ในบทนี้มันจะนานขึ้นอีกหน่อยเพราะเราจะทำลายล้างจริงเพื่อให้ตรงกับภาพเคลื่อนไหว
ดังนั้นก่อนที่ฉันจะเริ่มด้วยการที่ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับระบบอนุภาคที่เราใช้เพื่อแยกสิ่งนี้ออก
คุณสามารถดูว่าฉันต้องทำลายมันมากแค่ไหน
และฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นว่าทำไมเมื่อฉันไม่แยกมันออกมามากพอคุณจะเห็นว่าชิ้นไหนใหญ่เกินไป
และเมื่อฉันชนเรขาคณิตของพร็อกซีเข้าด้วยกันและเริ่มส่งผลกระทบต่อส่วนล่างของที่นี่ไปทางเท้า
ดังนั้นคุณต้องการให้แน่ใจว่าคุณมีรูปทรงเรขาคณิตที่เพียงพอและเคล็ดลับเล็ก ๆ น้อย ๆ ถ้าคุณยังคงทำงานต่อไป
หรือคุณสามารถใช้ฉากนี้ได้เช่นกัน
ฉันกำลังทำงาน.
แต่ถ้าคุณต้องการทำสิ่งเล็ก ๆ
น้อย ๆ ที่เป็นระเบียบด้วยตัวคุณเองฉันก็พบว่าคุณสามารถจำลองอนุภาคเพียงไม่กี่เฟรมจากนั้นคุณก็สามารถแปลงมันได้
ดังนั้นเรามีอนุภาคที่ถูกเลือกเพื่อให้ฉันเห็นพวกคุณเห็นว่าฉันอาจมีสี่อนุภาคและฉันก็สามารถเคลื่อนไหวเหล่านี้ไปรอบ ๆ
และเรียกใช้สคริปต์ที่เรามีที่นี่ที่เราได้คัดลอกและวางเพื่อให้เราสามารถแปลงเพียง
อนุภาครอบ ๆ แล้วเรียกใช้สคริปต์ที่ฉันให้คุณสำหรับแต่ละชิ้นที่เราต้องการทำมันดังนั้นเราจึงต้องการอนุภาคเหมือนชิ้นแล้วต่อไป
เราก็ทำอย่างนั้นฉันจะลบมัน
และฉันอยากจะพูดถึงคุณรู้ว่าคุณสามารถ
Middlemount ลากสิ่งที่คุณพิมพ์ที่นี่เช่นสคริปต์ที่คุณวางไว้เพื่อให้เอฟเฟกต์แตกหากคุณกดคำสั่งเพื่อเลือกทุกอย่างในส่วนของสคริปต์ Mehl นี้
จากนั้นคุณสามารถลากเมาส์กลางไปไว้บนชั้นวางบนชั้นวางแบบกำหนดเองของคุณและสร้างปุ่มของคุณเองเพื่อให้คุณสามารถคลิกปุ่มแทนการวางทุกครั้ง
ดังนั้นตอนนี้ที่เราทำเราต้องการสร้างระบบกระสุนที่นี่และเราทำสิ่งนี้มาก่อน
ในบทเรียนขนาดเล็กอื่น ๆ แต่ฉันต้องการพูดถึงสองสิ่งที่ฉันสังเกตเห็นด้วยสคริปต์นั้น
มีระนาบเรขาคณิตชิ้นเล็ก ๆ ที่ผิดที่ฉันต้องเข้าไปและลบด้วยมือ
แต่ฉันคิดว่าฉันได้รับทั้งหมด
ดังนั้นคุณแค่ต้องการค้นหามัน
แล้วก็มีเรขาคณิตที่ซ่อนอยู่แบบสุ่มที่ฉันไม่แน่ใจว่าทำไมคุณถึงซ่อนมัน
ฉันแค่สั่งให้คลิกที่ชิ้นส่วนที่ซ่อนอยู่และลบออกเพื่อให้เราทำเสร็จ
ลองเลือกเศษทั้งหมดที่เราได้สร้างขึ้นแล้วไปที่ระบบกระสุน
และแน่นอนว่าเราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าโหลดอยู่เสมอภายใต้ตัวจัดการปลั๊กอินและการตั้งค่า bullet
และเราต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรามีการตรวจสอบสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย ABC ด้วยเช่นกันเพราะเรากำลังจะใช้สิ่งนี้ในไม่ช้า
