Trong bài học này, tôi muốn chúng ta bao quát và tạo ra một số con Firefly hoặc bọ sét bay xung quanh hiện
trường và sau đó chúng phản ứng với vụ nổ trên mặt đất.
Vì vậy, có hai cách khác nhau mà chúng ta có thể thực hiện để làm điều này.
Một là sử dụng trong các hạt, chuyển đến hiệu ứng và chúng ta đi đến thiết lập trong các hạt.
Chúng tôi có thể tạo Omidyar's và sau đó chúng tôi có thể tạo các trường khác nhau để kiểm soát chúng ở đây.
Nhưng thay vào đó, điều tôi muốn làm là sử dụng một loại tính năng mới hơn.
Và Maya, là mạng lưới, cụ thể là phiên bản động lực học của MASH, về cơ bản là một hệ thống
hạt không xác định, và Maya đã đóng gói lại nó và đang sử dụng nó với MASH.
Vì vậy, chúng tôi đã sử dụng một chút trong các hạt và chúng tôi cũng đã sử dụng một chút hỗn hợp và các
bài học trước.
Và vì vậy chúng ta sẽ tìm hiểu sâu hơn một chút về MASH.
Vì vậy, hãy tạo một mạng MASH mới từ một mảnh hình học và đối với những con đom đóm của chúng ta, tôi chỉ sử dụng
một hình cầu nhỏ.
Và vì vậy tôi sẽ gọi đó là đom đóm cơ bản.
Và tôi chỉ làm điều đó trên phác thảo ngoài màn hình ở đây.
Bạn cũng có thể thay đổi nó ở đây.
Và sau đó chúng ta sẽ đi đến MASH, Tạo mạng MASH và hãy mở hộp tùy chọn và chúng ta sẽ chọn
ngay lập tức ở đây và tóm tắt một hình dạng lưới ở đây và tôi sẽ nhấn áp dụng đóng.
Vì vậy, tôi sẽ tập trung vào bộ mở rộng và cách ly như vậy.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy điều đó tốt hơn một chút.
Và điều tiếp theo tôi sẽ làm là mở MASH Waita.
Vì vậy, tôi sẽ đi đến Ashbery Ed với loại nút MASH được chọn ở đây.
Tôi sẽ đi và gắn phác thảo ở đây bởi vì tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ
tiếp tục quay trở lại điều đó và sau đó cũng mở ra bản mash ed ở đây.
Vì vậy, đó sẽ là người phác thảo cho mạng MASH để chúng tôi có thể theo dõi những gì chúng tôi đang làm.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể xem theo mặc định những gì chúng ta đã tạo ở đây.
Và nó khá cơ bản.
Đó là một mạng lưới và chúng ta còn một chặng đường dài phía trước, nhưng không dài như vậy.
Vì vậy, chúng tôi có một chút việc phải làm để tạo ra một số Firefly ở đây, vì vậy hãy xem điều tiếp theo chúng
tôi sẽ làm là tạo một lưới lớn hơn.
Vì vậy, chúng ta hãy đi phân phối.
Và về cơ bản đây sẽ là cơ sở cho số lượng đom đóm sẽ xuất hiện trong cảnh của chúng ta.
Vì vậy, chúng tôi cần phải làm cho điều này khá lớn, bởi vì nếu bạn nhớ cùng một tỷ lệ mà chúng
tôi đã đặt nó là đơn vị thế giới thực.
Vì vậy, quy mô sẽ khá lớn ở đây.
Vì vậy, vâng, chúng ta hãy bắt đầu với một cái gì đó như thế này, và đó là một chút bạn có thể không cần nhiều giờ
như vậy để có thể đạt được 500.
Hãy xem nếu đó là một cái gì đó thích hợp.
Và tôi cũng đang kiểm tra với chế độ xem này ở phía bên trái, vì đó là chế độ xem cam kết xuất của chúng tôi.
Vì vậy, điều đó thực sự sẽ quyết định những gì chúng ta thực sự cần.
Tôi sẽ tắt, cô lập, chọn ở đây trong một giây để bạn có thể thấy điều này ở chế độ phối cảnh.
Vì vậy, có vẻ như chúng ta có quá nhiều, có thể theo chiều dọc, vì vậy chúng ta có thể thu hẹp điều này và sau đó chúng
ta có thể mở rộng thêm một chút trên Z và X, và chúng ta sẽ giảm điều này nhiều hơn với một số nút khác.
Vì vậy, có vẻ như chúng tôi đang bao phủ toàn bộ khu vực đó.
