Ini dan kita akan selesai membuat kunang-kunang dan membuat beberapa bidang lagi
untuk bernyawa sehingga mereka akan kabur ketika kuburan meledak.
Jadi ada satu hal visibilitas kecil lainnya yang saya lupa
sebutkan pelajaran terakhir ketika saya berbicara tentang seberapa lambat semuanya berjalan kita sebenarnya dapat membatasi partikel yang dihuni oleh hanya apa
yang dilihat kamera ini.
Dan itu sesuatu yang spesifik untuk mash dan simpul visibilitas.
Jadi izinkan saya memutar distribusi yang kita miliki kembali ke apa yang semula kita miliki di sini.
Bagi saya itu terlihat sedikit lebih penuh dan Anda dapat melihat semuanya agak jauh lebih lambat.
Jadi apa yang bisa kita lakukan.
Kembali ke bingkai bingkai pertama di sini.
Dan saya akan menurunkan ini sedikit karena sepertinya itu menembak semuanya.
Mungkin terlalu banyak dan saya hanya akan mengurangi ini juga.
Dua puluh lima ratus.
Atau apa setengah itu.
Ya.
Dua puluh lima ratus lalu ya.
Jadi untuk hal visibilitas ini jika kita masuk ke node visibilitas dan Masch yang diatur di sini kita
pergi ke pemfilteran Tom yang baru.
Dan jika kita mengaktifkan itu kita hanya perlu menghubungkan kamera dan itu akan membatasi partikel yang diambil berdasarkan
kamera itu.
Jadi Middlemount menyeret cam render ke dalam slot kamera ini dan melepaskannya lalu menonton ini.
Dan itu harus memperbarui dan menyingkirkan banyak partikel yang tidak bisa kita lihat.
Jadi periksa itu cukup keren.
Jadi itu harus mempercepat semuanya sekarang.
Dan kita dapat meninggalkan berbagai hal di pengaturan yang kita inginkan.
Jadi kita mulai mendapatkan beberapa gerakan Firefly di sini dan jadi OK saya pikir untuk meningkatkan
frekuensi medan turbulen pertama ini.
Jadi mari kita crank itu dan karena saya ingin frekuensi yang sedikit lebih tinggi di sini karena saya
ingin saya ingin melihat mereka mengubah arah lebih sering.
Jadi saya hanya akan terus bermain
dengan frekuensi ini dan mari kita crank semua hingga 100.
Dan bagian dari dinamika dinamika kerja adalah segala sesuatunya menjadi agak lambat karena semuanya berusaha memperbarui.
Jadi terutama ketika Anda memulai pekerjaan Anda dengan Anda tahu dinamika mesh ini dan banyak partikel ini.
Jadi sepertinya semuanya bergerak sedikit lebih cepat.
Biarkan saya melarikan diri dan yang saya lihat adalah bahwa bidang seragam ini mungkin masih terlalu banyak.
Jadi saya hanya akan mengetuk nol dari itu dan lebih banyak ruang di sini dan mari kita pergi ke dinamika dan
mari kita crank naik semacam ini bidang bergolak dan engkol frekuensi hingga seperti 300 dan melihat apa yang
terjadi.
Jadi saya akan melewatkan semua ini dan saya sebenarnya juga akan mengurangi jumlahnya di sini.
Anda tahu kami menggunakan toilet.
Masih sangat banyak sehingga sangat lambat sehingga sulit untuk mengatakan apa yang sebenarnya terjadi
dengan bidang turbulensi.
Jadi saya akan memutar ke bawah dan kembali ke medan turbulensi.
Dan saya pikir ini mungkin bertindak terlalu banyak.
Saya pikir kita perlu lebih banyak frekuensi dan sedikit gerak.
Pada dasarnya apa yang saya maksudkan adalah apa yang dapat Anda tumpuk di beberapa bidang.
Jadi kita bisa memiliki beberapa bidang turbulensi.
Ya itu terlalu lambat.
Kita dapat memiliki beberapa bidang turbulensi dan di atas satu sama lain yang memiliki magnitudo berbeda sehingga kita dapat
memiliki frekuensi yang sangat tinggi.
