Dalam pelajaran ini kita akan mulai memecah dan menghancurkan tanah untuk menggunakannya dalam simulasi.
Jadi sebelum semua itu saya hanya ingin mengikuti pelajaran sebelumnya di mana kami membawa
cache Olimpiade.
Dan sekarang kami memiliki duplikat jenis, kami memiliki buku Olin dan kami masih memiliki rig di adegan kami.
Jadi mari kita singkirkan rig itu.
Namun yang menarik adalah karena kami menggunakan rig yang direferensikan dengan benar.
Kami memiliki referensi untuk kembali kita dapat pergi ke editor referensi file dan kita dapat melihat bahwa memang itu
adalah referensi Reg. kita juga bisa tahu dari titik-titik biru kecil ini.
Itu rig referensi atau referensi Anda dapat referensi model Anda referensi apa pun.
Tapi ini rig referensi.
Dan hanya untuk menghapus itu sekarang akan mengambil semua shader ini dengannya.
Jadi cache Olimpiade kami tidak lagi memiliki semua perubahan yang telah kami terapkan padanya.
Jadi hal pertama yang perlu kita lakukan adalah mengimpor ini sehingga kita dapat mengatakan file impor objek dari referensi.
Jadi tidak lagi direferensikan dan kita dapat melihat ikon biru kecil itu hilang dan sekarang kita dapat menghapus ini.
Jadi ketika kita menghapusnya, shader tidak akan membawa semua shader di sini akan
tetap ada.
Jadi mari kita lihat pada pemecahan tanah ketika kita telah belajar bagaimana melakukan ini dalam beberapa
pelajaran fisika peluru di awal.
Tapi kita akan belajar cara baru jadi saya tidak referensi.
Jadi sebenarnya seperti tanah.
Jadi kita akan belajar secara berbeda.
Dan pelajaran ini adalah bagaimana menggunakan partikel untuk menghancurkan objek ini.
Sekarang kita membicarakan hal ini dengan cepat dalam pelajaran sebelumnya di mana Mari kita beri tahu Anda sebuah kubus atau
sesuatu misalnya.
Dan jika kita jatuhkan untuk memutar ini dan mari kita tahu demi argumen atau demi belajar katakanlah saya menjatuhkan ini di
sudutnya tepat di sini menghancurkan sekarang jika kita menggunakan alat Shatter dan kita bisa
membuka yang terbuka pergi ke efek dan pergi ke efek hancur seperti yang telah kami lakukan sebelumnya.
Kami berada di tab tengah untuk menghancurkan lima bagian yang tidak memiliki kebaikan bergerigi,
bla bla, tidak apa-apa.
Kami tidak perlu menghapus riwayat jika Anda ingat saya harus pergi untuk mengedit hapus berdasarkan jenis riwayat sebelum
kami menggunakan ini.
Jadi sekarang kita menerapkannya harus memecah ini menjadi lima bagian berbeda.
Kami masih memiliki Cambyses asli adalah itu.
Tapi intinya ini hanya mengatakan Anda ingin berharap jika kubus ini jatuh dari ketinggian tertentu dan menyentuh
tanah seperti ini.
Tepat pada orientasi ini bahwa sudut ini pada awalnya Anda harapkan akan lebih hancur pada titik tumbukan dan bertahan saat
Anda naik tetapi dengan alat ini tidak ada kontrol atas hak itu.
Itu hanya menghancurkannya seperti potongan berukuran merata.
Maksud saya itu baik karena mereka adalah Anda tahu setidaknya potongan-potongan tetapi sepertinya itu tidak menghargai kenyataan bahwa kita
ingin konsentrasi yang lebih tinggi dari potongan-potongan di sini dan kurang di atas.
Jadi ada jenis pekerjaan khusus yang dapat kami lakukan agar Anda dapat menghapusnya dan tidak
melibatkan ini.
Ya, Anda tahu, biarkan saya mengambilnya kembali.
Apa yang bisa Anda lakukan katakanlah itu masalahnya.
Anda dapat mengambil ini dan kemudian terus menerapkannya sehingga kami dapat memotongnya lebih banyak lagi.
Tetapi alat ini sangat rewel.
Sejujurnya itu agak mengerikan.
Jadi jika saya punya Anda dapat melihat bahwa Anda tahu kami masuk atau keluar udara.
Jadi Anda tahu itu bisa menjadi transformasi, bisa jadi hal sejarah seperti ini.
Anda tahu Anda harus menghapus histori setiap saat.
Tapi ya Anda membuat Anda mendapatkan kesalahan dan itu sangat menjengkelkan.
Tetapi jika ada Anda harus dapat terus memotong ini dan suka memecah ini dan
kemudian memecah bagian lain menjadi lebih kecil atau lima potong dan hal-hal semacam itu secara teori tapi itu hanya semacam
mengerikan
Dan ada lagi ada cara lain dan itu tidak super.
Ini bukan cara yang sudah pasti dibangun tapi itu jenis peretasan.
Tapi kami juga memperkenalkannya ke efek lain seperti sistem dan itu ada dalam partikel dan Anda bisa
lihat di sini semuanya memiliki udara dan kendala uang tunai.