Vì vậy, bây giờ những gì tôi muốn làm là thêm một nút hiển thị.
Vì vậy, chúng ta hãy nhấp vào MASH.
Bạn có thể nhấp vào nó từ MASH Ed hoặc Outliner và chúng tôi quay lại vấn đề này trong trình chỉnh sửa thích hợp tại đây.
Và bạn cũng có thể truy cập trình chỉnh sửa câu chuyện đó bằng nút này.
Vì vậy, hãy tạo một nút hiển thị ở đây và chúng ta có thể chỉ cần nhấp chuột trái và nói thêm một nút hiển thị.
Vì vậy, nó sẽ mất một phần nhỏ của điều đó.
Và sau đó chúng tôi chỉ cần giảm độ mạnh ngẫu nhiên để tiếp tục và thêm một bóng đổ mới vào cái này để chúng tôi có thể nhìn thấy nó tốt hơn
một chút.
Vì vậy, hãy nhấp vào Firefly cơ sở, bản gốc mà chúng tôi sử dụng đã bị ẩn.
Và theo mặc định, khi bạn sử dụng MASH và chỉ cần chọn nó, hãy tách nó ra và tôi sẽ làm đúng.
Nhấp vào đây và nói chỉ định tài liệu mới.
Và bây giờ tôi sẽ chỉ nói một công cụ đổ bóng bề mặt và chuyển nó thành màu trắng.
Vì vậy, chúng ta có thể thấy rằng.
Và đôi khi Maya không muốn cập nhật công cụ đổ bóng.
Vì vậy, đôi khi mở tăng áp, bạn có thể thấy nó khắc phục được điều đó.
Vì vậy, đó là một lỗi mà họ có thể đã sửa ngay bây giờ.
Nhưng và vâng, đó là bạn luôn phải tìm kiếm các giải pháp thay thế trong Maya.
Vì vậy, chúng tôi có nút khả năng hiển thị và đó là loại giúp chúng tôi tạo ra một mẫu Firefly ngẫu nhiên hơn ở đây.
Và đó là thứ mà chúng ta có thể tạo ra hiệu ứng động.
Đây là điều rất mạnh mẽ về MASH mà chúng ta không cần phải đi theo hình cầu và bật và tắt
chúng.
Chúng tôi chỉ có một cái bẫy này để kiểm soát tất cả chúng.
Và nếu vì lý do nào đó mà chúng ta không thích định hướng này, chúng ta có thể thay đổi tốc độ ngẫu nhiên
và điều đó sẽ ảnh hưởng đến sức mạnh ngẫu nhiên này và áp dụng nó theo cách khác, nhưng vẫn giữ nguyên một lượng sức mạnh.
Vì vậy, thực sự, chúng ta có thể quay số chính xác số lượng mà chúng ta muốn có ở đây.
Và sau đó, điều tiếp theo chúng ta có thể làm là thêm một nút ngẫu nhiên để nó sẽ thay đổi điều này nhiều hơn.
Bởi vì, bạn biết đấy, mặc dù điều này ngẫu nhiên thay đổi khả năng hiển thị của những gì chúng ta có thể nhìn thấy,
bạn vẫn biết, hai điều này nằm trên một đường thẳng ở đây.
Bạn có thể thấy chúng vẫn như bạn biết, có hai cái ở đây thẳng hàng.
Vì vậy, chúng tôi muốn thay đổi điều đó bằng cách đi vào vị trí ngẫu nhiên và có thể làm điều gì đó thậm chí còn quyết liệt
hơn và.
Vâng, một cái gì đó giống như vậy, vì vậy chúng ngẫu nhiên hơn một chút và có thể mang lại một số trong số này vì có vẻ
như bên trái hơi trống.
Vì vậy, tôi có thể cũng sẽ thay đổi hạt giống ở đây.
Điều đó có vẻ tốt hơn một chút điền vào.
Và tôi có thể tăng khoảng cách đến máy ảnh vì tôi không cảm thấy như chúng ta đang tiến ngay vào tiền
cảnh của máy ảnh.
Chúng ta có thể xem các camera ở đây.
Vì vậy, hãy vui vẻ để có được một số tất cả các cách trước máy ảnh.
Chúng tôi có thể thêm một máy biến áp và chỉ cần di chuyển tất cả những cái này về phía trước.
Nhưng thay vào đó, tôi nghĩ rằng tôi sẽ quay lại phân phối nút và tăng khoảng cách Z ở đây, như bạn
có thể thấy nó mở rộng.
