Questo e finiremo per creare le lucciole e creare un paio di campi da
animare in modo che possano scappare via quando la tomba esplode.
Quindi c'è un'altra piccola cosa sulla visibilità che ho dimenticato di
menzionare l'ultima lezione quando stavo parlando di come tutto andava lento, in realtà possiamo limitare le particelle che vengono popolate solo da
ciò che vede questa telecamera.
E questo è qualcosa di specifico per il mash e il nodo di visibilità.
Quindi permettimi di aumentare la distribuzione che abbiamo di nuovo a ciò che avevamo originariamente qui.
Per me sembra un po 'più pieno e puoi vedere che tutto diventa più lento.
Quindi cosa possiamo fare.
Torna al fotogramma per primo fotogramma qui.
E lo abbasserò un po 'perché sembra che stia girando tutto.
Forse troppo e forse ridurrò anche questo.
Venticinque.
O che cos'è quella metà.
Si.
Venticinque e poi sì.
Quindi, per questa visibilità, se entriamo nel nodo visibilità e il Masch impostato qui, passiamo
a un nuovo filtraggio Tom.
E se abilitiamo che abbiamo solo bisogno di collegare una telecamera e limiterà quali particelle sono disegnate in base a
quella telecamera.
Quindi è Middlemount trascinare la camma di rendering in questo slot della fotocamera e lasciar andare e quindi guardare questo.
E dovrebbe aggiornare e sbarazzarsi di molte di queste particelle che non possiamo vedere.
Quindi controllare che è abbastanza bello.
Quindi dovrebbe accelerare un po 'adesso.
E possiamo lasciare le cose al tipo di impostazioni che volevamo.
Quindi stiamo iniziando a ottenere alcuni movimenti Firefly qui e quindi OK penso di aumentare la
frequenza di questo primo campo turbolento.
Quindi facciamo solo un po 'di manovre e perché voglio una frequenza leggermente più alta qui
perché voglio vederle cambiare direzione più frequentemente.
Quindi continuerò a giocare con
questa frequenza e andiamo avanti fino a 100.
E parte delle dinamiche dinamiche di lavoro è che le cose si fanno un po 'lente mentre tutto sta cercando di aggiornarsi.
Quindi, soprattutto quando inizi il tuo lavoro con te, conosci queste dinamiche mesh e così tante particelle.
Quindi sembra che le cose si stiano spostando un po 'più velocemente.
Lasciami scappare e la cosa che vedo è che questo campo uniforme è forse ancora troppo.
Quindi mi limiterò a azzerare ciò e spazio di più qui e andiamo alla dinamica e apriremo una
sorta di questo tipo di campo turbolento e aumenteremo la frequenza a 300 e vedremo cosa
succede.
Quindi stavo per saltare tutto questo e in realtà ridurrò anche il numero qui.
Sai che stiamo usando la cosa del bagno.
È ancora così tanto che è così lento che è difficile dire cosa stia realmente accadendo nel
campo della turbolenza.
Quindi ho intenzione di fare un giro in basso e poi tornare al campo di turbolenza.
E penso che questo stia forse agendo troppo su di esso.
Penso che abbiamo bisogno di più frequenza e meno movimento.
Fondamentalmente quello che sto ottenendo è ciò che è possibile impilare su più campi.
Quindi potremmo avere più campi di turbolenza.
Sì, è troppo lento.
Potremmo avere più campi di turbolenza e uno sopra l'altro che hanno diverse grandezze, quindi potremmo avere uno come
quello ad alta frequenza.
E poi uno veramente a bassa frequenza e un'aria e scappa su quello e poi torna al fotogramma 1.
E lasciatemi solo assicurarmi che a volte sulla scheda risolvi il fotogramma stellare se apri di nuovo una scena che potrebbe non
salvare quella cornice stellare.
Quindi controlla sempre anche quello.
Quindi il campo del turbo è ora regolato su 15000 in una frequenza molto alta.
Quindi sembra che le cose si stiano
muovendo, ma è ancora piuttosto lento, un po 'come aumentare di nuovo la magnitudine.
Penso che qualsiasi dato zero su questa frequenza aggiungiamo uno zero a questa frequenza e vediamo dove ci arriva.
Si.
Quindi sono contento di questo.
E se potessimo farlo, potremmo fare un campo di turbolenza più ampio.
Ma penso che questo sia abbastanza.
Continui a impilare i campi di turbolenza.
Ma voglio aggiungerne uno per il tipo di momento in cui si rompe la tomba.
Quindi andiamo avanti così diamo un'occhiata al primo e facciamo il doppio.
Quindi è Silis 25000 e 6000 a piacere 50000 e
12000 e quindi abbiamo solo bisogno di allegare nuovamente al risolutore di bordo.
