การสูญเสียครั้งนี้และฉันต้องการปกปิดและสร้างการสร้างบั๊กของหิ่งห้อยหรือฟ้าผ่าขึ้นมารอบ ๆ
ฉากจากนั้นเขาก็ตอบสนองต่อการระเบิดของพื้นดิน
มีสองวิธีที่ต่างกันที่เราสามารถทำสิ่งนี้ได้
หนึ่งคือการใช้ในอนุภาคไปสู่ผลกระทบและเราไปที่การตั้งค่าในอนุภาคที่เราสามารถสร้าง emitters
แล้วเราสามารถสร้างเขตข้อมูลที่แตกต่างกันเพื่อควบคุมพวกเขา
แต่สิ่งที่ฉันต้องการจะทำคือใช้ฟีเจอร์ที่ใหม่กว่าและ Maya ซึ่งเป็นเครือข่าย
Mash โดยเฉพาะรุ่น MASH ซึ่งเป็นระบบอนุภาคที่ไม่รู้จักและมายาได้บรรจุใหม่และใช้กับ
MASH
ดังนั้นเราจึงเคยใช้อนุภาคมาก่อนแล้วและเราก็ใช้ MASH และบทเรียนก่อนหน้าเล็กน้อย
ดังนั้นเราจะขุดลึกลงไปอีกหน่อย
ลองสร้างเครือข่ายหน่วยบดใหม่จากชิ้นส่วนของเรขาคณิต
และสำหรับหิ่งห้อยของเราฉันจะใช้ทรงกลมเล็ก ๆ
ดังนั้นฉันจะเรียกมันว่าหิ่งห้อยพื้นฐานและฉันเพิ่งทำสิ่งนั้นบนโครงร่างนอกจอที่นี่
คุณจะเปลี่ยนมันตรงนี้แล้วเราจะไปบดเนื้อบดที่ใช้งานได้แล้วลองเปิดกล่องตัวเลือกแล้วเราจะเลือกทันที
และการสร้างแบบฉุนเฉียวที่นี่และฉันจะเข้าใกล้แผน
ดังนั้นฉันจะมุ่งเน้นไปที่คุณชายทันทีและโดดเดี่ยวเช่นนั้น
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นว่าดีขึ้นเล็กน้อย
และสิ่งต่อไปที่ฉันจะทำคือเปิดบริกร mash ดังนั้นฉันจะไปที่ Ashbery editor ด้วย MASH
Conneaut ที่เลือกไว้ที่นี่
ฉันแค่ไปที่หมอเอกสารที่นี่เพราะฉันคิดว่าพวกเราจะกลับมาที่นี่ต่อไป
จากนั้นฉันก็ต้องการที่จะเปิด mash editor ที่นี่เพื่อที่จะเป็น outliner สำหรับเครือข่าย
mash เพื่อให้เราสามารถติดตามสิ่งที่เรากำลังทำอยู่
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นสิ่งที่เราสร้างที่นี่และเป็นพื้นฐาน
มันเป็นตาราง
และเรามีทางยาวไป แต่ไม่นาน
ดังนั้นเรามีงานที่ต้องทำอีกเล็กน้อยเพื่อสร้างหิ่งห้อยของที่นี่
ลองดูสิ่งต่อไปที่ฉันต้องการคือสร้างกริดที่ดีขึ้น
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่จะเผยแพร่และนี่เป็นพื้นฐานสำหรับจำนวนของหิ่งห้อยในฉากของเรา
ดังนั้นเราต้องทำให้มันค่อนข้างใหญ่เพราะถ้าคุณจำได้ในระดับเดียวกับที่เราได้ตั้งไว้นี้ก็เป็นหน่วยโลกแห่งความจริง