Hy vọng rằng bạn có thể thấy điều đó trên màn hình của mình và mở rộng khi tôi làm điều đó.
Và chúng ta có thể làm cho Firefly's đi đến tận máy ảnh.
Và tôi có thể.
Quay lại và thực hiện một chuyển đổi để bạn có thể nhìn thấy tất cả.
Vì vậy, ngoài ghi chú biến đổi, tôi sẽ ra lệnh nhấp vào Rồng chuột giữa ở đây và chúng ta chỉ
cần kéo giá trị đó lên.
Vì vậy, nó sẽ ưu tiên mọi thứ về phía máy ảnh một chút khi bạn quay lại camera từ xa.
Bây giờ bạn có thể thấy có một con đom đóm ở đây thực sự gần với máy ảnh và chúng ta luôn có thể quay
trở lại hình học cơ bản mà chúng ta đã sử dụng và nó sẽ thu nhỏ tất cả những thứ này.
Điều khác chúng ta có thể làm là sử dụng ngẫu nhiên cho tỷ lệ.
Vì vậy, đó là một thang đo thống nhất và chúng ta có thể đặt một giá trị thang đo ngẫu nhiên cho chúng.
Vì vậy, đó là một lựa chọn khác.
Chúng tôi có thể chỉ làm điều đó một chút, đó là sự thay đổi.
Nhưng nói chung, tôi nghĩ rằng những con đom đóm có kích thước khá giống nhau.
Và bây giờ chúng tôi có bạn biết, không có gì di chuyển, không có gì hoạt hình.
Nhưng điều thực sự hay về điều này, một lần nữa, là thực tế là chúng tôi có thể quay lại và điều chỉnh
nội dung này ngay lập tức khi chúng tôi đang thay đổi, bạn biết đấy, ngay lập tức, không có ý định chơi chữ, khi chúng tôi thay đổi nội dung, chúng
tôi , bạn biết đấy, có thể thay đổi các thuộc tính ở hạ lưu và mọi thứ, chỉ là các loại cập nhật thực sự nhanh chóng.
Đây là điều thực sự tuyệt vời về MASH và thực tế là bạn biết đấy, chúng tôi chưa thực sự phải mô phỏng
bất cứ thứ gì ở đây.
Và bên trong các hạt, chúng ta sẽ phải mô phỏng để đi đến giai đoạn này.
Vì vậy, nó là loại tốt đẹp.
Chúng ta có thể thiết lập về cơ bản các hạt, các thể hiện mà chúng ta sẽ sử dụng và sau đó thêm động lực học
sau thực tế.
Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và thêm một số động lực.
Vì vậy, tôi sẽ đi qua đây và nói thêm động lực học, và điều đó sẽ cung cấp cho chúng ta rất nhiều thứ.
Và bạn có thể thấy nó đang thiết lập nó và có rất nhiều hạt.
Tôi nghĩ rằng nó mất một phút.
Và chúng ta hãy nhìn vào phác thảo của chúng tôi.
Vì vậy, đến giai đoạn này của khóa học, chúng ta đã rất quen thuộc với một trình giải dấu đầu dòng.
Và vì vậy, nó cũng giống như kiểu thiết lập ở đây.
Bạn có thể thấy khung bắt đầu.
Tất cả những gì chúng ta đã học được cho đến thời điểm này, chúng ta có thể chỉ cần tắt lực hấp dẫn ở đây bởi vì chúng ta muốn những
kẻ này lơ lửng trong không gian để chúng ta có thể đạt điểm 0 trên đó.
Và sau đó những gì chúng tôi muốn làm và cách chúng tôi muốn kiểm soát những thứ này sau đó là sử dụng các trường.
Vì vậy, nếu chúng ta nhấp vào động lực học ở đây, điều đó sẽ cho chúng ta một loại tùy chọn khác.
Và nếu những thứ này, bạn biết đấy, hãy để tôi bật lại lực hấp dẫn để bạn có thể thấy những gì đang xảy
ra.
Và tôi sẽ tăng điều đó vì yếu tố tỷ lệ của cảnh.
Bạn có thể thấy mọi thứ như rơi xuống đất và mặt đất theo mặc định thực
sự là âm 20.
Và bạn có thể thấy điều đó ở đây.
Vì vậy, chúng tôi thực sự có thể đưa ra điều đó nếu chúng tôi muốn thấy mọi thứ đạt được thành tựu mà chúng tôi đã thiết lập
ở đây.