Dan mereka semua berbagi komponen yang serupa sehingga masing-masing dari mereka akan memiliki nukleus dan nukleus
membuat Anda tahu informasi penting untuk seperti apa gravitasi seperti Anda tahu apa yang dibingkai sebagai bintang simulasi dan
hal-hal seperti itu.
Jadi ada ini.
Karena mereka biasa menyebutnya dalam dinamika dan bahwa tab dan efek layanan yang Anda lihat dalam dinamika.
Jadi itu semacam penahanan dan terlalu mirip dengan nama lama, tetapi pada dasarnya
yang akan kita lakukan adalah menggunakan partikel untuk berkonsentrasi dan menggunakan partikel untuk mengatakan Anda tahu apakah partikel-partikel ini yang seharusnya
menjadi bagian.
Dan jika kita memancarkan partikel dari titik yang kita inginkan pecah dari sana akan ada
konsentrasi pecahan dan fraktur yang lebih tinggi pada titik di mana partikel materi berada.
Jadi mari kita langsung saja ke dalamnya.
Jadi itu lebih masuk akal.
Kita akan pergi dan partikel menciptakan emitor dan outliner yang dapat Anda lihat, kami memiliki nukleus yang saya maksudkan, kami
memiliki cermin sebenarnya yang akan melakukan pemancaran itu dan kemudian kami memiliki partikel itu sendiri.
Jadi inti satu-satunya hal yang perlu kita perhatikan adalah kerangka bintang karena kita.
Mari kita kembali ke bingkai ke satu karena kita tidak perlu pra-roll untuk ini hanya
menggunakan jenis ini seperti alat yang hampir seperti alat pemodelan tetapi Anda dapat menggunakannya untuk semua jenis hal.
Tetapi mari kita beralih ke atribut waktu menjalankan nukleus dan pergi ke atribut waktu
dan memulai frame ke frame 1001.
Jadi ini benar-benar akan diputar ulang dan pilih bebas pada partikel hanya akan menekan bermain.
Mari kita tekan untuk setidaknya memindahkan emitor di mana itu akan berguna jadi intinya adalah melakukannya
di mana orang-orang meninju.
Jadi mari kita pergi ke bingkai di mana tangannya menembus.
Kami memiliki emitor yang dipilih sehingga kami benar-benar dapat memindahkan emitor yang akan menjadi hanya
titik dan kehilangan kecil dan hanya singkatan dari nukleus dan dapat berada di mana saja di tempat kejadian.
Posisi itu sendiri sebenarnya sangat penting.
Jadi pada dasarnya saya hanya ingin memposisikan benda ini pada ketebalan tanah ini tepat ketika
tangan sedang meninju.
Jadi kita akan memiliki konsentrasi pecahan yang lebih tinggi di sana.
Kanan.
Dan itu masuk akal.
Jadi kita menempatkannya dengan benar dan mari kita tekan tombol play dan lihat apa yang bisa kita lihat dengan partikel ini.
Tapi pertama-tama kita ingin kembali ke frame awal yaitu frame 1001 jadi saya akan kembali ke frame 1001 dan saya
akan bermain bersama dan melihat semua partikel ini memancarkan.
Dan hal yang saya akan berhati-hati tentang efek-efek yang akan dilakukan adalah fakta bahwa
masing-masing partikel ini akan mewakili pecahan baru dalam volume ini sebuah pecahan baru dan partikel kecil
yang Anda miliki menjadi sangat intensif.
Saya baru saja mengujinya dan butuh sekitar satu setengah jam untuk melakukannya ketika saya
memiliki 300 partikel di pasir, butuh sekitar satu setengah jam untuk memotong bagian geometri ini dengan partikel-partikel ini.
Jadi jumlah partikel yang benar-benar terpancar.
Jadi mari kita pergi ke emitor dan kita bisa sampai pada tingkat dan kita hanya ingin turun
mungkin seperti 10.
Dan secara default kecepatan Anda mungkin angin dan saya menghidupkan milik saya hingga 10 itu hal lain
yang Anda mungkin ingin ubah karena skala yang sedang kami kerjakan.
Seseorang akan menjadi terlalu lambat.
Jadi, Anda ingin memastikan kecepatan Anda berputar dan yang lainnya tidak jatuh.
Kami memiliki gravitasi bekerja di sana.
Jadi saya akan mencoba melarikan diri dan mematikan gravitasi karena kami hanya mencoba untuk mendapatkan partikel yang dipancarkan di
sini kami tidak mencoba untuk menyukai menjadi akurat secara fisik sama sekali.
Jadi gravitasi hidup di dalam nukleus.
Jadi kita bisa mengecilkan gravitasi atau kita bisa mengubah arah lain ke nol.
Jadi partikel-partikel ini hanya memancarkan sedikit seperti Anda tahu jenisnya seperti berada di ruang angkasa pada dasarnya serangan yang dilakukan untuk
melarikan diri Nominet kedua dan untuk kekuatan yang bisa kita lihat.
Dan saya akan memilih partikel di sini dari surat itu.