Quindi andiamo là e le miglia medie trascinano il campo di quella tartaruga
e colpiscono il gioco. Penso che potremmo forse usare anche un altro zero qui. Lancefield sarà animato in modo
da poter usare la distanza massima o sai o potremmo usare un volume pure.
Quindi lo farò solo per un migliaio e vedrò se questo rende davvero le cose un Radic.
Perché in pratica quello che voglio vedere è che queste cose stanno davvero iniziando a muoversi.
Sì, penso che potremmo andare ancora più in alto.
Quindi siamo a 100000 credo.
È troppo come 150.
Ora questi stanno davvero iniziando a muoversi.
Quindi penso che 150 ci faranno abbastanza bene.
E quindi voglio creare un desiderio come un volume e avere qualcosa come una sfera e tornerò alla modalità
prospettiva e ridimensionare questo ragazzo e
lo presenterò quando l'animazione si fa prima con il primo che è abbastanza
presto.
E lo animeremo proprio come tutto il resto, quindi immaginiamo che c'è un po 'dove
vogliamo che venga.
E su questa
pista questo corso è stato introdotto in quest'area.
E facciamo una parola e
poi quando ridurremo lo zoom prima che ciò accada, voglio che si diffondano davvero.
Quindi ho intenzione di ridimensionarlo di uno due tre e facciamo forse come sei fotogrammi.
E in un certo senso
volevo coprire l'intera area qui e poi l'altra cosa che voglio fare assicuriamoci
solo che funzioni per prima, ma poi aggiungerò
un campo radio in modo che tutto sia appena uscito spara con un campo radio e via da questa tomba in questo momento o
tutto è abbastanza calmo.
Non so nemmeno se abbiamo una particella sul posto che
possiamo davvero vedere questo sta accadendo, quindi potrei voler aumentare nuovamente la distribuzione.
20
Quindi tornerò a giocare con quel campo di turbolenza.
E queste particelle sono aumentate qui e vediamo cosa possiamo ottenere.
Sembra che li abbia sparsi abbastanza da poter uscire da quel campo che è abbastanza buono.
E quindi la prossima cosa che voglio fare è aggiungere il campo radiale.
Quindi andremo al radiale e poi andiamo al solver della scheda e al trascinamento del mouse centrale e del campo radiale, quindi
andiamo al campo radio e facciamo doppio clic qui per raggiungerlo.
E usiamo la distanza massima ed è il tipo di dove abbiamo bisogno che sia.
Quindi possiamo lasciarlo qui e quindi la distanza massima che vogliamo animare.
Andiamo al punto in cui inizia davvero a uscire da questa cosa.
Quindi iniziamo qui e lo terremo e poi
andiamo un po 'qui e aumentiamo questa distanza per dire circa 500.
Quindi ora sto giocando a questo.
Dovremmo avere tutte queste specie di lucciole che corrono via quando la tomba si apre.
Quindi per noi vedere che un po 'meglio mostrerò disattivare tutto
in pratica e dire "Mostra poligoni" e mostra al GP di incassare in modo da poterlo vedere meglio.
In realtà sto solo giocando a Blass.
Quindi, prima di farlo, voglio disattivare tutto ciò che è in mostra e attivare solo poligoni e particelle e sensori e poi
inizierò a giocare per ultimo facendo clic con il pulsante destro del mouse sulle opzioni di esplosione di gioco qui e
tutto ciò che sembra buono e io Voglio solo spegnere il cancello del film qui, quindi non includerò quello
e colpirò il gioco esplosivo e ci vedremo tra un secondo.
Ora siamo tornati e possiamo vedere cosa abbiamo realizzato qui in tempo reale.
Sembra che qui ci sia qualche movimento Ok e tutto si disperde.
Penso che tutto potrebbe accadere molto più velocemente.
Tutti questi si stanno muovendo piuttosto lentamente.
Quindi penso che potremmo semplicemente aumentare la portata di tutto e le api si stanno muovendo non idealmente neanche.
Quindi puoi dire che molto di questo è solo un
modo di giocare con gli attributi Sì, penso che abbiamo davvero bisogno di alzare il
radiale e quindi anche aggiungere un po 'più di frequenza e magnitudo alla prima turbolenza.
Quindi otteniamo un po 'più di movimento tutti questi ragazzi.
Dunque, guardo di nuovo molto velocemente e aumentiamo la magnitudine sul campo Rangle.
Quindi questo ha davvero bisogno di questo è il problema, non abbiamo mai aumentato la portata
di questo.
Quello sarebbe.
Questo è quello che sta succedendo.
Ecco perché tutto si muove così lentamente.
