Trong bài học này, chúng ta sẽ bắt đầu phá vỡ và phá vỡ mặt đất để sử dụng trong một mô phỏng.
Vì vậy, trước khi bạn làm điều đó, tôi chỉ muốn làm theo bài học trước, nơi chúng tôi đã đưa vào bộ nhớ
cache Olympic.
Và bây giờ chúng ta có một bản sao.
Chúng tôi có Olympic và chúng tôi vẫn có giàn khoan trong bối cảnh của chúng tôi.
Vì vậy, chúng ta hãy thoát khỏi giàn khoan.
Nhưng bắt được điều đó là do chúng tôi đã sử dụng hệ thống được tham chiếu, đúng không.
Chúng tôi có tham khảo ở đó.
Một lần nữa, chúng ta có thể vào tham chiếu tệp, Ed, và chúng ta có thể thấy rằng thực sự, đó là một giàn tham chiếu.
Chúng ta cũng có thể biết được bằng những chấm nhỏ màu xanh lam này là tham chiếu đến giàn khoan hoặc tham chiếu.
Bạn có thể tham khảo mô hình, bạn tham khảo bất cứ điều gì.
Nhưng đây là một giàn khoan tham khảo.
Và nếu bây giờ chúng ta chỉ xóa nó đi, nó sẽ mang theo tất cả các shader.
Vì vậy, bộ nhớ cache Olympic của chúng tôi sẽ không còn có tất cả các chia sẻ mà chúng tôi đã áp dụng cho nó.
Vì vậy, điều đầu tiên chúng ta cần làm là nhập tệp này để có thể nói rằng tệp nhập các đối tượng từ tham chiếu để nó không
còn được tham chiếu nữa.
Và chúng ta có thể thấy những biểu tượng nhỏ màu xanh đó đã biến mất và bây giờ chúng ta có thể xóa nó.
Và vì vậy khi chúng tôi xóa nó, nó sẽ không mang theo các shader.
Tất cả các shader ở đây sẽ ở lại.
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét việc phá vỡ mặt đất khi chúng ta đã học cách thực hiện điều này trong vật lý đạn.
Đây là một vài bài học ở phần đầu, nhưng chúng ta sẽ học một cách mới.
Vì vậy, tôi sẽ không tham chiếu điều này để tôi thực sự có thể chọn mặt bằng.
Vì vậy, chúng ta sẽ học cách khác.
Và bài học này là cách sử dụng các hạt để làm vỡ vật thể này.
Bây giờ, chúng ta đã nói về vấn đề này một cách nhanh chóng và bài học trước chúng ta hãy lấy ví dụ như một khối lập phương
hoặc một cái gì đó.
Và nếu chúng tôi thả nó vào xoay cái này và bạn biết đấy, vì lý do tranh luận hoặc vì lợi ích học tập, giả sử chúng tôi thả nó vào góc
của nó ngay tại đây, đập vỡ ngay bây giờ, nếu chúng tôi sử dụng công cụ Chater và chúng tôi có
thể bật nó mở, chuyển đến các hiệu ứng và sẽ vỡ vụn như chúng ta đã làm trước đây, chúng ta đang ở phần nhấn giữa
này hoặc khối rắn vỡ ra năm mảnh.
Đừng có nói bậy, blah, blah.
Tất cả đều ổn.
Chúng tôi không cần xóa lịch sử, nếu bạn nhớ, cần phải vào chỉnh sửa lịch sử xóa theo loại trước khi chúng tôi
sử dụng điều này.
Vì vậy, bây giờ khi chúng tôi áp dụng, nó sẽ chia nó thành năm phần khác nhau.
Chúng tôi vẫn có Kamps gốc.
Cái này đã buộc cái kia.
Nhưng do đó, vấn đề của điều này chỉ là nói.
Bạn sẽ mong đợi nếu ống này rơi từ một độ cao nhất định và nó chạm đất như thế này
ngay theo hướng này, góc này, lúc đầu bạn sẽ mong đợi nó sẽ vỡ nhiều hơn tại điểm va chạm và ít hơn khi
bạn đi lên.
Nhưng với công cụ này, không có quyền kiểm soát điều đó.
Đúng.
Nó chỉ làm vỡ nó thành những mảnh có kích thước bằng nhau.
Ý tôi là, nó khá hay vì ít nhất chúng cũng là những mảnh ghép.
Nhưng giống như, nó không tôn trọng thực tế là chúng tôi muốn có sự tập trung cao hơn của các mảnh ở đây
ở U. S. ở trên cùng.