ดังนั้นเราจึงมีสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยและเราต้องการสร้างชุดแข็งเหมือนที่เราทำมาก่อนที่มันจะระเบิดเพราะเราไม่ได้อยู่ในกรอบเริ่มต้น
ลองย้อนกลับไปดูว่ากรอบรูปดาวของเราจะเป็นอย่างไรและคุณสามารถดูได้ว่ายังไม่ได้แก้ไขตัวเองดังนั้นเราต้องคลิกที่ตัวแก้ปัญหากระสุนและไปที่เครื่องมือแก้ไขอะตอมที่นี่ เริ่มคุ้นเคยกับ
ดังนั้นเราต้องการเริ่มเฟรมเพื่อเป็นเฟรมเริ่มต้นของเรา
และแน่นอนว่าทำไมมันถึงอยู่ที่ 1001 อย่างที่ผมเคยพูดไปก่อนหน้านี้ก็เพราะว่าเราต้องการพรีออลเอฟเฟกต์อื่น
สิ่งที่ดีเกี่ยวกับกระสุนคือมันมีตัวเลือกการนอนหลับตอนแรกที่นี่
กระสุนแข็งตั้งสถานะเริ่มต้นและเราสามารถตรวจสอบว่า
และโดยทั่วไปสิ่งที่หมายถึงคือจนกว่าสิ่งที่ชนกันกับมันมันจะยังคงอยู่ในลักษณะที่เป็นสิ่งที่ดีจริงๆ
ลองกลับไปที่ตัวแก้ปัญหากระสุนสักครู่แล้วพูดถึงแรงโน้มถ่วง
ดังนั้นแรงโน้มถ่วงจึงมีความสำคัญเพราะมันจะส่งผลกระทบต่อการทำงานของเครื่องชั่งในฉากนี้
อย่างที่คุณจำได้ว่ามายาคิดว่าหนึ่งหน่วยคือหนึ่งเมตรและในกรณีของเราตัวละครของเราตอนนี้สูง 182 เซนติเมตร
นักแก้ปัญหาทั้งสองจึงคิดว่านี่คือความยาว 182 เมตรของพื้นดินตรงนี้ที่เราสร้างขึ้นและเพื่อให้มีฟิสิกส์ที่ถูกต้องเราสามารถเพิ่มแรงโน้มถ่วงได้
100 เราจึงทำให้คุณรู้ว่าเวลานั้น โดย 100 จะเป็น
980 แทนเจ็ดเก้าจุดแปด
นั่นจะช่วยให้เราไปถึงฉากที่ถูกต้องเพื่อให้ทุกอย่างตกลงไป
ตอนนี้ให้ฉันแสดงสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ทำอย่างนั้น
นี่คือการทดสอบที่ฉันทำก่อนหน้านี้และฉันบอกว่าฉันไม่ได้เปลี่ยนแรงโน้มถ่วงเพื่อให้คุณสามารถดูว่าทุกอย่างเคลื่อนไหวช้าและช้ามาก
ดังนั้นเราไม่ต้องการมัน
ดังนั้นตอนนี้เรามีการตั้งค่าแรงโน้มถ่วงอย่างถูกต้องมันจะทำงานและเราไม่ต้องการใช้ระนาบกราวน์เพราะเรขาคณิตของเราอยู่ใต้ระนาบกราวน์ต่ำกว่าศูนย์
ดังนั้นฉันจึงสร้างระนาบพื้นของเราเองฉันอายุห้าขวบเพื่อที่เราจะได้เห็นมัน
และมันลงที่นี่แล้วเลื่อนมันลงไปใต้เรขาคณิตตรงนี้ดังนั้นมันจึงไม่เริ่มที่จะชนกับมันในตอนแรก
และนี่จะเป็นของเราที่คุณรู้ว่าเล่นระนาบกราวน์ของเราเพราะนั่นคือด้านล่างคุณรู้ว่าศูนย์คือระนาบ
และเราต้องการสิ่งหนึ่งที่ไปบนพื้นดังนั้นนั่นเป็นเหตุผลที่เราต้องสร้างระนาบพื้น
ดังนั้นด้วยการเลือกที่ฉันสามารถไปที่กระสุนและการตั้งค่าร่างกายที่แข็งแกร่งแบบพาสซีฟอาจเข้าสู่อากาศ
ฉันจะปล่อยให้ทั้งหมดนี้เหมือนกันยกเว้นฉันจะทำให้เครื่องบินนี้ซึ่งหมายความว่ามันจะออกไปในทุกทิศทาง
ตกลง.
