Dalam pelajaran ini akan sedikit lebih lama karena kita akan benar-benar melakukan
penghancuran untuk tanah ini sehingga cocok dengan animasi
Jadi sebelum saya mulai dengan itu saya ingin menyelesaikan berbicara tentang sistem partikel yang kita gunakan
untuk memecah ini.
Anda dapat melihat seberapa banyak saya harus memecahnya.
Dan saya ingin menunjukkan kepada Anda mengapa ketika saya tidak memecahnya cukup Anda dapat melihat di mana bongkahan terlalu
besar.
Dan ketika saya menabrak geometri proxy ke dalamnya dan bahkan mulai mempengaruhi bagian bawahnya di sini
ke kakinya.
Jadi, Anda ingin memastikan Anda memiliki cukup geometri dan satu trik kecil jika Anda masih mengerjakannya.
Atau Anda bisa menggunakan adegan ini juga.
Saya sedang mengerjakan.
Tetapi jika Anda ingin melakukannya sendiri, satu hal kecil yang rapi yang saya
temukan juga adalah bahwa Anda sebenarnya bisa mensimulasikan partikel untuk beberapa frame dan kemudian Anda dapat mengubahnya.
Jadi kita memiliki partikel yang dipilih sehingga saya dapat melihat mereka. Anda dapat melihat saya memiliki mungkin empat partikel
dan saya bisa terus memindahkan ini dan menjalankan skrip yang kita miliki di sini yang telah kita salin dan
tempel sehingga kita bisa mengubah hanya partikel di sekitar dan kemudian jalankan skrip yang saya berikan kepada Anda untuk setiap bagian yang ingin kami
lakukan sehingga kami ingin partikel seperti potongan dan kemudian terus berjalan.
Jadi kita sudah selesai dengan itu, jadi saya akan menghapusnya.
Dan saya juga ingin menyebutkan Anda tahu tentu saja Anda dapat menarik Middlemount apa pun yang Anda
ketik di sini seperti skrip yang Anda tempel untuk efek penghancuran jika Anda menekan perintah untuk memilih semua yang
ada di bagian skrip Mehl ini.
Anda kemudian dapat menyeret tengah mouse ke rak di rak kustom Anda dan membuat tombol Anda sendiri
untuk itu sehingga Anda cukup mengklik tombol daripada harus menempel setiap kali.
Jadi sekarang setelah kita selesai, kita ingin membuat sistem peluru di sini dan kita telah melakukan ini sebelumnya.
Pada pelajaran lain yang lebih kecil tetapi saya juga ingin menyebutkan beberapa hal yang saya perhatikan
dengan naskah itu.
Itu memiliki beberapa potongan geometri pesawat kecil yang harus saya masuki dan hapus dengan tangan.
Tapi saya pikir saya punya semuanya.
Jadi Anda hanya ingin mencarinya.
Dan kemudian ada potongan geometri acak yang tersembunyi ini yang saya tidak yakin mengapa Anda menyembunyikannya.
Saya hanya perintah mengklik potongan-potongan tersembunyi dan menghapusnya sehingga kita
selesai melakukannya.
Mari kita pilih semua pecahan yang telah kita buat dan kemudian mari kita pergi ke sistem peluru.
Dan tentu saja kita perlu memastikan itu dimuat seperti biasa di bawah pengaturan plugin manager dan bullet.
Dan kami juga ingin memastikan bahwa kami telah memeriksa peluru ABC juga karena kami akan menggunakannya di
sini sebentar lagi.
Jadi kami memiliki peluru dan kami ingin membuat set yang kaku seperti yang kami lakukan sebelum itu akan meledak karena kami tidak
berada di bingkai awal.
Mari kita kembali ke apa yang akan menjadi bingkai bintang kita dan Anda dapat melihatnya
masih belum diperbaiki sehingga kita perlu mengklik pemecah peluru dan masuk ke editor atom di sini dan kami mendapatkan
semua opsi ini bahwa kami mulai terbiasa.
Jadi kami ingin memulai bingkai untuk menjadi apa kerangka awal kami.
