Chcesz zrobić krótkie wideo, aby pokazać, jak możesz zmienić symulację po
skonfigurowaniu wszystkich pamięci podręcznej olimpijskiej.
Tak więc nasza grupa szarości dla olimpijskiej pamięci podręcznej jest połączona z geometrią.
Więc zamierzam przejść w moim widoku perspektywicznym i przyjrzeć się, gdzie ręka się tu znajduje.
Jest miejsce na przedramieniu i muszę o tym wiedzieć, ale nie muszę
przerabiać całej symulacji, więc zamierzam nacisnąć mały przycisk poniżej klawisza Backspace lub klawisz Delete
na klawiaturze i to do przesuwaj i powiększaj blokadę, że mogę manipulować widokiem bez
zmiany kamery.
Więc chcę, żeby ten kawałek zniknął, więc mogę go uratować z odrobinę lepiej, może nawet tego kawałka, nawet
wtedy.
Tak, podoba mi się ten kawałek tego kawałka.
Nie wiem
Tak.
W każdym razie, więc weźmy te dwa elementy na przykład, a następnie możemy trafić polecenie G.
I z powodu właśnie się stało.
Widać więc, że są one połączone z czymś i to jest w rodzaju danych transformacji pamięci
limbicznej, które zaimportowaliśmy z pamięci podręcznej Olympic.
Więc kiedy to obejdziecie, poprzez grupowanie rzeczy razem jak polecenie G, a teraz mamy
grupę, którą możemy zobaczyć tutaj i mogę iść gdzieś w symulacji, wyrejestruję wroga, który może udać się
gdzieś w symulacji, osłabi ożywiać te sztuk.
Schodząc z drogi.
Więc chodźmy gdzieś tutaj, a ja zamierzam je odepchnąć, żeby były na uboczu.
Mogę teraz włączyć ten fragment tutaj komendę kliknij na stronie zmiany planu, ale chcę przejść do
klatki kluczowej.
Tam animacja jeszcze się nie rozpoczęła.
Kiedy zaczynam dodawać inne elementy do tej grupy, polecę kliknąć, a następnie uderzę
w jedynego rodzica.
Chcę wybrać grupę, a następnie wrócić do tej klatki kluczowej.
Tak, tak samo powinno być.
Myślę więc, że dla tych chcę trochę popchnąć.
Wybieram te i myślę, że tylko te.
Tak więc zamierzam robić takie rzeczy.
Czy mam tu dziecko, więc wiem, że tam chcę odejść.
Teraz widzimy, że łokieć jest widoczny i taki rodzaj upadku na nim.
Więc zamierzają zepchnąć te z powrotem tylko odrobinę.
A potem, gdy widzę więcej takich kawałków, mogę je po prostu wybrać, a następnie cofnąć się w czasie, a następnie
nacisnąć komendę i kliknąć grupę, a następnie nacisnąć klawisz P, aby uwzględnić ją jako rodzica tej grupy.
A teraz widzimy, że ci ludzie usunęli się z drogi.
Teraz możemy zobaczyć trochę lepiej formę w rozdaniu.
Możesz kontynuować symulację i to zrobić.
Kolejną rzeczą, którą chcę zrobić, to po prostu sprowadzić je później.
Chcę, żeby wrócili do tego, co pierwotnie robili.
Ktoś miał tu dzieciaka, kiedy uderzyło gdzieś tutaj, a
ja zamierzam wyzerować wszystkie te wartości, żeby wracały do miejsca, w którym były,
kiedy symulacja przebiegała prawidłowo.
Więc kiedy klikam, wciskam mały klawisz Backspace pod kasę na klawiaturze i wyjmuje z niego narzędzie do panoramowania
Tinti, abyśmy mogli zobaczyć pełną klatkę i dobrze się zorientować lub wiesz całkiem dobrze
o tym, co będzie na to patrzeć.
Wygląda więc na to, że zobaczymy rękę całkiem dobrze, a kiedy ona spadnie, nadal możemy ją odczytać
z tej odległości, więc to dobrze.
Mamy te małe kawałki, które wchodzą tutaj w drogę.
Ale nie martwimy się o to.
Ale w każdym razie masz pomysł.
Możesz animować te rzeczy, o ile są w grupach.
Dzięki za oglądanie.