามารถติดเข้ากับร่างกายของเขาในท่าที่ลำบากมาก
และจากนั้นมันจะค่อยๆแปรเปลี่ยนไปสู่ท่าทางที่จะเคลื่อนไหว
แต่เราต้องการระบบนี้เพื่อช่วยเริ่มต้นทุกอย่าง
และสิ่งเดียวกันก็เป็นจริงเช่นเดียวกับควันหรือไฟหรือสิ่งที่คุณต้องการมีควันบนหน้าจอ
คุณไม่ต้องการให้แอนิเมชั่นเพิ่งเริ่มต้นและควันเริ่มต้นในเฟรมเดียวกับที่คุณกำลังรับชม
เช่นเดียวกับควันคงมีอยู่แล้ว
ขวา.
ดังนั้นคุณต้องได้รับการอนุมัติและอย่างน้อยก็เพียงพอที่จะขึ้นไปอยู่ด้านบนของเฟรม
นั่นคือเหตุผลที่เราเริ่มย้อนกลับไป
และเมื่อฉันนำสิ่งนี้มาใช้เพราะเมื่อเราจะนำเงินมาใช้สิ่งนี้เราต้องการให้แน่ใจว่าเราได้รับการอนุมัติจากเราในเงินสดโอลิมปิก
เพื่อให้ได้สิ่งที่เราต้องอ้างอิงตามปกติของโบอิ้งเราจะชอบเรขาคณิตและยกเลิกการเลือกสิ่งเหล่านี้เพื่อที่เราจะไม่ได้คอนเดสหรือข้อต่อ
และสิ่งที่ยุ่งยากอื่น ๆ
เกี่ยวกับพนักงานเก็บเงินโอลิมปิกอย่างน้อยในรุ่นนี้ของฉันคุณจะได้รับข้อผิดพลาดหากคุณเลือกสิ่งที่มีความสัมพันธ์แบบพ่อแม่
ดังนั้นถ้าคุณดูที่นี่ในหัวคุณจะเห็นว่าเรามีเรื่องแบบนี้
การ์ดใบเล็กใบนี้กลับมาที่นี่เพื่อให้หัวกะโหลกด้านในเป็นสีดำ
ถ้าเราเลือกมันและหัวมันจะให้อากาศตอนที่เราพยายาม จำกัด เงินสด
ดังนั้นคุณจึงต้องการไวต่อความสัมพันธ์เหล่านั้นในแท่นขุดน้ำมันของคุณ
ดังนั้นเมื่อฉันคลิกเลือกทุกอย่างดังนั้นถ้าฉันคลิกลากเลือกทุกอย่างมันจะทำให้ฉันมีข้อผิดพลาด
ดังนั้นฉันต้องการเลื่อนเพื่อเลือก
ดังนั้นจึงยกเลิกการเลือกและฉันมีตัวแก้ไขสคริปต์เล็ก ๆ นี้เปิดซึ่งคุณสามารถเปิดขึ้นที่นี่และจะมีประวัติของทุกสิ่งที่คุณทำ
และเพื่อให้มนุษย์เห็นเลือกสลับระนาบ Brownrig หรืออะไรก็ตาม
และนี่คือสิ่งที่เรียกว่าเราสามารถเห็นสิ่งนี้เรียกว่าระนาบวิ่ง
ดังนั้นถ้าเราเลือกทุกอย่างที่เราเห็นมันอ่านว่าคุณรู้แล้วว่าเราเลือกรายการทั้งหมดที่มีอยู่มากมายและถ้าเราไปที่ใดก็ได้และเลือกเครื่องบิน ดูเหมือนว่าจะถูกเลือกเพราะเป็นลูกของสิ่งที่เลือกไว้
ดังนั้นมันจึงสับสนเล็กน้อย แต่คุณต้องรู้ว่าอย่าเลือกสิ่งที่เป็นลูกของสิ่งอื่น
ตัวอย่างเช่นในหมวกนี้คุณรู้จักอัญมณีและเชือกถักเล็ก ๆ นี้เป็นลูกของหมวก
ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือเลือกรูปทรงเรขาคณิตของแม่ซึ่งเป็นหมวก
ดังนั้นตอนนี้เรามีตัวเลือกนี้ที่เราต้องสร้างแคชโอลิมปิก
ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือไปที่การเลือกการส่งออกเป็นเงินสดไปยัง limbic เราจะเปิดกล่องตัวเลือกนี้
สิ่งสำคัญที่คุณต้องการให้แน่ใจว่าคุณมีสิทธิ์ในการที่เราจะได้รับ Uvas ด้วยเงินสดที่ดีที่สุดที่จะสร้างรูปทรงเรขาคณิตใหม่โดยทั่วไปซ้ำสิ่งเหล่านี้ออกมาทีละเฟรมกับภาพเคลื่อนไหวและ Worldspace
เพื่อให้มันถูกต้องและขึ้นอยู่กับตำแหน่งของโลกและกลับไปยังสิ่งที่ก่อนหน้านี้อีกครั้งที่เราต้องการให้แน่ใจว่าเรามี pre-roll
920 เป็นคีย์เฟรมแรกที่เรามีสำหรับ pre-roll
ดังนั้นทุกอย่างก่อนเวลา 9:20 เขาจะอยู่ในจุดนั้น
เพื่อให้คุณรู้ว่าเราไม่จำเป็นต้องแคชทุกอย่างจากศูนย์ไปจนถึงการรับคีย์เฟรมแรกซึ่งเป็น unframed 920