หรืออาจเหวี่ยงลงไปเล็กน้อย
และตอนนี้เราสามารถพูดได้ว่านี่เป็น Collider แบบพาสซีฟดังนั้นฉันจะใช้มัน
วัตถุแข็งเกร็งเรื่อย ๆ
และแทนที่จะเป็นเครื่องบินเพราะมันมีหลุมตรงกลางโดนัทเราไม่สามารถใช้อันใดอันที่เราเคยใช้เพราะมันเป็นเวอร์ชั่นที่สมบูรณ์แบบของสิ่งที่เราต้องการประกบกันและนั่นคือสิ่งที่เราเคารพ ความจริงที่ว่ามีช่องว่างตรงกลางเพื่อให้สิ่งที่เราคิดว่ามันปะทะกันที่ศูนย์กลางของสิ่งนี้
มันก็เหมือนกับตาข่าย
จากนั้นฉันจะลดมันลงเล็กน้อยเช่นกัน
และมวลก็โอเค
มันเป็นวัตถุที่เคลื่อนที่ได้และโดยทั่วไปก็รู้ว่าร่างกายที่แข็งเกร็งนั้นสามารถคำนวณได้เร็วกว่าเพราะพวกเขาไม่ต้องคำนวณการเปลี่ยนแปลงของตำแหน่งแน่นอนเพราะพวกมันไม่ได้ไปทุกที่
ดังนั้นตอนนี้คุณได้ทำสองสิ่งเหล่านั้นแล้ว
ฉันอยากจะแนะนำเจ้าตัวเล็กตัวนี้เพียงไม่กี่นาทีอายุการเปลี่ยนแปลงของเขาและมันก็เป็นภาชนะชนิดหนึ่งที่จะช่วยไม่ให้พื้นดินขยายตัว
ขอผมเลือกทั้งสองอย่างแล้วแยกมันออกเพื่อคุณจะได้เห็นสิ่งที่ฉันกำลังพูด
ดังนั้นฉันจึงแยกตัวเลือกเศษเลือกสูง
โอ้มีทุกอย่างเพราะตอนนี้เรากำลังทำงานที่
ดังนั้นเมื่อคุณทำสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยมันจะสร้างรูปทรงเรขาคณิตของตัวเองที่นี่
นั่นคือสาเหตุที่มันไม่ได้รับสไลด์ที่แยกได้
การวิเคราะห์จะทำงาน
โดยพื้นฐานแล้วเราแค่เก็บทุกอย่างไว้เพื่อทุกอย่างสามารถขยายออกไปด้านนอกได้
นั่นจะช่วยให้มันรักษารูปร่างได้ในขณะที่ทำการจำลอง
ดังนั้นเรามาสร้างอีกหนึ่งตัวที่แข็งตัวเรื่อย ๆ
และเหมือนที่เราทำกับพื้นดินอื่นที่เราต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสมบัติของคอลไลเดอร์นั้นถูกกำหนดให้เป็นตาข่ายรูปร่างกลมและลดหรือลดความเย็นลง
ลองกลับไปที่ผู้แก้ปัญหาลองดูที่
เรามีการตั้งค่าแรงโน้มถ่วงของเราอย่างถูกต้อง
เรามีเฟรมเริ่มต้นที่ถูกต้องและเราจำเป็นต้องเพิ่มมวลเช่นกัน
ถ้าคุณคิดถึงฟิสิกส์ทั้งหมดของสิ่งนี้คุณก็รู้ว่าเราต้องเพิ่มแรงโน้มถ่วง 100 เท่า
เราควรทำทุกอย่างโดยพื้นฐาน
แต่เราสามารถเริ่มด้วยบางทีอาจจะเหมือนกับบางสิ่งเช่น 10 แทนที่จะทำ 100 ครั้ง
คุณชอบ 10 ครั้งหรือเปล่า
และมันเริ่มหลับ
และอีกครั้งเราต้องการที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ทั้งหมดเหมือนที่เราได้เรียนรู้ในบทเรียนอื่น