Mi chiedevo di aver animato la distanza massima ma non abbiamo aumentato la magnitudine.
Quindi prendiamo anche questo primo ed è un aumento di 6000 attenuazione.
E solo per divertirmi aggiungerò un altro campo turbolento e lo farò.
Si.
Ancora una volta non penso nemmeno che sia selezionato per aggiungerne uno.
E poi ho bisogno di arrivare ai campi qui.
E questo sarà per me sarà gli stessi valori simili forse ancora più come 50000.
Ma
il 70000 Le frequenze saranno molto basse.
Quindi ciò che faremo è muoverli attorno ad un'area più ampia e quindi avremo come piccoli movimenti dal
primo campo di turbolenza.
Il secondo sarà animato e quindi questo terzo si accerterà che abbia un grande
movimento radicale.
Quindi giocherò di nuovo su Blas con più magnitudo del campo radiale e più
magnitudo su entrambi e vedrò una volta
che avrò dato un'occhiata a questo gioco aggiornato esploderà l'altro e abbiamo
sicuramente molto di più movimento che è gentile e tutte quelle lucciole vanno via abbastanza velocemente.
Potrebbe anche rallentare il movimento un po 'su questi, ma ha un aspetto cirrotico molto bello se tu guardi qui e la sinistra prima che il
movimento della fotocamera inizi davvero, puoi vedere che hanno la loro vita e si sentono
vivi e sono tutti tipi di fare le loro cose.
In realtà mi piace la velocità in cui sono tutti in esaurimento proprio ora.
Quasi vorrei solo che fossero più densi intorno alla tomba.
Quindi potrei cambiare il seme su di loro per ottenere di più nella tomba.
E poi, a parte questo, penso che stia andando abbastanza bene e ho intenzione di ridurre la scala qui in modo che tu
sappia che qui c'è l'ultimo paio di cose che voglio fare.
Voglio ridurre la scala su quella originale.
Quindi sono tutti più piccoli.
E poi animerò il passo della visibilità qui mentre questo accade.
Quindi sono tutti una sorta di sfarfallio quando si allontanano.
Qualcuno ha avuto un keyframe qui con una forza casuale e poi ci proverò un po
'e poi lo tirerò a zero o saremo abbastanza vicini allo zero.
Quindi se seleziono questo, posso effettivamente vedere i fotogrammi chiave qui.
Quindi ora abbiamo che abbiamo ridotto la portata di questo.
Torniamo al primo frame che non si sta aggiornando perché ora è una simulazione, quindi abbiamo
una simulazione ogni volta.
Forse ho intenzione di aumentare leggermente la distribuzione.
Facciamo un po 'di più qui penso che siamo a 25 e 25 anni quando abbiamo iniziato
a guardare molto meglio.
E cambiamo la velocità un po 'per vedere se non riusciamo ad essere più concentrati
nell'area della tomba.
Quindi ora abbiamo questo in un bel posto, incassiamolo come se avessimo fatto tutto il resto.
E prima di farlo, dobbiamo passare a questa rete di mash nel tipo MASH.
Riduciamo anche la scala casuale qui un po 'e la scala della chiamata Firefly di base.
Sì, quindi voglio solo far sembrare che sia un po 'un accenno di
attività in corso e non così grande che possiamo davvero dire cosa sono in realtà queste cose.
Quindi saranno semplicemente delle forme splendenti.
Quindi selezionerò la rete Masche e andrò ai programmi di utilità e dirò il tipo di geometria switch mash.
Quindi ora abbiamo un poltiglia di poltiglia e denaro contante con lo stesso limite di denaro che abbiamo
fatto prima per un proiettile che era al suo posto, ma possiamo esportarlo come una selezione da abbinare a Olympic.
Quindi chiamerò questo 10 Firefly's e avremo l'intera gamma e torneremo al normale formato di file qui e esporteremo
la selezione in modo da avere una
poltiglia di ripro incassata.
In realtà, possiamo semplicemente disattivare la rete di smash e possiamo andare a incassare l'importazione olimpica di Alambicco e importare
la lucciola.
E sembra che sia un bel po '.
È 205 megabyte.
Quindi sì.
Potremmo voler aspettare fino alla fine per aggiungerli.
Ma sì, eccoli qui.
Sono i soldi olimpici
e ora possiamo giocare senza doverli simulare su ogni fotogramma e aggiungere il materiale shader di
superficie che abbiamo già scelto prima che sia qui o incorniciare un po 'in modo che
possiamo effettivamente vedo quelle Firefly un po 'meglio.
E sì
Quindi nella prossima lezione inizieremo a guardare la simulazione di Clauss per le ossa.
Grazie per la visione.