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Esta perda e a quantidade de cobertura podem ser ativadas alguns vaga-lumes do Firefly ou pululating no torno do
cena e, em seguida, ele reagiu à explosão chão.
Portanto, duas maneiras diferentes poderíamos ir sobre fazer isto.
Uma delas está usando as partículas para se proteger e gerar um efeito diferente
e então poderíamos criar campos diferentes para controlar-los aqui.
Mas o que você gostaria de fazer é usar um tipo mais recente do recurso e Maya, que é uma rede Mash
a dinâmica de MASH que é essencialmente um sistema de análise de dados e Maya tem reembalado
-lo e está usando isso com MASH.
Então nós usamos um pouco de um pouco já e também usamos um pouco de MASH e
lições anteriores.
E assim nós vamos cavar um pouco mais fundo na mistura agora.
Então vamos criar uma nova rede purê de um pedaço de geometria.
E para a nossa Firefly do que eu vou usar uma pequena área.
E então eu vou chamar de base Firefly e eu não estou fazendo isso não delineador para fora da tela aqui.
Você também está mudando para o trabalho e nós estamos indo para esmagar o purê.
uma caixa de opção e vamos escolher um instante.
E scrunches formação aqui e eu vou bater um plano de perto.
Então, eu vou focar na senhor instantânea e isola assim.
Então agora podemos ver o tipo de um pouco melhor.
E a próxima coisa que vai fazer é abrir a garçonete por isso estou indo para ir para o editor Ashbery
com o MASH Conneaut selecionado aqui.
You should indo para ir para delinear o doc.
E então eu também também abrir o editor purê aqui assim que tipo de ser o delineador para o mash
Rede para que seja presente tipo de acompanhamento do que estamos fazendo.
Então agora podemos ver por padrão que nós criamos aqui e é bastante básico.
É uma nota.
E nós temos um longo caminho a percorrer, mas não por muito tempo.
Firefly está aqui.
Então, vamos olhar para uma próxima coisa que seja fazer uma série melhor.
Portanto, é bom para distribuir e este é essencial vai ser uma base para as vaga-lume do vão
para a nossa cena.
Então, é preciso fazer esta muito grande porque você quer lembrar da mesma escala que nós definimos isso também
É as unidades do mundo real.
Assim, uma escala vai ser muito grande aqui.
Nós vamos assim algo assim.
Isso é um pouco.
Bem, talvez não seja necessário que muitos talvez como 500.
Vamos ver se algo é um tipo de tipo de verificação e este ponto de vista
Isso é a nossa prestação vista acampamento.
Assim que realmente vai ditar o que é um indiferente para o segundo
para que eu possa ver isso sem nenhum modo de perspectiva.
Portanto, você pode ver que, em seguida, continue a expandir,
Um pouco mais sobre Z e X e nós já se foram, com mais alguns nós.
Então, sim, parece que estamos cobrindo toda a área agora.
Então agora o que eu quero fazer é adicionar uma nota de visibilidade.
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Não há editor atuarial aqui e você começa o editor Ashbery com este botão bem.
Então vamos criar uma observação aqui.
E quando você faz clique e fica só parece
uma força aleatória.
Por que ir em frente e adicionar um novo shader a este partitura ver-lo um pouco melhor.
Então, clique na base Firefly o original e use o que está escondido por padrão quando você usa Masche e
apenas se seleccionou e não apenas para a.
A shader of surface and manivela that to white, shaper of shaper of surface and manivela that to white.
E as vezes o meu não quer atualizar o material Shater por isso às vezes abrindo a Schade
ver-lo corrigir isso.
Isso é um erro que eles já têm por agora.
Mas sim, que é o que você sempre tem que tipo de olhar para o trabalho e Maya.
Portanto, temos que ver e o tipo de nos ajudar a criar um padrão mais aleatório.
Firefly is here e é algo que pode animar.
Isto é o que é tão poderoso sobre a máquina?
dentro e fora dos locais de trabalho que são controlados.
E se você sabe por algum motivo, não é a mesma coisa
que afetará a sua causa aleatória.
Será aplicada de forma diferente, mas manterá a mesma quantidade de força.
Então, nós temos esse tipo de diálogo e o nosso próprio destino ter aqui.
E então a próxima coisa que pode ser feita é adicionar um aleatório.
Você pode mudar isso ainda mais, porque você sabe, embora isso está mudando aleatoriamente a visibilidade
do que podemos ver-lo ainda.