ๆ และเปิดรูปร่างของกาวและไม่เพียงแค่หมุนจนสุดทางเพราะสิ่งนี้จะได้รับผลกระทบจากขนาดของฉากและแรงโน้มถ่วง
ดังนั้นเราต้องเพิ่มพลังของสิ่งนี้เพราะแรงโน้มถ่วงจะดึงมันยากกว่าปกติร้อยเท่า
ดังนั้นค่านี้อาจจำเป็นต้องเป็นพันหรือบางสิ่งในภายหลัง
สิ่งต่อไปที่ฉันอยากทำคือเลียนแบบอนิเมชั่นของมือ
และฉันไม่ต้องการใช้แอนิเมชั่นจริงของโครงกระดูกเพราะมันมีรูปทรงเรขาคณิตมากมายในนี้และมีหลายสิ่งที่อาจติดอยู่ระหว่างนิ้วมือและระหว่างกระดูกและสิ่งอื่น ๆ
และสิ่งที่ฉันต้องการทำคือสร้างเรขาคณิตชิ้นใหม่ขึ้นมาและฉันจะสร้างทรงกลมแล้วเคลื่อนไปที่ตรงนั้น
และด้วยการเลือกฉันจะเพิ่มขนาดและชนิดของการขัดในเส้นเวลาเพื่อดูว่ามือกำลังผ่านมา
และในสถานที่แบบทั่วไปในพื้นที่นั้น
และฉันจะปล่อยให้มันขยายขนาดแบบนี้
และเพื่อให้มันมีชนิดของช่องว่างภายในที่ดีต่อสุขภาพ
ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่จะชนกับชุดที่เราสร้างขึ้นมา
ดังนั้นเมื่อฉันบอกว่าพวกเขาจะไม่เคลื่อนไหวอะไรเลยและนี่เป็นอีกสิ่งที่ยุ่งยากเล็กน้อยด้วยกระสุน
คุณจะเรียนรู้ต่อไปในที่สุด
แต่โดยทั่วไปถ้าคุณเคลื่อนไหวสิ่งนี้และคุณเลือกให้เป็นส่วนหนึ่งของสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยมันจะลบภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด
ดังนั้นเราต้องสร้างเนื้อหาของภาพก่อน
และตอนนี้เราสามารถทำแอนิเมชั่นได้
แต่สิ่งอื่น ๆ ที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ฉันเชื่อว่าเราต้องการเปลี่ยนเป็นจลนศาสตร์ดังนั้นมันจะเคารพคีย์เฟรมที่เราตั้ง
จากนั้นฉันก็ต้องการที่จะเพิ่มมวลและฉันต้องการมากกว่ามวลที่เราตั้งไว้สำหรับเศษเพราะมันต้องเอาชนะน้ำหนักนั้นและผลักเขาออกไปให้พ้นทางดังนั้นฉันจะตั้งให้
ชอบบางสิ่งเช่น 500
ดังนั้นมันจึงเป็นห้าเท่าของเศษกระเบื้อง
ตอนนี้ฉันอยู่ในกล่องนี้เท่านั้นเพราะมันง่ายกว่าในการคำนวณและเว้นระยะไว้นิดหน่อย
ดังนั้นตอนนี้ฉันสามารถเริ่มวางกรอบสิ่งนี้ในหัวของฉันเพียงเพื่อให้ฉันสามารถดูภาพเคลื่อนไหวที่อยู่ด้านล่างและก้าวผ่านภาพเคลื่อนไหวนี้และตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างจะเป็นทางด้านขวาของ Frahm ใครบางคนขอให้พูดถึงเฟรมหลัก
