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Isso e vamos acabar criando os vaga-lumes e criar mais alguns campos para animar
para que eles se afastem quando a sepultura explodir.
Então há uma outra pequena coisa de visibilidade que eu esqueci de mencionar a última lição quando eu estava falando
sobre quão lento tudo estava indo, nós podemos realmente limitar as partículas sendo povoadas por apenas o que
esta câmera vê.
E isso é algo específico para o mash e o nó de visibilidade.
Então deixe-me aumentar a distribuição que temos de volta para o que originalmente tivemos aqui.
Para mim, parece um pouco mais cheio e você pode ver que tudo está ficando muito mais lento.
Então o que podemos fazer.
Volte para o primeiro quadro do quadro aqui.
E eu vou diminuir isso um pouco porque parece que foi filmando tudo.
Talvez seja demais e eu também vou reduzir isso também.
Vinte e cinco cem.
Ou o que é essa metade.
Sim.
Vinte e quinhentos e depois sim.
Então, para essa coisa de visibilidade, se formos para o nó de visibilidade e o Masch é instalado aqui, nós descemos
para um filtro Tom fresco.
E se nós permitirmos que só precisamos conectar uma câmera e isso limitará quais partículas são desenhadas com base
nessa câmera.
Então é Middlemount arrastar a câmera de renderização para dentro do slot da câmera e soltar e depois assistir.
E deve atualizar e se livrar de muitas dessas partículas que não podemos ver.
Então, verifique isso é muito legal.
Por isso deve acelerar tudo um pouco agora.
E podemos deixar as coisas no tipo de configurações que queríamos.
Então, nós estamos começando a pegar alguns movimentos do Firefly aqui e então OK, eu acho que aumentar a freqüência
primeiro
campo turbulento.
Então, vamos apenas aumentar isso e porque eu quero um pouco mais de frequência mais alta aqui, porque eu quero
quero vê-los mudar de direção com mais frequência.
Então, eu vou continuar a tocar com essa frequência e vamos aumentar o tempo todo até
100
E parte da dinâmica dinâmica de trabalho é que as coisas ficam um pouco lentas, já que tudo está tentando atualizar.
Então, especialmente quando você está iniciando seu trabalho com você, conhece essas dinâmicas de malha e essas muitas partículas.
Então parece que as coisas estão se movendo um pouco mais rápido.
Deixe-me escapar e a coisa que estou vendo é que esse campo uniforme talvez ainda seja demais.
Então, eu estou indo para bater zero disso e espaço mais aqui e vamos para a dinâmica e vamos apenas
manivela até tipo deste tipo de campo turbulento e aumenta a frequência para gostar de 300 e ver o que
acontece.
Então eu ia pular tudo isso e também vou reduzir o número aqui.
Você sabe que estamos usando a coisa do banheiro.
Ainda é tanto que é tão lento que é difícil dizer o que realmente está acontecendo com
o campo de turbulência.
Então eu estou indo para acionar o caminho para baixo e, em seguida, voltar ao campo de turbulência.
E eu acho que isso é talvez agindo muito sobre isso.
Acho que precisamos de mais frequência e menos movimento.
Basicamente, o que eu estou recebendo é o que você pode empilhar em vários campos.
Então, poderíamos ter vários campos de turbulência.
Sim, é muito lento.
Poderiam ter vários campos de turbulência e em cima uns dos outros que têm magnitudes tão grandes
poderíamos ter como um muito alto uma frequência.
E, em seguida, faça uma frequência e dê uma olhada sobre isso e, em seguida, volte para o quadro 1.
E-eu-apenas-assegure-se, por vezes, no quadro de solver o quadro da estrela se você reabrir uma cena que poderia
Não é salvo o quadro da estrela.
Portanto, sempre verifique se bem.
Assim, o campo do turbo ajuste agora para 15000 em um realmente de alta freqüência.
Portanto, parece que as coisas estão se movendo, mas ainda é
em algumas horas até uma magnitude novamente.
A zero está presente para todos os dados de zero.
Sim.
Então, eu estou feliz com isso.
E nós poderíamos fazer um campo de turbulência maior se queríamos.
Mas eu acho que a verdade é o suficiente.
Você continua empilhando em campos de turbulência.
Mas eu quero adicionar um para o tipo de momento em que o túmulo se rompe.
Então, vamos manivela-lo, vamos olhar para o primeiro e fazer o dobro disso.