Dan tentu saja alasan mengapa itu pada 1001 seperti yang saya sebutkan sebelumnya adalah karena kami ingin
beberapa pra-roll untuk efek dinamis lainnya.
Hal yang menyenangkan tentang peluru adalah ia memiliki opsi awalnya tidur di sini.
Bullet mengatur keadaan awal dan kita bisa memeriksanya.
Dan pada dasarnya apa artinya itu sampai sesuatu bertabrakan dengannya akan tetap seperti itu yang
benar-benar baik.
Jadi mari kita kembali ke pemecah peluru sebentar dan berbicara tentang gravitasi.
Jadi gravitasi itu penting karena itu akan mempengaruhi semacam bagaimana skala bekerja pada adegan ini.
Jadi seperti yang Anda ingat Maya berpikir satu unit adalah satu meter dan dalam kasus kami karakter kami sekarang 182
sentimeter.
Jadi kedua pemecah akan berpikir bahwa ini adalah 182 meter dari sebidang tanah di sini yang telah
kami buat dan untuk itu untuk memiliki fisika yang tepat kita hanya dapat meningkatkan gravitasi hingga 100 sehingga kita bisa membuatnya Anda
tahu bahwa oleh 100 itu akan menjadi 980 bukannya tujuh sembilan koma delapan.
Sehingga itu akan membantu kita mencapai skala adegan yang benar sehingga semuanya akan jatuh.
Sekarang izinkan saya menunjukkan kepada Anda apa yang terjadi ketika Anda tidak melakukan itu.
Ini adalah tes yang saya lakukan sebelumnya dan saya katakan saya tidak mengubah gravitasi sehingga Anda dapat melihat
bagaimana semuanya bergerak dalam gerakan lambat dan sangat lambat.
Jadi kami tidak menginginkan itu.
Jadi sekarang setelah kita mengatur gravitasi dengan benar, itu akan bekerja dan kita tidak ingin menggunakan
bidang tanah karena geometri kita sebenarnya tepat di bawah bidang tanah tepat di bawah nol.
Jadi saya sudah membuat pesawat darat sendiri, saya berusia lima tahun sehingga kita bisa melihatnya.
Dan itu ada di sini dan memindahkannya tepat di bawah geometri di sini sehingga tidak mulai bertabrakan dengan
itu di awal.
Dan ini hanya akan menjadi milik Anda, Anda tahu memainkan pesawat tanah kami karena di bawah Anda tahu nol
adalah pesawat ini.
Dan kami ingin satu jenis itu berjalan di tanah sehingga itu sebabnya kami perlu membuat pesawat kami sendiri.
Jadi dengan yang terpilih saya bisa pergi ke peluru dan mengatur tubuh kaku pasif mungkin naik ke udara dan
tidak apa-apa.
Aku akan membiarkan semua ini tetap sama, kecuali aku akan membuat ini sebuah pesawat yang artinya akan
melaju ke segala arah.
BAIK.
Atau mungkin engkol itu sedikit saja.
Dan sekarang kita juga bisa mengatakan ini adalah Collider pasif jadi saya akan menggunakannya.
Tubuh kaku pasif.
Dan alih-alih pesawat karena ini memiliki lubang donat di tengah, kita tidak dapat menggunakan salah satu yang telah kita gunakan karena mereka adalah
semua versi utuh dari apa yang ingin kita sambungkan dan di situlah kita menghormati fakta bahwa ada
lubang di tengah sehingga apa yang kita pikir itu bertabrakan di tengah
benda ini.
Jadi seperti jaring.
Dan kemudian saya akan mengurangi ini sedikit juga.
Dan massa baik-baik saja.
Ini adalah benda statis dan secara umum tahu bahwa benda kaku statis lebih cepat untuk dihitung karena
mereka tidak harus menghitung perubahan posisi tentu saja karena mereka tidak pergi ke mana pun.
Jadi sekarang Anda telah melakukan dua hal.
Saya juga ingin memperkenalkan si kecil ini sebentar umur shiftnya dan pada dasarnya ini
semacam wadah untuk menjaga tanah agar tidak melebar.