แน่ใจว่าฉันอ่านเงาอย่างถูกต้องที่นี่
ผลักดันสิ่งนี้ไปข้างหน้าและดูที่ต่ำกว่า 4 อีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังติดตามสิ่งแรกและสิ่งอื่น
ๆ
ที่เราต้องรู้ก็คือความจริงที่ว่าเมื่อเรานอนหลับในตอนแรกถ้ามีอะไรก็ตาม นี่คือจลนศาสตร์มันจะกระตุ้นการจำลองดังนั้นเราต้องแน่ใจว่านี่ไม่ได้สัมผัสระนาบ
มิฉะนั้นตอนแรกการนอนหลับจะไม่ทำงานสำหรับชุดที่ใช้ร่วมกันเหล่านี้และทุกอย่างจะเริ่มจากเฟรมแรกนี้
ดังนั้นในปัจจุบันสิ่งที่จะเกิดขึ้นคือมันจะเริ่มการจำลองทันทีที่ความสำเร็จที่เราได้สร้าง Rams
เข้ามาในชิ้นแรกที่นี่
นั่นเป็นสิ่งที่ค่อนข้างดี
ดังนั้นสิ่งต่อไปที่เราต้องทำคือทำแอนิเมชั่นนี้ต่อเพราะมือลงมาที่นี่และเราต้องการให้แน่ใจว่าเราจะได้เห็นมัน
ดังนั้นเราต้องดำเนินการต่อภาพเคลื่อนไหวนี้ดังนั้นฉันต้องการให้แน่ใจว่าฉันได้รับ Antek ของมือที่มีเช่นกัน
ดังนั้นเมื่อคุณได้เฟรมแรกที่นั่นและตั้งค่าเฟรมหลักและรับ Antek
ในเฟรมนี้แล้วเราจะเริ่มต้นนี้และหมุนมันเล็กน้อยและฉันไม่รู้ว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น
แต่มันผ่านไปแล้วมันเป็นแค่บางสิ่งที่โง่เขลาที่กระสุนทำและฉันจะบอกว่าฉันหมายถึงซิมและนักแก้ปัญหาทั้งหมดที่คุณสามารถใช้ในหนังสือของฉัน ทำให้ถูกต้อง
มันค่อนข้างดี
มันเป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ซ
ดังนั้นทำไมไม่สนับสนุนจริง ๆ ที่คุณรู้จากมุมมองทางเทคนิคมันไม่สนับสนุนจริง ๆ
ดังนั้นหากคุณขอความช่วยเหลือจาก
Autodesk พวกเขาจะไม่ช่วยคุณมากนักเพราะมันไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ของพวกเขา แต่เป็นระบบไดนามิกโอเพ่นซอร์สที่มีความหมายสำหรับเกม
แต่ใช่บนโต๊ะของเธอตัดสินใจที่จะรวมไว้เช่นกันเพราะฉันคิดว่ามันมีประโยชน์สำหรับคุณที่รู้เพียงแค่พยายามที่จะได้รับการจำลองสิ่งพื้นฐานบางอย่างและคุณไม่ต้องผ่านขั้นตอนบ้า ๆ
มีบางสิ่งที่พิถีพิถันที่นี่ที่เรากำลังเรียนรู้ แต่โดยทั่วไปคุณรู้ว่านี่ไม่เลวจริงๆเท่าที่การเปลี่ยนแปลงมีความกังวลในการตั้งค่าบางสิ่งบางอย่างที่จริงแล้วงานบางอย่างที่พวกเขาตกลง