Então são 25000 e 6000 Silis para gostar de 50000
e 12000 e, em seguida, só precisamos anexar isso novamente ao solucionador de placa.
Então vamos para lá e as milhas do meio arrastam o campo da tartaruga e acertam o jogo
Eu acho que talvez pudéssemos usar outro zero aqui neste termo Lancefield vai ser animado em tão
podemos usar a distância máxima ou você sabe ou podemos usar um volume também.
Então, eu estou indo apenas para acionar este talvez mil e ver se isso realmente faz as coisas um Radic.
Porque basicamente o que eu quero ver é que essas coisas estão realmente começando a se mover.
Sim, acho que podemos ir ainda mais alto.
Então, estamos em 100.000 eu acredito.
É também como 150.
Agora estes estão realmente começando a se mover.
Então acho que acho que 150 nos fará muito bem.
E então eu quero criar um desejo como um volume e vamos ter algo como uma esfera e eu vou
de volta para o modo de perspectiva e dimensionar esse cara
e eu vou apresentá-lo quando o tipo de animação acontecer primeiro com o primeiro que é gentil
de cedo.
E vamos animar isso como qualquer outra coisa, então vamos descobrir que é tipo de lugar
nós queremos que isso aconteça.
E nesta pista esta abaixo
Claro que tipo de introduzido nesta área.
E vamos por uma palavra
e então, quando diminuímos o zoom antes que isso aconteça, eu quero que eles realmente se espalhem.
Então, eu vou dar um salto para cima e um outro para fora daqui como seis quadros.
E eu meio que gostar de toda a área aqui
e, em seguida, a outra coisa que eu quero fazer, vai apenas certificar-se de que esta é uma função primeiro, mas então eu vou
para adicionar um campo de rádio que é apenas uma espécie de
vai sair caminho para sair sozinho atira para fora com um campo de rádio e longe este grave agora ou qualquer outra é
bastante calmo.
Nós temos a mesma coisa que podemos realmente ver isso está funcionando para que eu possa
Quer aumentar novamente.
20
Então, eu vou dar a volta com esse campo turbulência.
E these tipo type de increase here and vamos ver o que come get.
Parece que está se espalhando-los o suficiente para que eles possam ir para o campo que é muito bom.
Então, a próxima coisa que quero fazer é adicionar o campo radial.
Então vamos para radial e depois vamos para o solucionador de bordo e arraste do meio do mouse e o campo radial
e depois vamos para o campo de rádio e clique duas vezes aqui para chegar até ele.
E vamos usar a distância máxima e é uma espécie de onde precisamos que seja.
Então, podemos deixar aqui e depois a distância máxima, só queremos animar isso.
Então vamos para o quadro em que ele realmente começa a sair dessa coisa.
Então vamos começar bem aqui e vamos manter isso e então vamos tipo aqui e vamos apenas
aumentar esta distância para digamos 500 ou mais.
Então agora estou jogando isso de volta.
Devemos ter todos esses tipos de vaga-lumes correndo quando o túmulo se abre.
Então para nós vermos isso um pouco melhor eu vou mostrar desligar tudo basicamente e apenas dizer
mostre polígonos e mostre o GP que você desconta para que possamos ver isso melhor.
Na verdade, vou apenas jogar Blass isso.
Então, antes de fazer isso, eu quero desligar tudo sob o show e só ligar os polígonos e a partícula
e sensores e então eu vou começar a jogar por último, clicando com o botão direito do mouse indo para as opções de explosão de jogo
aqui e tudo o que parece bem e eu sou eu só quero desligar o portão de filme aqui, então não incluirá
isso e eu vou bater o play blast e te vejo em um segundo.
Agora estamos de volta e podemos ver o que realizamos aqui em tempo real.
Parece que temos algum movimento Ok acontecendo aqui e tudo meio que se dispersa.
Eu acho que tudo poderia acontecer muito mais rápido assim.
Todos estes estão se movendo muito devagar.
Então, acho que poderíamos aumentar a magnitude de tudo e as abelhas também não estão se movendo idealmente.
Então você pode dizer que muito disso é apenas brincar com os atributos
Sim, eu acho que nós realmente precisamos aumentar o radial e então talvez adicionar
um pouco mais de frequência e magnitude para a primeira turbulência.
Então nós apenas conseguimos um pouco mais de movimento para todos esses caras.
Então eu dou uma olhada nisso de novo bem rápido e vamos aumentar a magnitude no campo Rangle.
