Kehilangan ini dan saya ingin menutupi dan menciptakan menciptakan beberapa Firefly atau kilat yang berkeliaran di sekitar
tempat kejadian dan kemudian dia bereaksi terhadap ledakan tanah.
Jadi ada dua cara berbeda yang bisa kita lakukan.
Salah satunya menggunakan partikel untuk efek dan kita pergi ke pengaturan partikel kita bisa membuat emitor
dan kemudian kita bisa membuat bidang yang berbeda untuk mengontrolnya di sini.
Tetapi yang ingin saya lakukan adalah menggunakan fitur yang lebih baru dan Maya yang
merupakan jaringan Mash khusus versi dinamika MASH yang pada dasarnya adalah sistem partikel yang tidak diketahui dan Maya
telah mengemasnya kembali dan menggunakannya dengan MASH.
Jadi kami sudah agak banyak menggunakan partikel dan kami juga menggunakan sedikit MASH dan
pelajaran sebelumnya.
Jadi kita akan menggali lebih dalam tentang mash sekarang.
Jadi mari kita buat jaringan tumbuk baru dari sepotong geometri.
Dan untuk Firefly kita, aku akan menggunakan bola kecil.
Jadi saya akan menyebutnya markas Firefly dan saya hanya melakukan itu di outliner dari layar di sini.
Anda juga akan mengubahnya di sini dan kemudian kita akan pergi ke mash creme mash yang berfungsi dan mari
kita buka kotak opsi dan kita akan memilih instan.
Dan mengerutkan formasi tajam di sini dan saya akan mencapai rencana dekat.
Jadi saya akan fokus pada Pak instan dan isolat seperti itu.
Jadi sekarang kita bisa melihat itu sedikit lebih baik.
Dan hal berikutnya yang akan saya lakukan adalah membuka pelayan tumbuk jadi saya akan pergi ke editor
Ashbery dengan MASH Conneaut dipilih di sini.
Saya hanya akan pergi ke dokter outliner di sini karena saya pikir kita akan terus kembali ke sana.
Dan kemudian saya juga ingin membuka editor tumbuk di sini sehingga akan menjadi outliner untuk jaringan tumbuk sehingga
kita bisa melacak apa yang kita lakukan.
Jadi sekarang kita dapat melihat secara default apa yang telah kita buat di sini dan itu cukup mendasar.
Ini kotak.
Dan kita masih memiliki jalan panjang tapi tidak terlalu lama.
Jadi kita punya sedikit pekerjaan yang harus dilakukan untuk membuat Firefly ada di sini.
Jadi mari kita lihat hal berikutnya yang ingin saya lakukan adalah membuat kisi yang lebih baik.
Jadi itu baik untuk didistribusikan dan ini pada dasarnya akan menjadi dasar untuk berapa banyak Firefly akan berada di
tempat kami.
Jadi kita perlu membuat ini cukup besar karena jika Anda ingat pada skala yang sama dengan yang telah kita
atur ini juga adalah unit dunia nyata.
Jadi skalanya akan cukup besar di sini.
Jadi mari kita mulai sesuatu seperti ini.
Dan itu agak sedikit.
Yah kita mungkin tidak perlu sebanyak itu untuk mungkin seperti 500.
Mari kita lihat apakah itu sesuatu yang sesuai dan agak memeriksa pandangan ini di sisi kiri juga
karena itulah tampilan kamp render kami.
Jadi itu benar-benar akan menentukan apa yang kita butuhkan untuk mematikan isolasi pilih di sini
selama satu detik sehingga saya bisa melihat ini dalam mode perspektif.
Jadi sepertinya kita memiliki terlalu banyak mungkin secara vertikal sehingga kita dapat melakukan ini dan kemudian kita dapat mengembangkan sedikit
lebih banyak pada z dan x dan kita akan mengurangi ini lebih banyak lagi dengan beberapa node.
Jadi ya sepertinya kita menutupi seluruh area itu sekarang.
Jadi sekarang yang ingin saya lakukan adalah menambahkan catatan visibilitas.
Jadi mari kita klik pada Mattieu dan klik dari Mascha bersama-sama atau outliner dan
kita kembali ke ini di editor aktuaria di sini dan Anda mendapatkan editor Ashbery dengan tombol ini juga.
Jadi mari kita buat catatan visibilitas di sini.
Dan ketika Anda meninggalkan klik dan mengatakan menambahkan total simpul visibilitas membawa kami lebih dari itu dan kemudian
kami hanya mengurangi kekuatan acak.
Mengapa lanjutkan dan tambahkan shader baru untuk ini sehingga kita bisa melihatnya sedikit lebih baik.