Dan kemudian frekuensi yang sangat rendah dan udara dan melarikan diri pada itu dan kemudian kembali ke frame 1.
Dan biarkan saya memastikan kadang-kadang di papan memecahkan bingkai bintang jika Anda membuka kembali adegan itu mungkin tidak menyimpan
bingkai bintang itu.
Jadi selalu periksa juga.
Jadi bidang turbo disesuaikan sekarang menjadi 15000 dalam frekuensi sangat tinggi.
Jadi sepertinya ada beberapa hal
yang bergerak, tetapi masih cukup lambat, beberapa memutar ulang besarnya.
Saya pikir setiap data nol pada frekuensi ini mari kita tambahkan nol ke frekuensi ini dan lihat di mana kita dapatkan.
Ya.
Jadi saya senang dengan itu.
Dan kita bisa melakukan medan turbulensi yang lebih besar jika kita mau.
Tapi saya pikir ini sudah cukup.
Anda terus menumpuk di bidang turbulensi.
Tetapi saya ingin menambahkan satu untuk jenis saat kuburan pecah.
Jadi mari kita engkol dengan cara ini, mari kita lihat yang pertama dan lakukan seperti gandakan itu.
Jadi itu 25000 dan 6000 Silis untuk menyukai 50.000 dan
12.000 dan kemudian kita hanya perlu melampirkan ini lagi ke pemecah papan.
Jadi mari kita pergi ke sana dan mil tengah menyeret bidang kura-kura itu
dan tekan bermain. Saya pikir kita bahkan bisa menggunakan nol lain di sini istilah ini Lancefield akan dianimasikan sehingga
kita dapat menggunakan jarak maks atau Anda tahu atau kita bisa menggunakan volume juga.
Jadi saya hanya akan membuat ini mungkin seribu dan melihat apakah itu benar-benar membuat Radic.
Karena pada dasarnya yang ingin saya lihat adalah semua ini benar-benar mulai bergerak.
Ya saya pikir kita bisa lebih tinggi lagi.
Jadi kita di 100000 saya percaya.
Ini seperti 150.
Sekarang ini benar-benar mulai bergerak.
Jadi saya pikir saya pikir 150 akan melakukan kita dengan cukup baik.
Jadi saya ingin membuat keinginan sebagai volume dan mari kita memiliki sesuatu seperti bola dan saya akan kembali ke
mode perspektif dan meningkatkan skala orang
ini dan saya akan memperkenalkannya ketika jenis animasi pertama terjadi yang pertama yang agak
awal.
Dan kita akan menghidupkan ini seperti yang lainnya, jadi mari kita cari tahu ada apa
yang kita inginkan.
Dan di jalur
ini jalur ini jadi semacam diperkenalkan ke daerah ini.
Dan mari kita pergi untuk sebuah
kata dan kemudian ketika kita memperkecil tepat sebelum itu terjadi saya ingin mereka benar-benar tersebar
Jadi saya hanya akan meningkatkan satu dua tiga dan mari kita lakukan seperti enam frame.
Dan saya agak ingin menutupi
seluruh area di sini dan kemudian hal lain yang ingin saya lakukan,
mari kita pastikan ini bekerja dulu, tetapi kemudian
saya akan menambahkan bidang radio sehingga semuanya berjalan seperti jalan keluar hanya menembak dengan bidang radio dan jauh dari kuburan ini sekarang atau
apa pun cukup tenang.
Saya bahkan tidak tahu apakah ada partikel di sana sehingga
kita dapat benar-benar melihat ini terjadi sehingga saya mungkin ingin meningkatkan distribusinya lagi.
20
Jadi saya akan memainkannya kembali dengan bidang turbulensi itu.
Dan partikel-partikel ini meningkat di sini dan mari kita lihat apa yang bisa kita dapatkan.
Sepertinya itu menyebarkan mereka cukup sehingga mereka sekarang bisa pergi ke luar bidang yang cukup bagus.
Dan hal berikutnya yang ingin saya lakukan adalah menambahkan bidang radial.
Jadi kita akan pergi ke radial dan kemudian mari kita pergi ke pemecah papan dan drag tengah mouse dan bidang radial dan kemudian mari kita
pergi ke bidang radio dan klik dua kali di sini untuk mendapatkannya
Dan mari kita gunakan jarak maks dan itu semacam tempat yang kita butuhkan.