Então isso realmente precisa oh isso é isso que o problema foi que nunca aumentou a magnitude em
isto.
Isso seria isso.
É isso que está acontecendo.
É por isso que tudo está se movendo tão devagar.
Eu estava pensando que animou a distância máxima, mas nós não aumentarmos uma magnitude.
Então, foi também levantado este primeiro e um aumento que 6000 atenuação.
E assim por.
Sim.
Mais uma vez eu não tenho visto selecionado para adicionar
E então eu preciso chegar aos campos aqui.
This is ser was the same values ​​is in the same 50000.
Mas o
70000 Como as ocorrências vão ser muito baixos.
Então, isso vai fazer o movimento dos tornozelos de uma área maior e assim
primeiro campo de turbulência.
O segundo vai ser animado e, em seguida, este terceiro está indo apenas para se certificar tem grande varrendo
movimento.
Então eu vou jogar Blas de novo, com mais magnitude campo radial e mais magnitude em ambos
estes e eu vou ver-lo uma vez que é feito
Vou dar uma ajuda neste momento para atualizar o meu e-mail
é uma espécie de bom e de todos aqueles pirilampos desaparecer muito rapidamente.
Ele pode até retardar o movimento um pouco mais sobre estes, mas ele tem o aspecto cirrótico muito bom para ele
e você quer olhar aqui e à direita antes do movimento da tela
have a sua own life and se feel the alive the they are all the types of making your female thing.
Na verdade, eu meio que gosto da velocidade que eles estão agora correndo para fora agora.
As pessoas que quase sempre foram densa ao redor da sepultura.
Então, eu poderia mudar a colheita para obter mais informações sobre o sepult.
E então, além disso, eu acho que está parecendo muito bom e vou diminuir a escala aqui, então
que você sabe aqui é o último par de coisas que eu quero fazer.
Eu quero diminuir a escala no original.
Então eles são todos menores.
E então vou animar a etapa de visibilidade aqui, pois isso acontece.
Então, eles estão todos meio que cintilando quando se afastam.
Alguém tinha um quadro-chave aqui em força aleatória e então eu vou apenas ir por um pouco e, em seguida, apenas
puxar isso para zero ou estamos muito perto de zero.
Então, se eu selecionar isso, então eu posso realmente ver os keyframes aqui.
Então agora nós temos que reduzimos a escala disso.
Vamos voltar para o primeiro quadro que não está atualizando porque é simulação agora, então temos um simulado
toda vez.
Talvez eu esteja apenas aumentando um pouco a distribuição.
Vamos pegar mais alguns aqui, acho que estamos com 25 e 25 quando começamos
parecendo muito melhor.
E vamos mudar um pouco a velocidade para ver se não podemos nos concentrar mais em torno do túmulo
área.
Então agora nós temos isso em um bom lugar, vamos descontá-lo como fizemos todo o resto.
E antes de fazermos isso, precisamos alternar essa rede de mash para o tipo MASH.
Então vamos apenas reduzir a escala aleatória aqui um pouco e a escala da base Firefly
ligar.
Sim, então eu só quero fazer parecer que é uma espécie de atividade acontecendo e não tão grande que
podemos realmente dizer o que essas coisas são realmente.
Então eles vão ser essas formas de brilho.
Então eu vou te selecionar uma rede e ir para prender o som e mudar de tipo de geometria.
Portanto, agora temos um puré de repro fazer dinheiro com o mesmo ritmo limite antes antes
uma bala que estava em seu próprio país, mas podemos exportar como uma seleção para corresponder a um olímpico.
Então eu vou chamar esta de 10 um de Firefly e temos toda uma gama e vamos voltar para
o formato de arquivo normal aqui e vamos exportar a seleção
para que você tenha um pouco de reque sacados.
Na verdade, vamos simplesmente desligar uma rede de sucesso e nós podemos ir para descontar Alambique
fazer Firefly.
E parece que ele está um pouco.
É 205 megabytes.
Então sim.
Os jogos podem querer fazer até o fim.
Mas sim, aqui estão elas.
Eles são o dinheiro olímpico
e agora podemos jogar de novo sem ter que simulá-los em cada quadro e indo
para adicionar o material shader de superfície que já escolhemos antes de estar aqui ou enquadrar um
pouco para que possamos realmente ver aqueles Firefly um pouco melhores.
E sim.
Então, na próxima lição, vamos começar a olhar para a simulação de ossos de Clauss.
Obrigado por assistir.