Vì vậy, chúng ta sẽ có thể bắt đầu nhìn thấy mọi thứ ở mặt đất.
Và, tất nhiên, chúng tôi muốn Firefly của chúng tôi bay.
Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi nói rằng chúng ta có thể tắt lực hấp dẫn.
Nhưng tôi muốn xem Tôi muốn bạn xem những gì xảy ra ngay lập tức ở đây.
Vì vậy, khi tôi quay trở lại khung hình số 0 ở đây và vâng, mọi thứ đều ổn và bây giờ tôi sẽ chuyển
đến tab động lực học và tôi muốn cho bạn thấy rằng chúng tôi có loại phần này ở đây cho Fields, xin lỗi, đó là các
tấm pin mặt trời ở đây, trở lại trong trình giải đạn.
Chúng tôi có các trường ở đây để chúng tôi có thể kết nối chúng, nhưng chúng tôi không thể tạo chúng từ đây.
Vì vậy, những gì chúng ta cần làm là tiếp tục và tạo ra chúng.
Và chúng tôi không muốn bất kỳ thứ gì được chọn khi chúng tôi tạo các trường.
Nếu không, chúng tôi có thể gặp lỗi vì nó đang cố gắng đính kèm một trường vào một thứ gì đó mà chúng tôi đã chọn.
Vì vậy, chúng tôi chỉ muốn đảm bảo rằng chúng tôi không có bất kỳ thứ gì được chọn bên ngoài trường nhiễu loạn.
Và về cơ bản đây sẽ là một loại nhiễu thông qua tiếng ồn, thông qua mô phỏng của chúng tôi ở đây.
Và với lựa chọn đó, chúng ta sẽ thực sự cần tăng cường độ lớn.
Và hãy bắt đầu với con số 500, đúng không.
Để làm như 5000 tại một số thời điểm.
Nhưng hãy nói chơi và hãy quay lại và đảm bảo rằng chúng ta đã tắt lực hấp dẫn ở đây.
Và chúng ta không có trọng lực.
Chúng tôi không sao, tất cả đều ổn.
Nhưng một điều chúng tôi đã không làm thực sự là thêm trường nhiễu loạn đó vào bộ giải bảng.
Ngoài ra, bạn biết đấy, trong khi chúng tôi đang xem xét BOLSOVER, chúng tôi cần thay đổi khung phụ thành một nghìn một
ở đây.
Và chúng tôi không thực sự cần làm bất kỳ Prioleau nào với điều này bởi vì nó sẽ chỉ hoạt động từ khung
đầu tiên.
Vì vậy, không có video nào mà chúng ta cần phải lo lắng.
Và vì vậy, bây giờ chúng ta có thể đi bu lông, di chuột và chuột, kéo trường nhiễu loạn vào các trường.
Cửa sổ nhỏ ở đây.
Vì vậy, bây giờ nó thực sự kết nối trường này với bộ giải bu lông đó.
Được rồi.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi nhấn play.
Chúng ta nên kiếm một chút.
Chuyển động lắc lư ở đây, và có vẻ như nó đang thực hiện một phép tính nhỏ ở đó và bây giờ nó bắt đầu diễn ra và tôi nghĩ
chúng ta sẽ cần phải thực sự thu hẹp trường nhiễu động.
Vì vậy, chúng ta hãy quay lại và tăng cường độ lên một chút.
Và ngay bây giờ, tôi nghĩ rằng tôi sẽ giảm kích thước lưới để chúng ta không có nhiều hạt, vì vậy tôi sẽ chỉ ghi
nhớ những cài đặt này và tôi sẽ giảm chúng xuống một chút vì nó làm cho mô phỏng
của chúng tôi khá, khá chậm hơn một chút.
Vì vậy, hãy tăng quy mô lên.
Anh chàng này, chỉ để chúng ta có thể nhìn thấy nó.
Và sau đó chúng ta hãy đi đến trường nhiễu loạn và chỉ cần thêm một số 0 ở đây và xem điều đó có tác dụng gì.
Bởi vì hãy nhớ rằng, cùng một quy mô mà chúng tôi đang làm việc là khá lớn.
Và vâng, chúng tôi có một số chuyển động ở đây, nhưng không phải là một tấn, cứ như vậy một số 0 khác để thêm hai số không cho đến khi
tôi tiến gần hơn đến những gì tôi muốn.
Vì vậy, bây giờ bạn có thể xem kiểm tra điều này.
Chúng tôi đang nhận được tất cả hoạt ảnh miễn phí này và mọi thứ đều tự chuyển động, tất nhiên là ở đây.