ดังนั้นขนาดจะค่อนข้างใหญ่ที่นี่
งั้นลองเริ่มอะไรแบบนี้กัน
และนั่นก็ค่อนข้างน้อย
ทีนี้เราอาจไม่ต้องการจำนวนมากที่อาจจะเหมือน 500
ลองดูว่าเป็นสิ่งที่เหมาะสมหรือไม่และตรวจสอบมุมมองนี้ทางซ้ายเช่นกันเพราะนั่นคือมุมมองการเรนเดอร์ของเรา
นั่นจะเป็นการกำหนดสิ่งที่เราต้องปิดแยกตัวเลือกที่นี่เป็นเวลาหนึ่งวินาทีเพื่อที่ฉันจะได้เห็นสิ่งนี้ในโหมดเปอร์สเปคทีฟ
ดังนั้นดูเหมือนว่าเราจะมีแนวตั้งมากเกินไปเราจึงสามารถเหวี่ยงสิ่งนี้ลงและจากนั้นเราอาจขยายตัวออกไปอีกเล็กน้อยบน z และ
x และเราจะลดขนาดนี้ลงอีกด้วยโหนดอื่น
ดังนั้นดูเหมือนว่าเราจะครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดตอนนี้
ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่ฉันต้องการจะทำคือการเพิ่มบันทึกการมองเห็น
ลองคลิกที่ Mattieu แล้วคลิกจาก Mascha เข้าด้วยกันหรือ
outliner และเรากลับมาที่นี่ใน editor actuarial ที่นี่และคุณจะได้ Ashshy editor ด้วยปุ่มนี้
ดังนั้นเรามาสร้างบันทึกการมองเห็นที่นี่
และเมื่อคุณคลิกซ้ายแล้วบอกว่าเพิ่มโหนดการมองเห็นทั้งหมดนำเราไปจากนั้นเราก็ลดความแรงแบบสุ่ม
ทำไมไปข้างหน้าและเพิ่ม shader ใหม่ให้กับสิ่งนี้เพื่อให้เราเห็นว่าดีขึ้นเล็กน้อย
ดังนั้นคลิกที่ฐานหิ่งห้อยดั้งเดิมแล้วเราจะใช้สิ่งนั้นถูกซ่อนไว้ตามค่าเริ่มต้นเมื่อคุณใช้ Masche
และเพิ่งได้รับตัวเลือกที่แยกได้และไม่ใช่เพียงคลิกขวาที่นี่แล้วบอกว่ากำหนดวัสดุใหม่
และสำหรับตอนนี้ฉันแค่จะบอกว่าแผ่นพื้นผิวและหมุนให้เป็นสีขาวเพื่อให้เราเห็นได้ว่า
และบางครั้งฉันไม่ต้องการอัปเดตเนื้อหาของ Shater ดังนั้นบางครั้งการเปิดไฮเปอร์ Schade คุณสามารถเห็นได้ว่าแก้ไขได้
นั่นเป็นข้อผิดพลาดที่พวกเขาอาจแก้ไขได้แล้ว
แต่ใช่ว่าเป็นสิ่งที่คุณมักจะต้องมองหาการทำงานและมายา
ดังนั้นเราจึงมีโหนดการมองเห็นและนั่นเป็นวิธีที่ช่วยให้เราสร้างรูปแบบสุ่มมากขึ้น
หิ่งห้อยมาที่นี่และมันเป็นสิ่งที่เราสามารถมีชีวิตได้
นี่คือสิ่งที่มีประสิทธิภาพมากเกี่ยวกับ Masch
ในขณะที่เราไม่ต้องไปคุณรู้ทรงกลมโดยทรงกลมและเปิดและปิดเรามีเพียงเจ้าเล่ห์นี้ที่ควบคุมพวกเขาทั้งหมด
