En deze les gaan we het maken van de Firefly's afmaken en nog een paar velden
maken om te animeren, zodat ze weglopen als het graf ontploft.
Dus er is een van hun kleine zichtbaarheid dingen die ik vergat te vermelden in de laatste les
toen ik sprak over hoe traag alles ging.
We kunnen de bevolkte deeltjes beperken tot wat deze camera ziet.
En dat is iets specifieks voor MASH en het zichtbaarheidsknooppunt.
Dus laat me de verdeling die we hebben terugbrengen naar wat we, je weet wel, oorspronkelijk hadden om het wat
voller te laten lijken.
En je kunt zien dat alles een stuk langzamer wordt.
Dus wat we kunnen doen is teruggaan naar het eerste frame hier.
En ik ga dit een beetje verlagen omdat het lijkt alsof alles omhoog
schiet, misschien te veel, en ik ga dit misschien ook verlagen.
Vijfentwintig honderd of wat was dat de helft nog?
Vijfentwintighonderd en dan.
Ja.
Dus voor dit zichtbaarheids ding, als we naar het zichtbaarheids knooppunt gaan en de Masche hier opzetten, gaan we naar
beneden naar een verse tom filtering.
En als we dat inschakelen, hoeven we alleen maar een camera aan te sluiten en het zal beperken welke deeltjes worden getekend op basis
van die camera.
Dus sleep met de middelste muis de render cam in deze camera slot en laat los en kijk dan hier naar en het zou moeten updaten
en zich ontdoen van veel van deze deeltjes die we niet kunnen zien.
Dus kijk daar eens naar.
Het is best cool.
Dus het zou nu een stuk sneller moeten gaan.
En we kunnen de dingen laten zoals we wilden.
7C We beginnen wat Firefly beweging te krijgen hier en.
Het ziet er goed uit.
Ik wil de frequentie hiervan eerst verhogen.
Turbulent veld, dus laten we dat maar aanzwengelen en omdat ik hier een wat hogere frequentie wil,
wil ik ze vaker van richting zien veranderen.
Dus ik blijf gewoon spelen met deze frequentie en laten we die helemaal opvoeren tot
100.
En een deel van het dynamisch werk wordt een beetje traag, omdat alles probeert te updaten,
dus vooral als je begint te werken met, je weet wel, deze MASH dynamiek en zoveel deeltjes.
Dus het lijkt erop dat de dingen wat sneller gaan.
Laat me ontsnappen.
En ik zie dat dit uniforme veld misschien nog veel te veel is.
Dus ik haal er een nul af en voeg de spatiebalk toe en ga naar
dynamiek.
Dat gaat het veld draaien en de frequentie opvoeren tot 300 en kijken wat er gebeurt.
Dus ik ga hier gewoon uit ontsnappen en ik ga eigenlijk ook het aantal hier verminderen, weet je, we gebruiken
het toilet ding.
Het gaat nog steeds zo langzaam.
Het is moeilijk te zeggen wat er gebeurt met het turbulentieveld.
Dus ik draai die helemaal naar beneden en ga dan terug naar het turbulentieveld.
En ik denk dat dit misschien te veel actie is.
Ik denk dat we meer frequentie en minder beweging nodig hebben.
Wat ik eigenlijk wil weten is wat je op meerdere velden kunt stapelen, zodat we meerdere turbulentievelden kunnen
hebben.
Ja, het is veel te langzaam.
We zouden meerdere turbulentievelden kunnen hebben en boven elkaar die verschillende grootheden hebben.
Dus we kunnen een echt hoge frequentie hebben en dan een echt lage frequentie en nog een en ontsnappen daaraan
en dan teruggaan naar frame één.
En laat ik er even voor zorgen dat soms bij de kogel over het startframe, als je een scène heropent, het sterframe
niet wordt opgeslagen.
Dus controleer dat ook altijd.
Dus we hebben het turbineveld nu aangepast naar 15000.
En een hele hoge frequentie.
Dus het lijkt alsof de dingen bewegen, maar het is nog steeds zo.
Nog steeds vrij traag, sommige zwengelen de magnitude weer aan.
Ik denk dat ik een nul moet toevoegen aan deze frequentie.
Laten we een nul toevoegen aan deze frequentie en kijken waar dat toe leidt.
Ja, dus daar ben ik blij mee en we zouden een groter turbulentieveld kunnen doen als we dat zouden willen, maar ik denk dat dit echt
genoeg is, we kunnen gewoon turbulentievelden blijven stapelen.
Maar ik wil er wel een toevoegen voor het soort moment waarop de jus breekt.
Dus laten we dit aanzwengelen.
Laten we naar de eerste kijken en het dubbele doen.
Dus dat is 25000 en 6000.
Dus laten we 50000 doen en...