Jadi saya hanya memilih dua hal itu dan mengisolasinya sehingga Anda dapat melihat apa yang saya bicarakan.
Jadi saya terisolasi memilih pecahan pilih tinggi.
Oh itu memiliki segalanya karena sekarang kami sedang bekerja di.
Jadi saat Anda membuat peluru, ia akan membuat geometri sendiri di sini.
Jadi itu sebabnya itu tidak mendapatkan slide yang terisolasi.
Analisis akan berhasil.
Jadi pada dasarnya kita hanya menyimpan semuanya agar semua bisa berkembang.
Sehingga itu akan membantu jenisnya menjaga bentuknya saat disimulasikan.
Jadi mari kita buat tubuh kaku pasif lain dan seperti yang kami lakukan untuk tanah lain kami ingin memastikan
bahwa properti collider diatur untuk membentuk mesh béclère membentuk mereka dan atau mengurangi semua cara keren.
Jadi mari kita kembali ke solver, lihat itu.
Kita mengatur gravitasi dengan benar.
Kami memiliki kerangka awal yang diatur dengan benar dan kami perlu menambah massa juga.
Jika Anda memikirkan semua fisika ini, Anda tahu kami harus meningkatkan gravitasi 100 kali.
Kita harus melakukan itu untuk semuanya pada dasarnya.
Tapi kita bisa mulai dengan mungkin seperti sekitar 10 daripada melakukan 100 kali.
Apakah kamu suka 10 kali.
Dan awalnya tidur.
Dan sekali lagi kami ingin mengubah ini menjadi utuh seperti yang telah kami pelajari dalam pelajaran lain dan menyalakan
bentuk lem dan tidak hanya memutar itu ke atas karena ini juga akan dipengaruhi oleh skala adegan
dan gravitasi dan semua itu.
Jadi kita perlu meningkatkan kekuatan ini karena gravitasi akan menariknya seratus kali lebih
keras dari biasanya.
Jadi nilai ini mungkin perlu seribu atau lebih nanti kita akan mengetahuinya.
Jadi hal berikutnya yang ingin saya lakukan adalah meniru animasi tangan.
Dan saya tidak ingin menggunakan animasi kerangka yang sebenarnya karena ada banyak geometri di sini dan
banyak hal bisa terjebak di antara jari-jari dan di antara tulang-tulang dan semua itu.
Jadi yang ingin saya lakukan sebenarnya adalah membuat potongan geometri baru dan saya hanya akan membuat bola
dan memindahkannya ke tempat di sini.
Dan dengan yang terpilih saya akan meningkatkan dan menggosok dalam timeline untuk melihat di
mana tangan datang.
Dan di tempat semacam di area umum itu.
Dan saya akan membiarkannya ditingkatkan seperti ini.
Dan memang itu semacam bantalan yang sehat di sekitarnya.
Jadi pada dasarnya inilah yang akan bertabrakan dengan set kaku yang telah kami buat.
Jadi ketika saya mengatakan bahwa mereka tidak akan menghidupkan apa pun dan ini adalah
hal kecil yang rumit dengan peluru.
Akhirnya Anda akan belajar.
Tetapi pada dasarnya jika Anda menghidupkan ini dan Anda memilih untuk menjadi bagian dari peluru maka itu
akan menghapus semua animasi.
Jadi kita perlu membuat tubuh gambar yang aktif terlebih dahulu.
Dan sekarang kita bisa melakukan animasi.
Tetapi hal lain yang saya sebutkan sebelumnya saya percaya adalah kami ingin beralih adalah kinematik sehingga
akan menghormati keyframe yang kami tetapkan.
Dan kemudian saya juga ingin meningkatkan massa dan saya ingin menjadi lebih dari massa yang telah
kami tetapkan untuk pecahan karena itu perlu untuk mengatasi berat itu dan benar-benar mendorongnya keluar sehingga saya akan mengatur
ini untuk seperti sesuatu seperti 500.
Jadi lima kali lipat dari pecahan itu sendiri.
Saat ini saya hanya berada di kotak ini karena lebih mudah untuk menghitung dan membiarkan margin sedikit.