Vì vậy, có một loại công việc đặc biệt xung quanh mà chúng ta có thể làm.
Chúng tôi có thể xóa những thứ này và nó không liên quan đến điều này.
Bạn biết đấy, hãy để tôi rút lại điều đó khi bạn có thể làm được, hãy nói là như vậy.
Bạn có thể lấy cái này và tiếp tục áp dụng cái này cho nó để chúng tôi có thể chia nhỏ nó ra nhiều hơn nữa.
Nhưng thành thật mà nói thì công cụ này rất phức tạp.
Thật là khủng khiếp.
Vì vậy, nếu tôi có một, bạn có thể thấy rằng, bạn biết đấy, chúng tôi nhận được không khí của chúng tôi.
Và vì vậy, bạn biết đấy, nó có thể là sự biến đổi của Free.
Nó có thể là một lịch sử như thế này.
Bạn biết đấy, bạn phải xóa lịch sử mọi lúc.
Nhưng, vâng, bạn sẽ nhận được lỗi.
Và nó chỉ là một siêu khó chịu.
Nhưng về lý thuyết, bạn sẽ có thể tiếp tục chia nhỏ thứ này và tương tự, chia nhỏ này và sau đó chia
nhỏ, bạn biết đấy, một mảnh khác thành năm mảnh nhỏ hơn và đại loại là một điều trên lý thuyết.
Nhưng nó chỉ là công cụ này là loại khủng khiếp.
Và có một cách khác có một cách khác và nó không cao siêu.
Nó không nhất thiết phải được xây dựng theo cách, nhưng nó là một loại hack.
Nhưng chúng tôi cũng lấy nó để giới thiệu với một loại hệ thống hiệu ứng khác, và đó là trong các hạt.
Và bạn có thể thấy ở đây mọi thứ đều ở trong đây và ràng buộc bằng tiền mặt và tất cả chúng đều chia sẻ các thành phần tương
tự nhau.
Vì vậy, giống như mỗi cái trong số này sẽ có một hạt nhân và một hạt nhân chứa, bạn biết đấy, thông tin quan trọng về lực hấp
dẫn như thế nào, bạn biết đấy, được đóng khung như một sự khởi đầu mô phỏng và những thứ tương tự.
Vì vậy, nó có điều này bởi vì họ thường gọi điều này trong động lực học và tab thay vì nó nói FXE được sử dụng để nói trong
động lực học.
Vì vậy, nó giống như một cái tên cũ.
Nhưng về cơ bản những gì chúng ta sẽ làm là sử dụng các hạt để tập trung và sử dụng các hạt để nói, bạn biết đấy, dù những
hạt này ở đâu, thì đó cũng phải là một mảnh.
Và nếu chúng ta phát ra các hạt từ điểm mà chúng ta muốn nó vỡ ra, thì sẽ có nồng
độ các mảnh và đứt gãy cao hơn tại loại điểm mà nơi phát ra hạt đó.
Vì vậy, chúng ta hãy nhảy ngay vào đó.
Vì vậy, điều đó có ý nghĩa hơn.
Chúng tôi sẽ đi đến và các hạt tạo ra một vấn đề.
Và trong phần phác thảo, bạn có thể thấy chúng tôi có hạt nhân mà tôi đã đề cập đến.
Chúng ta có bộ phát thực tế sẽ thực hiện việc phát ra và sau đó chúng ta có chính các hạt.
Vì vậy, đối với hạt nhân, thứ chúng ta cần xem xét là khung sao, vì chúng ta hãy quay lại khung
101 bởi vì chúng ta không cần vai trò tiền cho điều này, chỉ là sử dụng nó như một công cụ, gần giống như một công
cụ mô hình hóa.
Nhưng bạn có thể sử dụng nó cho tất cả các loại khác nhau.
Nhưng chúng ta hãy chuyển sang các thuộc tính thời gian xung quanh hạt nhân.
Hãy chuyển đến thuộc tính thời gian và lấy khung bắt đầu thành khung 1001.
Vì vậy, điều này thực sự sẽ phát lại.
Và nếu chúng ta chọn các hạt, chúng ta chỉ cần chơi, chúng ta sẽ có bốn hạt.
Trên thực tế, ít nhất chúng ta hãy di chuyển bộ phát đến nơi mà nó sẽ hữu ích.
Vì vậy, toàn bộ vấn đề của việc này là làm ở những nơi mà những kẻ đột nhập.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến tay đấm thông qua khung.