Jadi klik pada basis Firefly yang asli dan kami menggunakan yang disembunyikan secara default ketika Anda menggunakan Masche dan hanya mendapatkan yang dipilih
terisolasi dan bukan hanya klik kanan di sini dan mengatakan menetapkan materi baru.
Dan untuk sekarang saya hanya akan mengatakan permukaan shader dan engkol itu menjadi putih sehingga kita bisa melihatnya.
Dan kadang-kadang saya tidak ingin memperbarui hal-hal Shater jadi kadang-kadang membuka hiper Schade Anda dapat
memperbaikinya.
Jadi itu bug yang mungkin sudah mereka perbaiki sekarang.
Tapi ya itulah yang selalu Anda harus mencari untuk bekerja di sekitar dan Maya.
Jadi kita memiliki simpul visibilitas dan itu semacam membantu kita menciptakan pola yang lebih acak.
Firefly ada di sini dan itu sesuatu yang bisa kita hidupkan.
Inilah yang begitu kuat tentang Masch karena kita tidak harus pergi ke mana-mana Anda tahu bola demi bola dan menghidupkan
dan mematikannya. Kita hanya punya alat penyadap yang mengontrol semuanya.
Dan jika Anda tahu untuk beberapa alasan kami tidak menyukai orientasi ini, kami hanya dapat mengubah
benih acak dan itu akan mempengaruhi kekuatan acak ini.
Ini akan berlaku berbeda tetapi tetap jumlah kekuatan yang sama.
Jadi kita benar-benar mendapatkan dialog semacam ini dan persis berapa banyak yang ingin kita miliki di sini.
Dan hal selanjutnya yang bisa kita lakukan adalah menambahkan simpul acak.
Jadi itu akan mengubah ini lebih banyak lagi karena Anda tahu meskipun ini secara acak mengubah visibilitas dari
apa yang masih dapat kita lihat.
Anda tahu keduanya berbaris di sini.
Anda bisa melihat dan mereka masih tahu ada dua di sini yang berbaris.
Jadi kami ingin mengubahnya dengan masuk ke posisi acak dan mungkin melakukan sesuatu
yang lebih drastis dan semacamnya.
Jadi mereka sedikit lebih acak dan mengembalikan beberapa di antaranya karena sepertinya sisi kiri sedikit
kosong.
Seseorang mungkin mengubah benih di sini juga.
Terlihat sedikit lebih baik diisi.
Dan saya mungkin meningkatkan jarak ke kamera karena saya tidak merasa seperti sedang menuju latar depan
kamera kita bisa melihat kamera di sini.
Sangat menyenangkan untuk mendapatkannya.
Semua jalan ke kamera.
Kita bisa menambahkan transformator dan memajukan semuanya.
Tapi sebaliknya saya pikir saya akan kembali ke simpul upeti ini dan meningkatkan jarak Z di sini dan
melihat itu berkembang.
Mudah-mudahan Anda dapat melihat itu di layar Anda dan berkata memperluas ketika saya melakukan itu
dan kita bisa mendapatkan Firefly untuk pergi jauh ke kamera dan saya mungkin MELAKUKAN punggung saya dan mengubahnya agar Anda dapat melihat semuanya.
Jadi bagaimana mengubah simpul untuk memerintahkan klik naga tengah mouse di sini dan kita bisa menyeret nilai itu ke atas.
Jadi agak mendukung segala sesuatu terhadap kamera sedikit ketika Anda kembali ke kamera Raemer dan Anda dapat
melihat ada kunang-kunang di sini benar-benar menutup kamera dan kami selalu dapat kembali ke
geometri dasar yang kami gunakan.
Ini akan menurunkan skala.
Semua ini.
Hal lain yang bisa kami lakukan adalah menggunakan acak untuk skala.
Jadi ini adalah skala yang seragam dan kami hanya memiliki nilai skala acak yang ditetapkan untuk ini.
Jadi itu pilihan lain yang mungkin kita lakukan hanya sedikit untuk menambah variabilitas tetapi secara
umum saya pikir Firefly memiliki ukuran yang hampir sama.
Jadi sekarang kami tahu Anda tidak ada yang bergerak tetapi tidak ada yang bergerak tetapi yang
menyenangkan dari ini lagi adalah kenyataan bahwa kita bisa kembali dan menyesuaikan hal ini dengan cepat saat kita berubah.
Anda tahu dengan cepat tidak ada permainan kata-kata yang dimaksudkan karena kami mengubah hal-hal yang kami dapat Anda ketahui mengubahnya.
Maksud saya downstream dan semuanya hanya pembaruan yang sangat cepat.