และถ้าคุณรู้ด้วยเหตุผลบางอย่างเราไม่ชอบการวางแนวนี้เราสามารถเปลี่ยนเมล็ดแบบสุ่มและนั่นจะส่งผลต่อความแรงแบบสุ่มนี้
มันจะใช้งานที่แตกต่างกัน แต่รักษาระดับความแข็งแกร่งเท่าเดิม
ดังนั้นเราจึงได้บทสนทนาแบบนี้และเราต้องการที่นี่มากแค่ไหน
แล้วสิ่งต่อไปที่เราทำได้คือเพิ่มโหนดแบบสุ่ม
ดังนั้นมันจะเปลี่ยนสิ่งนี้มากขึ้นเพราะคุณรู้ว่านี่เป็นการเปลี่ยนการมองเห็นของสิ่งที่เราเห็นได้แบบสุ่ม
คุณรู้ว่าทั้งสองอยู่ในบรรทัดที่นี่
คุณสามารถมองเห็นได้และพวกเขายังรู้อยู่ว่ามีสองสิ่งที่อยู่ตรงนี้
ดังนั้นเราจึงต้องการเปลี่ยนมันโดยไปที่ตำแหน่งสุ่มและอาจทำอะไรที่รุนแรงกว่านี้และเป็นอย่างนั้น
ดังนั้นพวกมันจึงสุ่มขึ้นมาแล้วนำสิ่งเหล่านี้กลับมาเพราะดูเหมือนว่าด้านซ้ายว่างเปล่าเล็กน้อย
บางคนอาจเปลี่ยนเมล็ดที่นี่เช่นกัน
ดูเหมือนเติมดีขึ้นเล็กน้อย
และฉันอาจเพิ่มระยะทางให้กับกล้องเพราะฉันไม่รู้สึกว่าเราได้รับสิ่งใดเหมือนเข้าไปในเบื้องหน้าของกล้องที่เราเห็นกล้องได้
ดีมากที่จะได้รับบางส่วน
ไปจนถึงกล้อง
เราสามารถเพิ่มหม้อแปลงออกมาและเลื่อนไปข้างหน้าทั้งหมดนี้
แต่ฉันคิดว่าฉันจะกลับไปที่โหนดบรรณาการนี้และเพิ่มระยะทาง Z ตรงนี้แล้วดูว่าขยายตัว
หวังว่าคุณจะเห็นสิ่งนั้นบนหน้าจอของคุณและพูดให้กว้างขึ้นในขณะที่ฉันทำแบบนั้นและเราจะได้รับหิ่งห้อยของกล้องไปตลอดทางจนถึงกล้องและฉันอาจจะตบหลังของฉัน
ดังนั้นวิธีแปลงโหนดให้เป็นคำสั่งคลิกเมาส์กลางมังกรที่นี่และเราสามารถลากค่านั้นขึ้นมาได้
ดังนั้นมันก็เป็นที่ชื่นชอบทุกอย่างในกล้องเมื่อคุณกลับไปที่กล้อง
Raemer และคุณจะเห็นว่ามีหิ่งห้อยอยู่ที่นี่ใกล้กับกล้องจริงๆและเราสามารถย้อนกลับไปที่เรขาคณิตพื้นฐานที่เราใช้
มันจะลดขนาดลง
ทั้งหมดนี้
อีกอย่างที่เราทำได้คือใช้สุ่มหาสเกล
มันเป็นสเกลที่สม่ำเสมอและเราเพิ่งตั้งค่าสเกลสุ่มเหล่านี้
นั่นคือตัวเลือกอื่นที่เราอาจทำเพียงเล็กน้อยเพื่อเพิ่มความแปรปรวน แต่โดยทั่วไปฉันคิดว่า Firefly
มีขนาดใกล้เคียงกัน
ตอนนี้เรารู้แล้วว่าไม่มีอะไรเคลื่อนไหว
แต่ไม่มีอะไรเคลื่อนไหว แต่สิ่งที่ดีมากเกี่ยวกับเรื่องนี้อีกครั้งคือความจริงที่ว่าเราสามารถย้อนกลับไปและปรับเปลี่ยนสิ่งนี้ได้ทันทีเมื่อเรากำลังเปลี่ยนแปลง