Jadi ini semacam highlight jadi saya bisa melihat konsentrasi di sini.
Jadi ini jumlah yang layak dan saya pikir itu akan membuat kita menjadi titik awal yang baik.
Jadi sekarang kita perlu cara untuk memberitahu Maya untuk mengambil partikel ini dan menggunakannya sebagai pusat potongan untuk
potongan geometri di sini.
Jadi sebelum kita melakukan itu kita harus melalui semua pembersihan bagian ini.
Kita dapat melihat bahwa ada beberapa sejarah di sini dan itu bukan transformasi
beku.
Hapus berdasarkan jenis riwayat.
Baiklah jadi sekarang semuanya bersih.
Jadi untuk tur ini akan berhasil.
Sebenarnya ini adalah skrip yang akan saya buat agar tersedia bagi Anda dalam dokumen Word yang dilampirkan
sebagai sumber untuk diunduh dengan semua file ini.
Kemungkinan besar di situlah tempatnya akan ada di untuk Anda dengan
semua unduhan lainnya itu akan menjadi dokumen teks dan itu kredit pergi ke Mallik Williams yang menciptakan ini hampir 10 tahun yang lalu.
Anda dapat melihat saya menemukan ini di halaman yang sangat tidak jelas seperti di forum.
Tetapi Voronoi adalah jenis penghancuran fakta bahwa Anda bertaruh dia pada dasarnya membuat naskah ini.
Jadi dan kapan pun Anda melakukan skrip Mel.
Jadi itulah bahasa ekspresiku.
Anda dapat melihat di sini di bagian kiri bawah ini tertulis email.
Jadi saya mulai mengetikkan semua kode ini di sini dan menjalankannya dari area ini.
Jadi, kapan pun Anda menggunakan Mehl dan memiliki dua tanda hubung ini berarti ini tidak akan berjalan.
Ini hanya untuk informasi Anda.
Jadi, jika Anda ingin tahu tentang cara kerja skrip, Anda dapat benar-benar hanya mencari
hal-hal kecil ini dan itu akan menjelaskan tentang apa setiap bagian dan ini hanya karena dia adalah orang yang ramah dan meluangkan
waktu untuk benar-benar menulis hal-hal ini. untuk menjelaskan apa yang dia lakukan.
Dia bisa dengan mudah meninggalkan barang-barang ini sehingga Anda dapat melihat setiap bagian.
Dia agak menjelaskan apa yang dilakukan setiap bagian kecil.
Dan begitulah banyak orang mempelajari cara membuat skrip dan belajar.
My adalah mendapatkan skrip seperti ini dan mereka semacam memecahnya dan mencari tahu apa yang dilakukan
setiap bagian kecil.
Jadi bagi kita semua yang perlu kita ketahui adalah penyebab ini kita hanya akan menyalin tempel ini.
Kami tidak benar-benar perlu tahu cara kerjanya.
Jadi mengapa memang memiliki instruksi di sini.
Dia mengatakan pilih mereka variabel dan kemudian geometri ke kanan.
Dan nol untuk crack.
Baiklah.
Jadi kita akan menyedot partikelnya terlebih dahulu.
Baik seperti geometri dan kemudian kita bisa menempelkan skrip itu di sini dan tekan enter.
Dan kita akan mendapatkan kotak dialog kecil ini dan kita ingin mengatur crack menjadi nol.
Jadi jarak antara retakan adalah nol.
Jadi sekarang ketika kita melihat hal ini kita dapat melihat bahwa memang kita memiliki fraktur seperti ini
yang akan bekerja dengan tempat kita sebenarnya memiliki dampak pada bagian ini.
Jadi kita akan melakukan ini beberapa kali dan itulah yang akan saya lakukan karena Anda tahu jika kita melakukan
ini untuk seluruh bagian ini dan dengan satu sistem partikel dalam sekali jalan seperti yang saya katakan itu akan memakan waktu sangat lama.
Apa yang akan kita lakukan sekarang adalah terus mengulangi apa yang baru saja kita lakukan pada setiap beling yang berbeda.
Jadi saya bisa kembali dan memindahkan emitor ke lokasi baru.
Anda tahu di suatu tempat yang mungkin lebih dekat untuk menemukan pemecahan bagian ini.
Tapi saya ingin lebih banyak pecah ke arah atas daripada ke bawah.
Saya akan memindahkan jenis emitor lebih dekat ke daerah itu dan kemudian menjalankan seluruh proses ini lagi
BAIK.
Jadi kita akan memiliki sepotong tanah yang hancur siap untuk mensimulasikan yang akan spesifik untuk animasi yang kita miliki seperti
ini melalui lubang ini di sini.
Jadi kita akan memiliki semacam lubang kecil yang menyenangkan di sini semoga karena rencana itu.
Dan sekarang ini akan siap untuk pelajaran berikutnya di mana kami akan Anda tahu memiliki semua ini dibayangi dan kemudian
kita akan benar-benar menjalankan simulasi dan saya akan menunjukkan kepada Anda beberapa tips dan trik tentang
cara melakukannya efisien.
Terima kasih telah menonton.