จากนั้นสิ่งต่อไปที่ฉันอยากทำคือสร้างทรงกลมอีกอันและทำให้มันเป็นร่างกายที่แข็งแรงและหันกลับไปเป็นจลนศาสตร์เพราะนี่จะเป็นร่างกายของเราที่ถูกทำลายโดยการเพิ่มขึ้นมากมายที่มันใหญ่กว่าและแน่นอนว่าฉันต้องการด้านล่าง เครื่องบินอีกครั้งเพราะฉันไม่ต้องการให้มันเริ่มสิ่งที่หลับใหลในตอนแรกซึ่งเราได้กำหนดตำแหน่งของการตั้งถิ่นฐานในปีนี้และจากนั้นก็ขัดผิวให้ดูเหมือนกลับไปที่นั่น
มาตั้งเฟรมหลักกันที่นี่
จากนั้นความบ้าคลั่งก็ไร้ค่ามากในบางครั้งคุณสามารถเห็นได้ว่าฉันแค่คลิกที่มันหักมุมไปยังที่อื่น
ให้ฉันกดปุ่ม s และลองดูว่ามันเป็นชุด
คีย์เฟรมเย็นได้
ดังนั้นด้วยคีย์เฟรมเหล่านั้นมันควรจะเป็นเช่นไร
ใช่.
ตอนนี้มันเป็นชนิดของการเคารพที่ฉันวางไว้
ดังนั้นเพียงแค่รู้ว่ามันเป็นสิ่งที่แปลกประหลาดเล็กน้อยของระบบนี้
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเริ่มส่งต่อคนที่นี่กำลังจะเริ่มบอสตัน
ถูกต้องและพวกเขาเป็น
ดังนั้นเมื่อมันมาถึงที่นี่และที่จะผลักดันผ่านและฉันอาจได้รับที่จะเกิดขึ้นอาจจะเร็วกว่านี้และเพราะฉันยังตระหนักถึงความเร็วของสิ่งนี้ผ่านถ้ามันผ่านเร็วเกินไปนี้อาจไม่ได้จับมัน
ดังนั้นฉันต้องการให้แน่ใจว่ามันผ่านไปด้วยความเร็วที่นักแก้ปัญหาสามารถค้นหาได้
ใช่แล้ว
ดังนั้นตอนนี้ฉันจะทำตามนี้อีกครั้งอาจขยายขนาดขึ้น
ดังนั้นมันจึงเป็นหินประเภทโลกที่นี่
ฉันไม่ชอบว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้นอาจทำให้เกิดปัญหาอื่น ๆ
มาทำ skillet กันนิดหน่อยแล้วปรับขนาดมันนิด ๆ หน่อย ๆ
เท่ดังนั้นตอนนี้เรามีสิ่งนั้นแล้วเราก็ต้องการทำอนิเมชั่นนี้ให้เสร็จเพราะฉันคิดว่าคุณรู้เมื่อเขาอยู่กลางอากาศเราไม่ต้องการเศษชิ้นส่วนนั้นที่จะปิดกั้นใบหน้าของเขา เป็นที่โปรดปรานของเนื้อตัวของเขาที่นี่
และทุกสิ่งทุกอย่างก็เกิดขึ้นเร็วพอที่คุณจะไม่รู้ว่าคุณจะไม่สามารถบอกได้จริง
ๆ ว่าถ้าชิ้นส่วนเหมือนแขนของเขาหรือบางสิ่งบางอย่างเพราะมันจะเกิดขึ้นเร็วมาก การใช้เพื่อประโยชน์ของเราที่นี่
เอาล่ะ
ขอโทษนะมันเป็นวันที่ยาวนานที่สตูดิโอที่ทำงานเกี่ยวกับภาพยนตร์ที่ฉันมีให้กับสตูดิโอและเสียงของฉันก็เริ่มที่จะบันทึกวิดีโอเหล่านี้แล้ว
เอาล่ะตอนนี้เราได้ทำไปแล้วและสิ่งที่เราทำได้คือทำไปข้างหน้าและทำมันออกมาอย่างที่ฉันพูดไว้ก่อนหน้านี้