Você sabe que estes dois estão em uma linha aqui.
Você pode digitar e-mails e ver quem está lá em uma linha.
Então, vamos mudar, entrar em ação e ainda fazer algo ainda mais
e algo parecido.
Depois, um de nós e um de nós
é um pouco vazio.
Você pode também mudar a comida aqui também.
Parece um pouco melhor preenchido.
E eu poderia aumentar a distância para a câmera porque eu não estou sofrendo
para o primeiro plano da câmera, podemos ver como câmeras aqui.
Tão bom para buscar algum.
Todo o caminho para uma câmera.
Power remove a transformer para fora e apenas move tudo isso para a frente.
Mas você deve começar a encontrar o seu blog e aumentar a distância.
que expandir.
Esperamos que você pode ver o que está na tela e sabe como fazer isso?
para fazer a minha volta e fazer o mesmo para uma câmera e eu poderia
dele.
Você pode mudar para comandar a unidade do mouse do mouse sobre o mouse e nós podemos simplesmente arrastar esse valor para cima.
Então, que tipo de favorecer tudo para uma fotografia um pouco para voltar para o cam Raemer e
você pode ver que há uma vaga-lume aqui realmente fechar a câmera e nós sempre podemos voltar para esta base
geometria que usamos.
Ele vai escalar para baixo.
Todos esses.
A coisa que pode fazer o amor é aleatório para uma escala.
Portanto, é uma escala uniforme e só tem um valor de variação aleatória definida para estes.
Então, é uma outra opção que só poderia fazer um pouco para a cobertura de variabilidade em geral
acho que o Firefly é de tamanho muito similar.
E agora nós temos você não sabe nada está funcionando ainda nada está animado, mas o que é realmente agradável sobre este
é o fato de que podemos voltar e as coisas estão na mosca como estamos mudando.
You are a a pair on the trolling like you are know him?
Quero dizer, é um pouco e tudo que é muito rápido.
Isto é o que é realmente agradável sobre MASH e o fato de que você sabe que não é
nada aqui.
E dentro de nós já temos simulando a chegada a esta fase.
Portanto, é um tipo de mecanismo de configuração que se baseia basicamente como instâncias que vamos estar usando
e depois adicionar poder após o fato.
Então, vamos em frente e adicionar algumas dinâmicas.
Então vamos dar uma olhada na dinâmica e que vai dar uma porção de coisas.
E você pode ver-lo configurá-lo há uma grande quantidade de ação então eu acho que leva um minuto.
E vamos olhar para o nosso delineador.
Então, por esta etapa do curso que estamos muito familiarizados com uma placa de solver agora.
E por isso é o mesmo tipo de configurar aqui você pode ver a estrela moldura tudo o que aprendemos até
a este ponto podemos simplesmente desviar para nós
sem espaço.
Então, vamos em zero sobre isso.
E então o que vamos fazer e como parar de fazer as coisas, em seguida, está usando os campos.
Então, clique aqui para obter mais informações sobre o tipo de opção e já existem
Você pode ligar para o seu nome ou para aumentar o seu nome de usuário.
Você tem que fazer algo de escala que você vai ver tudo
O chão e o chão por padrão está realmente em perigo e você pode ver isso aqui.
Assim, você pode até mesmo trazer isso à tona, se quiseres ver tudo bater no chão que nós estabelecemos
Aqui
Assim, deve ser capaz de começar a ver como as coisas para o chão.
E, mas é claro que nós queremos voar Firefly para voar.
Então é isso que eu estou dizendo, podemos simplesmente desligar a gravidade.
Mas eu quero ver o seu tipo de acontecimento.
Então, quando voltar para quadros de zero aqui e sim tudo está olhando bom.
E agora eu estou indo para ir para a aula de dinâmica e eu quero mostrar-lhe que temos esse tipo de seção
para baixo aqui para sentir pena.
Essa é uma Soller bala.
Estamos de volta no solver barco.
Temos campos aqui para que a criança conecte-se, mas não podemos criá-los a partir daqui.
Então, o que é fazer em frente e criar o que nós não queremos nada?
Você está tentando um pouco porque ele está tentando um campo para algo que
nós selecionamos.
Assim, o que apenas não pode ter certeza de que não foi lançado, foi selecionado para fora do campo de turbulência.
E é que vai ser um tipo de amor através do coração através da nossa simulação aqui.