Jadi kita bisa meninggalkannya di sini dan kemudian jarak maks kita hanya ingin menghidupkan itu.
Jadi mari kita pergi ke bingkai di mana dia benar-benar mulai keluar dari hal ini.
Jadi mari kita mulai tepat di sini dan kita akan menjaga itu dan
kemudian mari kita pergi semacam di sini dan mari kita tambahkan jarak ini dengan mengatakan 500 atau lebih.
Jadi sekarang saya memainkan ini kembali.
Kita harus memiliki semua jenis kunang-kunang yang berlarian ketika makam terbuka.
Jadi bagi kita untuk melihat bahwa sedikit lebih baik saya akan menunjukkan matikan semuanya
pada dasarnya dan katakan saja tunjukkan poligon dan tunjukkan kepada GP Anda uang tunai sehingga kita bisa melihat ini lebih baik.
Aku sebenarnya hanya akan memainkan Blass ini.
Jadi sebelum saya melakukan itu saya ingin mematikan semua yang ditampilkan dan hanya menyalakan poligon dan partikel dan sensor dan
kemudian saya akan mulai bermain terakhir dengan mengklik kanan pergi ke opsi ledakan permainan di sini dan semua yang terlihat
baik-baik saja Saya hanya ingin mematikan gerbang film di sini sehingga tidak termasuk itu dan saya akan bermain
ledakan dan saya akan melihat Anda dalam satu detik.
Sekarang kita kembali dan kita bisa melihat apa yang telah kita capai di sini secara real time.
Sepertinya kita memiliki gerakan ok yang terjadi di sini dan segala macam tersebar.
Saya pikir semuanya bisa terjadi jauh lebih cepat seperti itu.
Semua ini bergerak sangat lambat.
Jadi saya pikir kita hanya bisa meningkatkan besarnya pada segala sesuatu dan lebah juga bergerak secara tidak ideal.
Jadi Anda dapat mengatakan bahwa banyak dari ini hanya
semacam bermain dengan atribut Ya saya pikir kita hanya perlu menghidupkan radial dan
kemudian juga mungkin menambahkan sedikit lebih banyak frekuensi dan besarnya ke turbulensi pertama.
Jadi kami hanya mendapat sedikit gerakan semua orang ini.
Jadi saya melihatnya sekali lagi dengan sangat cepat dan mari kita tingkatkan besarnya pada bidang Rangle.
Jadi ini benar-benar perlu oh inilah masalahnya yang kita tidak pernah meningkatkan
besarnya ini.
Itu saja.
Itulah yang sedang terjadi.
Itu sebabnya semuanya bergerak sangat lambat.
Saya bertanya-tanya kami menjiwai jarak maksimal tetapi kami tidak meningkatkan besarnya.
Jadi mari kita juga ambil yang pertama ini dan ini merupakan peningkatan dari 6000 redaman
Dan hanya untuk bersenang-senang saya akan menambahkan bidang turbulen lain dan saya akan.
Ya.
Sekali lagi saya bahkan tidak berpikir untuk menambahkannya
Dan kemudian saya harus pergi ke ladang di sini.
Dan ini akan menjadi bagi saya akan menjadi nilai yang sama yang sama bahkan mungkin lebih seperti 50.000.
Tetapi
frekuensi 70000 akan menjadi sangat rendah.
Jadi yang akan dilakukan adalah memindahkan ini di area yang lebih besar dan akan memiliki gerakan kecil
dari medan turbulensi pertama.
Yang kedua akan dianimasikan dan kemudian yang ketiga ini akan memastikan memiliki gerakan menyapu
yang besar.
Jadi saya akan memainkan Blas ini lagi dengan lebih banyak bidang radial dan lebih
besar pada keduanya dan saya akan melihat Anda
setelah selesai saya akan melihat ledakan permainan yang diperbarui ini yang lain dan
kami pasti memiliki lebih banyak gerakan yang agak menyenangkan dan semua kunang-kunang itu pergi dengan cepat.