12000, en dan moeten we dit gewoon weer koppelen aan de kogeloplosser, dus laten we daarheen gaan en met de middelste
muis proberen dit veld in en spelen.
Ik denk dat we hier misschien nog een nul kunnen gebruiken, dit veld met termijnleningen wordt geanimeerd
zodat we de maximale afstand kunnen gebruiken of, weet je, we kunnen ook een volume gebruiken.
Dus ik ga dit aanzwengelen tot tachtigduizend en kijken of het dan echt onregelmatig wordt.
Want eigenlijk wil ik zien dat deze dingen echt gaan bewegen.
Ja, ik denk dat we nog hoger kunnen.
Dus we zitten op 100000, geloof ik.
Het lijkt te veel op een 150.
Ja, deze beginnen nu echt te bewegen, dus ik denk dat we met 150 wel goed zitten.
En dan wil ik dus een krediet creëren als een volume en laten we iets als een bol nemen en ik ga terug naar de perspectiefmodus
en schaal deze kerel op.
En ik ga het introduceren wanneer de animatie voor het eerst plaatsvindt met de eerste.
Dat is nogal vroeg.
En we kunnen dit gewoon animeren zoals al het andere.
Dus laten we uitzoeken waar we het willen hebben.
Kom op.
En ik sleep dit naar beneden.
Dus het zal in dit gebied worden geïntroduceerd en dan gaan we verder.
En als we uitzoomen vlak voordat dat gebeurt, wil ik dat ze zich echt verspreiden,
dus ik ga het één, twee, drie opschalen en...
Laten we misschien zes frames doen.
En ik wilde het hele gebied hier bestrijken.
En dan het andere dat ik wil doen, laten we er eerst voor zorgen dat dit werkt, maar dan ga
ik een radio-veld toevoegen zodat alles een soort van...
Weet je, het gaat ver, ver weg, schiet gewoon weg met een radioveld en weg van dit graf.
Dus op dit moment is alles vrij rustig, ik weet niet
eens of we er een deeltje in hebben dat we echt kunnen zien dat dit gebeurt.
Laten we het nu eens afspelen met dat turbulentieveld en deze deeltjes hier toegenomen.
En laten we kijken wat we kunnen krijgen.
Dus het lijkt erop dat ze genoeg gespreid zijn om NALGO buiten dat veld te krijgen, wat vrij goed
is.
En het volgende wat ik wil doen is het radiale veld toevoegen.
Dus ik ga naar de radio en dan gaan we naar het bestuur, salver en millennialist drag op radiogebied.
En dan gaan we naar het radioveld, we kunnen het hier gewoon dubbelklikken om het te bereiken
en laten we max. afstand gebruiken en het is al ongeveer waar we het nodig hebben, dus we kunnen het hier gewoon laten en dan max. afstand, we willen
dat gewoon animeren.
Dus laten we naar het frame gaan waar hij echt begint uit te breken.
Dus het begon hier, ik ben al Qaeda en laten we gaan.
Soort van hier en laten we deze afstand vergroten tot.
Laten we zeggen vijfhonderd of zo.
Dus nu het vliegtuig terug is, zouden we al dit soort vuurvliegjes weg moeten hebben als het graf openbreekt.
Dus om dat wat beter te kunnen zien, schakel ik
alles uit en zeg alleen polygonen en GPU cash.
Zodat we dit beter kunnen zien, ga ik dit eigenlijk gewoon opblazen, dus voor ik dat
doe, wil ik alles onder show uitzetten en alleen polygonen en het deeltje en de sensoren aanzetten.
En dan ga ik een toneelstukje opstarten.
Juist.
Klikken naar de play blast opties hier en dat ziet er allemaal prima uit.
En misschien wil ik hier gewoon de filmpoort uitzetten zodat hij dat niet opneemt.
En ik druk op play Blast en ik zie je over een seconde.
Nu we terug zijn en we kunnen zien wat we hier in real time hebben bereikt, lijkt
het erop dat we hier een soort OK beweging hebben en dat alles zich verspreidt.
Ik denk dat alles veel sneller kan.
Het gaat allemaal erg langzaam.
Dus ik denk dat we alles gewoon opvoeren.
En deze bewegen ook niet ideaal.
Dus je kunt zien dat veel van dit is gewoon spelen met de attributen van...
Ja, ik denk dat we de radio harder moeten zetten en dan misschien ook nog toevoegen.
Een beetje meer frequentie.
En magnitude naar de eerste turbulentie, dus we worden gewoon wat emotioneler, deze jongens,
dus laten we dat nog eens snel bekijken en laten we de magnitude op het radioveld verhogen.
Dus dit moet echt.
Oh, dit is wat het probleem was, we hebben dit nooit verhoogd, dat zou het zijn.
Dat is wat er aan de hand is.
Daarom gaat alles zo langzaam.
Ik vroeg me af, we animeerden de maximale afstand, maar we verhoogden de magnitude niet.