Jadi sekarang saya dapat mulai membingkai benda ini di kepala saya hanya
supaya saya dapat melihat animasi di bawah ini dan melangkah melalui animasi ini dan memastikan semuanya akan berada di
Frahm yang tepat seseorang meminta untuk mengatakan keyframe dan sedikit untuk membuat lima Saya yakin saya membaca siluet dengan benar di sini.
Dorong ini ke depan dan lihat di bawah 4 lagi untuk memastikan kita mengikuti yang pertama dan hal lain yang perlu
kita ketahui adalah fakta bahwa dengan awalnya tidur jika ada sesuatu yang memotong sesuatu bahkan jika itu
adalah tubuh kaku statis dan ini kinematik akan memicu simulasi sehingga kita perlu
memastikan bahwa ini tidak menyentuh pesawat.
Kalau tidak, awalnya tidur tidak akan bekerja untuk set bersama ini dan semuanya akan mulai dari
frame pertama ini.
Jadi saat ini yang akan terjadi adalah ia hanya akan memulai simulasi begitu prestasi ini yang telah
kami buat Rams ke pecahan pertama di sini.
Jadi itu keren sekali.
Jadi hal berikutnya yang perlu kita lakukan adalah melanjutkan animasi ini karena jenis tangan datang ke sini
dan kami ingin memastikan bahwa kita akan melihatnya agak.
Jadi kita perlu melanjutkan animasi ini jadi saya ingin memastikan saya mendapatkan Antek di sana
juga
Jadi ketika Anda mendapatkan bingkai pertama di sana dan mengatur keyframe dan mendapatkan Antek di sana bingkai ini dan kemudian
kita akan mulai ini dan putar sedikit saja dan saya tidak tahu mengapa ini terjadi.
Tapi itu semacam pingsan, itu hanya beberapa hal konyol yang dilakukan oleh peluru dan saya akan mengatakan maksud saya dari semua Sims
dan solver yang dapat Anda gunakan dalam buku saya yang agak bagi saya kadang-kadang agak sulit dan membuat frustrasi tetapi Anda
tahu jika Anda selesaikan dengan benar.
Cukup bagus.
Ini adalah perangkat lunak sumber terbuka.
Jadi mengapa tidak benar-benar mendukung Anda tahu dari sudut pandang teknis, itu tidak benar-benar mendukungnya.
Jadi jika Anda meminta bantuan Autodesk, mereka tidak akan banyak membantu Anda
karena itu bukan produk mereka, tetapi itu adalah sistem dinamis open source yang pada dasarnya dimaksudkan untuk permainan.
Tapi ya di mejanya memutuskan untuk memasukkannya juga karena saya pikir itu ada gunanya bagi Anda tahu hanya mencoba untuk
mendapatkan beberapa simulasi hal-hal dasar dan Anda tidak harus melalui seperti banyak langkah gila.
Ada beberapa hal yang rumit di sini yang sedang kita pelajari tetapi Anda tahu secara
umum ini tidak seburuk yang sebenarnya sejauh menyangkut dinamika untuk mengatur sesuatu yang sebenarnya semacam bekerja
beberapa gerakan yang mereka OK.
Dan kemudian hal berikutnya yang ingin saya lakukan adalah membuat bola lain dan menjadikannya tubuh kaku yang
aktif dan mengubahnya kembali menjadi kinematik karena ini akan menjadi tubuh kita yang mengalami peningkatan
begitu banyak sehingga jauh lebih besar dan tentu saja saya ingin yang di bawah pesawat lagi karena
saya tidak ingin itu memicu hal yang awalnya tidur yang kami telah menetapkan posisi penyelesaian tahun ini dan kemudian menggosok melalui sepertinya
seperti terkunci di sana.
Mari kita atur keyframe di sini.
Maka kegilaan adalah hal yang sangat tidak menyenangkan kadang-kadang Anda dapat melihat bagaimana saya hanya mengekliknya dengan mematikannya
ke lokasi lain.
Biarkan saya menekan dan mari kita lihat apakah sudah diatur.
Keyframes memang keren.