Bahkan mungkin memperlambat gerakan sedikit pada ini tetapi itu memiliki tampilan sirip yang sangat bagus untuk itu jika Anda jika Anda melihat di sini dan di sebelah
kiri sebelum gerakan kamera benar-benar dimulai, Anda dapat melihat melihat mereka memiliki kehidupan mereka sendiri
dan mereka merasa hidup dan mereka semua melakukan hal mereka sendiri.
Aku sebenarnya menyukai kecepatan mereka yang sedang berjalan saat ini.
Saya hampir hanya berharap mereka lebih padat di sekitar kuburan.
Jadi saya mungkin mengubah benih pada mereka untuk mendapatkan lebih banyak di sekitar kuburan.
Dan selain itu saya pikir itu terlihat cukup bagus dan saya akan mengurangi skala di sini sehingga Anda tahu
di sini adalah beberapa hal terakhir yang ingin saya lakukan.
Saya ingin mengurangi skala pada yang asli.
Jadi mereka semua lebih kecil.
Dan kemudian saya akan menghidupkan langkah visibilitas di sini saat hal seperti ini terjadi.
Jadi mereka semua jenis berkedip karena mereka semakin jauh.
Seseorang memiliki keyframe di sini dengan kekuatan acak dan kemudian saya akan mencoba sedikit
dan kemudian menariknya ke nol atau kita hampir mendekati nol.
Jadi jika saya memilih itu maka saya benar-benar dapat melihat keyframes di sini.
Jadi sekarang kita memiliki bahwa kita telah mengurangi skala ini.
Mari kita kembali ke frame pertama yang tidak diperbarui karena ini simulasi sekarang jadi kami
memiliki simulasi setiap saat.
Mungkin saya hanya akan meningkatkan distribusi sedikit.
Mari kita dapatkan beberapa lagi di sini, saya pikir kita berada di 25 dan 25 ketika kita mulai
terlihat jauh lebih baik.
Dan mari kita ubah sedikit kecepatan untuk melihat apakah kita tidak bisa lebih terkonsentrasi
di sekitar kuburan.
Jadi sekarang kita memiliki ini di tempat yang cukup baik mari kita menguangkannya seperti kita telah melakukan segalanya.
Dan sebelum kita melakukan itu kita perlu untuk beralih dari jaringan tumbuk ini menjadi tipe MASH.
Jadi mari kita juga mengurangi skala acak di sini sedikit dan skala panggilan Firefly dasar.
Ya jadi saya hanya ingin membuatnya terlihat seperti semacam aktivitas yang
sedang berlangsung dan tidak terlalu besar sehingga kita dapat benar-benar mengetahui apa sebenarnya hal-hal ini.
Jadi mereka hanya akan menjadi semacam cahaya ini.
Jadi saya akan memilih jaringan Masche dan pergi ke utilitas mash dan mengatakan beralih tipe geometri tumbuk.
Jadi sekarang kita memiliki mash repro tumbuk dan menghasilkan uang dengan jumlah uang tunai yang sama dengan yang
telah kita lakukan sebelumnya untuk peluru yang dengan sendirinya tetapi kita dapat mengekspor ini sebagai pilihan untuk mencocokkan dengan Olimpiade.
Jadi saya akan menyebutnya 10 Firefly dan kami memiliki seluruh jajaran dan kami akan kembali ke format file normal di sini
dan kami akan mengekspor pilihan sehingga kami
memiliki repro mash dicairkan.
Kita sebenarnya bisa mematikan jaringan smash dan kita bisa menguangkan Olympic impor Alembic dan mengimpor
Firefly.
Dan sepertinya itu sedikit.
Ini 205 megabita.
Jadi ya.
Kami mungkin ingin menunggu hingga akhir untuk menambahkannya.
Tapi ya di sini mereka.
Mereka adalah uang olimpiade
dan sekarang kita bisa menggosok kembali tanpa harus mensimulasikan mereka di setiap frame dan hanya akan
menambahkan materi permukaan shader yang sudah kita pilih sebelum itu di sini atau bingkai sedikit sehingga
kita bisa sebenarnya melihat mereka sedikit lebih baik.
Dan ya.
Jadi dalam pelajaran berikutnya kita akan mulai melihat simulasi Clauss untuk tulang.
Terima kasih telah menonton.