คุณรู้ว่าถ้าฉันจะตีเล่นในนี้ฉันหมายความว่าเราสามารถไปและทำเช่นนั้นต้องการเพียงเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะไม่ทำสิ่งที่บ้าโดยสิ้นเชิง
แต่สิ่งที่ฉันชอบที่จะรู้เมื่อฉันรู้ว่ามันเป็นงานที่เพิ่งทำเงินเพราะมันจะไม่สอดคล้องกับผลลัพธ์
ดังนั้นถ้าคุณเล่นมันและดูเหมือนว่าคุณจะชอบสิ่งที่คุณได้รับแล้วคุณจะโชคไม่ดี
หากคุณกดปุ่มเล่นอีกครั้งเพื่อลองเงินสดเพราะคุณรู้ว่าคุณไม่ได้รับประกันการจำลองแบบเดียวกันทั้งหมดดังนั้นทุกอย่างดูดีมาก
มันอาจจะยุ่งนิดหน่อย
สิ่งต่าง ๆ
ยังคงเคลื่อนไหวรอบตัวงานของไก่แม้ว่า
ฉันจะซื่อสัตย์เพียงสิ่งที่โง่เล็ก
ๆ น้อย ๆ คือชิ้นส่วนนั้นจะถูกบล็อกในมือ
แต่คุณสามารถนำสิ่งนี้ได้มากเท่าที่คุณต้องการ
โดยคุณรู้ว่าคุณกลับไปอีกครั้งและเคลื่อนไหวอีกครั้งว่าผู้ส่งเป็นทรงกลมที่เรามีเพื่อมือ
แต่โดยทั่วไปฉันคิดว่านี่เป็นจุดที่ดี
มีอีกสองสิ่งที่เราต้องรู้ว่าเราจะเอาเงินออกมาเพราะโดยทั่วไปทุกครั้งที่เราทำทรายเราไม่ต้องการให้สิ่งนี้แก้ได้ทุกครั้งที่เราเล่น
ดังนั้นเราต้องการเงินสดออกมาเราจึงประหยัดได้และอบมันลงไปที่เรขาคณิตเพื่อทำเช่นนั้น
และกระสุนเราต้องเลือกชุดที่ทำเมื่อเราทำการแก้ปัญหากระสุน
มีฉากเล็ก ๆ ที่ถูกสร้างขึ้นมาและเราต้องการให้แน่ใจว่าเราไม่ได้เป็นเงินสด
ตอนนี้ฉันกำลังบอกว่าเรากำลังทำเงิน
คุณต้องทำเงินโอลิมปิกผ่านเมนูสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย
มิฉะนั้นคุณจะได้รับข้อผิดพลาดมากมาย
และนี่ก็เป็นอีกช่วงเวลาหนึ่งของ gotcha
และ Maya ไม่ได้ใช้สิ่งนี้เป็นเงินสด
คุณต้องใช้เมนูกระสุนเพื่อส่งออกส่วนที่เลือกไปยังโอลิมปิก
เอาล่ะ
และอีกสักครู่ gotcha อีกอย่างคือคุณต้องการที่จะเปลี่ยนเป็นรูปแบบไฟล์ HD EF 5 ใด ๆ นั่นเป็นวิธีที่
bullet อ่านว่ามันไม่ทราบว่ารูปแบบไฟล์นี้
เราต้องการสิ่งนั้นและเราสามารถเห็นว่าช่วงของเรานั้นถูกต้องและทุกสิ่งที่ดี
ดังนั้นฉันจะเลือกชื่อนี้สำหรับ Alembic และฉันเป็นผู้เชี่ยวชาญและฉันจะพบคุณในหนึ่งวินาที
ดังนั้นตอนนี้เงินสดของเราเสร็จสิ้นแล้วเราสามารถนำเข้ามันได้จริง
และเราต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราได้เลือกกลุ่มเศษชิ้นส่วนและที่จับเศษชิ้นส่วนอย่างที่เราสามารถใช้นำเข้าเงินสดที่