Chúng tôi đã chọn bộ phát để chúng tôi thực sự có thể di chuyển bộ phát, đó sẽ là chấm
nhỏ này và điều này và nó là viết tắt của hạt nhân và nó có thể ở bất kỳ đâu trong cảnh.
Bản thân vị trí đó không thực sự quan trọng.
Vì vậy, về cơ bản, tôi chỉ muốn đặt thứ này vào loại độ dày của mảnh
đất này ngay nơi bàn tay đang đấm qua.
Vì vậy, chúng ta sẽ có nồng độ cao hơn của các mảnh ngay tại đó.
Đúng.
Nó có ý nghĩa.
Vì vậy, chúng tôi có vị trí đó một cách chính xác và để nó phát và xem những gì chúng tôi có thể nhìn thấy với những hạt này, nhưng
trước tiên chúng tôi muốn quay lại khung bắt đầu, đó là khung 1001.
Vì vậy, tôi sẽ quay lại frame 1001 và tôi sẽ chơi.
Và bây giờ chúng ta có thể thấy tất cả các hạt này phát ra và điều muốn cẩn thận về
hiệu ứng này mà chúng ta sẽ làm là thực tế là mỗi một trong những hạt này sẽ đại diện
cho một mảnh vỡ mới và khối lượng này, một mảnh vỡ mới mảnh và bạn càng có nhiều hạt.
Nó rất chuyên sâu, tôi chỉ vừa mới thử nghiệm điều này và có thể mất một tiếng rưỡi để làm
khi tôi có 300 hạt trong cát, mất khoảng một tiếng rưỡi để cắt mảnh hình học này với những
vật rất nhỏ.
Vì vậy, chúng tôi muốn giảm lượng hạt mà chúng tôi thực sự phát ra.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến bộ phát và chúng ta có thể đi đến tỷ lệ.
Và chúng tôi chỉ muốn giảm theo cách này có thể là 10.
Và theo mặc định, tốc độ của bạn có thể là một.
Và tôi đã crank mình lên đến mười.
Đó là điều khác mà bạn có thể muốn thay đổi vì quy mô mà chúng tôi đang làm việc, một điều sẽ
diễn ra quá chậm.
Vì vậy, bạn muốn đảm bảo rằng tốc độ của bạn được tăng lên.
Và điều khác là theo mặc định, chúng ta có trọng lực tác động lên nó.
Vì vậy, tôi sẽ cố gắng thoát ra và tắt lực hấp dẫn bởi vì chúng tôi chỉ cố gắng đưa các hạt phát ra ở đây.
Chúng tôi không cố gắng trở nên chính xác về mặt thể chất chút nào.
Vì vậy, các sóng hấp dẫn trong hạt nhân, vì vậy chúng ta chỉ có thể giảm trọng lực hoặc chúng ta chỉ có thể chuyển hướng
về không.
Vì vậy, những hạt này chỉ phát ra như một chút, bạn biết đấy, về cơ bản, giống như chúng đang ở trong không gian, về cơ
bản.
Và chúng ta hãy để nó chạy trong một giây và đã thoát ra và chúng ta hãy nghe để chúng ta có thể nhìn thấy và tôi
sẽ chọn hạt ở đây từ bức thư đó.
Vì vậy, đó là những điểm nổi bật mà tôi có thể thấy sự tập trung ở đây.
Vì vậy, đó là một số tiền kha khá và tôi nghĩ rằng nó sẽ giúp chúng tôi có được một điểm khởi đầu tốt.
Vì vậy, bây giờ chúng ta cần một cách để yêu cầu Miah lấy những hạt này và sử dụng chúng làm tâm của các mảnh mới cho
mảnh hình học ở đây.
Vì vậy, trước khi chúng tôi làm điều đó, chúng tôi cần phải làm sạch tất cả các phần này để chúng tôi có thể
thấy rằng có một số lịch sử ở đây và nó không bị đóng băng, biến đổi.
Vì vậy, chúng ta hãy sửa đổi, đóng băng các biến đổi, hãy đi chỉnh sửa, xóa theo lịch sử loại.
Được rồi.
Vì vậy, bây giờ tất cả đã sạch sẽ.
Vì vậy, để công cụ này hoạt động, nó thực sự là một tập lệnh.
Tôi sẽ cung cấp nó cho bạn trong một tài liệu chiến tranh được đính kèm dưới dạng tài nguyên để tải xuống cùng với tất cả
các tệp này.
Rất có thể đó là những gì nó sẽ xảy ra.
Nó sẽ lên sàn với tất cả các bản tải xuống khác.
Nó sẽ là một tài liệu văn bản.
Và công lao của nó thuộc về Malik Williams, người đã tạo ra điều này gần 10 năm trước.