Inilah yang benar-benar baik tentang MASH dan fakta bahwa Anda tahu kami belum harus benar-benar mensimulasikan
apa pun di sini.
Dan di dalam partikel kita harus mensimulasikan sudah sampai ke tahap ini.
Jadi agak menyenangkan kita bisa mengatur partikel-partikel contoh yang akan kita gunakan
dan kemudian menambahkan dinamika setelah fakta.
Jadi mari kita lanjutkan dan tambahkan beberapa dinamika.
Jadi saya akan pergi ke sini dan mengatakan tambahkan dinamika dan itu akan memberi kita banyak hal.
Dan Anda dapat melihatnya mengaturnya dan ada banyak partikel jadi saya pikir itu membutuhkan waktu sebentar.
Dan mari kita lihat outliner kita.
Jadi pada tahap ini tentu saja kita sangat akrab dengan pemecah papan sekarang.
Jadi ini adalah jenis yang sama dengan pengaturan di sini Anda dapat melihat bintang membingkai segala sesuatu
yang telah kami pelajari sampai saat ini, kami mungkin bisa mematikan gravitasi di sini karena kami ingin orang-orang ini melayang-layang
di angkasa.
Jadi kita akan nol pada itu.
Lalu apa yang akan kita lakukan dan bagaimana kita ingin mengendalikan hal ini adalah dengan menggunakan bidang.
Jadi jika kita klik pada dinamika di sini yang memberi kita jenis opsi lain dan jika ada hal-hal yang Anda
tahu, biarkan saya kembali ke tanah, Anda hanya dapat melihat apa yang terjadi dan saya akan meningkatkannya
karena faktor skala adegan Anda akan melihat semuanya jatuh ke tanah dan tanah
secara default sebenarnya negatif 20 dan Anda bisa melihatnya di sini.
Jadi kita sebenarnya bisa mengungkitnya jika kita ingin melihat semuanya menyentuh tanah yang telah kita bangun
di sini.
Jadi kita harus dapat mulai melihat sesuatu di tanah.
Dan tentu saja kami ingin Firefly kami terbang.
Jadi itu sebabnya saya katakan kita bisa mematikan gravitasi.
Tapi saya ingin melihat. Saya ingin Anda melihat apa yang terjadi di luar kotak di sini.
Jadi ketika saya kembali ke frame nol di sini dan ya semuanya terlihat bagus.
Dan sekarang saya akan pergi ke tab dinamika dan saya ingin menunjukkan kepada Anda bahwa kami
memiliki bagian semacam ini di sini untuk merasa menyesal.
Itu Soller peluru.
Kami kembali ke kapal solver.
Kami memiliki bidang di sini sehingga kami dapat menghubungkannya tetapi kami tidak dapat membuatnya dari sini.
Jadi yang perlu kita lakukan adalah lanjutkan dan buatlah dan kita tidak ingin apa pun yang dipilih ketika kita
membuat bidang. Jika tidak, Anda mungkin mendapatkan kesalahan karena mencoba melampirkan bidang ke sesuatu yang
telah kami pilih.
Jadi kami hanya ingin memastikan kami tidak memiliki apa pun yang dipilih di luar bidang turbulensi.
Dan ini pada dasarnya akan menjadi semacam kebisingan melalui kebisingan melalui simulasi kami di sini.
Dan dengan yang terpilih, kita akan benar-benar perlu meningkatkan besarnya dan mari kita mulai dengan lima
ratus tetap untuk melakukan seperti 5 0 0 0 0 dan pada beberapa titik tapi mari kita tekan tombol
play dan mari kita kembali dan memastikan kita memiliki Gravitasi dimatikan di sini dan kita tahu gravitasi.
OK, semua itu baik-baik saja.
Tetapi satu hal yang tidak mereka lakukan adalah menambahkan bahan bakar turbulensi ke dalam solver.
Dan Anda juga tahu ketika kita sedang melihat solver, kita mengubah badan pesawat ini menjadi 1000 satu di sini dan kita tidak
benar-benar perlu melakukan pra-roll dengan ini karena itu hanya semacam bekerja dari frame pertama
jadi tidak ada pre-roll yang perlu kita khawatirkan.
Dan sekarang kita bisa pergi solver dan mouse tengah seret bidang turbulensi ke dalam bidang jendela kecil di sini.
Jadi sekarang ini benar-benar menghubungkan bidang ini ke pemecah banteng itu.
Baiklah, jadi sekarang kita tekan tombol play, kita harus mendapatkan sedikit gerakan jiggling di sini dan sepertinya
sedang melakukan sedikit perhitungan di sana.
Dan sekarang sudah mulai berjalan.
