Vous voulez faire une petite vidéo rapide pour vous montrer comment vous pouvez réellement modifier la simulation après
avoir déjà configuré tous les trucs de cache olympique.
Nous avons donc notre groupe de charades pour le cache olympique est connecté à la géométrie.
Je vais donc aller dans ma vue en perspective et regarder où la main descend ici.
Il y a de la place sur son avant-bras et je dois le savoir, mais je n'ai pas à refaire
toute la simulation, donc je vais appuyer sur le petit bouton sous votre retour arrière ou supprimer la touche du clavier et c'est
tout pour le faire un panoramique et un zoom sur une prise que je peux en quelque sorte manipuler la vue sans
changer la caméra.
Je veux donc que cette pièce soit partie pour que je puisse la sauver un peu mieux peut-être même cette pièce
même alors.
Ouais j'aime cette pièce cette pièce.
Je ne sais pas.
Ouais.
Donc, de toute façon, prenons par exemple ces deux pièces, puis nous pouvons appuyer sur la commande G.
Et à cause de ce qui vient de se passer.
Vous pouvez donc voir qu'ils sont connectés à quelque chose et que c'est dans le type de données de transformation du
cache limbique que nous avons importé du cache olympique.
Donc, lorsque vous contournez cela en regroupant des choses comme la commande G et que nous avons maintenant
un groupe que nous pouvons voir ici et que je peux aller quelque part dans la simulation, un ennemi qui peut aller
quelque part dans la simulation affaiblira les animera. pièces.
Sortir du chemin.
Alors allons quelque part ici et je vais les repousser pour qu'ils soient à l'écart.
Alors maintenant, je pourrais même inclure cette pièce ici sur quelqu'un, un clic de commande dans la page de décalage du contour, mais je veux aller
à une image clé.
C'est là que l'animation n'a pas encore commencé.
Quand je commence à inclure d'autres pièces dans ce groupe, je vais donc cliquer dessus, puis
frapper le parent unique.
Et je veux sélectionner le groupe, puis revenir à cette image clé.
Ouais, celui-là devrait aussi être tout le chemin.
Je pense donc que pour ceux-ci, je veux les repousser un peu.
Je vais donc sélectionner ceux-ci et je pense que ceux-ci.
Je vais donc continuer à faire ce genre de chose.
Suis-je eu un enfant ici, donc je sais que c'est de là que je veux qu'il s'en aille.
Alors maintenant, nous voyons le coude est visible et ce genre de chute dessus.
Ils vont donc repousser ces derniers juste une touche.
Et puis quand je vois plus de morceaux comme celui-ci, je peux simplement les sélectionner, puis revenir dans le temps, puis appuyer sur la
commande et cliquer sur le groupe et appuyer sur P pour l'inclure en tant que parent de ce groupe.
Et maintenant, nous pouvons voir que ceux-ci se sont éloignés.
Alors maintenant, nous pouvons mieux voir le formulaire dans la main.
Et vous pouvez continuer la simulation et le faire.
L'autre chose que je veux faire est simplement de les ramener plus tard.
Je veux que ceux-ci reviennent à ce qu'ils faisaient à l'origine.
Quelqu'un a eu un enfant ici et là quand il a frappé une touche quelque
part ici et je vais juste remettre à zéro toutes ces valeurs juste pour qu'elles retournent en quelque sorte où
elles étaient quand la simulation fonctionnait correctement.
Donc, lorsque je clique sur la touche, appuyez sur la petite touche de retour arrière sous la suppression de mon clavier et qu'il sort de
l'outil de zoom panoramique Tinti afin que nous puissions voir le cadre complet ici et obtenir une bonne ou vous savez
une assez bonne idée de ce que nous vais regarder.
Il semble donc que nous allons voir assez bien la main et quand elle descend, oui, nous pouvons toujours la
lire à cette distance, donc c'est bien.
Nous avons ces petits morceaux qui gênent ici.
Mais cela ne nous inquiète pas trop.
Mais de toute façon, vous avez l'idée.
Vous pouvez animer ces trucs tant qu'ils sont en groupes.
Merci d'avoir regardé.