Bạn có thể thấy tôi đã tìm thấy điều này trong một trang 15 rất khó hiểu trên một diễn đàn.
Nhưng Voronoi là một loại hiệu ứng vỡ mà về cơ bản anh ấy đã tạo ra kịch bản này.
Vì vậy, và bất cứ lúc nào bạn đang thực hiện các kịch bản Mel, vì vậy đó là ngôn ngữ biểu đạt của tôi, bạn có thể thấy ở đây ở phía dưới bên trái,
nó cho biết bất kỳ điều gì.
Vì vậy, tôi phải bắt đầu nhập tất cả mã này ở đây và chạy nó từ khu vực nhỏ này.
Vì vậy, bất cứ khi nào bạn đang sử dụng Mel và nó có hai dấu gạch ngang này, điều đó có nghĩa là điều này sẽ không chạy.
Đây chỉ là thông tin của bạn.
Vì vậy, nếu bạn tò mò về cách thức hoạt động của kịch bản, bạn thực sự có thể chỉ cần tìm
những thứ nhỏ này và nó sẽ giải thích nội dung của từng phần.
Và điều này chỉ bởi vì anh ấy là một chàng trai thân thiện và đã dành thời gian để thực sự viết những thứ này ra để giải thích những gì anh ấy
đang làm, anh ấy có thể dễ dàng bỏ qua những thứ này.
Vì vậy, bạn có thể xem xét từng phần nhỏ.
Anh ấy đang giải thích những gì mỗi phần nhỏ làm.
Và đây là cách mà rất nhiều người học cách làm script và tìm hiểu Mya get script như thế này và
họ chia nhỏ nó ra và tìm ra, được rồi, từng đoạn nhỏ đang làm gì?
Vì vậy, đối với chúng tôi, tất cả những gì chúng tôi cần biết là, chúng tôi sẽ sao chép dán cái này?
Bạn không thực sự cần biết nó hoạt động như thế nào.
Vì vậy, chúng tôi làm anh ta có hướng dẫn ở đây.
Anh ấy nói hãy chọn các hạt và sau đó chọn hình học.
Được rồi.
Và ở mức 0 cho crack.
Được rồi.
Vì vậy, chúng ta sẽ xem, giống như các hạt trước.
Nó giống như hình học.
Và sau đó chúng ta có thể dán tập lệnh đó vào đây và nhấn enter và chúng ta sẽ nhận được hộp thoại nhỏ này
và chúng ta muốn đặt crack thành 0.
Vì vậy khoảng cách giữa các vết nứt bằng không.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta nhìn vào thứ này, chúng ta có thể thấy rằng thực sự chúng ta có loại gãy
này sẽ hoạt động với nơi chúng ta thực sự có tác động lên mảnh này.
Vì vậy, chúng tôi có thể làm điều này nhiều lần.
Và đó là những gì tôi sẽ làm, bởi vì, bạn biết đấy, nếu chúng ta làm điều này cho toàn bộ mảnh này và với một
hệ thống hạt trong một lần, như tôi đã nói, sẽ mất rất nhiều thời gian.
Nhưng những gì tôi có thể làm bây giờ là tiếp tục lặp lại những gì chúng tôi vừa làm trên mỗi phân đoạn khác nhau để tôi có
thể quay lại và di chuyển bộ phát đến một vị trí mới, bạn biết đấy, một nơi nào đó có thể gần hơn nếu tôi muốn chia nhỏ
phần này.
Nhưng tôi muốn nó được chia nhỏ về phía trên hơn là phía dưới.
Tôi sẽ di chuyển loại bộ phát đến gần khu vực đó hơn và sau đó thực hiện lại toàn bộ quá trình này một lần nữa.
OK, vì vậy tất cả chúng ta đều có một mảnh đất vỡ vụn, sẵn sàng để sẵn sàng mô phỏng sẽ dành riêng cho hoạt ảnh mà chúng ta
có như cú đấm xuyên qua lỗ này ở đây.
Vì vậy, chúng ta sẽ có một cái lỗ nhỏ xinh xắn ở đây.
Hy vọng rằng đây là kế hoạch dù sao.
Và vì vậy nó sẽ sẵn sàng cho bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ, bạn biết đấy, tất cả những điều này đã tan vỡ.
Và sau đó chúng tôi sẽ thực sự chạy một mô phỏng.
Và tôi sẽ chỉ cho bạn thêm một số mẹo và thủ thuật về cách thực hiện điều đó một cách hiệu quả.
Cảm ơn đã xem.