Dus laten we ook deze eerste pakken en die 6000 insinuatie verhogen.
En gewoon voor de lol.
Ik ga nog een turbulent veld toevoegen en ik ga ja, nogmaals, ik eet niets geselecteerd om er een toe te voegen,
en dan moet ik het minimaliseren slepen naar het veld hier.
En wat deze voor mij gaat worden zijn dezelfde vergelijkbare waarden, misschien zelfs
meer als 50000.
Maar het feit is dat 50000, de frequentie zeer laag zal zijn.
Dus dat gaat ze over een groter gebied verplaatsen.
En zo krijgen we een kleine beweging van het eerste turbulentieveld.
De tweede wordt geanimeerd en de derde zorgt voor een grote veegbeweging.
Ik ga dit nog eens overdoen met meer radiale veldmagnitude en meer magnitude op beide.
En ik zie je zodra dat gedaan is.
Laten we nu samen eens kijken naar deze bijgewerkte afspeellijst, en we hebben zeker veel meer beweging,
wat best leuk is.
En ja, al die vuurvliegjes gaan vrij snel weg.
Misschien zelfs de beweging een beetje vertragen.
Maar het ziet er echt mooi, grillig uit, als je hier links kijkt voordat de camerabeweging echt begint,
kun je zien dat ze hun eigen leven hebben en ze voelen levend en ze doen allemaal hun eigen
ding, eigenlijk, een beetje zoals de snelheid waarmee ze nu rennen.
Ik zou bijna willen dat ze dichter rond het graf waren, dus ik verander de snelheid ervan
om meer rond het graf te krijgen, en verder denk ik dat het er goed uitziet.
En ik ga de schaal hier verkleinen zodat de je weet wel, dit zijn de laatste paar dingen die ik
ga doen als ik de schaal van de originele ga verkleinen.
Dus ze zijn allemaal wat kleiner.
En dan ga ik de zichtbaarheidsstap hier animeren terwijl dit gebeurt.
Dus ze flikkeren allemaal een beetje als ze verder weg komen, iemand had hier een keyframe
op willekeurige sterkte en dan ga ik gewoon een beetje vooruit en draai dat uit tot nul of haar vrij dicht
bij nul.
Dus als ik dat selecteer, kan ik hier de belangrijkste frames zien.
Dus nu hebben we dat.
We hebben de schaal hiervan verkleind.
Laten we teruggaan naar het eerste frame.
Het wordt niet bijgewerkt omdat het nu simulatie is, dus.
We hadden eigenlijk elke keer een gesimuleerde, misschien ga ik gewoon de verdeling wat vergroten,
gewoon nog een paar erbij, ik denk dat we op 25 en 25 zaten toen we begonnen.
Ja, dat ziet er een stuk beter uit en laten we de stoel een beetje veranderen om te zien of
we niet meer concentratie rond het graf kunnen krijgen.
Dus nu we dit op een goede plek hebben, laten we het uitbetalen zoals we al het andere hebben gedaan.
En voor we dat doen, moeten we dit netwerk omschakelen naar het netwerktype.
Dus laten we ook de willekeurige schaal hier wat verkleinen en de schaal van de basis vuurvlieg.
Cool.
Ja, dus ik wil het laten lijken alsof er een soort van activiteit
gaande is en niet zo groot dat we echt kunnen zien wat die dingen zijn.
Dus ze worden een soort gloeiende vormen.
Dus ik selecteer het MASH-netwerk en ga naar MASH-hulpprogramma's en zeg MASH-geometrietype wijzigen.
Dus nu hebben we een MASH repro mash en die kunnen we cachen met dezelfde Alembic cache die we eerder hebben
gedaan, niet voor kogel die eigen was, maar we kunnen dit exporteren als een selectie om te matchen naar Alembic.
Dus ik ga deze 10 Firefly's noemen.
En we hebben het hele bereik en we gaan terug naar het normale bestandsformaat hier en we gaan de selectie exporteren.
Dus nu we een repro netwerk hebben verzilverd, kunnen we eigenlijk gewoon dit netwerk uitschakelen en kunnen
we naar Cash Alembic gaan, Alembic importeren en de Firefly's importeren.
En het lijkt erop dat het nogal wat is.
Dat is tweehonderd en vijf megabytes.
Dus, ja, we willen misschien wachten tot het einde om die toe te voegen, maar ja, hier zijn ze, ze zijn
het Olympische geld.
En nu kunnen we het afspelen scrubben zonder ze op elk frame te hoeven simuleren, en ik ga gewoon dat surface
shader materiaal toevoegen dat we al eerder hebben gekozen van hier beneden, ik zal een beetje framen
zodat we die vuurvliegjes wat beter kunnen zien.
En ja.
In de volgende les gaan we dus kijken naar de Closs simulatie voor Bones.
Bedankt voor het kijken.