จำกัด ได้ในขณะนี้เราสามารถใช้เพื่อนำเข้า
ดังนั้นจึงต้องมีการนำเข้าและเราต้องการตรวจสอบให้แน่ใจ
โดยปกติจะตั้งอยู่บนเส้นทางการนำเข้านี้
เราต้องการเปลี่ยนเพื่อรวม
ดังนั้นสิ่งที่มันทำกันโดยทั่วไปคือมันจะกำหนดค่าเหล่านี้ให้กับกลุ่มนี้
นั่นคือสิ่งที่ชุดแข็งสร้างว่าแต่ละชิ้นมีชื่อที่เกี่ยวข้อง
ดังนั้นเมื่อมีการ cashing มันออกมันอยู่ชื่อที่ชิ้นส่วนนั้น
ดังนั้นเราจึงกำหนดภาพเคลื่อนไหวนี้ขึ้นใหม่และการจำลองกลับไปเป็นชิ้นส่วนดั้งเดิม
และนี่ก็คือคุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อใช้เรขาคณิตเรซต่ำ
ขวา.
จากนั้นทำการจำลองด้วยเรขาคณิตเรซต่ำแล้วมีเรขาคณิตเรซสูงที่คุณรวมเข้าด้วยกันเพื่อที่ว่าเมื่อคุณทำการจำลองมันอาจเร็วกว่ามากเพราะคุณใช้เรขาคณิตเรซต่ำ
แต่เมื่อคุณจะใช้มันเป็นแคชในฉากจริง ๆ
แล้วคุณสามารถใช้ชิ้นเรซสูงและเลือกกลุ่มที่เกี่ยวข้อง
นั่นทำให้รู้สึก
มันเป็นคุณสมบัติขั้นสูงที่ชาญฉลาด แต่ต้องการบอกว่าเป็นไปได้
ดังนั้นตอนนี้เรามีชุดนั้นมาเพียงแค่ลบระบบกระสุนและเมื่อเราไม่ต้องการลบเพียงแค่เลือกเราต้องการไปที่กระสุนแล้วลบระบบกระสุน
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเล่นและเพียงแค่ขัดและเราควรจะสามารถดูภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดนี้บนเศษต้นฉบับของเราที่นี่
นั่นมันเท่ห์ดี
สิ่งเดียวที่เหลือที่จะพูดจริงๆก็คือความจริงที่ว่าคุณรู้ว่าเรามีการแทรกซึมบนหมวกและนี่คุณสามารถเปลี่ยนสิ่งนี้ให้กลายเป็นร่างกายที่แข็งแรง
เราสามารถสร้างเรขาคณิตพร็อกซีเหมือนทรงกลมหรืออะไรบางอย่างที่คุณรู้ว่าปกป้องชิ้นส่วนนี้เหมือนกับที่เราเคลื่อนไหวสิ่งนี้เราสามารถใช้มันเป็นวัตถุแข็งตัวแบบคงที่ได้เหมือนกับที่เราใช้พื้นเป็นวัตถุแข็งเกร็ง
ดังนั้นทั้งหมดดูเหมือนว่ามันจะทำงานได้ดีทีเดียว
เราเรียนรู้วิธีสร้างกระสุน Semb แล้วนำเงินออกมาและนำเข้าใหม่
ดังนั้นมันจึงเป็นบทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่นี่และฉันคิดว่านี่จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับคุณเมื่อคุณต้องการจำลองสถานการณ์หลายอย่าง
ดังนั้นใช่นี่เป็นวิธีเดียวที่จะทำและเราจะดำเนินการในบทเรียนต่อไปด้วยการเรียนรู้การจำลองแบบไดนามิกมากขึ้น
และมายาขอบคุณที่รับชม