คุณรู้ได้ทันทีว่าปุนไม่ได้มีจุดประสงค์ในขณะที่เรากำลังเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ที่เราสามารถรู้ได้ว่าการเปลี่ยนแปลงนั้น
ฉันหมายถึงมันเป็นแบบดาวน์สตรีมและทุกอย่างก็อัปเดตเร็วมาก
นี่คือสิ่งที่ดีมากเกี่ยวกับ MASH และความจริงที่ว่าคุณรู้ว่าเราไม่ต้องจำลองอะไรจริง ๆ
ที่นี่
และภายในอนุภาคเราจะต้องทำการจำลองเพื่อไปยังขั้นตอนนี้
ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องดีที่เราสามารถตั้งค่าพื้นฐานของอนุภาคในกรณีที่เรากำลังจะใช้แล้วเพิ่มพลวัตหลังจากข้อเท็จจริง
ดังนั้นไปข้างหน้าและเพิ่มการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง
ดังนั้นฉันจะไปที่นี่และพูดเพิ่มพลวัตและนั่นจะทำให้เราเสียสละอะไรทั้งนั้น
และคุณสามารถเห็นมันตั้งค่าและมีอนุภาคจำนวนมากดังนั้นฉันคิดว่ามันใช้เวลาหนึ่งนาที
ลองดูที่ผู้ออกแบบของเรา
ดังนั้นในขั้นตอนนี้เราจึงคุ้นเคยกับนักแก้ปัญหากระดานในตอนนี้
และมันก็เป็นแบบเดียวกันกับที่คุณเห็นทุกอย่างที่เราได้เรียนรู้จนถึงจุดนี้เราอาจจะสามารถปิดแรงโน้มถ่วงตรงนี้ได้เพราะเราต้องการให้พวกมันลอยอยู่ในอวกาศ
ดังนั้นเราจะไปที่ศูนย์ที่
แล้วสิ่งที่เราจะทำและวิธีที่เราต้องการควบคุมสิ่งนี้ก็คือการใช้เขตข้อมูล
ดังนั้นถ้าเราคลิกพลวัตที่นี่ซึ่งทำให้เรามีทางเลือกอีกแบบและถ้ามีสิ่งที่คุณรู้ขอผมย้อนกลับไปบนพื้นคุณแค่คุณสามารถดูว่าเกิดอะไรขึ้น ฉากที่คุณจะเห็นทุกสิ่งทุกอย่างเพียงแค่ตกลงไปที่พื้นและพื้นโดยค่าเริ่มต้นจะอยู่ที่ลบ 20
และคุณจะเห็นได้ที่นี่
ดังนั้นเราสามารถนำมาใช้จริงได้หากเราต้องการเห็นทุกสิ่งที่เกิดขึ้นที่เราได้สร้าง
ดังนั้นเราควรจะเริ่มเห็นสิ่งต่าง ๆ บนพื้นดิน
และแน่นอนว่าเราต้องการให้หิ่งห้อยบินได้
นั่นคือเหตุผลที่ฉันบอกว่าเราสามารถปิดแรงโน้มถ่วงได้
แต่ฉันต้องการเห็นฉันอยากให้คุณเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นนอกกรอบที่นี่
ดังนั้นเมื่อฉันกลับไปที่เฟรมศูนย์ที่นี่และใช่ทุกอย่างดูดี
และตอนนี้ฉันกำลังจะไปที่แท็บการเปลี่ยนแปลงและฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นว่าเรามีส่วนของประเภทนี้ที่นี่เพื่อรู้สึกเสียใจ