Jadi sekarang dengan keyframes itu harus agak.
Ya.
Sekarang ini semacam menghormati di mana saya meletakkannya.
Jadi ketahuilah itu semacam kekhasan kecil lain dari sistem ini.
Jadi sekarang kita dapat mulai menggosok maju seseorang di sini akan memulai Boston.
Benar dan benar.
Jadi ketika tiba di sini dan seterusnya untuk mendorong ini melalui dan saya mungkin akan
terjadi mungkin sedikit lebih cepat dan karena saya juga sadar akan kecepatan hal
ini melalui jika melewati terlalu cepat ini mungkin tidak benar-benar menangkapnya.
Jadi saya ingin memastikan itu semacam melalui pada kecepatan yang solver
dapat menemukannya dan benar-benar menyelesaikannya.
Jadi ya.
Jadi sekarang saya akan jenis tindak lanjut ini lagi mungkin skala ini.
Jadi itu benar-benar batu dunia di sini.
Saya tidak begitu suka mengapa itu bisa menyebabkan masalah lain.
Mari kita membuat wajan sedikit dan skala dan sedikit di sini.
Keren jadi sekarang kita punya itu dan kemudian kita hanya perlu menyelesaikan animasi ini keluar dari
pelacakan karena saya pikir Anda tahu ketika dia di udara, kita tidak ingin sepotong beling itu seperti
memblokir wajahnya atau sesuatu seseorang semacam kebaikan tubuhnya di sini.
Dan semua yang lain terjadi dengan cukup cepat sehingga Anda tidak tahu bahwa Anda tidak akan dapat benar-benar tahu
jika seperti sepotong seperti melalui lengannya atau sesuatu karena semuanya akan terjadi begitu cepat sehingga
kami baik dari menggunakannya untuk keuntungan kita di sini.
Baiklah.
Maaf sudah hari yang panjang di studio mengerjakan film yang saya miliki untuk studio dan suara saya mulai pergi sekarang merekam
video ini jadi.
Baiklah sekarang kita sudah melakukan ini dan apa yang bisa kita lakukan adalah langsung saja dan uang tunai seperti yang saya katakan sebelumnya.
Anda tahu jika saya bermain ini, maksud saya kita bisa pergi dan melakukan itu hanya untuk
memastikan itu tidak akan melakukan sesuatu yang benar-benar gila.
Tapi apa yang ingin saya lakukan, Anda tahu ketika saya menyadari itu semacam bekerja hanya akan mencairkannya
karena tidak akan konsisten dengan hasilnya.
Jadi, jika Anda memainkannya kembali dan Anda tampaknya menyukai apa yang Anda miliki maka Anda kurang beruntung.
Jika Anda menekan tombol Play lagi untuk mencoba menguangkannya karena Anda tahu Anda tidak
sepenuhnya dijamin simulasi yang sama sehingga semuanya terlihat baik sejauh ini.
Mungkin agak sibuk.
Hal-hal semacam masih bergerak di
sekitar pekerjaan Kai.
Saya akan jujur,
hanya sedikit hal konyol yang bagian itu akan menjadi blok di tangan.
Tapi Anda bisa mengarahkan barang ini sebanyak yang Anda inginkan.
Dengan Anda tahu Anda masuk kembali dan menghidupkan kembali bahwa handor adalah bola yang kita miliki untuk tangan itu.
Tetapi secara umum saya pikir ini di tempat yang bagus.
Jadi ada beberapa hal lagi yang perlu kita ketahui bahwa kita akan mencairkannya karena pada dasarnya setiap kali
kita melakukan beberapa pasir kita tidak ingin hal lain ini menyelesaikan setiap kali kita bermain kembali.
Jadi kami ingin mencairkan ini sehingga kami dapat menyimpannya dan membawanya ke geometri untuk melakukannya.
Dan peluru kita harus memilih set yang dibuat ketika kita membuat pemecah peluru.
Ada set kecil yang dibuat dan kami ingin memastikan bahwa kami tidak menggunakan uang tunai.
Sekarang saya katakan kita menghasilkan uang.