Và nó khá tuyệt vời.
Và vì vậy chúng tôi nhận được tất cả hoạt ảnh miễn phí này.
Thiết yếu.
Tuy nhiên, một điều tôi muốn biết là thực tế là tôi không muốn bất kỳ con Firefly nào.
Ý tôi là, họ có thể chạm đất.
Cuối cùng chúng sẽ nhỏ hơn nhiều so với kích thước mà chúng ta đang thấy ở đây.
Vì vậy, nếu bạn không muốn chúng chạm đất, bạn có thể chỉ cần thêm một trường khác để bạn có thể
vào bộ giải trường và thêm một trường, bạn có thể thêm một trường đồng nhất và sau đó chỉ cần nói theo hướng Y, bạn biết đấy, hãy bắn nó tăng cường
độ lên tới 10000 hoặc một cái gì đó và bạn biết đấy, giữ tất cả các hạt khỏi mặt đất.
Vì vậy, chúng ta hãy đi và làm điều đó thực sự nhanh chóng.
Vâng, giả sử là đồng phục, và bởi vì tôi đã chọn một cái gì đó, nó mang lại cho tôi một lỗi.
Vì vậy, hãy chắc chắn rằng bạn không có bất kỳ thứ gì được chọn.
Tới đồng phục.
Và sau đó chúng tôi muốn có một cường độ lớn ở đây bởi vì chúng tôi lưu ý rằng tỷ lệ cảnh
khá lớn và sau đó chúng tôi có thể tạo hình dạng khối lượng để chúng tôi có thể kiểm soát nơi nó xảy ra.
Vì vậy, chúng ta hãy tạo một khối lập phương và sau đó chia tỷ lệ nó lên và sau đó chúng ta hãy chia tỷ lệ nó trong.
Theo những hướng này, vì chúng ta muốn giữ cho nó thấp so với mặt đất, về cơ
bản, nó sẽ đá bất kỳ loại hạt nào đến gần mặt đất.
Nó sẽ đá nó khỏi mặt đất bởi vì tôi không muốn những thứ này như hạ cánh và trượt trên
mặt đất và trông kỳ lạ.
Vì vậy, bây giờ chúng ta chỉ cần kết nối nó với bộ giải bảng.
Vì thế.
Được rồi, Millimoles, hãy kéo cái này thay vì từ outliner vào đây.
Vì vậy, bây giờ những thứ đó được kết nối với nhau.
Vì vậy, nếu có, chúng tôi thực sự có thể phát lại điều này.
Chúng ta hãy xem xét hạt này ngay sau đây.
Nên bắn lên trên.
Vì vậy, tôi chơi.
Vì vậy, hãy xem này.
Ồ, bạn biết đấy, những gì đang xảy ra là chúng tôi chưa định hướng, vì vậy, vâng, tất cả những bên này đang
diễn ra.
Hãy xem họ đang đi theo hướng nào.
Nếu chúng ta nhấn vào trường đồng nhất, mặc định là X, vì vậy một lần nữa, X, Y, Z.
Vì vậy, hãy đánh số 0.
Đi nào.
Tích cực một.
Chúng tôi muốn đi lên phía trên và hãy thử nó một lần nữa và theo dõi hạt này một lần nữa.
Vì vậy, bây giờ nó sẽ đi thẳng lên, nó là.
Vì vậy, hãy giữ những điều này khỏi mặt đất.
Và chúng ta có thể thêm một số lực kéo vào bảng điều khiển để chúng không chỉ tồn tại mãi mãi
hoặc một số giảm bớt, và điều đó có thể giúp nó không chỉ đi vào vô tận.
Chúng tôi cũng có thể thêm vào giống như một cảm giác hấp dẫn, bạn có thể thực sự chơi nội dung của đạo diễn nghệ thuật
nhiều như bạn muốn ngay khi bạn đã quen và cảm thấy thoải mái với từng thuộc tính này.
Vì vậy, với điều đó đã hoàn thành ngay bây giờ, tôi sẽ tiếp tục trong bài học tiếp theo và thực sự tạo phần hoạt
ảnh của các trường mà chúng tôi sẽ giúp kiểm soát phản ứng với mặt đất vỡ.
Vì vậy, tôi muốn tất cả những con đom đóm chạy tán loạn như điên khi mặt đất vỡ.
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, chúng tôi sẽ đề cập đến vấn đề đó.
Và tôi sẽ gặp bạn ở đó.
Cảm ơn đã xem.