นั่นคือกระสุน Soller
เรากลับมาในเรือแก้ปัญหา
เรามีฟิลด์ที่นี่เพื่อให้เราสามารถเชื่อมต่อได้ แต่เราไม่สามารถสร้างจากที่นี่
ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือไปข้างหน้าและสร้างมันขึ้นมาและเราไม่ต้องการอะไรที่เลือกเมื่อเราสร้างฟิลด์มิฉะนั้นคุณอาจได้รับข้อผิดพลาดเพราะมันพยายามแนบฟิลด์กับสิ่งที่เราเลือก
ดังนั้นเราแค่ต้องการให้แน่ใจว่าเราไม่ได้เลือกอะไรนอกสนามปั่นป่วน
และนี่ก็คือเสียงรบกวนผ่านการจำลองของเราตรงนี้
และด้วยสิ่งที่ถูกเลือกเราจะต้องเร่งความเร็วขึ้นมาและเริ่มต้นด้วยจำนวนห้าร้อยคนที่ยังคงทำเช่น 5
0 0 0 0
และในบางจุด แต่ลองตีเล่นและกลับไปให้แน่ใจว่าเรามี ปิดแรงโน้มถ่วงที่นี่และเรารู้ว่าแรงโน้มถ่วง
ตกลงทั้งหมดที่กล่าวว่าดี
แต่สิ่งหนึ่งที่พวกเขาไม่ได้ทำก็คือเติมเชื้อเพลิงปั่นป่วนนั้นเข้ากับตัวแก้
และคุณก็รู้ว่าในขณะที่เรากำลังดูตัวแก้ปัญหาเราเปลี่ยนเฟรมนี้เป็น
1,000 อันที่นี่และเราไม่จำเป็นต้องทำอะไรล่วงหน้ากับเรื่องนี้เพราะมันจะทำงานได้จากเฟรมแรกดังนั้น ไม่มีโฆษณาตอนต้นที่เราต้องกังวล
และตอนนี้เราสามารถไปแก้ปัญหาและเมาส์กลางลากสนามปั่นป่วนเข้าไปในช่องหน้าต่างเล็ก ๆ ที่นี่
ดังนั้นตอนนี้มันเชื่อมโยงฟิลด์นี้กับตัวแก้ของวัวตัวนั้น
เอาล่ะตอนนี้เรากดปุ่มเล่นเราควรได้รับการเคลื่อนไหวเล็กน้อยที่นี่และดูเหมือนว่ามันจะทำการคำนวณเล็กน้อยที่นั่น
และตอนนี้มันเริ่มต้นแล้ว
และฉันคิดว่าเราจะต้องเร่งหมุนสนามปั่นป่วน
งั้นลองย้อนกลับและหมุนขนาดขึ้นมาหน่อย
และสำหรับตอนนี้ฉันคิดว่าฉันจะลดขนาดกริด
ดังนั้นเราจึงไม่มีอนุภาคมากมาย
ดังนั้นเพียงจำการตั้งค่าเหล่านี้และฉันสามารถลดพวกเขาลงเล็กน้อยเพราะมันทำให้การจำลองของเราค่อนข้างช้าลงเล็กน้อย
ดังนั้นตอนนี้เพิ่มขนาดของเจ้านี่เพื่อให้คุณเห็นมัน
จากนั้นเราไปที่เขตสั่นและลองเพิ่มศูนย์ตรงนี้แล้วดูว่ามันทำอะไร
โปรดจำไว้ว่าในระดับเดียวกันกับที่เรากำลังทำงานอยู่นั้นค่อนข้างใหญ่
และใช่เรามีการเคลื่อนไหวที่นี่ แต่ไม่ตัน
ดังนั้นที่ศูนย์อื่นมักจะเพิ่มศูนย์จนกว่าฉันได้ใกล้ชิดกับสิ่งที่ฉันต้องการ
ดังนั้นตอนนี้คุณสามารถเห็น
ลองดู.