Anda harus melakukan uang tunai Olimpiade melalui menu peluru.
Kalau tidak, Anda akan mendapatkan banyak kesalahan.
Dan inilah momen gotcha lainnya.
Dan Maya tidak menggunakan ini untuk uang tunai.
Anda harus menggunakan menu bullet untuk mengekspor pilihan ke Olimpiade.
Baiklah.
Dan momen gotcha kecil lainnya adalah Anda ingin beralih ke format file HD EF 5 apa pun yang berbunyi bahwa
tidak mengetahui format file ini.
Kita membutuhkan yang itu dan kita bisa melihat jangkauan kita benar dan semua hal yang baik.
Jadi saya akan memilih nama ini untuk Alembic dan saya seorang ahli dan saya akan melihat Anda dalam satu detik.
Jadi sekarang setelah uang tunai kami selesai, kami benar-benar dapat mengimpornya.
Dan kami ingin memastikan bahwa kami memiliki kelompok pecahan ini dipilih dan
dengan pegangan pecahan seperti itu kita dapat menggunakan impor tunai batas ini sekarang kita dapat menggunakan ini untuk mengimpornya.
Jadi itu harus diimpor dan kami ingin memastikan.
Biasanya sudah diatur pada rute impor ini.
Kami ingin mengubahnya untuk bergabung.
Jadi yang pada dasarnya dilakukan adalah menetapkan nilai-nilai ini ke grup ini karena semuanya memiliki
nama yang sama.
Itulah yang dibuat oleh set yang kaku bahwa setiap bagian memiliki nama yang terkait dengannya.
Jadi ketika itu mencairkannya alamat itu nama untuk bagian itu.
Jadi kami sedang menetapkan kembali animasi ini dan simulasi kembali ke potongan aslinya.
Jadi ini Anda benar-benar bisa menggunakan ini untuk menggunakan geometri rez rendah.
Kanan.
Dan kemudian melakukan simulasi dengan geometri rez rendah dan kemudian memiliki potongan geometri rez tinggi yang
Anda gabungkan sehingga ketika Anda melakukan simulasi itu bisa jauh lebih cepat karena Anda menggunakan geometri
rez rendah.
Tetapi kemudian ketika Anda benar-benar akan menggunakannya sebagai cache di tempat kejadian maka Anda dapat menggunakan potongan
rez tinggi dan memilih grup yang akan dikaitkan dengan itu.
Itu masuk akal.
Ini hanya semacam fitur canggih yang cerdas tetapi hanya ingin menyebutkan itu suatu kemungkinan.
Jadi sekarang kita memiliki set itu, mari kita hapus saja sistem peluru dan
ketika kita tidak ingin menghapusnya hanya dengan memilih kita ingin pergi ke peluru dan kemudian menghapus seluruh sistem peluru.
Jadi sekarang kita dapat memutar ulang dan hanya menggosok dan kita harus dapat melihat semua animasi ini di pecahan asli
kita di sini.
Jadi itu keren sekali.
Jadi satu-satunya yang tersisa untuk benar-benar mengatakan adalah kenyataan bahwa Anda tahu kami memiliki
beberapa penetrasi di sini pada topi dan ini sehingga kami bisa Anda tahu mengubahnya menjadi tubuh kaku pasif
Kita dapat membuat beberapa geometri proksi seperti bola atau sesuatu yang Anda ketahui jaga bagian ini sama seperti kita membuat animasi
ini kita dapat menggunakannya sebagai benda kaku statis seperti kita menggunakan lantai sebagai
benda kaku statis.
Jadi semuanya terlihat bekerja dengan baik.
Kami belajar cara membuat peluru Semb dan kemudian menguangkannya dan kemudian mengubah impornya.
Jadi ini adalah pelajaran yang cukup besar di sini dan saya pikir ini akan terbukti sangat
membantu ketika Anda perlu melakukan simulasi besar dari banyak hal.
Jadi ya ini hanya satu cara untuk melakukannya dan kami akan melanjutkan pelajaran selanjutnya dengan mempelajari beberapa simulasi yang lebih
dinamis.
Dan Maya terima kasih sudah menonton.