Dan saya pikir kita harus benar-benar menghidupkan medan turbulensi.
Jadi mari kita kembali dan mendongkrak besarnya sedikit.
Dan untuk saat ini saya pikir saya akan mengurangi ukuran grid.
Jadi kita tidak memiliki banyak partikel.
Jadi ingat saja pengaturan ini dan saya bisa menguranginya sedikit karena itu membuat simulasi kami
sedikit lebih lambat.
Jadi sekarang crank up skala orang ini supaya kamu bisa melihatnya.
Dan kemudian mari kita pergi ke bidang getaran dan mari kita tambahkan nol di sini dan lihat apa yang terjadi.
Ingat skala yang sama yang sedang kami kerjakan cukup besar.
Dan ya kita punya beberapa gerakan di sini tetapi tidak banyak.
Jadi, nol lainnya cenderung menambah nol sampai saya lebih dekat dengan apa yang saya inginkan.
Jadi sekarang kamu bisa lihat.
Lihat ini.
Kami mendapatkan semua animasi gratis ini dan semuanya bergerak dengan sendirinya tentu saja di
sini dan ini sangat mengagumkan.
Jadi kami mendapatkan semua animasi gratis ini pada dasarnya.
Satu hal yang saya ingin sadari adalah kenyataan bahwa saya tidak menginginkan Firefly.
Maksud saya, mereka bisa menyentuh tanah di sana dan ternyata lebih kecil dari ukuran
yang kita lihat di sini.
Jadi, jika Anda ingin mereka menyentuh tanah, Anda bisa menambahkan bidang lain sehingga Anda
bisa pergi ke bidang di Sollars dan menambahkan Anda dapat menambahkan bidang seragam dan kemudian katakan saja di arah y Anda tahu menembakkannya
besarnya seperti 10.000 atau sesuatu dan hanya Anda yang tahu menjaga semua partikel dari tanah.
Jadi mereka pergi dan melakukannya dengan cepat.
Ya itu seragam dan karena saya memiliki sesuatu yang dipilih itu memberi saya kesalahan jadi itu memastikan Anda
tidak memiliki apa pun yang dipilih pergi ke seragam.
Dan kemudian kita ingin memiliki besaran yang sangat besar di sini karena kita ingat bahwa skala adegan
cukup besar.
Dan kemudian kita dapat membuat bentuk volume semacam kontrol di mana itu terjadi.
Jadi mari kita buat kubus dan kemudian skala ke atas dan kemudian mari skala di dalam arah ini karena kami ingin tetap
dekat dengan tanah
Pada dasarnya itu hanya semacam menendang segala jenis partikel yang mendekati tanah itu akan menendang dari
tanah karena saya tidak ingin hal-hal ini seperti mendarat dan meluncur di tanah
dan terlihat aneh.
Jadi sekarang kita hanya perlu menghubungkannya ke pemecah papan.
Jadi tidak ada niat jahat yang menyeret ini dari outliner di sini.
Jadi sekarang semuanya terhubung jadi jika ada, kita bisa memainkannya.
Mari kita lihat partikel ini di sini.
Harus ditembak ke atas.
Jadi saya bermain.
Jadi perhatikan ini.
Oh, Anda tahu apa yang terjadi adalah kami belum menetapkan arah.
Jadi bagaimana praktik ini berlangsung.
Mari kita lihat apa arahnya.
Jika kami memiliki bidang seragam, standarnya adalah x.
Jadi lagi x y z.
Jadi katakanlah nol.
Ayo positif.
Kami ingin naik dan saya akan mencobanya sekali lagi dan mengikuti partikel ini lagi.
Jadi sekarang dia langsung naik ke atas.
Jadi, jauhkan ini dari tanah.
Dan kita bisa menambahkan beberapa seret ke pemecah tulang sehingga mereka tidak hanya berlaku untuk selamanya atau lebih sebagai
pelembab.
Dan itu mungkin membantunya agar tidak pergi ke infinity.
Kami juga bisa menambahkan seperti sentuhan gravitasi yang bisa Anda jalankan dan mainkan langsung ke barang-barang sebanyak
yang Anda inginkan segera setelah Anda terbiasa dan nyaman dengan masing-masing atribut ini.
Jadi dengan itu selesai sekarang saya akan melanjutkan dalam pelajaran berikutnya dan benar-benar membuat bagian animasi
bidang di mana kita akan membantu mengendalikan reaksi terhadap tanah putus.
Jadi saya ingin semua kunang-kunang ini menyebar seperti orang gila ketika tanah pecah.
Jadi pelajaran selanjutnya kita akan membahas itu dan saya akan melihat di sana.
Terima kasih telah menonton.