ดังนั้นเรามี 9:22 อันดับหนึ่งร้อย
เราได้ตรวจสอบสองสิ่งนี้แล้ว
ตอนนี้เราสามารถพูดได้ว่าการเลือกการส่งออกและมีการตั้งชื่อที่นี่และส่งออกแล้ว
ใช่เมื่อสถานที่ของเรากำลังจะวิ่งไปทั่วอนิเมชั่นทั้งหมดทำสิ่งนี้แล้วเราจะนำเข้ามันกลับมาที่ฉากอีกครั้งเพื่อที่เราจะสามารถนำเฉดสีมาใช้ เพื่อมอบวัสดุและเฉดสีที่คุณสร้างขึ้น
งั้นลองไปที่แคชและนำเข้าแคชโอลิมปิกและนั่นคือเมื่อเราเพิ่งทำตอนนี้เมื่อคุณดูที่เครื่องเรามีรูปทรงเรขาคณิตทั้งหมดจากแท่นขุดเจาะ แท่นขุดเจาะโอลิมปิก
ดังนั้นตอนนี้เมื่อเราเห็นสิ่งนี้ดูเหมือนว่ามันจะมีพื้นผิว แต่มันก็เกิดขึ้นรอบด้านบนของแท่นขุดเจาะที่เกิดขึ้นจริงที่ยังคงอยู่ในฉาก
ดังนั้นคุณจะเห็นได้ว่านี่ไม่ใช่พื้นผิวอย่างถูกต้อง
และสิ่งที่ฉันจะใช้เวลาในการทำระหว่างบทเรียนนี้กับสิ่งต่อไปคือการใช้สิ่งเหล่านี้ซ้ำและวิธีที่ฉันแนะนำให้ใช้พื้นผิวเหล่านี้อีกครั้งคือเปิดร่มเงาแบบไฮเปอร์
ดังนั้นเราจึงจำศีลเปิดจากปุ่มเล็ก ๆ
นี้และเราเห็นเฉดสีทั้งหมดของเราที่นี่อยู่ในรายการแท็บวัสดุและเมื่อฉันคลิกและพูดเลือกวัตถุด้วยวัสดุ
มันจะเหมือนกับเรขาคณิตที่มีวัสดุ
เมื่อฉันดูในฉากให้ฉันทำทุกอย่างฉันเห็นได้ว่านี่คือหมวกจริง
และฉันอยากจะพูดอะไรเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ดังนั้นมันจึงไม่ใช่
Jammes ไม่ใช่ว่าจะเป็นความสัมพันธ์แบบพ่อแม่ลูกแบบนี้
ดังนั้นเรารู้ว่าสิ่งแรกที่จะถูกนำไปใช้กับหมวกแคชโอลิมปิกฉันเลือกอันนี้และที่คล้ายกันเราจริงได้รับอัญมณีเชือกอาจ
เรารู้ว่าสิ่งเหล่านี้มีความแตกต่างกัน
เราไม่ต้องการที่จะใช้ Shater นี้กับชิ้นส่วนของรูปทรงเรขาคณิตดังนั้นถ้าเราบอกว่าการเลือก Simoncelli
นั้นจะไปที่พลอย
แต่ Shaner นี้สำหรับหมวกเท่านั้น
แล้วเราจะทำยังไงให้มันกดแป้นคีย์บอร์ดลงไปบนคีย์บอร์ด
มันจะไปที่โหนดรูปร่างของอันนี้
ขวา.
ดังนั้นเราจึงไม่อยู่ในลำดับชั้นของผู้ปกครองอีกต่อไปและคุณสามารถเห็นสิ่งนี้ได้ในผู้จัดงานเพียงเพื่อให้ได้รับความดีเลิศของเรื่องนี้
คุณรู้ไหมว่าเมื่อฉันเลือกมันเป็นสีนี้
แต่ฉันกดมันดูเหมือนว่าฉันกำลังเลือกบางอย่างในลำดับชั้น แต่ฉันไม่เห็นอะไรเลยในลำดับชั้นด้านล่าง
นั่นเป็นเพราะเราไม่ได้แสดงรูปร่างและนี่เป็นเพียงแค่ประเภทองค์กรสำหรับ Maya
คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้มากเกินไป
แต่เพียงแค่รู้ว่ามีบางสิ่งบางอย่างเป็นพ่อแม่ของบางสิ่งบางอย่างและคุณไม่ต้องการที่จะนำไปใช้กับมันเพียงกดลงบนแป้นพิมพ์ การเลือก
ดังนั้นตอนนี้เรารู้ว่าหมวกนี้มี Shater ที่เหมาะสม
ดังนั้นระหว่างบทเรียนนี้และต่อไปฉันจะผ่านที่นี่และพูดว่าเลือกวัตถุกับพวกเขาฉันจะเห็นว่ามันเป็นวัตถุที่แล้วกำหนดให้มันเป็นคู่เงินสด limbic
ดังนั้นฉันจะเห็นในบทต่อไปที่เราจะยังคงใช้แคชโอลิมปิกนี้และกำจัด
regs เพื่อให้เราสามารถใช้แคชแล้วเราจะพูดคุยเกี่ยวกับการทำลายพื้นดินนี้เมื่อเขาหมัดด้วยหมัดของเขาที่นี่
ดังนั้นเราจะแยกมันออกและมีการจำลองแบบไดนามิกสำหรับสิ่งนั้นตามฟิสิกส์ที่เราได้เรียนรู้
แต่ด้วยเครื่องมือและลูกเล่นใหม่ ๆ
ขอบคุณมากที่รับชม