เราได้รับอนิเมชั่นฟรีและทุกอย่างก็เคลื่อนไหวในแบบของมันเองที่นี่
ดังนั้นเราจึงได้ภาพเคลื่อนไหวฟรีทั้งหมดนี้โดยพื้นฐานแล้ว
สิ่งหนึ่งที่ฉันอยากรู้คือความจริงที่ว่าฉันไม่ต้องการหิ่งห้อย
ฉันหมายความว่าพวกเขาสามารถกระแทกพื้นดินที่นั่นมันเล็กกว่าขนาดที่เราเห็นอยู่ที่นี่
ดังนั้นถ้าคุณต้องการให้พวกมันกระแทกกับพื้นคุณก็แค่เพิ่มอีกฟิลด์หนึ่งเพื่อให้คุณสามารถไปที่สนามใน
Sollars และเพิ่ม a คุณสามารถเพิ่มเขตข้อมูลเครื่องแบบแล้วก็บอกว่าในทิศทาง
y คุณรู้ว่ายิงได้ขนาดเท่าไร หรืออะไรบางอย่างและคุณรู้เพียงแค่ว่าเก็บอนุภาคทั้งหมดไว้จากพื้นดิน
ดังนั้นพวกเขาเพียงแค่ไปทำอย่างรวดเร็วจริง
มันเป็นเครื่องแบบและเพราะฉันมีบางอย่างที่เลือกมันทำให้ฉันมีข้อผิดพลาดดังนั้นจึงทำให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้เลือกชุดใด
แล้วเราต้องการให้มีขนาดใหญ่ที่นี่เพราะเราจำไว้ว่าขนาดของฉากนั้นค่อนข้างใหญ่
จากนั้นเราสามารถสร้างรูปทรงปริมาณการควบคุมบางอย่างที่มันเกิดขึ้น
ลองสร้างลูกบาศก์จากนั้นขยายขนาดขึ้นแล้วลองปรับขนาดในทิศทางเหล่านี้เพราะเราต้องการให้มันอยู่ใกล้กับพื้น
โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเพียงการเตะอนุภาคใด ๆ
ที่เข้ามาใกล้พื้นดินมันจะเตะมันออกจากพื้นดินเพราะฉันไม่ต้องการสิ่งเหล่านี้เช่นการลงจอดและเลื่อนไปรอบ ๆ บนพื้นและดูแปลก ๆ
ดังนั้นตอนนี้เราแค่ต้องเชื่อมต่อกับตัวแก้บอร์ด
ดังนั้นทั้งหมดไม่มีความอาฆาตพยาบาทสิ่งนี้แทนที่จะมาจากที่นี่
ดังนั้นตอนนี้สิ่งต่าง ๆ ก็เชื่อมโยงกันดังนั้นถ้าเราสามารถเล่นกลับได้
ลองดูที่อนุภาคนี้ตรงนี้
ควรยิงให้สูงขึ้น
ดังนั้นฉันเล่น
ดังนั้นดูนี่สิ
โอ้คุณรู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นคือเรายังไม่ได้กำหนดทิศทาง
ดังนั้นการปฏิบัติเหล่านี้เป็นอย่างไร
มาดูกันว่าพวกเขากำลังไปทางไหน
ถ้าเรามีเขตข้อมูลชุดค่าเริ่มต้นคือ x
ดังนั้นอีกครั้ง x y z
สมมุติว่าศูนย์
ไปบวกหนึ่งกัน
เราต้องการขึ้นไปข้างบนและฉันจะลองอีกครั้งและติดตามอนุภาคนี้อีกครั้ง
ดังนั้นตอนนี้เธอก็ขึ้นไปตรงที่มันเป็น
ดังนั้นจงเก็บสิ่งเหล่านี้ไว้จากพื้นดิน
และเราสามารถเพิ่มการลากไปยังเครื่องแก้กระดูกเพื่อไม่ให้มันไปตลอดกาลหรือทำให้ชื้น
และนั่นอาจช่วยป้องกันไม่ให้เข้าสู่อินฟินิตี้
นอกจากนี้เรายังสามารถเพิ่มแรงดึงดูดที่คุณสามารถวิ่งและเล่นในสิ่งที่คุณต้องการได้ทันทีที่คุณคุ้นเคยและคุ้นเคยกับคุณลักษณะเหล่านี้
เมื่อทำอย่างนั้นตอนนี้ฉันจะเรียนต่อในบทเรียนถัดไปและสร้างหมวดอนิเมชั่นของสาขาที่เราจะช่วยควบคุมปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นกับพื้น
ดังนั้นฉันอยากให้หิ่งห้อยเหล่านี้กระจายอย่างบ้าคลั่งเมื่อพื้นแตก
ดังนั้นบทเรียนต่อไปเราจะพูดถึงเรื่องนั้นและฉันจะเห็นที่นั่น
ขอบคุณที่รับชม.