E com thatalavage in the site are about a magnitude e vamos começar com como
quinhentas permanecido fazer como 5 0 0 0 0 e em algum momento, mas vamos pegar o jogo e voltar
http://www.microsoft.com.
Tudo isso dito bem.
Mas a única coisa que eles não fizeram é realmente melhor que o combustível turbulência ao solver.
Você também está aqui, nós estamos localizados olhando para o solucionador que está aqui
the best a roll in all a-roll with this, pois ele vai apenas uma espécie de estar a trabalhar a partir de um fazer
primeiro quadro por isso não há pré-roll que nós precisamos de se preocupar.
E agora podemos ir solver e do meio do mouse arraste o campo turbulência nos campos um pouco janela
Aqui
Agora está realmente connosco neste campo para solver que touro.
Tudo é então tão ardentemente jiggling aqui e parece
como ele está fazendo um pouco de conhecimento lá.
E agora está começando a ir.
E eu acho que nós vamos precisar para realmente aumentar o campo de turbulência.
Então, vamos voltar e pôr em marcha acima de uma magnitude um pouco.
E so por agora eu acho que estou indo para as meias o tamanho da grade.
Então, não temos como muitas partículas.
Então lembre-se essas maneiras e eu posso reduzir o baixo
bastante um pouco mais lento.
Então agora em marcha acima de uma vasculha de cara só assim você pode ver-lo.
E então vamos para o campo de trem e vamos apenas adicionar um zero e ver o que faz.
Lembre-se de uma escala em que estamos trabalhando em bastante grande.
E sim nós have been an close motion here, but not a tonelada.
Então, em que outro zero tender a adicionar zeros até eu chegar mais perto que eu quero.
Então, agora você pode ver.
Veja isso.
Se esta se movendo livre e tudo está em movimento tipo de curso
e é bastante impressionante.
E por isso estamos tendo toda esta animação essencialmente livre.
A Firefly do.
Você está chegando ao que acaba sendo muito menor do que o tamanho que estão vendo?
Aqui
Então, se você quer que você não tenha que se conectar ao campo para que você possa ir para o campo
em Sollars and some a humaway to take an early
-lo magnitude de como 10000 ou algo assim tão pouco é capaz de manter todas as partículas do chão.
Então, ele só faria isso rápido.
Bem, é um uniforme e porque eu tenho algo selecionado?
não tem nada de ir selecionado para uniforme.
E então nós queremos ter uma enorme magnitude aqui porque estamos mantendo em mente que a escala é bastante
ampla.
Encontra-se empacotado como um volume de algum tipo de controle, onde ele está funcionando.
Então vamos criar um cubo e, em seguida, vamos escalar o caminho para cima e, em seguida, vamos lá pra lá como no
querendo tudo isso.
Basicamente é apenas uma espécie de chutar qualquer tipo de peça que fica perto do chão que vai chutar
-lo do chão, porque eles não são mais coisas como pouso e deslize no chão
olhando estranho.
Então agora só precisamos conectá-lo ao solucionador de bordo.
Então tudo bem nenhuma malícia rastrear esta sim de delineador aqui.
Então, as coisas são conectadas por isso, se você pode fazer isso.
Vamos dar uma consulta neste partícula aqui.
Deve levar um tiro para cima.
Então eu jogar.
Então, preste atenção a este.
Oh, você é o que está acontecendo?
Assim como são essas práticas vão.
Vamos ver em que eles estão indo para.
Se tivéssemos o campo uniforme o padrão é x.
Então, novamente xy z.
Então, digamos que zero.
Vamos positiva.
Queremos ir para cima e vou embora mais uma vez e entrar esta partícula novamente.
Então, agora ela vai direto para cima que se encontra.
Assim, selecione-os fora da terra.
E nós podemos adicionar um pouco de arraste para o solário oós de modo que eles não sejam apenas ir para sempre ou algum amortecimento
em vez.
E isso pode ajudar-lo tipo de manter-se de apenas indo para o infinito.
Você pode, ainda, apenas como um toque de sua gravidade.
como você quer assim que você deve se familiarizar e confortável com cada um desses atributos.
Então, com isso feito agora vamos continuar na próxima tarefa e realmente criar o desenho animado
Section of the fields in which will help at control a piso ao quebrando.
Então, quando todas as pirilampos para espalhar como um louco quando quebras de terra.
Então a próxima lição nós cobriremos isso e eu verei lá.
Obrigado por assistir.